Mudbowl 2 · Season 7
Spielbericht
Stadion „Holsteinstadium" · Blood Bowl 2
👹
Ork · TV 1,670k
Coach: Daywalker
🦎
Echsenmenschen · TV 1,520k
Coach: Wazup
Stadion: Holsteinstadium Liga: Mudbowl 2
Casualties: 3
Tote: 0
Niederschläge: 107
Spielverlauf — Feld & Protokoll
BloodyHeroes
Sauroröööriär
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Wurf Typ20 [4] (≥2)
Blitz
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 13/1 → 14/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marbad Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen · Reroll
↳ Marbad Verletzung 1+6=7 → benommen
Block
Wazup_de #9
Feld 14/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Block
Blocker #6
Feld 14/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 18 bewegt
1 3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Blitz
Marbad #1
Feld 12/3 → 14/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Feierschwein Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 12/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Fraggle Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block
Grapik #12
Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 12/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Aufnehmen
Gabzog #11
Feld 5/11 → 11/10
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 14/7 → 13/6
Wurf Typ20 [6] (≥2) Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
↳ Maknee Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Blitz
Grapik #12
Feld 12/5 → 13/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dodger Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Bewegung
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 12/7 → 12/9
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Blitz
Monsta #3
Feld 14/11 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Ausweichen
Glaskanone #10
Feld 15/6 → 16/12
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 13/7 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Blocker Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 13/5 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Fraggle Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Block
Grapik #12
Feld 13/3 → 14/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 16 bewegt
3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Monsta #3
Feld 12/12 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block
Wazup_de #9
Feld 13/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Blocker #6
Feld 15/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Fraggle #2
Feld 15/5 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Blitz
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 15/3 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 14/7 → 13/8
Wurf Typ20 [4] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Blitz
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 12/9 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 13/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Makhar #3
Feld 10/11 → 13/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Maknee #7
Feld 13/6 → 14/7
↳ Maknee Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Wazup_de #9
Feld 13/10 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block
Monsta #3
Feld 12/11 → 11/10
↳ Monsta Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover
3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 12/4 → 11/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Du kommst hier nicht nei Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält Verletzung 4+2=6 → benommen
Blitz
Tokgask #4
Feld 11/5 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Makhar #3
Feld 13/7 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Fraggle Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Block
Blocker #6
Feld 15/7 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Wazup_de #9
Feld 12/8 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Blitz
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 10/4 → 12/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Ausweichen
Tunnler #12
Feld 13/9 → 14/10
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Tunnler Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover
3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Tokgask #4
Feld 14/5 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 13/5 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 11/10 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 11/4 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Fraggle #2
Feld 15/5 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Blocker #6
Feld 16/6 → 21/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Maknee Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Block
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 14/8 → 14/7
Wurf Typ20 [3] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält Verletzung 5+1=6 → benommen
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 12/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wazup_de Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 14/7 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Blocker #6
Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Monsta #3
Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Block
Fraggle #2
Feld 13/5 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [45,6] · Reroll
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Verletzungstabelle [45,17,6,0]
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Verletzungstabelle [17,0]
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 13/7 → 12/6
Wurf Typ20 [4] (≥2)
Aufnehmen
Glaskanone #10
Feld 17/7 → 15/2
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Touchdown · Gabzog · 1:0
3 4 5 7 8 9 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Blitz
Trahuk #9
Feld 23/1 → 21/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Blocker Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Bewegung
Marbad #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Makhar #3
Feld 2/12 → 20/5
Wurf Typ10 [8,2] Wurf Typ10 [7]
Bewegung
Marbad #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Makhar #3
Feld 10/5 → 21/5
Wurf Typ10 [8,1] Wurf Typ10 [7]
Halbzeit 2
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Bewegung
Marfang #8
Feld 9/13 → 14/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz
Grapik #12
Feld 10/1 → 15/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [7] Fangen 5 (≥4) ✓
↳ Dodger Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block
Tokgask #4
Feld 10/9 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 1
8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Fraggle #2
Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Block
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Monsta #3
Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 13/7 → 11/4
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Blitz
Wazup_de #9
Feld 13/9 → 11/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Abgabe
Dodger #7
Feld 19/7 → 14/5
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Fangen
Glaskanone #10
Fangen 2 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung
Dodger #7
Feld 14/5 → 15/6
Wurf Typ10 [3]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 2
7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
3 4 5 7 8 9 10 11 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Gabzog #11
Feld 12/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Marfang #8
Feld 14/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 11/7 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [1] Wurf Typ10 [5]
↳ Wazup_de Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Blitz
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 11/9 → 15/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dodger Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 11/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Fraggle Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Block
Makhar #3
Feld 9/5 → 10/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Aufnehmen
Trahuk #9
Feld 15/8 → 14/7
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Blitz
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 13/6 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [4] Fangen 4 (≥6) ✗ · Reroll Fangen 4 (≥6) ✗ Wurf Typ10 [1]
↳ Grapik Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block
Glaskanone #10
Feld 14/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Maknee Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Block
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 11/4 → 10/5
Wurf Typ20 [2] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Blocker #6
Feld 12/5 → 11/6
↳ Blocker Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
3 4 5 8 9 10 11 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Gabzog #11
Feld 12/8 → 15/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Gabzog Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
3 4 5 7 8 9 10 11 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Block
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 15/5 → 15/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Blitz
Feierschwein #8
Feld 15/3 → 20/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Maknee Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [27,1]
Block
Monsta #3
Feld 13/6 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
3 4 5 8 9 10 11 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 13/7 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wazup_de Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Blitz
Tokgask #4
Feld 13/8 → 17/12
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 5 (≥4) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [5] Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
↳ Feierschwein Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 11/6 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Bewegung
Morpik #10
Feld 10/6 → 16/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
3 4 5 8 9 10 11 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 15/6 → 16/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Wurf Typ10 [3]
↳ Trahuk Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Block
Monsta #3
Feld 14/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tunnler #12
Feld 16/6 → 15/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Aufnehmen
Feierschwein #8
Feld 20/6 → 15/12
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 11/4 → 10/5
Wurf Typ20 [2] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Makhar Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält Verletzung 4+1=5 → benommen
Block
Blocker #6
Feld 12/5 → 11/6
↳ Blocker Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
3 4 5 8 9 10 11 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Blitz
Morpik #10
Feld 16/11 → 16/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 16/9 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 11/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tokgask #4
Feld 17/13 → 16/14
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 13/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Trahuk #9
Feld 16/6 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Fangen
Morpik #10
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
3 4 5 8 9 10 11 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 15/6 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Fraggle #2
Feld 17/7 → 16/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Tunnler #12
Feld 16/6 → 17/12
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 6 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Monsta #3
Feld 14/7 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Dodger #7
Feld 14/5 → 14/6
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 12/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Makhar #3
Feld 11/5 → 17/9
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [1] Wurf Typ11 [5,3,2] Wurf Typ10 [4]
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 14/6 → 14/7
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
↳ Monsta Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 6
7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
3 4 5 8 9 10 11 13 2 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Bewegung
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 9/4 → 12/4
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Block
Wazup_de #9
Feld 14/9 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Fraggle #2
Feld 16/8 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 17/8 → 16/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Trahuk Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block
Feierschwein #8
Feld 16/14 → 16/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [1]
↳ Tokgask Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Blitz
Glaskanone #10
Feld 18/13 → 12/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [8] Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
↳ Morpik Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O.
Ausweichen
Dodger #7
Feld 14/5 → 6/2
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Blitz
Makhar #3
Feld 12/13 → 9/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 15/11 → 16/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Du kommst hier nicht nei Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Block
Gabzog #11
Feld 15/6 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Monsta Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Bewegung
Marbad #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Morpik #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Grapik #12
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 7
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Wazup_de #9
Feld 15/8 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Feierschwein #8
Feld 17/13 → 17/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tokgask Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Block
Fraggle #2
Feld 16/8 → 15/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Trahuk Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Block
Blocker #6
Feld 13/4 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Blitz
Du kommst hier nicht nei #4
Feld 17/8 → 16/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Glaskanone #10
Feld 13/14 → 16/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 13/3 → 12/4
Wurf Typ20 [5] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [42,3]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
3 4 5 8 9 10 11 6 13 9 2 3 4 6 12 8 7 10 1 11
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Monsta Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Block
Makhar #3
Feld 12/4 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tokgask #4
Feld 12/5 → 13/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block
Gabdar #6
Feld 12/3 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wazup_de Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Blitz
Gabzog #11
Feld 12/7 → 14/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Blocker Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Aufnehmen
Morpik #10
Feld 4/3 → 1/6
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [2]
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Touchdown · Dodger · 1:1
Block
Wazup_de #9
Feld 15/8 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gabzog Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Ausweichen
Lutscher #1
Feld 15/9 → 15/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Blitz
Stiefelriemn Bill Turner #11
Feld 13/3 → 8/9
Wurf Typ20 [3] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Glaskanone #10
Feld 16/9 → 9/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Fangen
Dodger #7
Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Wazup_de #9
Feld 13/4 → 1/7
Wurf Typ10 [4,5] Wurf Typ10 [6]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
👹 BloodyHeroes
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Marbad
#25
6
3
3
9
4
31
Block Guard Frenzy Dauntless
–
2
Ugroth Schlag'Kopp
#24
4
4
2
9
1
0
–
Torn Ligaments
3
Makhar
#25
6
3
3
9
2
11
Block Strip Ball
–
4
Tokgask
#25
6
3
3
9
3
21
Block Guard Tackle
–
5
Ugroth Fress'Ellbogen
#24
4
4
2
9
3
23
Mighty Blow Guard
–
6
Gabdar
#21
5
3
3
9
1
3
–
–
7
Maknee
#21
5
3
3
9
2
7
Guard
Concussion
8
Marfang
#21
5
3
3
8
2
8
Block
Serious Concussion
9
Trahuk
#21
5
3
3
9
2
15
Tackle
–
10
Morpik
#21
5
3
3
9
2
9
Tackle
–
11
Gabzog
#23
5
3
3
7
4
35
Pass Sure Hands Guard Dump Off Block
Fractured Skull
12
Grapik
#25
6
3
3
9
2
15
Block Guard
Damaged Back
13
Ulgrot Reiß'Schädel
#24
4
4
2
9
1
4
–
–
🦎 Sauroröööriär
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Lutscher
Skink
8
2
3
7
2
7
Stunty Dodge Catch
–
2
Fraggle
Saurus
6
4
1
9
2
13
Block
–
3
Monsta
Saurus
6
4
1
9
1
0
–
–
4
Du kommst hier nicht nei
Saurus
6
4
1
9
3
19
Block Mighty Blow
–
6
Blocker
Saurus
6
4
1
9
1
3
–
–
7
Dodger
Skink
9
2
3
7
3
23
Stunty Dodge Increase Movement Block
–
8
Feierschwein
Skink
8
2
3
7
2
9
Stunty Dodge Block
–
9
Wazup_de
Saurus
6
4
1
9
2
6
Block
–
10
Glaskanone
Skink
8
2
3
7
3
22
Stunty Dodge Leap Jump Up
–
11
Stiefelriemn Bill Turner
Kroxigor
6
5
1
9
1
2
Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull
–
12
Tunnler
Skink
8
2
3
7
2
15
Stunty Dodge Side Step
–
13
Reserve_Skink
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge
–
14
Notkauf
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge
–
BloodyHeroes
VS
Sauroröööriär
👹 BloodyHeroes · Daywalker
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-6473c108eebb5bdc8339cbdbb1de21e3_2026-04-22_19_10_28.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Wazup_de