Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 3

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,730k
Coach: Nille Russmann
4:0
Sieg Acme Labs Albinos
🗡
Dunkelelf · TV 1,770k
Coach: Dulaxx
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 1 Tote: 0 Niederschläge: 59

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos ElfenII Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12356894101214156783241210
Blitz Brain #6 Feld 10/5 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Calfenrys Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
123568941012141567893241210
Wurf Iyhor #9 Feld 20/7 → 19/7
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Ball aufnehmen 4 (≥2) ✓Wurf 5 (≥2) ✓
Fangen Hathnear #12
Fangen 2 (≥3) ✗
Blitz Endar #7 Feld 14/12 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Calfenrys #2 Feld 13/10 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Telnear #8 Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Menthil #4 Feld 13/7 → 16/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123568941012141567893241210
Blitz Brain #6 Feld 11/8 → 11/13
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · ElfenII · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123568941012141567832412109
Blitz Endar #7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover
123568941012141567893241210
Ausweichen Precious #2 Feld 8/7 → 17/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz Zeppo #1 Feld 10/8 → 16/7
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Zeppo Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
HZ1 · ElfenII · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover
123568941012141567893241210
Blitz Calfenrys #2 Feld 12/12 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block Yrdrir #6 Feld 12/10 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Hathnear #12 Feld 13/13 → 16/7
Fangen Iyhor #9
Fangen 4 (≥2) ✓
Bewegung Masir #1 Feld 15/13 → 15/6
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen Mesandet #3 Feld 11/13 → 16/10
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Endar #7 Feld 11/12 → 13/10
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123568941012141567893241210
Blitz Brain #6 Feld 11/8 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Iyhor Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Aufnehmen Billie II #4 Feld 11/6 → 16/2
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Block Pinky #5 Feld 11/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Yrdrir Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
123568941012141567893241210
Blitz Hathnear #12 Feld 16/8 → 17/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Wurf Iyhor #9 Feld 16/7 → 11/2
Wurf 1 (≥2) ✗ · RerollWurf 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
1235689410141567893241210
Blitz Brain #6 Feld 10/2 → 15/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Mesandet Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 2+4=6 → benommen
Ausweichen Billie II #4 Feld 16/2 → 22/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block Stammhirn #8 Feld 17/3 → 16/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Scheitellappen #9 Feld 15/1 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Masir Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
HZ1 · ElfenII · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123568941012141567893241210
Block Endar #7 Feld 13/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Calfenrys #2 Feld 14/10 → 14/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Kortex Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block Hathnear #12 Feld 17/7 → 18/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Blitz Mesandet #3 Feld 16/10 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Bewegung Masir #1 Feld 8/4 → 16/3
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Bewegung Aedwe #5 Feld 6/1 → 14/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
123568941014167893241210
Block Pinky #5 Feld 15/4 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Anddhil Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Blitz Brain #6 Feld 15/3 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hathnear Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Stammhirn #8 Feld 17/3 → 18/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Endar Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
HZ1 · ElfenII · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
123568941014167893241210
Block Hathnear #12 Feld 18/7 → 19/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Ausweichen Menthil #4 Feld 19/7 → 23/1
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗
Menthil Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Billie II · 1:0
1235689410141567893241210
Blitz Brain #6 Feld 16/9 → 15/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Mesandet Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block Pinky #5 Feld 15/4 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Anddhil Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Bewegung Kortex #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 10/5 → 17/1
Wurf Typ10 [7,2]Wurf Typ10 [7,2]Wurf Typ10 [5]
HZ1 · ElfenII · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1235689410141678932412105
Ausweichen Hathnear #12 Feld 18/6 → 21/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Calfenrys #2 Feld 14/9 → 16/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥3) ✗
Calfenrys Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
123691341012141567893241210
Blitz Brain #6 Feld 10/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Calfenrys Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · ElfenII · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
1236891341012141567893241210
Blitz Calfenrys #2 Feld 13/1 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block Aedwe #5 Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block Menthil #4 Feld 13/9 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Stammhirn Verletzung 6+2=8 → K.O.
