Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 2

Spielbericht

Stadion „Nugat" · Blood Bowl 2
🧟
Untote · TV 1,350k
Coach: katze
1:2
Sieg Acme Labs Albinos
🐀
Skaven · TV 1,580k
Coach: Nille Russmann
Stadion: Nugat Liga: Mudbowl 2 Casualties: 1 Tote: 1 Niederschläge: 76

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Midnight Scream Acme Labs Albinos Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Midnight Scream · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover
12345678101112123567101113412
Blitz Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block Virigard der Tote #10 Feld 11/13 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
12345678101112123567101113412
Abgabe Zeppo #1 Feld 20/4 → 22/10
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Fangen Egwind #7
Fangen 3 (≥4) ✗
Blitz Brain #6 Feld 15/11 → 11/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Ausweichen Hypothalamus #13 Feld 13/9 → 12/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
123456781011123567101113412
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 9/5 → 10/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Block Marcus der Tote #8 Feld 16/7 → 16/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Bewegung Titus der Vorprescher #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12345678101112123567101113412
Blitz Pinky #5 Feld 17/4 → 14/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Titus der Vorprescher Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
Ausweichen Precious #2 Feld 17/8 → 14/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 17/6 → 10/1
Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Abgabe Egwind #7 Feld 21/7 → 14/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Fangen Precious #2
Fangen 4 (≥3) ✓
Block Kortex #10 Feld 16/3 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Brain #6 Feld 12/12 → 13/13
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Brain Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover
1234567810111312356891011144
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Virigard der Tote #10 Feld 12/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 12/3 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Touchdown · Billie II · 0:1
12345678101112567101113412
Block Egwind #7 Feld 13/2 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Pinky #5 Feld 14/3 → 10/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Faulerbrecher Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Abgabe Precious #2 Feld 14/1 → 11/2
Fangen Billie II #4
Fangen 5 (≥3) ✓Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 18/9 → 6/7
Wurf Typ10 [5,6]Wurf Typ10 [5,6]Wurf Typ10 [8]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4 1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
23456781011131235691011144
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 12/11 → 17/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1234567810111312356891011144
Blitz Pinky #5 Feld 16/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Brain #6 Feld 15/12 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Rigor der Steife Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O.
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 14/9 → 15/9
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Stammhirn Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
Stammhirn Verletzung 6+3=9 → K.O.
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
23456781011131235691011144
Block Virigard Vigor #11 Feld 13/8 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 16/8 → 17/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 5+2=7 (≥8) → hältVerletzung 5+2=7 → benommen
Bewegung Vlad der Hungrige #2 Feld 13/7 → 17/8
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
23456781011131235691011144
Ausweichen Precious #2 Feld 10/11 → 14/12
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz Pinky #5 Feld 15/5 → 17/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Vlad der Eroberer Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Block Brain #6 Feld 15/12 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Billie II #4 Feld 16/12 → 16/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Virigard der Tote Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Ausweichen Zeppo #1 Feld 17/7 → 19/6
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Cerebrum #11 Feld 16/7 → 18/6
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Riechkolben #14 Feld 14/11 → 16/13
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
2345671011131235691011144
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 15/5 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Billie II Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Aufnehmen Steinschläger #13 Feld 15/6 → 16/4
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
23456781011131235691011144
Block Cerebrum #11 Feld 18/6 → 17/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O.
Block Pinky #5 Feld 17/10 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Zeppo #1 Feld 19/6 → 18/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [1]Ausweichen 2 (≥3) ✗
Steinschläger Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Ausweichen Billie II #4 Feld 16/12 → 13/6
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Block Brain #6 Feld 15/12 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 18/9 → 19/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗
Snowball the Hamster Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
2345671011131235691011144
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 16/5 → 17/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 16/7 → 17/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Cerebrum Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 13/7 → 18/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Block Virigard der Tote #10 Feld 15/10 → 16/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
2345671011131235691011144
Blitz Zeppo #1 Feld 18/6 → 16/4
Ausweichen 2 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 12/6 → 18/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Billie II Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
2345671011131235691011144
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 22/3 → 20/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Steinschläger #13 Feld 21/3 → 21/4
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [1]
Steinschläger Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Fangen Vlad der Hungrige #2
Fangen 4 (≥4) ✓ · RerollFangen 4 (≥4) ✓
Bewegung Steinschläger #13 Feld 21/4 → 20/4
Wurf Typ10 [4]
Bewegung Steinschläger #13 Feld 20/4 → 19/4
Wurf Typ10 [4]
Bewegung Rigor der Steife #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Marcus der Tote #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Titus der Vorprescher #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
2345671011131235691011144
Blitz Billie II #4 Feld 18/3 → 22/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Precious #2 Feld 14/12 → 20/4
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 5 (≥3) ✓
Fangen Precious #2
Fangen 1 (≥3) ✗
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 18/9 → 4/2
Wurf Typ10 [5,1]Wurf Typ10 [5,1]Wurf Typ10 [7]
Halbzeit 2
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
234567891011131235691011412
Block Brain #6 Feld 13/1 → 12/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Ausweichen Precious #2 Feld 15/4 → 5/1
Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 16/4 → 6/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Zeppo #1 Feld 14/1 → 5/2
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Cerebrum #11 Feld 16/8 → 10/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Thalamus #12 Feld 14/5 → 15/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
23456789101113123569101114412
Block Virigard Vigor #11 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 12/3 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Riechkolben Verletzung 2+6=8 → K.O.
Aufnehmen Steinschläger #13 Feld 6/7 → 4/2
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 8 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Precious · 0:2
234567891011131235691011412
Block Brain #6 Feld 12/2 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Zeppo #1 Feld 6/1 → 6/2
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]Wurf Typ10 [5]
Fangen Precious #2
Fangen 4 (≥3) ✓
Blitz Billie II #4 Feld 8/4 → 5/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Precious #2 Feld 6/2 → 1/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Riechkolben #14 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 18/9 → 4/12
Wurf Typ10 [2,5]Wurf Typ10 [2,5]Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
234567891011131235691011412
Blitz Virigard Vigor #11 Feld 13/6 → 10/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
Block Faulerbrecher #6 Feld 4/1 → 5/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Steinschläger #13 Feld 4/2 → 5/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Virigard der Tote #10 Feld 15/7 → 13/3
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Rigor der Steife #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
23456789101113123569101113412
Blitz Brain #6 Feld 15/9 → 16/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Ausweichen Kortex #10 Feld 14/9 → 17/4
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Hypothalamus #13 Feld 14/8 → 15/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Hypothalamus Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
23456789101113123569101113412
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block Virigard Vigor #11 Feld 12/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 12/5 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Aufnehmen Steinschläger #13 Feld 6/7 → 5/11
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
23456789101113123569101113412
Blitz Brain #6 Feld 16/7 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Siamtu der Ältere Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Block Pinky #5 Feld 16/4 → 15/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Ausweichen Billie II #4 Feld 10/12 → 10/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Thalamus #12 Feld 15/11 → 15/13
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Scheitellappen #9 Feld 15/10 → 16/11
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Scheitellappen Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
23456789101113123569101113412
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 5/12 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/12 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/10 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Bewegung Steinschläger #13 Feld 5/11 → 13/9
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 9 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
23456789101113123569101113412
Ausweichen Billie II #4 Feld 10/7 → 13/13
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block Thalamus #12 Feld 15/13 → 14/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block Cerebrum #11 Feld 17/11 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Brain #6 Feld 16/5 → 16/6
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Achenaten der Dritte Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Block Pinky #5 Feld 15/4 → 14/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Kortex #10 Feld 16/7 → 15/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 16/13 → 18/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Block Precious #2 Feld 16/9 → 15/10
Precious Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Bewegung Thalamus #12
Verletzungstabelle [62,18]Wurf Typ66 []
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
23456789101113123569101113412
Bewegung Siamtu der Ältere #4 Feld 14/9 → 15/9
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz Achenaten der Dritte #5 Feld 14/10 → 16/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
234567891011131235691011134
Block Brain #6 Feld 16/6 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block Pinky #5 Feld 15/4 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Blitz Billie II #4 Feld 13/13 → 16/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Tom Markklinge Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Ausweichen Kortex #10 Feld 16/7 → 17/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
23456789101113123569101113412
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 15/11 → 17/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Virigard Vigor #11 Feld 15/12 → 15/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Thalamus Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [62,18] · Reroll
Bewegung Vlad der Hungrige #2 Feld 14/8 → 16/9
Wurf Typ15 []
Precious Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
234567891011131235691011134
Block Brain #6 Feld 15/6 → 16/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 19/9 → 18/4
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung Precious #2 Feld 16/9 → 13/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Pinky #5 Feld 15/4 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Zeppo #1 Feld 15/3 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O.
Block Billie II #4 Feld 16/5 → 17/5
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Scheitellappen #9 Feld 16/11 → 15/10
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Scheitellappen Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [38,1] · Reroll
Scheitellappen Verletzungstabelle [38,1]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
234567891011131235691011134
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 15/9 → 18/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Bewegung Vlad der Eroberer #3 Feld 14/12 → 17/10
Wurf Typ15 []
Cerebrum Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
2345689101112123567101113144
Blitz Brain #6 Feld 13/12 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Block Pinky #5 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Egwind #7 Feld 22/10 → 19/10
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen Billie II #4
Fangen 4 (≥3) ✓
Block Hypothalamus #13 Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Zeppo #1 Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Touchdown · Steinschläger · 1:2
2345678101113123561011134
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 18/9 → 17/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hypothalamus Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Bewegung Rigor der Steife #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Tom Markklinge #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Faulerbrecher #6 Feld 6/6 → 19/14
Wurf Typ10 [2,6]Wurf Typ10 [2]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🧟 Midnight Scream
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Rigor der Steife #54 5 3 2 7 1 5 Regeneration Thick Skull
2 Vlad der Hungrige #57 6 3 3 8 2 8 Block Regeneration Tackle
3 Vlad der Eroberer #57 6 3 3 8 1 2 Block Regeneration
4 Siamtu der Ältere #58 3 5 1 9 3 22 Mighty Blow Regeneration Guard Block
5 Achenaten der Dritte #58 3 5 1 9 3 21 Mighty Blow Regeneration Guard Stand Firm
6 Faulerbrecher #56 7 3 3 7 2 10 Dodge Block
7 Grabverschlinger #56 7 3 3 7 3 23 Dodge Block Strip Ball
8 Marcus der Tote #55 4 3 2 8 2 6 Regeneration Guard
9 Tom Markklinge #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
10 Virigard der Tote #55 4 3 2 8 1 5 Regeneration
11 Virigard Vigor #55 4 3 2 8 2 10 Regeneration Block
12 Titus der Vorprescher #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
13 Steinschläger #56 7 3 3 7 3 28 Dodge Block Sure Hands
14 Pestschlitzer #56 7 3 3 7 1 0 Dodge
16 Thalamus #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 3 28 Dodge Wrestle Strip Ball
2 Precious #18 9 2 4 7 4 33 Dodge Block Side Step Diving Tackle
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 2 10 Dodge Two Heads
4 Billie II #18 9 2 4 7 2 7 Dodge Block
5 Pinky #19 7 3 3 8 2 13 Block Mighty Blow
6 Brain #19 7 4 3 8 3 26 Block Mighty Blow Increase Strength
7 Egwind #17 7 3 3 7 2 7 Pass Sure Hands Leader
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 2 10 Kick Concussion
10 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 2 12 Dirty Player
12 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0 Dead
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 0
14 Riechkolben #16 7 3 3 7 2 13 Block

Direktvergleich

Midnight Scream
VS
Acme Labs Albinos
1
Touchdowns
2
1
Casualties verursacht
0
1
davon Tote
0
1
K.o. verursacht
4
35
Niederschläge (Blocks)
41
0
Komplette Pässe
1
0
Fänge
1
1350
Teamwert
1580

Kader & Leistungen

🧟 Midnight Scream · katze
1 Rigor der Steife L0 ·
2 Vlad der Hungrige L2 1 K.o. 6 Blk ★ MVP +5
3 Vlad der Eroberer L0 4 Blk ·
4 Siamtu der Ältere L3 3 Blk ·
5 Achenaten der Dritte L3 6 Blk ·
6 Faulerbrecher L2 1 Blk ·
7 Grabverschlinger L3 5 Blk ·
8 Marcus der Tote L2 1 Blk ·
9 Tom Markklinge L0 ·
10 Virigard der Tote L0 3 Blk ·
11 Virigard Vigor L2 1 Cas 1 Kill 5 Blk +2
12 Titus der Vorprescher L0 ·
13 Steinschläger L4 TD 1 Blk +3
14 Pestschlitzer L0 ·
16 Thalamus L0 ·
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L3 1 K.o. 6 Blk ·
2 Precious L4 TD 1 Blk +3
3 Snowball the Hamster L2 ·
4 Billie II L2 TD 5 Blk 1 Fang +3
5 Pinky L3 1 K.o. 10 Blk ★ MVP +5
6 Brain L3 1 K.o. 12 Blk ·
7 Egwind L2 1 Blk 1 Pass +1
8 Stammhirn L0 ·
9 Scheitellappen L2 ·
10 Kortex L0 2 Blk ·
11 Cerebrum L2 1 K.o. 2 Blk ·
12 Thalamus L0 1 Blk ·
13 Hypothalamus L0 1 Blk ·
14 Riechkolben L2 ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-dd7e89a47d514a0e362a76b6c37cef09_2024-05-01_17_42_39.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek