Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 7

Spielbericht

Stadion „Holsteinstadium" · Blood Bowl 2
👹
Ork · TV 1,670k
Coach: Daywalker
1:1
Unentschieden
🦎
Echsenmenschen · TV 1,520k
Coach: Wazup
Stadion: Holsteinstadium Liga: Mudbowl 2 Casualties: 3 Tote: 0 Niederschläge: 107

Spielverlauf — Feld & Protokoll

BloodyHeroes Sauroröööriär Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1345789111213292346128710111
Bewegung Stiefelriemn Bill Turner #11
Wurf Typ20 [4] (≥2)
Blitz Du kommst hier nicht nei #4 Feld 13/1 → 14/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marbad Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen · Reroll
Marbad Verletzung 1+6=7 → benommen
Block Wazup_de #9 Feld 14/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Block Blocker #6 Feld 14/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 18 bewegt
1345789111213292346128710111
Blitz Marbad #1 Feld 12/3 → 14/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Feierschwein Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 12/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Fraggle Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block Grapik #12 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Ugroth Schlag'Kopp #2 Feld 12/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Aufnehmen Gabzog #11 Feld 5/11 → 11/10
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
345789111213292346128710111
Block Stiefelriemn Bill Turner #11 Feld 14/7 → 13/6
Wurf Typ20 [6] (≥2)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Maknee Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
345789111213292346128710111
Blitz Grapik #12 Feld 12/5 → 13/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dodger Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Bewegung Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 12/7 → 12/9
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
345789111213292346128710111
Bewegung Stiefelriemn Bill Turner #11
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Blitz Monsta #3 Feld 14/11 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marfang Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Ausweichen Glaskanone #10 Feld 15/6 → 16/12
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
345789111213292346128710111
Block Ugroth Schlag'Kopp #2 Feld 13/7 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blocker Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 13/5 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Fraggle Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Block Grapik #12 Feld 13/3 → 14/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 16 bewegt
345789111213292346128710111
Block Monsta #3 Feld 12/12 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block Wazup_de #9 Feld 13/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Blocker #6 Feld 15/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Fraggle #2 Feld 15/5 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Blitz Du kommst hier nicht nei #4 Feld 15/3 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Stiefelriemn Bill Turner #11 Feld 14/7 → 13/8
Wurf Typ20 [4] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
345789111213292346128710111
Blitz Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 12/9 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 13/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Makhar #3 Feld 10/11 → 13/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Maknee #7 Feld 13/6 → 14/7
Maknee Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
345789111213292346128710111
Block Wazup_de #9 Feld 13/10 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marfang Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block Monsta #3 Feld 12/11 → 11/10
Monsta Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover
345789111213292346128710111
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 12/4 → 11/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Du kommst hier nicht nei Rüstung 5+4=9 (≥10) → hältVerletzung 4+2=6 → benommen
Blitz Tokgask #4 Feld 11/5 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Makhar #3 Feld 13/7 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Fraggle Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
345789111213292346128710111
Bewegung Stiefelriemn Bill Turner #11
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Block Blocker #6 Feld 15/7 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wazup_de #9 Feld 12/8 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marfang Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Blitz Du kommst hier nicht nei #4 Feld 10/4 → 12/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Ausweichen Tunnler #12 Feld 13/9 → 14/10
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗
Tunnler Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover
345789111213292346128710111
Block Tokgask #4 Feld 14/5 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Ugroth Schlag'Kopp #2 Feld 13/5 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Block Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 11/10 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 11/4 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
345789111213292346128710111
Block Fraggle #2 Feld 15/5 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Blocker #6 Feld 16/6 → 21/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Maknee Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Block Stiefelriemn Bill Turner #11 Feld 14/8 → 14/7
Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 6+3=9 (≥10) → hältVerletzung 5+1=6 → benommen
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
345789111213292346128710111
Block Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 12/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wazup_de Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Block Ugroth Schlag'Kopp #2 Feld 14/7 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sauroröööriär · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
34578910111213292346128710111
Block Blocker #6 Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Monsta #3 Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Block Fraggle #2 Feld 13/5 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [45,6] · Reroll
Ugroth Fress'Ellbogen Verletzungstabelle [45,17,6,0]
Ugroth Fress'Ellbogen Verletzungstabelle [17,0]
Bewegung Stiefelriemn Bill Turner #11 Feld 13/7 → 12/6
Wurf Typ20 [4] (≥2)
Aufnehmen Glaskanone #10 Feld 17/7 → 15/2
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Gabzog · 1:0
345789111213292346128710111
Blitz Trahuk #9 Feld 23/1 → 21/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blocker Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Bewegung Marbad #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Makhar #3 Feld 2/12 → 20/5
Wurf Typ10 [8,2]Wurf Typ10 [7]
Bewegung Marbad #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Makhar #3 Feld 10/5 → 21/5
Wurf Typ10 [8,1]Wurf Typ10 [7]
Halbzeit 2
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
34578910111213292346128710111
Bewegung Marfang #8 Feld 9/13 → 14/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Grapik #12 Feld 10/1 → 15/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [7]Fangen 5 (≥4) ✓
Dodger Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block Tokgask #4 Feld 10/9 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 1 8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
34578910111213292346128710111
Block Fraggle #2 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Block Du kommst hier nicht nei #4 Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Monsta #3 Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Bewegung Stiefelriemn Bill Turner #11 Feld 13/7 → 11/4
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Blitz Wazup_de #9 Feld 13/9 → 11/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Abgabe Dodger #7 Feld 19/7 → 14/5
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Fangen Glaskanone #10
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Dodger #7 Feld 14/5 → 15/6
Wurf Typ10 [3]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 2 7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
345789101113292346128710111
Block Gabzog #11 Feld 12/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Marfang #8 Feld 14/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 11/7 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [1]Wurf Typ10 [5]
Wazup_de Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Blitz Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 11/9 → 15/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dodger Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Block Ugroth Schlag'Kopp #2 Feld 11/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Fraggle Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Block Makhar #3 Feld 9/5 → 10/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Aufnehmen Trahuk #9 Feld 15/8 → 14/7
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
34578910111213292346128710111
Blitz Du kommst hier nicht nei #4 Feld 13/6 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [4]Fangen 4 (≥6) ✗ · RerollFangen 4 (≥6) ✗Wurf Typ10 [1]
Grapik Rüstung 3+6=9 (≥10) → hältVerletzung 3+5=8 → K.O.
Block Glaskanone #10 Feld 14/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Maknee Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Block Stiefelriemn Bill Turner #11 Feld 11/4 → 10/5
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Blocker #6 Feld 12/5 → 11/6
Blocker Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
34589101113292346128710111
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Gabzog #11 Feld 12/8 → 15/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Gabzog Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
345789101113292346128710111
Bewegung Stiefelriemn Bill Turner #11
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Block Du kommst hier nicht nei #4 Feld 15/5 → 15/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Blitz Feierschwein #8 Feld 15/3 → 20/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Maknee Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [27,1]
Block Monsta #3 Feld 13/6 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
34589101113292346128710111
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 13/7 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wazup_de Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Blitz Tokgask #4 Feld 13/8 → 17/12
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 5 (≥4) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [5]Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Feierschwein Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Block Ugroth Schlag'Kopp #2 Feld 11/6 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Bewegung Morpik #10 Feld 10/6 → 16/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
34589101113292346128710111
Block Du kommst hier nicht nei #4 Feld 15/6 → 16/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Wurf Typ10 [3]
Trahuk Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Block Monsta #3 Feld 14/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tunnler #12 Feld 16/6 → 15/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marfang Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Aufnehmen Feierschwein #8 Feld 20/6 → 15/12
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block Stiefelriemn Bill Turner #11 Feld 11/4 → 10/5
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Makhar Rüstung 5+4=9 (≥10) → hältVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Blocker #6 Feld 12/5 → 11/6
Blocker Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
34589101113292346128710111
Blitz Morpik #10 Feld 16/11 → 16/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 16/9 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Ugroth Schlag'Kopp #2 Feld 11/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tokgask #4 Feld 17/13 → 16/14
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 13/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Trahuk #9 Feld 16/6 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Fangen Morpik #10
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
34589101113292346128710111
Block Du kommst hier nicht nei #4 Feld 15/6 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Fraggle #2 Feld 17/7 → 16/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Tunnler #12 Feld 16/6 → 17/12
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Monsta #3 Feld 14/7 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Dodger #7 Feld 14/5 → 14/6
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
345891113292346128710111
Block Ugroth Schlag'Kopp #2 Feld 12/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Makhar #3 Feld 11/5 → 17/9
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [1]Wurf Typ11 [5,3,2]Wurf Typ10 [4]
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 14/6 → 14/7
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Monsta Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
34589101113292346128710111
Bewegung Stiefelriemn Bill Turner #11 Feld 9/4 → 12/4
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Block Wazup_de #9 Feld 14/9 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Fraggle #2 Feld 16/8 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Du kommst hier nicht nei #4 Feld 17/8 → 16/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trahuk Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block Feierschwein #8 Feld 16/14 → 16/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [1]
Tokgask Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Blitz Glaskanone #10 Feld 18/13 → 12/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [8]Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Morpik Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O.
Ausweichen Dodger #7 Feld 14/5 → 6/2
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
34589111392346128710111
Blitz Makhar #3 Feld 12/13 → 9/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 15/11 → 16/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Du kommst hier nicht nei Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Block Gabzog #11 Feld 15/6 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Monsta Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Bewegung Marbad #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Morpik #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Grapik #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
345891113292346128710111
Block Wazup_de #9 Feld 15/8 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Feierschwein #8 Feld 17/13 → 17/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tokgask Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Block Fraggle #2 Feld 16/8 → 15/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Trahuk Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Blocker #6 Feld 13/4 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marfang Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Blitz Du kommst hier nicht nei #4 Feld 17/8 → 16/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Glaskanone #10 Feld 13/14 → 16/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block Stiefelriemn Bill Turner #11 Feld 13/3 → 12/4
Wurf Typ20 [5] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [42,3]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
34589101161392346128710111
Block Ulgrot Reiß'Schädel #13 Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Monsta Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Block Makhar #3 Feld 12/4 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tokgask #4 Feld 12/5 → 13/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stiefelriemn Bill Turner Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block Gabdar #6 Feld 12/3 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wazup_de Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Blitz Gabzog #11 Feld 12/7 → 14/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Blocker Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Aufnehmen Morpik #10 Feld 4/3 → 1/6
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [2]
HZ2 · Sauroröööriär · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Touchdown · Dodger · 1:1
34589111392346128710111
Block Wazup_de #9 Feld 15/8 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gabzog Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Ausweichen Lutscher #1 Feld 15/9 → 15/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Blitz Stiefelriemn Bill Turner #11 Feld 13/3 → 8/9
Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Glaskanone #10 Feld 16/9 → 9/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Fangen Dodger #7
Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung Wazup_de #9 Feld 13/4 → 1/7
Wurf Typ10 [4,5]Wurf Typ10 [6]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

👹 BloodyHeroes
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Marbad #25 6 3 3 9 4 31 Block Guard Frenzy Dauntless
2 Ugroth Schlag'Kopp #24 4 4 2 9 1 0 Torn Ligaments
3 Makhar #25 6 3 3 9 2 11 Block Strip Ball
4 Tokgask #25 6 3 3 9 3 21 Block Guard Tackle
5 Ugroth Fress'Ellbogen #24 4 4 2 9 3 23 Mighty Blow Guard
6 Gabdar #21 5 3 3 9 1 3
7 Maknee #21 5 3 3 9 2 7 Guard Concussion
8 Marfang #21 5 3 3 8 2 8 Block Serious Concussion
9 Trahuk #21 5 3 3 9 2 15 Tackle
10 Morpik #21 5 3 3 9 2 9 Tackle
11 Gabzog #23 5 3 3 7 4 35 Pass Sure Hands Guard Dump Off Block Fractured Skull
12 Grapik #25 6 3 3 9 2 15 Block Guard Damaged Back
13 Ulgrot Reiß'Schädel #24 4 4 2 9 1 4
🦎 Sauroröööriär
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Lutscher Skink 8 2 3 7 2 7 Stunty Dodge Catch
2 Fraggle Saurus 6 4 1 9 2 13 Block
3 Monsta Saurus 6 4 1 9 1 0
4 Du kommst hier nicht nei Saurus 6 4 1 9 3 19 Block Mighty Blow
6 Blocker Saurus 6 4 1 9 1 3
7 Dodger Skink 9 2 3 7 3 23 Stunty Dodge Increase Movement Block
8 Feierschwein Skink 8 2 3 7 2 9 Stunty Dodge Block
9 Wazup_de Saurus 6 4 1 9 2 6 Block
10 Glaskanone Skink 8 2 3 7 3 22 Stunty Dodge Leap Jump Up
11 Stiefelriemn Bill Turner Kroxigor 6 5 1 9 1 2 Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull
12 Tunnler Skink 8 2 3 7 2 15 Stunty Dodge Side Step
13 Reserve_Skink Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
14 Notkauf Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge

Direktvergleich

BloodyHeroes
VS
Sauroröööriär
1
Touchdowns
1
0
Casualties verursacht
3
0
davon Tote
0
0
K.o. verursacht
3
52
Niederschläge (Blocks)
55
0
Komplette Pässe
0
0
Fänge
0
1670
Teamwert
1520

Kader & Leistungen

👹 BloodyHeroes · Daywalker
1 Marbad L4 1 Blk ·
2 Ugroth Schlag'Kopp L0 8 Blk ·
3 Makhar L2 5 Blk ·
4 Tokgask L3 6 Blk ·
5 Ugroth Fress'Ellbogen L3 11 Blk ·
6 Gabdar L0 1 Blk ·
7 Maknee L2 1 Blk ·
8 Marfang L2 1 Blk ★ MVP +5
9 Trahuk L2 2 Blk ·
10 Morpik L2 1 Blk ·
11 Gabzog L4 TD 3 Blk +3
12 Grapik L2 4 Blk ·
13 Ulgrot Reiß'Schädel L0 8 Blk ·
🦎 Sauroröööriär · Wazup
1 Lutscher L2 ·
2 Fraggle L2 1 Cas 7 Blk +2
3 Monsta L0 8 Blk ·
4 Du kommst hier nicht nei L3 2 K.o. 10 Blk ·
6 Blocker L0 8 Blk ·
7 Dodger L4 TD ★ MVP +8
8 Feierschwein L2 1 Cas 3 Blk +2
9 Wazup_de L2 8 Blk ·
10 Glaskanone L3 1 K.o. 2 Blk ·
11 Stiefelriemn Bill Turner L2 1 Cas 7 Blk +2
12 Tunnler L2 2 Blk ·
13 Reserve_Skink L0 ·
14 Notkauf L0 ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-6473c108eebb5bdc8339cbdbb1de21e3_2026-04-22_19_10_28.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Wazup_de