Wurf Hathnear #12 Feld 18/7 → 17/6
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Wurf 2 (≥3) ✗ · RerollWurf 4 (≥3) ✓
Fangen Mesandet #3
Fangen 2 (≥3) ✗
Bewegung Hathnear #12 Feld 19/7 → 6/4
Wurf Typ10 [4,6]Wurf Typ10 [4,6]Wurf Typ10 [2]
Halbzeit 2
HZ2 · ElfenII · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123567911134101567891132412
Bewegung Ernear #11 Feld 14/12 → 5/12
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Masir #1 Feld 14/4 → 5/10
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz Calfenrys #2 Feld 15/3 → 16/12
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Ausweichen Telnear #8 Feld 13/6 → 17/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123567911134101567891132412
Block Scheitellappen #9 Feld 12/7 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Menthil Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Blitz Brain #6 Feld 11/12 → 15/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Mesandet Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Hypothalamus #13 Feld 12/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Yrdrir Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Abgabe Snowball the Hamster #3 Feld 4/4 → 3/10
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Fangen Egwind #7
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Snowball the Hamster #3 Feld 3/10 → 4/11
Wurf Typ10 [3]
HZ2 · ElfenII · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123567911134101567891132412
Block Masir #1 Feld 5/10 → 4/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Egwind Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block Ernear #11 Feld 4/13 → 5/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Mesandet #3 Feld 15/10 → 17/3
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hypothalamus Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123567911134101567891132412
Block Scheitellappen #9 Feld 12/7 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Menthil Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Blitz Riechkolben #10 Feld 12/9 → 5/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Snowball the Hamster #3 Feld 3/9 → 17/1
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗Wurf 1 (≥3) ✗ · RerollWurf 4 (≥3) ✓
Fangen Zeppo #1
Fangen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Hypothalamus #13 Feld 13/7 → 17/3
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1235691341012141567891132410
Blitz Endar #7 Feld 13/2 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Pinky Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block Telnear #8 Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Aedwe #5 Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Wurf Ernear #11 Feld 18/7 → 13/1
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen Calfenrys #2
Fangen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Menthil #4 Feld 13/9 → 13/3
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Touchdown · Zeppo · 2:0
123567911134101567891132412
Blitz Brain #6 Feld 15/13 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Iyhor Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Block Scheitellappen #9 Feld 12/7 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Menthil Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 10/4 → 20/5
Wurf Typ10 [7,3]Wurf Typ10 [7,3]Wurf Typ10 [3]
Iyhor Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Iyhor Verletzung 4+4=8 → K.O.
HZ2 · ElfenII · Zug 4 1 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
123691341012141567891132410
Blitz Telnear #8 Feld 14/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123691341012141567891132410
Block Riechkolben #10 Feld 11/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Brain #6 Feld 10/10 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenII · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1236134101214156789112410
Blitz Anddhil #10 Feld 13/8 → 6/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Endar #7 Feld 11/2 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Menthil #4 Feld 13/3 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Calfenrys #2 Feld 13/1 → 14/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [5]
Calfenrys Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
123691341012141567891132410
Blitz Brain #6 Feld 12/5 → 11/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Mesandet Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 2+5=7 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
12369134101214156789112410
Block Anddhil #10 Feld 6/11 → 6/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Calfenrys #2 Feld 13/7 → 14/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓ · RerollAusweichen 2 (≥3) ✗
Calfenrys Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12361341012141567891124109
Blitz Brain #6 Feld 9/2 → 12/7
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Iyhor Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Aufnehmen Billie II #4 Feld 8/4 → 17/10
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓
Block Kortex #12 Feld 15/4 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 8/1 → 16/6
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Scheitellappen #9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Scheitellappen Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
12368911131012141567891132410
Block Masir #1 Feld 13/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Ausweichen Mesandet #3 Feld 14/4 → 15/12
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 4 (≥3) ✓
Mesandet Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Billie II · 3:0
12369134101214156789112410
Bewegung Pinky #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 10/4 → 14/13
Wurf Typ10 [1,2]Wurf Typ10 [1,2]
Blitz Brain #6 Feld 10/7 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Menthil Rüstung 5+3=8 (≥9) → hältVerletzung 5+2=7 → benommen
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 9/1 → 13/11
Ausweichen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓
Fangen Zeppo #1
Fangen 5 (≥3) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12368911131012141567891132410
Wurf Iyhor #9 Feld 21/7 → 14/4
Ball aufnehmen 2 (≥2) ✓Wurf 2 (≥2) ✓
Fangen Mesandet #3
Fangen 2 (≥3) ✗
Blitz Mesandet #3 Feld 14/4 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [45,6] · Reroll
Riechkolben Verletzungstabelle [45,35,6,0]
Riechkolben Verletzungstabelle [35,0]
Block Yrdrir #6 Feld 13/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block Menthil #4 Feld 13/9 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Precious · 4:0
12368911131012141567891132410
Abgabe Zeppo #1 Feld 14/13 → 16/13
Fangen Precious #2
Fangen 3 (≥3) ✓
Blitz Brain #6 Feld 14/10 → 19/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Anddhil Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Bewegung Pinky #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 1/5 → 19/5
Wurf Typ10 [6,2]Wurf Typ10 [6,2]Wurf Typ10 [7]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 4 34 Dodge Wrestle Strip Ball Leap
2 Precious #18 9 2 4 7 4 39 Dodge Block Side Step Diving Tackle
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 3 16 Dodge Two Heads Sure Hands
4 Billie II #18 9 2 4 7 3 16 Dodge Block Side Step
5 Pinky #19 7 3 3 8 4 33 Block Mighty Blow Tackle Guard
6 Brain #19 7 4 3 8 4 34 Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
7 Egwind #17 7 3 3 7 2 9 Pass Sure Hands Leader
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 3 20 Kick Block
10 Riechkolben #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 2 12 Dirty Player
12 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 0
14 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0
🗡 ElfenII
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Masir #50 7 3 4 8 2 12 Block Dodge
2 Calfenrys #51 8 3 4 7 2 8 Frenzy Dodge Jump Up Increase Movement
3 Mesandet #51 7 3 4 7 3 24 Frenzy Dodge Jump Up Block Leap
4 Menthil #47 6 3 4 8 1 0
5 Aedwe #47 6 3 4 8 2 13 Dodge
6 Yrdrir #47 6 3 4 8 1 3
7 Endar #47 6 4 4 8 2 8 Increase Strength
8 Telnear #47 6 3 4 8 1 0
9 Iyhor #47 6 3 5 9 3 19 Increase Agility Increase Armour
10 Anddhil #47 6 3 4 8 1 0
11 Ernear #48 7 3 4 7 2 12 Dump Off Dodge
12 Hathnear #47 6 3 4 8 3 23 Dodge Kick

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Acme Labs Albinos
VS
ElfenII
4
Touchdowns
0
0
Casualties verursacht
1
0
davon Tote
0
0
K.o. verursacht
3
28
Niederschläge (Blocks)
31
1
Komplette Pässe
4
1
Fänge
4
1730
Teamwert
1770

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L4 TD 1 Blk 1 Fang +3
2 Precious L4 TD +3
3 Snowball the Hamster L3 1 Pass +1
4 Billie II L3 2 TD +6
5 Pinky L4 3 Blk ·
6 Brain L4 14 Blk ·
7 Egwind L2 ·
8 Stammhirn L0 2 Blk ·
9 Scheitellappen L3 4 Blk ·
10 Riechkolben L0 2 Blk ·
11 Cerebrum L3 ★ MVP +5
12 Kortex L0 1 Blk ·
13 Hypothalamus L0 1 Blk ·
14 Thalamus L0 ·
🗡 ElfenII · Dulaxx
1 Masir L3 2 Blk ★ MVP +5
2 Calfenrys L3 1 K.o. 5 Blk 1 Fang ·
3 Mesandet L3 1 Cas 3 Blk 2 Fang +2
4 Menthil L0 1 K.o. 3 Blk ·
5 Aedwe L2 2 Blk ·
6 Yrdrir L0 2 Blk ·
7 Endar L2 1 K.o. 5 Blk ·
8 Telnear L0 3 Blk ·
9 Iyhor L3 2 Pass +2
10 Anddhil L0 2 Blk ·
11 Ernear L2 1 Blk 1 Pass +1
12 Hathnear L3 3 Blk 1 Pass 1 Fang +1
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-c134ad8104d2b79b0eb68baf7afbe64b_2024-07-11_20_14_47.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek