Mudbowl 2 · Season 2
Spielbericht
Stadion „Nugat" · Blood Bowl 2
🧟
Untote · TV 1,350k
Coach: katze
1 : 2
Sieg Acme Labs Albinos
🐀
Skaven · TV 1,580k
Coach: Nille Russmann
Stadion: Nugat Liga: Mudbowl 2
Casualties: 1
Tote: 1
Niederschläge: 76
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Midnight Scream
Acme Labs Albinos
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Midnight Scream · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 1 2 3 5 6 7 10 11 13 4 12
Blitz
Achenaten der Dritte #5
Feld 12/8 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block
Virigard der Tote #10
Feld 11/13 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 1 2 3 5 6 7 10 11 13 4 12
Abgabe
Zeppo #1
Feld 20/4 → 22/10
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Fangen
Egwind #7
Fangen 3 (≥4) ✗
Blitz
Brain #6
Feld 15/11 → 11/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Hungrige Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Ausweichen
Hypothalamus #13
Feld 13/9 → 12/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 1 2 3 5 6 7 10 11 13 4 12
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 9/5 → 10/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Block
Marcus der Tote #8
Feld 16/7 → 16/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Bewegung
Titus der Vorprescher #12
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 1 2 3 5 6 7 10 11 13 4 12
Blitz
Pinky #5
Feld 17/4 → 14/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
↳ Titus der Vorprescher Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
Ausweichen
Precious #2
Feld 17/8 → 14/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 17/6 → 10/1
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Abgabe
Egwind #7
Feld 21/7 → 14/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Fangen
Precious #2
Fangen 4 (≥3) ✓
Block
Kortex #10
Feld 16/3 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Brain #6
Feld 12/12 → 13/13
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Brain Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Turnover
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 13 1 2 3 5 6 8 9 10 11 14 4
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 12/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält Verletzung 4+1=5 → benommen
Block
Virigard der Tote #10
Feld 12/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 12/3 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Billie II · 0:1
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 1 2 5 6 7 10 11 13 4 12
Block
Egwind #7
Feld 13/2 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Pinky #5
Feld 14/3 → 10/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Faulerbrecher Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Abgabe
Precious #2
Feld 14/1 → 11/2
Fangen
Billie II #4
Fangen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 18/9 → 6/7
Wurf Typ10 [5,6] Wurf Typ10 [5,6] Wurf Typ10 [8] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4
1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 14 4
Blitz
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/11 → 17/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 13 1 2 3 5 6 8 9 10 11 14 4
Blitz
Pinky #5
Feld 16/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Hungrige Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Block
Brain #6
Feld 15/12 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Rigor der Steife Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O.
Ausweichen
Stammhirn #8
Feld 14/9 → 15/9
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Stammhirn Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
↳ Stammhirn Verletzung 6+3=9 → K.O.
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
2 3 4 5 6 7 8 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 14 4
Block
Virigard Vigor #11
Feld 13/8 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 16/8 → 17/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält Verletzung 5+2=7 → benommen
Bewegung
Vlad der Hungrige #2
Feld 13/7 → 17/8
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 14 4
Ausweichen
Precious #2
Feld 10/11 → 14/12
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz
Pinky #5
Feld 15/5 → 17/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
↳ Vlad der Eroberer Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+1=2 → benommen
Block
Brain #6
Feld 15/12 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Billie II #4
Feld 16/12 → 16/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Virigard der Tote Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 17/7 → 19/6
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Cerebrum #11
Feld 16/7 → 18/6
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
Riechkolben #14
Feld 14/11 → 16/13
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
2 3 4 5 6 7 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 14 4
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 15/5 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Billie II Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Aufnehmen
Steinschläger #13
Feld 15/6 → 16/4
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 14 4
Block
Cerebrum #11
Feld 18/6 → 17/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marcus der Tote Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block
Pinky #5
Feld 17/10 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Zeppo #1
Feld 19/6 → 18/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [1] Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Steinschläger Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Ausweichen
Billie II #4
Feld 16/12 → 13/6
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Block
Brain #6
Feld 15/12 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Virigard der Tote Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 18/9 → 19/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Snowball the Hamster Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
2 3 4 5 6 7 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 14 4
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 16/5 → 17/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 16/7 → 17/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 13/7 → 18/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zeppo Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Block
Virigard der Tote #10
Feld 15/10 → 16/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
2 3 4 5 6 7 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 14 4
Blitz
Zeppo #1
Feld 18/6 → 16/4
Ausweichen 2 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 12/6 → 18/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Billie II Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8
8 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
2 3 4 5 6 7 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 14 4
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 22/3 → 20/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen
Steinschläger #13
Feld 21/3 → 21/4
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [1]
↳ Steinschläger Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Fangen
Vlad der Hungrige #2
Fangen 4 (≥4) ✓ · Reroll Fangen 4 (≥4) ✓
Bewegung
Steinschläger #13
Feld 21/4 → 20/4
Wurf Typ10 [4]
Bewegung
Steinschläger #13
Feld 20/4 → 19/4
Wurf Typ10 [4]
Bewegung
Rigor der Steife #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Marcus der Tote #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Titus der Vorprescher #12
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
2 3 4 5 6 7 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 14 4
Blitz
Billie II #4
Feld 18/3 → 22/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Precious #2
Feld 14/12 → 20/4
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓
Fangen
Precious #2
Fangen 1 (≥3) ✗
Bewegung
Stammhirn #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 18/9 → 4/2
Wurf Typ10 [5,1] Wurf Typ10 [5,1] Wurf Typ10 [7]
Halbzeit 2
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 4 12
Block
Brain #6
Feld 13/1 → 12/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Markklinge Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Ausweichen
Precious #2
Feld 15/4 → 5/1
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 16/4 → 6/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz
Zeppo #1
Feld 14/1 → 5/2
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Cerebrum #11
Feld 16/8 → 10/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
Thalamus #12
Feld 14/5 → 15/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 14 4 12
Block
Virigard Vigor #11
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Block
Vlad der Hungrige #2
Feld 12/3 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Riechkolben Verletzung 2+6=8 → K.O.
Aufnehmen
Steinschläger #13
Feld 6/7 → 4/2
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
8 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Touchdown · Precious · 0:2
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 4 12
Block
Brain #6
Feld 12/2 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Hungrige Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block
Zeppo #1
Feld 6/1 → 6/2
Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓] Wurf Typ10 [5]
Fangen
Precious #2
Fangen 4 (≥3) ✓
Blitz
Billie II #4
Feld 8/4 → 5/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Precious #2
Feld 6/2 → 1/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓
Bewegung
Stammhirn #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Riechkolben #14
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 18/9 → 4/12
Wurf Typ10 [2,5] Wurf Typ10 [2,5] Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 4 12
Blitz
Virigard Vigor #11
Feld 13/6 → 10/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
Block
Faulerbrecher #6
Feld 4/1 → 5/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Steinschläger #13
Feld 4/2 → 5/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Virigard der Tote #10
Feld 15/7 → 13/3
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung
Rigor der Steife #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4 12
Blitz
Brain #6
Feld 15/9 → 16/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Hungrige Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Ausweichen
Kortex #10
Feld 14/9 → 17/4
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Hypothalamus #13
Feld 14/8 → 15/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Hypothalamus Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4 12
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 12/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block
Virigard Vigor #11
Feld 12/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 12/5 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Aufnehmen
Steinschläger #13
Feld 6/7 → 5/11
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4 12
Blitz
Brain #6
Feld 16/7 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Siamtu der Ältere Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Block
Pinky #5
Feld 16/4 → 15/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marcus der Tote Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Ausweichen
Billie II #4
Feld 10/12 → 10/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Thalamus #12
Feld 15/11 → 15/13
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
Scheitellappen #9
Feld 15/10 → 16/11
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Scheitellappen Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4 12
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 5/12 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/12 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 13/10 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Bewegung
Steinschläger #13
Feld 5/11 → 13/9
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
9 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4 12
Ausweichen
Billie II #4
Feld 10/7 → 13/13
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block
Thalamus #12
Feld 15/13 → 14/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Eroberer Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block
Cerebrum #11
Feld 17/11 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Brain #6
Feld 16/5 → 16/6
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen] Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
↳ Achenaten der Dritte Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Block
Pinky #5
Feld 15/4 → 14/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marcus der Tote Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block
Kortex #10
Feld 16/7 → 15/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Virigard der Tote Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 16/13 → 18/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Block
Precious #2
Feld 16/9 → 15/10
↳ Precious Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Bewegung
Thalamus #12
Verletzungstabelle [62,18] Wurf Typ66 []
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4 12
Bewegung
Siamtu der Ältere #4
Feld 14/9 → 15/9
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz
Achenaten der Dritte #5
Feld 14/10 → 16/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4
Block
Brain #6
Feld 16/6 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Virigard der Tote Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block
Pinky #5
Feld 15/4 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marcus der Tote Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Blitz
Billie II #4
Feld 13/13 → 16/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
↳ Tom Markklinge Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Kortex #10
Feld 16/7 → 17/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4 12
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 15/11 → 17/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Block
Virigard Vigor #11
Feld 15/12 → 15/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Thalamus Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [62,18] · Reroll
Bewegung
Vlad der Hungrige #2
Feld 14/8 → 16/9
Wurf Typ15 []
↳ Precious Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält Verletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4
Block
Brain #6
Feld 15/6 → 16/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 19/9 → 18/4
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung
Precious #2
Feld 16/9 → 13/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Pinky #5
Feld 15/4 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Zeppo #1
Feld 15/3 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Markklinge Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block
Billie II #4
Feld 16/5 → 17/5
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen
Scheitellappen #9
Feld 16/11 → 15/10
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Scheitellappen Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [38,1] · Reroll
↳ Scheitellappen Verletzungstabelle [38,1]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 15/9 → 18/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Bewegung
Vlad der Eroberer #3
Feld 14/12 → 17/10
Wurf Typ15 []
↳ Cerebrum Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 1 2 3 5 6 7 10 11 13 14 4
Blitz
Brain #6
Feld 13/12 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Markklinge Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Block
Pinky #5
Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Egwind #7
Feld 22/10 → 19/10
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓ Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen
Billie II #4
Fangen 4 (≥3) ✓
Block
Hypothalamus #13
Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Zeppo #1
Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Steinschläger · 1:2
2 3 4 5 6 7 8 10 11 13 1 2 3 5 6 10 11 13 4
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 18/9 → 17/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Bewegung
Rigor der Steife #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Tom Markklinge #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Faulerbrecher #6
Feld 6/6 → 19/14
Wurf Typ10 [2,6] Wurf Typ10 [2]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🧟 Midnight Scream
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Rigor der Steife
#54
5
3
2
7
1
5
Regeneration Thick Skull
–
2
Vlad der Hungrige
#57
6
3
3
8
2
8
Block Regeneration Tackle
–
3
Vlad der Eroberer
#57
6
3
3
8
1
2
Block Regeneration
–
4
Siamtu der Ältere
#58
3
5
1
9
3
22
Mighty Blow Regeneration Guard Block
–
5
Achenaten der Dritte
#58
3
5
1
9
3
21
Mighty Blow Regeneration Guard Stand Firm
–
6
Faulerbrecher
#56
7
3
3
7
2
10
Dodge Block
–
7
Grabverschlinger
#56
7
3
3
7
3
23
Dodge Block Strip Ball
–
8
Marcus der Tote
#55
4
3
2
8
2
6
Regeneration Guard
–
9
Tom Markklinge
#55
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
10
Virigard der Tote
#55
4
3
2
8
1
5
Regeneration
–
11
Virigard Vigor
#55
4
3
2
8
2
10
Regeneration Block
–
12
Titus der Vorprescher
#55
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
13
Steinschläger
#56
7
3
3
7
3
28
Dodge Block Sure Hands
–
14
Pestschlitzer
#56
7
3
3
7
1
0
Dodge
–
16
Thalamus
#55
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
3
28
Dodge Wrestle Strip Ball
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
4
33
Dodge Block Side Step Diving Tackle
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
2
10
Dodge Two Heads
–
4
Billie II
#18
9
2
4
7
2
7
Dodge Block
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
2
13
Block Mighty Blow
–
6
Brain
#19
7
4
3
8
3
26
Block Mighty Blow Increase Strength
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
2
7
Pass Sure Hands Leader
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
2
10
Kick
Concussion
10
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
2
12
Dirty Player
–
12
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
Dead
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
14
Riechkolben
#16
7
3
3
7
2
13
Block
–
Midnight Scream
VS
Acme Labs Albinos
🧟 Midnight Scream · katze
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-dd7e89a47d514a0e362a76b6c37cef09_2024-05-01_17_42_39.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek