Mudbowl 2 · Season 3
Spielbericht
Stadion „Nugat" · Blood Bowl 2
🧟
Untote · TV 1,570k
Coach: katze
1 : 2
Sieg Acme Labs Albinos
🐀
Skaven · TV 1,730k
Coach: Nille Russmann
Stadion: Nugat Liga: Mudbowl 2
Casualties: 5
Tote: 2
Niederschläge: 58
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Midnight Scream
Acme Labs Albinos
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 11 14 10 1 2 3 5 6 9 11 4 10 14
Bewegung
Thalamus #14
Verletzungstabelle [66,18] Wurf Typ66 []
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Cerebrum #11
Feld 15/5 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blitz
Pinky #5
Feld 15/11 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Brain #6
Feld 15/8 → 14/8
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Achenaten der Dritte Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 11 14 10 1 2 3 5 6 8 9 11 4 10 14
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 12/9 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen · Reroll
↳ Stammhirn Verletzung 3+4=7 → benommen
Block
Tom Markklinge #9
Feld 12/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Virigard Vigor #11
Feld 12/8 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Thalamus Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [66,18] · Reroll
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 10/5 → 11/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [62,18] · Reroll
↳ Riechkolben Verletzungstabelle [62,18]
Aufnehmen
Faulerbrecher #6
Feld 4/7 → 3/12
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Bewegung
Aulus der Verstorbene #10
Feld 13/6 → 14/5
Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [53,12] Wurf Typ25 [1] (≥4) Wurf Typ25 [] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Cerebrum #11
Feld 15/5 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Brain #6
Feld 15/8 → 14/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Achenaten der Dritte Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block
Scheitellappen #9
Feld 15/9 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3
1 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Siamtu der Ältere #4
Feld 13/9 → 15/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Ausweichen
Precious #2
Feld 14/7 → 5/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 16/9 → 15/14
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Wurf Typ36 [1] (≥3) · Reroll Wurf Typ36 [1] (≥3)
↳ Zeppo Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Zeppo Verletzung 5+3=8 → K.O.
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 14/9 → 15/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 11/10 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Ausweichen
Pinky #5
Feld 17/10 → 18/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Pinky Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Turnover
Block
Virigard Vigor #11
Feld 15/11 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 13/8 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [26,1] · Reroll
↳ Cerebrum Verletzungstabelle [26,1]
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 14/9 → 15/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 14/8 → 15/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 15/5 → 16/4
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Snowball the Hamster Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [52,11] · Reroll
↳ Snowball the Hamster Verletzungstabelle [52,11]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 14/10 → 14/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Ausweichen
Billie II #4
Feld 12/4 → 3/3
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Precious #2
Feld 13/4 → 4/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Brain #6
Feld 15/7 → 12/6
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Brain Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Bewegung
Zeppo #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Stammhirn #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 11/11 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Vlad der Hungrige #2
Feld 14/5 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung
Virigard Vigor #11
Feld 16/11 → 18/9
Wurf Typ15 []
↳ Pinky Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält Verletzung 2+5=7 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
9 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
2 4 5 8 9 11 12 14 13 1 2 5 6 7 8 9 13 4 12
Wurf
Egwind #7
Feld 23/4 → 21/10
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗ Wurf 3 (≥4) ✗
Fangen
Billie II #4
Fangen 2 (≥3) ✗
Blitz
Brain #6
Feld 14/12 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Pinky #5
Feld 13/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Billie II #4
Feld 21/10 → 12/11
Fangen
Zeppo #1
Fangen 4 (≥3) ✓
Block
Stammhirn #8
Feld 14/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+1=3 → benommen
Bewegung
Zeppo #1
Feld 11/12 → 1/14
Wurf Typ36 [3] (≥3) Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Fangen
Zeppo #1
Fangen 4 (≥3) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Faulerbrecher · 1:0
Bewegung
Pestschlitzer #14
Feld 9/4 → 23/10
Wurf Typ10 [3,3]
Bewegung
Vlad der Eroberer #3
Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [27,1] Wurf Typ25 [2] (≥4) Wurf Typ25 [] (≥4)
Bewegung
Pestschlitzer #14
Feld 23/10 → 24/9
Wurf Typ10 [8]
Bewegung
Pestschlitzer #14
Feld 10/4 → 21/5
Wurf Typ10 [3,2]
↳ Vlad der Hungrige Verletzung 5+3=8 → K.O.
Halbzeit 2
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
4 5 6 7 8 9 11 12 14 13 1 2 5 6 7 8 9 13 4 12
Bewegung
Tom Markklinge #9
Feld 11/12 → 16/10
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz
Marcus der Tote #8
Feld 12/7 → 16/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
4 5 6 7 8 9 11 12 14 13 1 2 5 6 7 8 9 13 4 12
Blitz
Brain #6
Feld 13/4 → 15/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 13/5 → 18/7
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Stammhirn #8
Feld 13/9 → 17/6
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
4 5 6 7 8 9 11 12 14 1 2 5 6 7 8 9 13 4 12 13
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 15/3 → 14/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 15/7 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tom Markklinge #9
Feld 15/10 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Blitz
Marcus der Tote #8
Feld 15/4 → 17/9
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
4 5 6 7 8 9 11 12 14 13 1 2 5 6 7 8 9 13 4 12
Block
Egwind #7
Feld 17/9 → 16/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Brain #6
Feld 15/2 → 21/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
↳ Baldric der Tote Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Ausweichen
Hypothalamus #13
Feld 16/7 → 17/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Hypothalamus Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Achenaten der Dritte #5
Feld 15/8 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Virigard Vigor #11
Feld 18/8 → 18/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Egwind Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
↳ Egwind Verletzung 6+3=9 → K.O.
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
4 5 6 7 8 9 11 12 14 13 1 2 5 6 7 8 9 13 4 12
Block
Stammhirn #8
Feld 17/13 → 16/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Billie II #4
Feld 18/12 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Titus der Vorprescher Verletzung 3+1=4 → benommen
Block
Egwind #7
Feld 18/9 → 17/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Scheitellappen #9
Feld 13/1 → 12/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 17/8 → 18/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Baldric der Tote #13
Feld 17/6 → 17/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 8/13 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Scheitellappen #9
Feld 12/8 → 8/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 10/12 → 7/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Precious #2
Feld 17/12 → 9/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Wurf
Zeppo #1
Feld 22/13 → 9/7
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Precious #2
Fangen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Brain #6
Feld 18/10 → 19/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Block
Faulerbrecher #6
Feld 6/8 → 5/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 11/6 → 6/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 14/4 → 13/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Scheitellappen #9
Feld 7/9 → 6/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Billie II #4
Feld 7/6 → 6/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Zeppo #1
Feld 12/10 → 7/3
Wurf Typ36 [4] (≥3)
Ausweichen
Pinky #5
Feld 14/3 → 10/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen
Kortex #12
Feld 18/6 → 13/3
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Pestschlitzer #14
Feld 5/9 → 4/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Faulerbrecher #6
Feld 5/8 → 3/11
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Virigard Vigor #11
Feld 12/6 → 7/8
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Marcus der Tote #8
Feld 7/6 → 6/7
Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. Verletzungstabelle [15,1] Wurf Typ25 [2] (≥4) Wurf Typ25 [] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Scheitellappen #9
Feld 6/6 → 1/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Precious #2
Feld 1/2 → 1/12
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 7/3 → 3/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Pinky #5
Feld 9/5 → 6/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen
Brain #6
Feld 12/5 → 5/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 3/10 → 3/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Pestschlitzer #14
Feld 4/10 → 5/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Virigard Vigor #11
Feld 7/8 → 6/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Siamtu der Ältere #4
Feld 13/3 → 13/2
Wurf Typ15 []
↳ Kortex Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung
Vlad der Hungrige #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Scheitellappen #9
Feld 1/9 → 2/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Precious #2
Feld 1/12 → 1/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen
Billie II #4
Feld 2/11 → 3/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block
Brain #6
Feld 5/7 → 6/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ausweichen
Hypothalamus #13
Feld 14/12 → 5/10
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
4 5 6 7 9 11 12 14 13 1 1 2 5 6 7 8 9 13 4 12
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 12/8 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält Verletzung 1+2=3 → benommen
Block
Tom Markklinge #9
Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
↳ Hypothalamus Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block
Virigard Vigor #11
Feld 12/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Bewegung
Grabverschlinger #7
Feld 8/2 → 14/7
Wurf Typ15 [2,2]
↳ Kortex Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält Verletzung 2+4=6 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Touchdown · Precious · 1:1
Block
Brain #6
Feld 6/7 → 5/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Markklinge Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block
Pinky #5
Feld 5/8 → 6/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Virigard Vigor Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Bewegung
Egwind #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 24/3 → 8/6
Wurf Typ10 [6,4] Wurf Typ58 [8] Wurf Typ10 [6]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🧟 Midnight Scream
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Wurmschlitzer
#56
7
3
3
7
1
0
Dodge
–
2
Vlad der Hungrige
#57
6
3
3
8
3
25
Block Regeneration Tackle Mighty Blow
–
3
Vlad der Eroberer
#57
6
3
3
8
2
9
Block Regeneration Tackle
Concussion
4
Siamtu der Ältere
#58
3
5
1
9
3
24
Mighty Blow Regeneration Guard Block
Dislocated Knee
5
Achenaten der Dritte
#58
3
5
1
9
3
23
Mighty Blow Regeneration Guard Stand Firm
–
6
Faulerbrecher
#56
7
3
3
7
3
22
Dodge Block Dump Off
–
7
Grabverschlinger
#56
7
3
3
7
3
26
Dodge Block Strip Ball
–
8
Marcus der Tote
#55
4
3
2
8
3
16
Regeneration Guard Block
Concussion
9
Tom Markklinge
#55
4
3
2
8
2
7
Regeneration Block
–
10
Aulus der Verstorbene
#54
4
3
2
7
1
0
Regeneration Thick Skull
Dislocated Hip
11
Virigard Vigor
#55
4
3
2
7
2
12
Regeneration Block
Fractured Skull
12
Titus der Vorprescher
#55
4
3
2
8
1
5
Regeneration
–
13
Baldric der Tote
#54
5
3
2
7
1
0
Regeneration Thick Skull
–
14
Pestschlitzer
#56
7
3
3
7
2
8
Dodge Block
–
16
Thalamus
#55
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
4
43
Dodge Wrestle Strip Ball Leap
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
4
50
Dodge Block Side Step Diving Tackle
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
3
24
Dodge Two Heads Sure Hands
Dislocated Knee
4
Billie II
#18
9
2
4
7
3
24
Dodge Block Side Step
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
4
39
Block Mighty Blow Tackle Guard
–
6
Brain
#19
7
4
3
8
4
43
Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
2
14
Pass Sure Hands Leader
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
3
22
Kick Block
–
10
Riechkolben
#16
7
3
3
7
1
0
–
Dead
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
3
17
Dirty Player Block
Concussion
12
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
14
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
Dead
Midnight Scream
VS
Acme Labs Albinos
🧟 Midnight Scream · katze
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-c06d9abcf46e659c74c4c61e5c38e4a1_2024-10-23_16_41_08.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek