Mudbowl 2 · Season 3
Spielbericht
Stadion „Peppa Town" · Blood Bowl 2
🦎
Echsenmenschen · TV 1,340k
Coach: Don Julio
1 : 2
Sieg Acme Labs Albinos
🐀
Skaven · TV 1,730k
Coach: Nille Russmann
Stadion: Peppa Town Liga: Mudbowl 2
Casualties: 3
Tote: 0
Niederschläge: 69
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Sausia Grr.e.V.
Acme Labs Albinos
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
3 4 5 6 9 11 12 1 8 10 13 1 2 3 5 6 8 9 11 4 10
Ausweichen
Precious #2
Feld 16/8 → 7/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz
Cerebrum #11
Feld 15/6 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Brain #6
Feld 15/9 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Riechkolben #10
Feld 14/9 → 15/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗
↳ Riechkolben Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
3 4 5 6 9 11 12 1 8 10 13 1 2 3 5 6 8 9 11 4 10 14
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 12/10 → 13/9
Wurf Typ20 [3] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Thalamus Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block
Xhopek #3
Feld 12/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Bewegung
Jell-aruitz #4
Feld 12/4 → 16/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Jell-aruitz Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 1 8 10 13 1 2 3 5 6 8 9 11 4 10
Block
Brain #6
Feld 15/9 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Block
Scheitellappen #9
Feld 15/5 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tenq von Pahualaxa Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [66,18] · Reroll
↳ Tenq von Pahualaxa Verletzungstabelle [66,17,18,0]
↳ Tenq von Pahualaxa Verletzungstabelle [17,0]
Block
Pinky #5
Feld 16/5 → 17/6
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen
Precious #2
Feld 7/5 → 9/4
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz
Snowball the Hamster #3
Feld 7/6 → 8/5
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 1 8 10 13 1 2 3 5 6 8 9 11 4 10
Blitz
L'eviitz #5
Feld 12/7 → 6/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 13/9 → 14/10
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 5/5 → 5/7
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 8 10 13 1 2 3 6 8 9 11 4 10
Ausweichen
Billie II #4
Feld 16/6 → 15/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block
Brain #6
Feld 15/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dirty Thirteen XXX Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Bewegung
Zeppo #1
Feld 13/7 → 12/12
Wurf Typ36 [3] (≥3)
Block
Cerebrum #11
Feld 16/7 → 17/6
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 8 10 13 1 2 3 5 6 8 9 11 4 10
Blitz
Xhopek #3
Feld 14/4 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [25,1] · Reroll
↳ Pinky Verletzungstabelle [25,1]
Block
Jell-aruitz #4
Feld 17/6 → 16/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
3 4 5 6 9 11 12 8 10 13 1 2 3 6 8 9 11 4 10
Blitz
Brain #6
Feld 15/9 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 15/11 → 19/3
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 11/13 → 13/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Bewegung
Cerebrum #11
Feld 16/8 → 13/10
Wurf Typ15 []
↳ Dirty Thirteen XXX Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 8 10 13 1 2 3 6 8 9 11 4 10
Block
L'eviitz #5
Feld 12/11 → 12/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zeppo Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block
Jell-aruitz #4
Feld 17/6 → 18/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Blitz
Xhopek #3
Feld 16/5 → 17/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 12/13 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Cerebrum #11
Feld 14/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Zeppo #1
Feld 13/9 → 17/7
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Wurf Typ36 [4] (≥3) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [3]
Ausweichen
Scheitellappen #9
Feld 18/8 → 20/7
Wurf Typ44 [3] (≥4) Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 8 10 13 1 2 3 6 8 9 11 4 10
Block
Jell-aruitz #4
Feld 18/7 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält Verletzung 3+2=5 → benommen
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 12/13 → 16/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block
Krumutec #12
Feld 13/7 → 14/8
Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Krumutec Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. Verletzungstabelle [11,1] · Reroll
↳ Krumutec Verletzungstabelle [11,1]
Fangen
Xlissa #8
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 16/9 → 22/10
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Jell-aruitz Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Ausweichen
Precious #2
Feld 15/9 → 24/13
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen
Cerebrum #11
Feld 14/9 → 15/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗
↳ Cerebrum Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Bewegung
Dirty Thirteen XXX #13
Wurf Typ20 [4] (≥2)
Block
Boqtec #11
Feld 16/6 → 16/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zeppo Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Zeppo Verletzung 5+3=8 → K.O.
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 18/7 → 22/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Xhopek #3
Feld 18/5 → 19/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 15/7 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
L'eviitz #5
Feld 12/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Precious #2
Feld 25/13 → 23/14
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Brain #6
Feld 21/11 → 22/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 23/11 → 24/10
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Zeppo #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Thalamus #14
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Fangen
Snowball the Hamster #3
Fangen 4 (≥3) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Coalttla #10
Feld 23/13 → 24/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Bewegung
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 13/10 → 19/12
Wurf Typ20 [3] (≥2)
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 16/7 → 24/12
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
3 4 5 6 9 11 1 2 8 7 13 1 2 3 6 7 8 9 11 13 4 12
Blitz
Brain #6
Feld 15/4 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Snowball the Hamster #3
Feld 18/7 → 11/4
Fangen
Zeppo #1
Fangen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Wurf Typ36 [6] (≥3)
Bewegung
Thalamus #14
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Touchdown · Xlissa · 1:0
Blitz
Boqtec #11
Feld 24/12 → 23/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Bewegung
Xhopek #3
Feld 1/5 → 18/7
Wurf Typ10 [4,3]
Bewegung
Xhopek #3
Feld 9/3 → 21/10
Wurf Typ10 [8,5] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
Halbzeit 2
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
3 4 5 6 9 11 1 2 8 7 13 1 2 3 6 7 8 9 11 13 4 12
Block
L'eviitz #5
Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 12/4 → 13/4
Wurf Typ20 [2] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+1=2 → benommen
Bewegung
Xhopek #3
Feld 12/3 → 20/9
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz
Uta von Ziggurat #7
Feld 12/12 → 22/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Ausweichen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [5]
↳ Zeppo Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
3 4 5 6 9 11 1 2 8 7 13 1 2 3 6 7 8 9 11 13 4 12
Blitz
Brain #6
Feld 14/3 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xlissa Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 13/5 → 14/12
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Stammhirn #8
Feld 13/6 → 14/7
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Stammhirn Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
3 4 5 6 9 11 1 2 8 7 13 1 2 3 6 7 8 9 11 13 4 12
Blitz
Xhopek #3
Feld 20/9 → 22/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 13/4 → 14/10
Wurf Typ20 [5] (≥2)
Block
Muschkoatz #9
Feld 9/9 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block
Jell-aruitz #4
Feld 8/9 → 8/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Xlissa #8
Feld 11/11 → 15/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Bewegung
L'eviitz #5
Feld 12/8 → 20/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Keckzqitz #2
Feld 8/12 → 9/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Coalt von Ziggurat #6
Feld 12/1 → 20/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Coalt von Ziggurat Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Turnover · Wurf misslungen
3 4 5 6 9 11 1 2 8 7 13 1 2 3 6 7 8 9 11 13 4 12
Blitz
Billie II #4
Feld 12/11 → 22/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [2] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓
↳ Uta von Ziggurat Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Wurf
Snowball the Hamster #3
Feld 14/12 → 22/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [2] (≥6) Wurf 2 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [2]
Fangen
Billie II #4
Fangen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
3 4 5 6 9 11 1 2 8 7 13 1 2 3 6 7 8 9 11 13 4 12
Bewegung
Coalt von Ziggurat #6
Feld 20/8 → 16/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Xhopek #3
Feld 22/11 → 21/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
L'eviitz #5
Feld 20/11 → 20/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Egwind Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Block
Muschkoatz #9
Feld 10/10 → 9/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
↳ Hypothalamus Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 12/11 → 11/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Bewegung
Boqtec #11
Feld 22/13 → 14/5
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
3 4 5 6 9 11 1 2 8 7 13 1 2 3 6 7 8 9 11 13 4 12
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 22/10 → 15/1
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Wurf
Billie II #4
Feld 23/12 → 15/1
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Snowball the Hamster #3
Fangen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Precious #2
Feld 9/13 → 8/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Scheitellappen #9
Feld 11/10 → 12/6
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
3 4 5 6 9 11 1 2 8 7 13 1 2 3 6 7 8 9 11 4 12
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 16/4 → 16/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zeppo Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block
Uta von Ziggurat #7
Feld 18/4 → 17/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Jell-aruitz #4
Feld 9/7 → 3/3
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Jell-aruitz Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover
3 4 5 6 9 11 1 2 8 7 13 1 2 3 6 7 8 9 11 4 12
Blitz
Scheitellappen #9
Feld 12/6 → 6/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Precious #2
Feld 8/7 → 1/1
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Wurf
Snowball the Hamster #3
Feld 15/1 → 1/1
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Precious #2
Fangen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
3 4 5 6 9 11 1 8 7 10 13 1 2 3 6 8 9 11 13 4 10 14
Block
Xhopek #3
Feld 12/10 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 12/8 → 13/7
Wurf Typ20 [5] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält Verletzung 5+2=7 → benommen
Block
L'eviitz #5
Feld 12/4 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 5/5 → 11/7
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Blitz
Muschkoatz #9
Feld 12/7 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Touchdown · Precious · 1:1
3 4 5 6 9 11 1 2 8 7 13 1 2 3 6 7 8 9 11 4 12
Ausweichen
Billie II #4
Feld 16/2 → 8/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Hypothalamus #13
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 15/9 → 9/10
Wurf Typ10 [3,6] Wurf Typ10 [3,6] Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
3 4 5 6 9 11 1 8 7 10 13 1 2 3 6 8 9 11 13 4 10 14
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 10/6 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Bewegung
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 12/8 → 14/9
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Block
Muschkoatz #9
Feld 15/10 → 15/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
3 4 5 6 9 11 1 8 7 10 13 1 2 3 6 8 9 11 13 4 10 14
Block
Scheitellappen #9
Feld 15/9 → 16/9
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz
Brain #6
Feld 15/5 → 19/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Uta von Ziggurat Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block
Zeppo #1
Feld 17/9 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Stammhirn #8
Feld 13/4 → 15/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen
Riechkolben #10
Feld 13/8 → 14/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥4) ✗
↳ Riechkolben Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+1=3 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
3 4 5 6 9 11 1 8 7 10 13 1 2 3 6 8 9 11 13 4 10 14
Block
Jell-aruitz #4
Feld 15/4 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 17/4 → 18/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Dirty Thirteen XXX #13
Feld 14/9 → 15/8
Wurf Typ20 [3] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Xhopek #3
Feld 16/12 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Coalttla #10
Feld 9/9 → 17/3
Wurf Typ15 []
↳ Zeppo Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
3 4 5 6 9 11 1 8 7 10 13 1 2 3 6 8 9 11 13 4 10 14
Bewegung
Stammhirn #8
Feld 16/6 → 18/3
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Zeppo #1
Feld 17/9 → 17/3
Wurf Typ36 [2] (≥3) · Reroll Wurf Typ36 [2] (≥3)
↳ Zeppo Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
3 4 6 9 1 8 7 10 13 1 2 6 8 9 11 13 4 10 14
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 16/5 → 22/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 21/1 → 20/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Ausweichen
Boqtec #11
Wurf Typ44 [4] (≥4) Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [4]
↳ Boqtec Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
3 4 5 6 9 1 8 7 10 13 1 2 3 6 8 9 11 13 4 10 14
Ausweichen
Billie II #4
Feld 17/11 → 24/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz
Brain #6
Feld 19/5 → 23/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ L'eviitz Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 17/8 → 24/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Precious #2
Feld 17/6 → 22/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Stammhirn #8
Feld 19/3 → 22/2
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
Cerebrum #11
Feld 15/7 → 15/1
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Hypothalamus #13
Feld 15/11 → 14/12
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Hypothalamus Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🦎 Sausia Grr.e.V.
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Tenq von Pahualaxa
Saurus
6
5
1
9
2
12
Increase Strength
–
2
Keckzqitz
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge
–
3
Xhopek
Saurus
6
4
1
9
2
14
Block
–
4
Jell-aruitz
Saurus
6
4
1
9
3
24
Block Mighty Blow
–
5
L'eviitz
Saurus
6
4
1
9
3
22
Block Dodge
–
6
Coalt von Ziggurat
Saurus
6
4
1
9
3
19
Block Break Tackle
–
7
Uta von Ziggurat
Skink
8
2
3
7
1
3
Stunty Dodge
–
8
Xlissa
Skink
8
2
3
7
2
7
Stunty Dodge Diving Tackle
–
9
Muschkoatz
Saurus
6
4
1
9
3
25
Block Guard
–
10
Coalttla
Skink
8
2
3
7
2
8
Stunty Dodge Side Step
–
11
Boqtec
Skink
8
3
3
7
4
50
Stunty Dodge Increase Strength Side Step Block
–
12
Krumutec
Skink
8
2
3
7
1
4
Stunty Dodge
Concussion
13
Dirty Thirteen XXX
Kroxigor
6
5
1
9
1
4
Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull
–
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
4
40
Dodge Wrestle Strip Ball Leap
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
4
45
Dodge Block Side Step Diving Tackle
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
3
23
Dodge Two Heads Sure Hands
–
4
Billie II
#18
9
2
4
7
3
23
Dodge Block Side Step
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
4
39
Block Mighty Blow Tackle Guard
Concussion
6
Brain
#19
7
4
3
8
4
38
Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
2
14
Pass Sure Hands Leader
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
3
20
Kick Block
–
10
Riechkolben
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
3
17
Dirty Player Block
–
12
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
14
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
Sausia Grr.e.V.
VS
Acme Labs Albinos
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-aa0ad0389cdb1bd7719d44354bb72afd_2024-10-02_19_59_50.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek