Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 3

Spielbericht

Stadion „Nugat" · Blood Bowl 2
🧟
Untote · TV 1,570k
Coach: katze
1:2
Sieg Acme Labs Albinos
🐀
Skaven · TV 1,730k
Coach: Nille Russmann
Stadion: Nugat Liga: Mudbowl 2 Casualties: 5 Tote: 2 Niederschläge: 58

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Midnight Scream Acme Labs Albinos Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
234567891114101235691141014
Bewegung Thalamus #14
Verletzungstabelle [66,18]Wurf Typ66 []
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
23456789111410123569114
Block Cerebrum #11 Feld 15/5 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blitz Pinky #5 Feld 15/11 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Brain #6 Feld 15/8 → 14/8
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Achenaten der Dritte Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
2345678911141012356891141014
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/9 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen · Reroll
Stammhirn Verletzung 3+4=7 → benommen
Block Tom Markklinge #9 Feld 12/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Virigard Vigor #11 Feld 12/8 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Thalamus Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [66,18] · Reroll
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 10/5 → 11/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Riechkolben Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [62,18] · Reroll
Riechkolben Verletzungstabelle [62,18]
Aufnehmen Faulerbrecher #6 Feld 4/7 → 3/12
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 5 (≥4) ✓
Bewegung Aulus der Verstorbene #10 Feld 13/6 → 14/5
Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [53,12]Wurf Typ25 [1] (≥4)Wurf Typ25 [] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
234567891114123569114
Blitz Cerebrum #11 Feld 15/5 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Brain #6 Feld 15/8 → 14/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Achenaten der Dritte Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block Scheitellappen #9 Feld 15/9 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3 1 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
234567891114123569114
Blitz Siamtu der Ältere #4 Feld 13/9 → 15/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
234567891114123569114
Ausweichen Precious #2 Feld 14/7 → 5/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Zeppo #1 Feld 16/9 → 15/14
Ausweichen 4 (≥3) ✓Wurf Typ36 [1] (≥3) · RerollWurf Typ36 [1] (≥3)
Zeppo Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Zeppo Verletzung 5+3=8 → K.O.
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
234567891114123569114
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 14/9 → 15/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 11/10 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
234567891114235694
Ausweichen Pinky #5 Feld 17/10 → 18/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Pinky Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover
23456789111423569114
Block Virigard Vigor #11 Feld 15/11 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 13/8 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [26,1] · Reroll
Cerebrum Verletzungstabelle [26,1]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 14/9 → 15/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 14/8 → 15/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
234567891114235694
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 15/5 → 16/4
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥3) ✗
Snowball the Hamster Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [52,11] · Reroll
Snowball the Hamster Verletzungstabelle [52,11]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
234567891114235694
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 14/10 → 14/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
23456789111425694
Ausweichen Billie II #4 Feld 12/4 → 3/3
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 13/4 → 4/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Brain #6 Feld 15/7 → 12/6
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Brain Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Bewegung Zeppo #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
23456789111425694
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 11/11 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 14/5 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Virigard Vigor #11 Feld 16/11 → 18/9
Wurf Typ15 []
Pinky Rüstung 6+1=7 (≥9) → hältVerletzung 2+5=7 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 9 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
2458911121413125678913412
Wurf Egwind #7 Feld 23/4 → 21/10
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗Wurf 3 (≥4) ✗
Fangen Billie II #4
Fangen 2 (≥3) ✗
Blitz Brain #6 Feld 14/12 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pinky #5 Feld 13/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Billie II #4 Feld 21/10 → 12/11
Fangen Zeppo #1
Fangen 4 (≥3) ✓
Block Stammhirn #8 Feld 14/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Bewegung Zeppo #1 Feld 11/12 → 1/14
Wurf Typ36 [3] (≥3)Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Fangen Zeppo #1
Fangen 4 (≥3) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Faulerbrecher · 1:0
23456789111425694
Bewegung Pestschlitzer #14 Feld 9/4 → 23/10
Wurf Typ10 [3,3]
Bewegung Vlad der Eroberer #3
Verletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [27,1]Wurf Typ25 [2] (≥4)Wurf Typ25 [] (≥4)
Bewegung Pestschlitzer #14 Feld 23/10 → 24/9
Wurf Typ10 [8]
Bewegung Pestschlitzer #14 Feld 10/4 → 21/5
Wurf Typ10 [3,2]
Vlad der Hungrige Verletzung 5+3=8 → K.O.
Halbzeit 2
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
45678911121413125678913412
Bewegung Tom Markklinge #9 Feld 11/12 → 16/10
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Marcus der Tote #8 Feld 12/7 → 16/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
45678911121413125678913412
Blitz Brain #6 Feld 13/4 → 15/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 13/5 → 18/7
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 13/9 → 17/6
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
45678911121412567891341213
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 15/3 → 14/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 15/7 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tom Markklinge #9 Feld 15/10 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Blitz Marcus der Tote #8 Feld 15/4 → 17/9
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
45678911121413125678913412
Block Egwind #7 Feld 17/9 → 16/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Brain #6 Feld 15/2 → 21/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Baldric der Tote Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Ausweichen Hypothalamus #13 Feld 16/7 → 17/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Hypothalamus Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
456789111413125678913412
Blitz Achenaten der Dritte #5 Feld 15/8 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Virigard Vigor #11 Feld 18/8 → 18/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Egwind Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
Egwind Verletzung 6+3=9 → K.O.
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
45678911121413125678913412
Block Stammhirn #8 Feld 17/13 → 16/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Billie II #4 Feld 18/12 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Titus der Vorprescher Verletzung 3+1=4 → benommen
Block Egwind #7 Feld 18/9 → 17/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Scheitellappen #9 Feld 13/1 → 12/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
45678911141312568913412
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 17/8 → 18/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Baldric der Tote #13 Feld 17/6 → 17/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 8/13 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
45678911141312568913412
Blitz Scheitellappen #9 Feld 12/8 → 8/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 10/12 → 7/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 17/12 → 9/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Wurf Zeppo #1 Feld 22/13 → 9/7
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen Precious #2
Fangen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Brain #6 Feld 18/10 → 19/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
45678911141312568913412
Block Faulerbrecher #6 Feld 6/8 → 5/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 11/6 → 6/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 14/4 → 13/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
45678911141312568913412
Blitz Scheitellappen #9 Feld 7/9 → 6/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Billie II #4 Feld 7/6 → 6/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Zeppo #1 Feld 12/10 → 7/3
Wurf Typ36 [4] (≥3)
Ausweichen Pinky #5 Feld 14/3 → 10/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Kortex #12 Feld 18/6 → 13/3
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
45678911141312568913412
Block Pestschlitzer #14 Feld 5/9 → 4/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Faulerbrecher #6 Feld 5/8 → 3/11
Ausweichen 6 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Virigard Vigor #11 Feld 12/6 → 7/8
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Marcus der Tote #8 Feld 7/6 → 6/7
Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O.Verletzungstabelle [15,1]Wurf Typ25 [2] (≥4)Wurf Typ25 [] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
45678911141312568913412
Blitz Scheitellappen #9 Feld 6/6 → 1/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Precious #2 Feld 1/2 → 1/12
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen Zeppo #1 Feld 7/3 → 3/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Pinky #5 Feld 9/5 → 6/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen Brain #6 Feld 12/5 → 5/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
4567911141312568913412
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 3/10 → 3/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pestschlitzer #14 Feld 4/10 → 5/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Virigard Vigor #11 Feld 7/8 → 6/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Siamtu der Ältere #4 Feld 13/3 → 13/2
Wurf Typ15 []
Kortex Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung Vlad der Hungrige #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
45678911141312568913412
Blitz Scheitellappen #9 Feld 1/9 → 2/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Precious #2 Feld 1/12 → 1/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen Billie II #4 Feld 2/11 → 3/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block Brain #6 Feld 5/7 → 6/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ausweichen Hypothalamus #13 Feld 14/12 → 5/10
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
45679111214131125678913412
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/8 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stammhirn Rüstung 1+6=7 (≥8) → hältVerletzung 1+2=3 → benommen
Block Tom Markklinge #9 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Hypothalamus Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block Virigard Vigor #11 Feld 12/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Bewegung Grabverschlinger #7 Feld 8/2 → 14/7
Wurf Typ15 [2,2]
Kortex Rüstung 2+2=4 (≥8) → hältVerletzung 2+4=6 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Precious · 1:1
456791114132568913412
Block Brain #6 Feld 6/7 → 5/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Pinky #5 Feld 5/8 → 6/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Bewegung Egwind #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 24/3 → 8/6
Wurf Typ10 [6,4]Wurf Typ58 [8]Wurf Typ10 [6]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🧟 Midnight Scream
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Wurmschlitzer #56 7 3 3 7 1 0 Dodge
2 Vlad der Hungrige #57 6 3 3 8 3 25 Block Regeneration Tackle Mighty Blow
3 Vlad der Eroberer #57 6 3 3 8 2 9 Block Regeneration Tackle Concussion
4 Siamtu der Ältere #58 3 5 1 9 3 24 Mighty Blow Regeneration Guard Block Dislocated Knee
5 Achenaten der Dritte #58 3 5 1 9 3 23 Mighty Blow Regeneration Guard Stand Firm
6 Faulerbrecher #56 7 3 3 7 3 22 Dodge Block Dump Off
7 Grabverschlinger #56 7 3 3 7 3 26 Dodge Block Strip Ball
8 Marcus der Tote #55 4 3 2 8 3 16 Regeneration Guard Block Concussion
9 Tom Markklinge #55 4 3 2 8 2 7 Regeneration Block
10 Aulus der Verstorbene #54 4 3 2 7 1 0 Regeneration Thick Skull Dislocated Hip
11 Virigard Vigor #55 4 3 2 7 2 12 Regeneration Block Fractured Skull
12 Titus der Vorprescher #55 4 3 2 8 1 5 Regeneration
13 Baldric der Tote #54 5 3 2 7 1 0 Regeneration Thick Skull
14 Pestschlitzer #56 7 3 3 7 2 8 Dodge Block
16 Thalamus #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 4 43 Dodge Wrestle Strip Ball Leap
2 Precious #18 9 2 4 7 4 50 Dodge Block Side Step Diving Tackle
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 3 24 Dodge Two Heads Sure Hands Dislocated Knee
4 Billie II #18 9 2 4 7 3 24 Dodge Block Side Step
5 Pinky #19 7 3 3 8 4 39 Block Mighty Blow Tackle Guard
6 Brain #19 7 4 3 8 4 43 Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
7 Egwind #17 7 3 3 7 2 14 Pass Sure Hands Leader
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 3 22 Kick Block
10 Riechkolben #16 7 3 3 7 1 0 Dead
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 3 17 Dirty Player Block Concussion
12 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 2
14 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0 Dead

Direktvergleich

Midnight Scream
VS
Acme Labs Albinos
1
Touchdowns
2
3
Casualties verursacht
2
2
davon Tote
0
3
K.o. verursacht
0
35
Niederschläge (Blocks)
23
0
Komplette Pässe
2
0
Fänge
2
1570
Teamwert
1730

Kader & Leistungen

🧟 Midnight Scream · katze
1 Wurmschlitzer L0 ·
2 Vlad der Hungrige L2 2 Cas 1 Kill 5 Blk +4
3 Vlad der Eroberer L0 ·
4 Siamtu der Ältere L3 1 K.o. 7 Blk ·
5 Achenaten der Dritte L3 4 Blk ·
6 Faulerbrecher L3 TD 2 Blk +3
7 Grabverschlinger L3 4 Blk ·
8 Marcus der Tote L2 2 Blk ·
9 Tom Markklinge L0 1 K.o. 3 Blk ·
10 Aulus der Verstorbene L0 ·
11 Virigard Vigor L2 1 Cas 1 Kill 1 K.o. 5 Blk +2
12 Titus der Vorprescher L0 ·
13 Baldric der Tote L0 1 Blk ·
14 Pestschlitzer L0 2 Blk ·
16 Thalamus L0 ★ MVP +5
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L4 TD 1 Pass +4
2 Precious L4 TD 1 Fang +3
3 Snowball the Hamster L3 ·
4 Billie II L3 2 Blk 1 Fang ★ MVP +5
5 Pinky L4 3 Blk ·
6 Brain L4 1 Cas 7 Blk +2
7 Egwind L2 2 Blk 1 Pass +1
8 Stammhirn L0 2 Blk ·
9 Scheitellappen L3 5 Blk ·
10 Riechkolben L0 ·
11 Cerebrum L3 1 Cas 2 Blk +2
12 Kortex L0 ·
13 Hypothalamus L0 ·
14 Thalamus L0 ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-c06d9abcf46e659c74c4c61e5c38e4a1_2024-10-23_16_41_08.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek