Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 3

Spielbericht

Stadion „Peppa Town" · Blood Bowl 2
🦎
Echsenmenschen · TV 1,340k
Coach: Don Julio
1:2
Sieg Acme Labs Albinos
🐀
Skaven · TV 1,730k
Coach: Nille Russmann
Stadion: Peppa Town Liga: Mudbowl 2 Casualties: 3 Tote: 0 Niederschläge: 69

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Sausia Grr.e.V. Acme Labs Albinos Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
345691112181013123568911410
Ausweichen Precious #2 Feld 16/8 → 7/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz Cerebrum #11 Feld 15/6 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Brain #6 Feld 15/9 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Riechkolben #10 Feld 14/9 → 15/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Riechkolben Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
34569111218101312356891141014
Block Muschkoatz #9 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block Dirty Thirteen XXX #13 Feld 12/10 → 13/9
Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 1+6=7 (≥8) → hältVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Thalamus Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block Xhopek #3 Feld 12/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Bewegung Jell-aruitz #4 Feld 12/4 → 16/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Jell-aruitz Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
345691112181013123568911410
Block Brain #6 Feld 15/9 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Muschkoatz Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Scheitellappen #9 Feld 15/5 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tenq von Pahualaxa Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [66,18] · Reroll
Tenq von Pahualaxa Verletzungstabelle [66,17,18,0]
Tenq von Pahualaxa Verletzungstabelle [17,0]
Block Pinky #5 Feld 16/5 → 17/6
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Precious #2 Feld 7/5 → 9/4
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz Snowball the Hamster #3 Feld 7/6 → 8/5
Ausweichen 6 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
345691112181013123568911410
Blitz L'eviitz #5 Feld 12/7 → 6/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung Dirty Thirteen XXX #13 Feld 13/9 → 14/10
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Aufnehmen Boqtec #11 Feld 5/5 → 5/7
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
3456911128101312368911410
Ausweichen Billie II #4 Feld 16/6 → 15/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block Brain #6 Feld 15/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Dirty Thirteen XXX Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Bewegung Zeppo #1 Feld 13/7 → 12/12
Wurf Typ36 [3] (≥3)
Block Cerebrum #11 Feld 16/7 → 17/6
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
34569111281013123568911410
Blitz Xhopek #3 Feld 14/4 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [25,1] · Reroll
Pinky Verletzungstabelle [25,1]
Block Jell-aruitz #4 Feld 17/6 → 16/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
3456911128101312368911410
Blitz Brain #6 Feld 15/9 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 15/11 → 19/3
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Zeppo #1 Feld 11/13 → 13/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Bewegung Cerebrum #11 Feld 16/8 → 13/10
Wurf Typ15 []
Dirty Thirteen XXX Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
3456911128101312368911410
Block L'eviitz #5 Feld 12/11 → 12/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block Jell-aruitz #4 Feld 17/6 → 18/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Blitz Xhopek #3 Feld 16/5 → 17/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 12/13 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
34569118101312368911410
Block Cerebrum #11 Feld 14/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Zeppo #1 Feld 13/9 → 17/7
Ausweichen 4 (≥3) ✓Wurf Typ36 [4] (≥3)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [3]
Ausweichen Scheitellappen #9 Feld 18/8 → 20/7
Wurf Typ44 [3] (≥4)Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
3456911128101312368911410
Block Jell-aruitz #4 Feld 18/7 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 6+2=8 (≥9) → hältVerletzung 3+2=5 → benommen
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 12/13 → 16/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block Krumutec #12 Feld 13/7 → 14/8
Block [Angreifer fällt ✓]
Krumutec Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O.Verletzungstabelle [11,1] · Reroll
Krumutec Verletzungstabelle [11,1]
Fangen Xlissa #8
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
3456911810132368911410
Blitz Brain #6 Feld 16/9 → 22/10
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Jell-aruitz Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Ausweichen Precious #2 Feld 15/9 → 24/13
Ausweichen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Cerebrum #11 Feld 14/9 → 15/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Cerebrum Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
34569118101312368911410
Bewegung Dirty Thirteen XXX #13
Wurf Typ20 [4] (≥2)
Block Boqtec #11 Feld 16/6 → 16/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Zeppo Verletzung 5+3=8 → K.O.
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 18/7 → 22/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xhopek #3 Feld 18/5 → 19/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 15/7 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 12/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
3456911810132368911410
Blitz Precious #2 Feld 25/13 → 23/14
Ausweichen 5 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Brain #6 Feld 21/11 → 22/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 23/11 → 24/10
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung Zeppo #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Thalamus #14 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Fangen Snowball the Hamster #3
Fangen 4 (≥3) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
3456911810132368911410
Block Coalttla #10 Feld 23/13 → 24/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Coalt von Ziggurat #6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Bewegung Dirty Thirteen XXX #13 Feld 13/10 → 19/12
Wurf Typ20 [3] (≥2)
Ausweichen Boqtec #11 Feld 16/7 → 24/12
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
345691112871312367891113412
Blitz Brain #6 Feld 15/4 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Snowball the Hamster #3 Feld 18/7 → 11/4
Fangen Zeppo #1
Fangen 6 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Wurf Typ36 [6] (≥3)
Bewegung Thalamus #14 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Xlissa · 1:0
3456911810132368911410
Blitz Boqtec #11 Feld 24/12 → 23/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Bewegung Xhopek #3 Feld 1/5 → 18/7
Wurf Typ10 [4,3]
Bewegung Xhopek #3 Feld 9/3 → 21/10
Wurf Typ10 [8,5]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
Halbzeit 2
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
345691112871312367891113412
Block L'eviitz #5 Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block Dirty Thirteen XXX #13 Feld 12/4 → 13/4
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Bewegung Xhopek #3 Feld 12/3 → 20/9
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz Uta von Ziggurat #7 Feld 12/12 → 22/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [5]
Zeppo Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
345691112871312367891113412
Blitz Brain #6 Feld 14/3 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Xlissa Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 13/5 → 14/12
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 13/6 → 14/7
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Stammhirn Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
345691112871312367891113412
Blitz Xhopek #3 Feld 20/9 → 22/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dirty Thirteen XXX #13 Feld 13/4 → 14/10
Wurf Typ20 [5] (≥2)
Block Muschkoatz #9 Feld 9/9 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block Jell-aruitz #4 Feld 8/9 → 8/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Xlissa #8 Feld 11/11 → 15/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Bewegung L'eviitz #5 Feld 12/8 → 20/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Keckzqitz #2 Feld 8/12 → 9/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 Feld 12/1 → 20/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Coalt von Ziggurat Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Wurf misslungen
345691112871312367891113412
Blitz Billie II #4 Feld 12/11 → 22/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [2]Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓
Uta von Ziggurat Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Wurf Snowball the Hamster #3 Feld 14/12 → 22/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [2] (≥6)Wurf 2 (≥3) ✗Wurf Typ10 [2]
Fangen Billie II #4
Fangen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
345691112871312367891113412
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 Feld 20/8 → 16/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Xhopek #3 Feld 22/11 → 21/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 20/11 → 20/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Egwind Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Muschkoatz #9 Feld 10/10 → 9/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Hypothalamus Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 12/11 → 11/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Bewegung Boqtec #11 Feld 22/13 → 14/5
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
345691112871312367891113412
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 22/10 → 15/1
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Wurf Billie II #4 Feld 23/12 → 15/1
Ausweichen 6 (≥3) ✓Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen Snowball the Hamster #3
Fangen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Precious #2 Feld 9/13 → 8/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Scheitellappen #9 Feld 11/10 → 12/6
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
3456911128713123678911412
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 16/4 → 16/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block Uta von Ziggurat #7 Feld 18/4 → 17/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Jell-aruitz #4 Feld 9/7 → 3/3
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Jell-aruitz Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover
3456911128713123678911412
Blitz Scheitellappen #9 Feld 12/6 → 6/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Precious #2 Feld 8/7 → 1/1
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Wurf Snowball the Hamster #3 Feld 15/1 → 1/1
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen Precious #2
Fangen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
34569111871013123689111341014
Block Xhopek #3 Feld 12/10 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Dirty Thirteen XXX #13 Feld 12/8 → 13/7
Wurf Typ20 [5] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 1+6=7 (≥8) → hältVerletzung 5+2=7 → benommen
Block L'eviitz #5 Feld 12/4 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stammhirn Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Aufnehmen Boqtec #11 Feld 5/5 → 11/7
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Blitz Muschkoatz #9 Feld 12/7 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Precious · 1:1
3456911128713123678911412
Ausweichen Billie II #4 Feld 16/2 → 8/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung Hypothalamus #13 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 15/9 → 9/10
Wurf Typ10 [3,6]Wurf Typ10 [3,6]Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
34569111871013123689111341014
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 10/6 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Bewegung Dirty Thirteen XXX #13 Feld 12/8 → 14/9
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Block Muschkoatz #9 Feld 15/10 → 15/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
34569111871013123689111341014
Block Scheitellappen #9 Feld 15/9 → 16/9
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Brain #6 Feld 15/5 → 19/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Uta von Ziggurat Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block Zeppo #1 Feld 17/9 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 13/4 → 15/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Riechkolben #10 Feld 13/8 → 14/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗
Riechkolben Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
34569111871013123689111341014
Block Jell-aruitz #4 Feld 15/4 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Tenq von Pahualaxa #1 Feld 17/4 → 18/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Dirty Thirteen XXX #13 Feld 14/9 → 15/8
Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xhopek #3 Feld 16/12 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Coalttla #10 Feld 9/9 → 17/3
Wurf Typ15 []
Zeppo Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
34569111871013123689111341014
Bewegung Stammhirn #8 Feld 16/6 → 18/3
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Zeppo #1 Feld 17/9 → 17/3
Wurf Typ36 [2] (≥3) · RerollWurf Typ36 [2] (≥3)
Zeppo Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
3469187101312689111341014
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 16/5 → 22/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 21/1 → 20/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Ausweichen Boqtec #11
Wurf Typ44 [4] (≥4)Ausweichen 4 (≥4) ✓Ausweichen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [4]
Boqtec Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
345691871013123689111341014
Ausweichen Billie II #4 Feld 17/11 → 24/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz Brain #6 Feld 19/5 → 23/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
L'eviitz Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 17/8 → 24/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 17/6 → 22/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 19/3 → 22/2
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Cerebrum #11 Feld 15/7 → 15/1
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Hypothalamus #13 Feld 15/11 → 14/12
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Hypothalamus Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🦎 Sausia Grr.e.V.
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Tenq von Pahualaxa Saurus 6 5 1 9 2 12 Increase Strength
2 Keckzqitz Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
3 Xhopek Saurus 6 4 1 9 2 14 Block
4 Jell-aruitz Saurus 6 4 1 9 3 24 Block Mighty Blow
5 L'eviitz Saurus 6 4 1 9 3 22 Block Dodge
6 Coalt von Ziggurat Saurus 6 4 1 9 3 19 Block Break Tackle
7 Uta von Ziggurat Skink 8 2 3 7 1 3 Stunty Dodge
8 Xlissa Skink 8 2 3 7 2 7 Stunty Dodge Diving Tackle
9 Muschkoatz Saurus 6 4 1 9 3 25 Block Guard
10 Coalttla Skink 8 2 3 7 2 8 Stunty Dodge Side Step
11 Boqtec Skink 8 3 3 7 4 50 Stunty Dodge Increase Strength Side Step Block
12 Krumutec Skink 8 2 3 7 1 4 Stunty Dodge Concussion
13 Dirty Thirteen XXX Kroxigor 6 5 1 9 1 4 Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull
🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 4 40 Dodge Wrestle Strip Ball Leap
2 Precious #18 9 2 4 7 4 45 Dodge Block Side Step Diving Tackle
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 3 23 Dodge Two Heads Sure Hands
4 Billie II #18 9 2 4 7 3 23 Dodge Block Side Step
5 Pinky #19 7 3 3 8 4 39 Block Mighty Blow Tackle Guard Concussion
6 Brain #19 7 4 3 8 4 38 Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
7 Egwind #17 7 3 3 7 2 14 Pass Sure Hands Leader
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 3 20 Kick Block
10 Riechkolben #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 3 17 Dirty Player Block
12 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 2
14 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0

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Sausia Grr.e.V.
VS
Acme Labs Albinos
1
Touchdowns
2
1
Casualties verursacht
2
0
davon Tote
0
3
K.o. verursacht
0
47
Niederschläge (Blocks)
22
0
Komplette Pässe
2
0
Fänge
2
1340
Teamwert
1730

Kader & Leistungen

🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
1 Tenq von Pahualaxa L2 3 Blk ·
2 Keckzqitz L0 1 Blk ·
3 Xhopek L0 1 Cas 8 Blk +2
4 Jell-aruitz L3 8 Blk ·
5 L'eviitz L3 6 Blk ·
6 Coalt von Ziggurat L3 5 Blk ★ MVP +5
6 Coalttla L0 1 Blk ·
7 Uta von Ziggurat L0 2 Blk ·
8 Xlissa L0 TD +3
9 Muschkoatz L3 1 K.o. 6 Blk ·
11 Boqtec L3 1 K.o. 2 Blk ·
12 Krumutec L0 1 Blk ·
13 Dirty Thirteen XXX L0 1 K.o. 4 Blk ·
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L4 TD 2 Blk +3
2 Precious L4 TD 1 Cas 1 Blk 1 Fang +5
3 Snowball the Hamster L3 1 Blk 1 Pass 1 Fang +1
4 Billie II L3 1 Blk 1 Pass +1
5 Pinky L4 1 Blk ·
6 Brain L4 10 Blk ★ MVP +5
7 Egwind L2 ·
8 Stammhirn L0 ·
9 Scheitellappen L3 1 Cas 3 Blk +2
10 Riechkolben L0 ·
11 Cerebrum L3 3 Blk ·
12 Kortex L0 ·
13 Hypothalamus L0 ·
14 Thalamus L0 ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-aa0ad0389cdb1bd7719d44354bb72afd_2024-10-02_19_59_50.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek