Mudbowl 2 · Season 3
Spielbericht
Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,730k
Coach: Nille Russmann
4 : 0
Sieg Acme Labs Albinos
🗡
Dunkelelf · TV 1,770k
Coach: Dulaxx
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2
Casualties: 1
Tote: 0
Niederschläge: 59
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Acme Labs Albinos
ElfenII
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 4 10 12 14 1 5 6 7 8 3 2 4 12 10
Blitz
Brain #6
Feld 10/5 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Calfenrys Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 3 2 4 12 10
Wurf
Iyhor #9
Feld 20/7 → 19/7
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 4 (≥2) ✓ Wurf 5 (≥2) ✓
Fangen
Hathnear #12
Fangen 2 (≥3) ✗
Blitz
Endar #7
Feld 14/12 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Calfenrys #2
Feld 13/10 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+1=3 → benommen
Block
Telnear #8
Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Menthil #4
Feld 13/7 → 16/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 3 2 4 12 10
Blitz
Brain #6
Feld 11/8 → 11/13
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · ElfenII · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 4 10 12 14 1 5 6 7 8 3 2 4 12 10 9
Blitz
Endar #7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover
1 2 3 5 6 8 9 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 3 2 4 12 10
Ausweichen
Precious #2
Feld 8/7 → 17/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz
Zeppo #1
Feld 10/8 → 16/7
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
↳ Zeppo Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
HZ1 · ElfenII · Zug 3
7 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover
1 2 3 5 6 8 9 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 3 2 4 12 10
Blitz
Calfenrys #2
Feld 12/12 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block
Yrdrir #6
Feld 12/10 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Hathnear #12
Feld 13/13 → 16/7
Fangen
Iyhor #9
Fangen 4 (≥2) ✓
Bewegung
Masir #1
Feld 15/13 → 15/6
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen
Mesandet #3
Feld 11/13 → 16/10
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Endar #7
Feld 11/12 → 13/10
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 3 2 4 12 10
Blitz
Brain #6
Feld 11/8 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Iyhor Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Aufnehmen
Billie II #4
Feld 11/6 → 16/2
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Block
Pinky #5
Feld 11/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Yrdrir Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 3 2 4 12 10
Blitz
Hathnear #12
Feld 16/8 → 17/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
Wurf
Iyhor #9
Feld 16/7 → 11/2
Wurf 1 (≥2) ✗ · Reroll Wurf 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
1 2 3 5 6 8 9 4 10 14 1 5 6 7 8 9 3 2 4 12 10
Blitz
Brain #6
Feld 10/2 → 15/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Mesandet Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält Verletzung 2+4=6 → benommen
Ausweichen
Billie II #4
Feld 16/2 → 22/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block
Stammhirn #8
Feld 17/3 → 16/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Scheitellappen #9
Feld 15/1 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Masir Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
HZ1 · ElfenII · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 3 2 4 12 10
Block
Endar #7
Feld 13/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Calfenrys #2
Feld 14/10 → 14/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Kortex Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block
Hathnear #12
Feld 17/7 → 18/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Blitz
Mesandet #3
Feld 16/10 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Bewegung
Masir #1
Feld 8/4 → 16/3
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Bewegung
Aedwe #5
Feld 6/1 → 14/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
Block
Pinky #5
Feld 15/4 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Anddhil Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Blitz
Brain #6
Feld 15/3 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block
Stammhirn #8
Feld 17/3 → 18/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Endar Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
HZ1 · ElfenII · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Hathnear #12
Feld 18/7 → 19/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Ausweichen
Menthil #4
Feld 19/7 → 23/1
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Menthil Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Billie II · 1:0
1 2 3 5 6 8 9 4 10 14 1 5 6 7 8 9 3 2 4 12 10
Blitz
Brain #6
Feld 16/9 → 15/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Mesandet Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block
Pinky #5
Feld 15/4 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Anddhil Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Bewegung
Kortex #12
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 10/5 → 17/1
Wurf Typ10 [7,2] Wurf Typ10 [7,2] Wurf Typ10 [5]
HZ1 · ElfenII · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 4 10 14 1 6 7 8 9 3 2 4 12 10 5
Ausweichen
Hathnear #12
Feld 18/6 → 21/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Calfenrys #2
Feld 14/9 → 16/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Calfenrys Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 2 3 6 9 13 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 3 2 4 12 10
Blitz
Brain #6
Feld 10/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Calfenrys Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Bewegung
Stammhirn #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · ElfenII · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
1 2 3 6 8 9 13 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 3 2 4 12 10
Blitz
Calfenrys #2
Feld 13/1 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block
Aedwe #5
Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block
Menthil #4
Feld 13/9 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
↳ Stammhirn Verletzung 6+2=8 → K.O.
Wurf
Hathnear #12
Feld 18/7 → 17/6
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Wurf 2 (≥3) ✗ · Reroll Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen
Mesandet #3
Fangen 2 (≥3) ✗
Bewegung
Hathnear #12
Feld 19/7 → 6/4
Wurf Typ10 [4,6] Wurf Typ10 [4,6] Wurf Typ10 [2]
Halbzeit 2
HZ2 · ElfenII · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 5 6 7 9 11 13 4 10 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Bewegung
Ernear #11
Feld 14/12 → 5/12
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Masir #1
Feld 14/4 → 5/10
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz
Calfenrys #2
Feld 15/3 → 16/12
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Ausweichen
Telnear #8
Feld 13/6 → 17/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 2 3 5 6 7 9 11 13 4 10 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Block
Scheitellappen #9
Feld 12/7 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Menthil Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Blitz
Brain #6
Feld 11/12 → 15/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Mesandet Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält Verletzung 2+1=3 → benommen
Block
Hypothalamus #13
Feld 12/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Yrdrir Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Abgabe
Snowball the Hamster #3
Feld 4/4 → 3/10
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Fangen
Egwind #7
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung
Snowball the Hamster #3
Feld 3/10 → 4/11
Wurf Typ10 [3]
HZ2 · ElfenII · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 5 6 7 9 11 13 4 10 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Block
Masir #1
Feld 5/10 → 4/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Egwind Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block
Ernear #11
Feld 4/13 → 5/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Mesandet #3
Feld 15/10 → 17/3
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 5 6 7 9 11 13 4 10 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Block
Scheitellappen #9
Feld 12/7 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Menthil Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Blitz
Riechkolben #10
Feld 12/9 → 5/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Snowball the Hamster #3
Feld 3/9 → 17/1
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Wurf 1 (≥3) ✗ · Reroll Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen
Zeppo #1
Fangen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Hypothalamus #13
Feld 13/7 → 17/3
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 9 13 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Blitz
Endar #7
Feld 13/2 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Pinky Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block
Telnear #8
Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Aedwe #5
Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Wurf
Ernear #11
Feld 18/7 → 13/1
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓ Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Calfenrys #2
Fangen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Menthil #4
Feld 13/9 → 13/3
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Touchdown · Zeppo · 2:0
1 2 3 5 6 7 9 11 13 4 10 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Blitz
Brain #6
Feld 15/13 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Iyhor Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Block
Scheitellappen #9
Feld 12/7 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Menthil Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Bewegung
Stammhirn #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 10/4 → 20/5
Wurf Typ10 [7,3] Wurf Typ10 [7,3] Wurf Typ10 [3]
↳ Iyhor Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Iyhor Verletzung 4+4=8 → K.O.
HZ2 · ElfenII · Zug 4
1 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 2 3 6 9 13 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Blitz
Telnear #8
Feld 14/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 6 9 13 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Block
Riechkolben #10
Feld 11/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Brain #6
Feld 10/10 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenII · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 6 13 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 11 2 4 10
Blitz
Anddhil #10
Feld 13/8 → 6/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Endar #7
Feld 11/2 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Menthil #4
Feld 13/3 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Calfenrys #2
Feld 13/1 → 14/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [5]
↳ Calfenrys Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
1 2 3 6 9 13 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Blitz
Brain #6
Feld 12/5 → 11/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Mesandet Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält Verletzung 2+5=7 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
1 2 3 6 9 13 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 11 2 4 10
Block
Anddhil #10
Feld 6/11 → 6/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Calfenrys #2
Feld 13/7 → 14/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓ · Reroll Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Calfenrys Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 6 13 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 11 2 4 10 9
Blitz
Brain #6
Feld 9/2 → 12/7
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Iyhor Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Aufnehmen
Billie II #4
Feld 8/4 → 17/10
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓
Block
Kortex #12
Feld 15/4 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 8/1 → 16/6
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Scheitellappen #9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Scheitellappen Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 2 3 6 8 9 11 13 10 12 14 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Block
Masir #1
Feld 13/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Ausweichen
Mesandet #3
Feld 14/4 → 15/12
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 4 (≥3) ✓
↳ Mesandet Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Billie II · 3:0
1 2 3 6 9 13 4 10 12 14 1 5 6 7 8 9 11 2 4 10
Bewegung
Pinky #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 10/4 → 14/13
Wurf Typ10 [1,2] Wurf Typ10 [1,2]
Blitz
Brain #6
Feld 10/7 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Menthil Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält Verletzung 5+2=7 → benommen
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 9/1 → 13/11
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Fangen
Zeppo #1
Fangen 5 (≥3) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 2 3 6 8 9 11 13 10 12 14 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Wurf
Iyhor #9
Feld 21/7 → 14/4
Ball aufnehmen 2 (≥2) ✓ Wurf 2 (≥2) ✓
Fangen
Mesandet #3
Fangen 2 (≥3) ✗
Blitz
Mesandet #3
Feld 14/4 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [45,6] · Reroll
↳ Riechkolben Verletzungstabelle [45,35,6,0]
↳ Riechkolben Verletzungstabelle [35,0]
Block
Yrdrir #6
Feld 13/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block
Menthil #4
Feld 13/9 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Touchdown · Precious · 4:0
1 2 3 6 8 9 11 13 10 12 14 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Abgabe
Zeppo #1
Feld 14/13 → 16/13
Fangen
Precious #2
Fangen 3 (≥3) ✓
Blitz
Brain #6
Feld 14/10 → 19/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Anddhil Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Bewegung
Pinky #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 1/5 → 19/5
Wurf Typ10 [6,2] Wurf Typ10 [6,2] Wurf Typ10 [7]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
4
34
Dodge Wrestle Strip Ball Leap
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
4
39
Dodge Block Side Step Diving Tackle
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
3
16
Dodge Two Heads Sure Hands
–
4
Billie II
#18
9
2
4
7
3
16
Dodge Block Side Step
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
4
33
Block Mighty Blow Tackle Guard
–
6
Brain
#19
7
4
3
8
4
34
Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
2
9
Pass Sure Hands Leader
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
3
20
Kick Block
–
10
Riechkolben
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
2
12
Dirty Player
–
12
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
14
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
🗡 ElfenII
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Masir
#50
7
3
4
8
2
12
Block Dodge
–
2
Calfenrys
#51
8
3
4
7
2
8
Frenzy Dodge Jump Up Increase Movement
–
3
Mesandet
#51
7
3
4
7
3
24
Frenzy Dodge Jump Up Block Leap
–
4
Menthil
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
5
Aedwe
#47
6
3
4
8
2
13
Dodge
–
6
Yrdrir
#47
6
3
4
8
1
3
–
–
7
Endar
#47
6
4
4
8
2
8
Increase Strength
–
8
Telnear
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
9
Iyhor
#47
6
3
5
9
3
19
Increase Agility Increase Armour
–
10
Anddhil
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
11
Ernear
#48
7
3
4
7
2
12
Dump Off Dodge
–
12
Hathnear
#47
6
3
4
8
3
23
Dodge Kick
–
Acme Labs Albinos
VS
ElfenII
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-c134ad8104d2b79b0eb68baf7afbe64b_2024-07-11_20_14_47.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek