Mudbowl 2 · Season 7
Spielbericht
Stadion „Thunderbluff" · Blood Bowl 2
🦎
Echsenmenschen · TV 1,520k
Coach: Wazup
🛡
Nordmann · TV 1,500k
Coach: H4R4LD
Stadion: Thunderbluff Liga: Mudbowl 2
Casualties: 4
Tote: 0
Niederschläge: 95
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Sauroröööriär
The Fishy Fishbones
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 12/7 → 13/8
Wurf Typ20 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Für die Horde #5
Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Lôrund Skalla-Grímr Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen
Blitz
Monsta #3
Feld 12/9 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Finn Dufthak Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Ausweichen
Feierschwein #8
Feld 11/11 → 13/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
9 3 4 5 8 7 10 1 11 13 6 2 4 5 6 9 10 12 8 3 1 11
Block
Hular Ùlfeid #1
Feld 13/2 → 12/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Du kommst hier nicht nei Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Du kommst hier nicht nei Verletzung 5+3=8 → K.O.
Blitz
Barkviôrvaldr #3
Feld 13/1 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Glaskanone Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen · Reroll
↳ Glaskanone Verletzung 1+5=6 → benommen
Block
Remorsk Ylarson #2
Feld 13/11 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Blocker Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block
Sveinn Hrafnarson #6
Feld 13/4 → 12/4
Wurf Typ29 [2] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 2
7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
9 3 5 8 7 1 11 13 6 2 4 5 6 9 10 12 8 3 1 11
Block
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 13/8 → 14/9
Wurf Typ20 [3] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Úlfrbrandr Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [28,1] · Reroll
↳ Úlfrbrandr Verletzungstabelle [28,1]
Block
Monsta #3
Feld 16/5 → 15/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Wazup_de #9
Feld 13/5 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sveinn Hrafnarson Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Blitz
Für die Horde #5
Feld 13/9 → 12/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Remorsk Ylarson Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Ausweichen
Dodger #7
Feld 1/4 → 1/1
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Bewegung
Du kommst hier nicht nei #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Glaskanone #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
9 3 5 8 7 1 11 13 6 2 4 5 6 9 10 12 8 3 11 1
Wurf
Grímrvaldr #5
Feld 20/7 → 12/1
Wurf 1 (≥4) ✗ Wurf 3 (≥4) ✗
Fangen
Bersi Grettisson #8
Fangen 3 (≥4) ✗
Blitz
Barkviôrvaldr #3
Feld 9/4 → 2/3
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dodger Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Block
Remorsk Ylarson #2
Feld 12/12 → 12/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Blocker Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 10 12 3 1 11 13 14
Block
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 12/10 → 13/10
Wurf Typ20 [5] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hrafnormr Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
Block
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 12/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Lôrund Skalla-Grímr Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält Verletzung 5+1=6 → benommen
Block
Wazup_de #9
Feld 12/3 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Skalla Kormák Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
↳ Skalla Kormák Verletzung 3+6=9 → K.O.
Bewegung
Für die Horde #5
Feld 12/9 → 9/4
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz
Monsta #3
Feld 12/12 → 9/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Dodger #7
Feld 4/7 → 7/1
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5]
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Touchdown · Bersi Grettisson · 0:1
Blitz
Barkviôrvaldr #3
Feld 2/3 → 1/1
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung
Ofeigfriâr #4
Feld 15/10 → 6/1
Wurf Typ10 [7,6] Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 10 12 3 1 11 14
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Wurf Typ20 [1] (≥2) · Reroll Wurf Typ20 [1] (≥2)
Bewegung
Blocker #6
Wurf Typ54 [3] (≥4)
Bewegung
Wazup_de #9
Wurf Typ54 [2] (≥4)
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 10 12 3 1 11 14
Blitz
Hular Ùlfeid #1
Feld 14/1 → 6/1
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Olafmóâr #11
Feld 14/2 → 7/1
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Bewegung
Barkviôrvaldr #3
Feld 15/4 → 8/1
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung
Olafmóâr #11
Wurf Typ54 [2] (≥4)
Bewegung
Hular Ùlfeid #1
Wurf Typ54 [1] (≥4)
Bewegung
Barkviôrvaldr #3
Wurf Typ54 [2] (≥4)
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 10 12 3 1 11 14
Blitz
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 12/3 → 7/1
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Für die Horde #5
Feld 9/4 → 10/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Lôrund Skalla-Grímr Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Ausweichen
Notkauf #14
Feld 12/2 → 9/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Notkauf Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
↳ Notkauf Verletzung 6+2=8 → K.O.
Bewegung
Glaskanone #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Notkauf #14
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 10 12 3 1 11 14
Blitz
Sveinn Hrafnarson #6
Feld 8/9 → 5/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dodger Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Block
Olafmóâr #11
Feld 7/1 → 6/2
Wurf Typ29 [4] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Blocker Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Block
Barkviôrvaldr #3
Feld 8/1 → 8/2
↳ Barkviôrvaldr Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+1=3 → benommen
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 10 12 8 3 1 11 14
Block
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 12/6 → 13/7
Wurf Typ20 [4] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Lôrund Skalla-Grímr Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [46,7] · Reroll
↳ Lôrund Skalla-Grímr Verletzungstabelle [46,7]
Block
Für die Horde #5
Feld 12/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 12/5 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bersi Grettisson Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
↳ Bersi Grettisson Verletzung 3+5=8 → K.O.
Blitz
Wazup_de #9
Feld 12/2 → 16/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Barkviôrvaldr Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Aufnehmen
Dodger #7
Feld 5/7 → 10/12
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 6
7 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Touchdown · Olafmóâr · 0:2
9 3 4 5 8 7 1 11 13 6 2 4 5 6 10 12 3 1 11 14
Block
Finn Dufthak #10
Feld 18/1 → 17/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reserve_Skink Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block
Hular Ùlfeid #1
Feld 6/1 → 4/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Remorsk Ylarson #2
Feld 8/8 → 9/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Monsta Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Block
Sveinn Hrafnarson #6
Feld 5/2 → 4/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Lutscher Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Ausweichen
Olafmóâr #11
Feld 7/1 → 1/1
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Bewegung
Skalla Kormák #13
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Ofeigfriâr #4
Feld 15/10 → 9/12
Wurf Typ10 [3,5] Wurf Typ10 [4]
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 10 3 1 11 14
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 13/7 → 13/10
Wurf Typ20 [4] (≥2)
Blitz
Blocker #6
Feld 12/11 → 14/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Remorsk Ylarson Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
Block
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 12/5 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 10 3 1 11 14
Blitz
Hular Ùlfeid #1
Feld 14/1 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
↳ Wazup_de Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block
Hrafnormr #14
Feld 14/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 10 3 1 11 14
Bewegung
Glaskanone #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Touchdown · Dodger · 0:3
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 10 3 1 11 14
Blitz
Ofeigfriâr #4
Feld 14/9 → 16/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Ofeigfriâr Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Bewegung
Bersi Grettisson #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Skalla Kormák #13
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Remorsk Ylarson #2
Feld 14/13 → 2/6
Wurf Typ10 [4,5] Wurf Typ10 [8]
Halbzeit 2
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 10 8 3 1 11 14
Blitz
Grímrvaldr #5
Feld 15/7 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Sveinn Hrafnarson #6
Feld 14/12 → 13/13
Wurf Typ29 [5] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Remorsk Ylarson #2
Feld 14/13 → 13/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Monsta Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Monsta Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block
Bersi Grettisson #8
Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 10 8 3 1 11 14
Block
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 12/8 → 13/7
Wurf Typ20 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Für die Horde #5
Feld 12/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 12/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Finn Dufthak Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Aufnehmen
Dodger #7
Feld 6/7 → 1/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [4]
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 8 3 1 11 14
Blitz
Remorsk Ylarson #2
Feld 13/14 → 9/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Blocker Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Block
Grímrvaldr #5
Feld 13/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wazup_de Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Bewegung
Barkviôrvaldr #3
Feld 10/2 → 9/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 2
7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 10 8 3 1 11 14
Block
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 13/6 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Finn Dufthak Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Finn Dufthak Verletzung 2+6=8 → K.O.
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Wurf Typ20 [1] (≥2)
Block
Blocker #6
Feld 12/12 → 13/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sveinn Hrafnarson Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block
Für die Horde #5
Feld 13/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Dodger #7
Feld 2/6 → 7/11
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block
Wazup_de #9
Feld 12/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Feierschwein #8
Feld 11/3 → 7/10
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 3
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 8 3 1 11 14
Blitz
Hrafnormr #14
Feld 15/9 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Bersi Grettisson #8
Feld 16/7 → 12/12
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block
Sveinn Hrafnarson #6
Feld 13/12 → 12/11
Wurf Typ29 [3] (≥2) Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Blocker Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Block
Hular Ùlfeid #1
Feld 8/9 → 8/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Lutscher Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block
Remorsk Ylarson #2
Feld 9/13 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Monsta Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block
Ofeigfriâr #4
Feld 9/10 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen
Barkviôrvaldr #3
Feld 10/8 → 14/10
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 3
7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
9 3 4 5 8 7 1 11 13 14 6 2 4 5 6 8 3 1 11 14
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 13/7 → 10/10
Wurf Typ20 [5] (≥2)
Blitz
Monsta #3
Feld 12/14 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Für die Horde #5
Feld 13/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Feierschwein #8
Feld 7/10 → 6/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Olafmóâr Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
Block
Lutscher #1
Feld 8/10 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Notkauf #14
Feld 8/12 → 7/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Dodger #7
Feld 7/11 → 11/11
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Ausweichen
Grímrvaldr #5
Feld 14/9 → 15/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Grímrvaldr Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Bewegung
Finn Dufthak #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Skalla Kormák #13
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 10/10 → 10/11
Wurf Typ20 [5] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 10/9 → 11/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hrafnormr Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [31,1] · Reroll
↳ Hrafnormr Verletzungstabelle [31,1]
Ausweichen
Dodger #7
Feld 11/12 → 17/3
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen
Reserve_Skink #13
Feld 7/9 → 6/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Reserve_Skink Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Block
Olafmóâr #11
Feld 13/8 → 12/8
Wurf Typ29 [1] (≥3) · Reroll Wurf Typ29 [1] (≥3)
↳ Olafmóâr Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 5
8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Touchdown · Dodger · 1:3
Blitz
Wazup_de #9
Feld 13/8 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Remorsk Ylarson Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block
Blocker #6
Feld 12/11 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Für die Horde #5
Feld 13/10 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Barkviôrvaldr Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Wurf Typ20 [1] (≥2) · Reroll Wurf Typ20 [1] (≥2)
Bewegung
Monsta #3
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Glaskanone #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Lutscher #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Dodger #7
Feld 6/7 → 20/7
Wurf Typ10 [3,4] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Blitz
Grímrvaldr #5
Feld 20/7 → 18/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reserve_Skink Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block
Hular Ùlfeid #1
Feld 13/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Für die Horde Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block
Sveinn Hrafnarson #6
Feld 14/10 → 13/9
Wurf Typ29 [6] (≥3) Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Block
Remorsk Ylarson #2
Feld 14/9 → 13/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Monsta Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält Verletzung 2+3=5 → benommen
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
Block
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 12/8 → 13/9
Wurf Typ20 [2] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Monsta #3
Feld 12/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Für die Horde #5
Feld 12/7 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Barkviôrvaldr Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Blitz
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 12/2 → 15/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bersi Grettisson Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 7
7 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Blitz
Grímrvaldr #5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dodger Verletzung 2+5=7 → benommen
Block
Sveinn Hrafnarson #6
Feld 14/10 → 13/9
Wurf Typ29 [2] (≥3) Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Block
Hular Ùlfeid #1
Feld 13/6 → 14/5
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung
Olafmóâr #11
Feld 13/8 → 17/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Barkviôrvaldr #3
Feld 14/6 → 20/3
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Barkviôrvaldr Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Bewegung
Finn Dufthak #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Skalla Kormák #13
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Block
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 15/3 → 15/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Lutscher #1
Feld 12/5 → 18/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block
Blocker #6
Feld 13/12 → 14/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Dodger #7
Feld 11/2 → 19/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [7] Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [1]
↳ Grímrvaldr Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
9 3 4 5 8 10 1 11 13 14 6 2 4 5 6 8 3 1 11 13
Blitz
Ofeigfriâr #4
Feld 13/14 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Sveinn Hrafnarson #6
Feld 13/10 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Feierschwein Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block
Olafmóâr #11
Feld 13/8 → 12/9
Wurf Typ29 [3] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hular Ùlfeid #1
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Für die Horde Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block
Remorsk Ylarson #2
Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [25,1]
Wurf
Grímrvaldr #5
Feld 20/7 → 13/8
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓ Wurf 2 (≥4) ✗
Fangen
Olafmóâr #11
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Reserve_Skink · 2:3
Block
Für die Horde #5
Feld 13/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hular Ùlfeid Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Wurf Typ20 [5] (≥2)
Block
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 15/2 → 15/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Wazup_de #9
Feld 14/5 → 20/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grímrvaldr Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Aufnehmen
Reserve_Skink #13
Feld 18/1 → 25/1
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Bewegung
Dodger #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Notkauf #14
Feld 7/8 → 18/5
Wurf Typ10 [7,2] Wurf Typ10 [7]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🦎 Sauroröööriär
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Lutscher
Skink
8
2
3
7
2
10
Stunty Dodge Catch
–
3
Monsta
Saurus
6
4
1
9
1
3
–
–
4
Du kommst hier nicht nei
Saurus
6
4
1
9
3
21
Block Mighty Blow
–
5
Für die Horde
Saurus
5
4
1
9
2
13
Block
Smashed Ankle
6
Blocker
Saurus
6
4
1
9
1
0
–
–
7
Dodger
Skink
9
2
3
7
4
32
Stunty Dodge Increase Movement Block Catch
–
8
Feierschwein
Skink
8
2
3
7
2
11
Stunty Dodge Block
–
9
Wazup_de
Saurus
6
4
1
9
2
6
Block
–
10
Glaskanone
Skink
8
2
3
7
3
23
Stunty Dodge Leap Jump Up
–
11
Stiefelriemn Bill Turner
Kroxigor
6
5
1
9
2
12
Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull Guard
Concussion
13
Reserve_Skink
Skink
8
2
3
7
1
5
Stunty Dodge
–
14
Notkauf
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge
–
🛡 The Fishy Fishbones
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Hular Ùlfeid
#66
6
4
2
8
3
20
Frenzy Block Mighty Blow
–
2
Remorsk Ylarson
#66
6
4
2
8
4
37
Frenzy Mighty Blow Block Guard
Damaged Back
3
Barkviôrvaldr
#65
6
3
3
7
3
16
Block Frenzy Jump Up Mighty Blow Guard
–
4
Ofeigfriâr
#65
6
3
3
7
3
23
Block Frenzy Jump Up Dodge Mighty Blow
–
5
Grímrvaldr
#63
6
4
3
7
4
33
Block Pass Increase Strength Accurate Sure Hands
–
6
Sveinn Hrafnarson
#64
7
3
3
8
4
49
Block Dauntless Dodge Increase Armour Nerves Of Steel
–
8
Bersi Grettisson
#62
6
3
3
7
1
5
Block
–
9
Úlfrbrandr
#62
6
3
3
7
2
11
Block Tackle
Concussion
10
Finn Dufthak
#62
6
3
3
7
3
18
Block Dauntless Tackle
–
11
Olafmóâr
#64
7
3
3
7
1
3
Block Dauntless
–
12
Lôrund Skalla-Grímr
#62
6
3
3
7
2
8
Block Tackle
Broken Leg
13
Skalla Kormák
#62
6
3
3
7
1
0
Block
–
14
Hrafnormr
#62
6
3
3
7
1
0
Block
Concussion
Sauroröööriär
VS
The Fishy Fishbones
🛡 The Fishy Fishbones · H4R4LD
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70263-52a3426660a0d31f9a8b5666327a4e0a_2026-06-09_16_51_41.bbrz"
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