Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Peppa Town" · Blood Bowl 2
🦎
Echsenmenschen · TV 1,120k
Coach: Don Julio
2:1
Sieg Sausia Grr.e.V.
🗡
Dunkelelf · TV 0,990k
Coach: Dulaxx
Stadion: Peppa Town Liga: Mudbowl 2 Casualties: 4 Tote: 0 Niederschläge: 56

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Sausia Grr.e.V. ElfenII Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · ElfenII · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Wurf misslungen
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Wurf Aedwe #5 Feld 16/7 → 18/7
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Ausweichen 5 (≥3) ✓Wurf 1 (≥3) ✗ · RerollWurf 4 (≥3) ✓
Fangen Ernear #11
Fangen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Masir #1 Feld 16/1 → 17/2
Ausweichen 1 (≥3) ✗
Masir Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Wurf Ernear #11 Feld 17/11 → 21/10
Wurf 2 (≥3) ✗Wurf Typ10 [2,8,3]Wurf Typ10 [8]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 8 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
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Block Krobrucinator #7 Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ20 [6] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Avmael Rüstung 2+6=8 (≥9) → hältVerletzung 4+2=6 → benommen
Block L'eviitz #5 Feld 12/8 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Yrdrir Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [43,4] · Reroll
Yrdrir Verletzungstabelle [43,4]
Block Jell-aruitz #4 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 12/6 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Iyhor Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
Iyhor Verletzung 5+4=9 → K.O.
Blitz Muschkoatz #9 Feld 12/5 → 15/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Masir Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Wurf Otl von Tlaxtlan #1 Feld 2/7 → 11/2
Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Xhopek #3
Fangen 2 (≥6) ✗ · RerollFangen 2 (≥6) ✗
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 Feld 11/2 → 12/2
Wurf Typ10 [5]
HZ1 · ElfenII · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Turnover · Wurf misslungen
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Wurf Mesandet #3 Feld 18/10 → 20/5
Ausweichen 5 (≥3) ✓Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 2 (≥3) ✗Wurf 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [8]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Bewegung Krobrucinator #7 Feld 13/6 → 15/11
Wurf Typ20 [3] (≥2)
Bewegung Muschkoatz #9 Feld 15/2 → 17/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Bewegung Zlat der Dämmerung #8 Feld 11/12 → 17/11
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Zlat der Dämmerung #8 Feld 17/12 → 17/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Boqtec #11 Feld 9/8 → 16/13
Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 2 (≥4) ✗
Boqtec Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [33,1]
HZ1 · ElfenII · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
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Ausweichen Mesandet #3 Feld 19/6 → 19/4
Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
Aufnehmen Masir #1 Feld 17/2 → 21/4
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 8 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
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Blitz L'eviitz #5 Feld 12/8 → 19/6
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Mesandet Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Block Xhopek #3 Feld 12/2 → 13/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Aedwe Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [22,1] · Reroll
Aedwe Verletzungstabelle [22,1]
Block Muschkoatz #9 Feld 17/9 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Endar Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Krobrucinator #7 Feld 15/11 → 16/11
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Calfenrys Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 17/11 → 16/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ernear Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Block Jell-aruitz #4 Feld 13/12 → 14/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 18/8 → 20/4
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7]
Fangen Smartec #2
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Ausweichen Masir #1 Feld 19/3 → 14/2
Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Telnear #8 Feld 13/1 → 13/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Ausweichen Ernear #11 Feld 15/9 → 13/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Menthil #4 Feld 15/12 → 14/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗
Menthil Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 20/6 → 20/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Masir Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Block L'eviitz #5 Feld 18/5 → 19/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Mesandet Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Xhopek #3 Feld 13/3 → 13/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 16/10 → 15/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Menthil Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Bewegung Krobrucinator #7 Feld 16/11 → 18/12
Wurf Typ20 [4] (≥2)
HZ1 · ElfenII · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
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Ausweichen Mesandet #3 Feld 19/4 → 23/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz Avmael #10 Feld 12/3 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Masir #1 Feld 14/2 → 15/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Xhopek Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Bewegung Iyhor #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
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Blitz Zlat der Dämmerung #8 Feld 16/10 → 13/9
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Zlat der Dämmerung Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Ernear Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
HZ1 · ElfenII · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
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Block Masir #1 Feld 17/7 → 17/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Calfenrys #2 Feld 13/1 → 6/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Qla der Verzweiflung Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Aufnehmen Ernear #11 Feld 18/7 → 19/11
Ausweichen 5 (≥3) ✓Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [3]
Ernear Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Ernear Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 8 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Smartec · 1:0
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Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 20/3 → 23/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Mesandet Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2)
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 Feld 8/7 → 15/10
Wurf Typ10 [4,6]
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 12/9 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Endar Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Fangen Otl von Tlaxtlan #1
Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung Smartec #2 Feld 15/10 → 16/11
Wurf Typ10 [3]
Fangen Zlat der Dämmerung #8
Fangen 1 (≥6) ✗
Bewegung Smartec #2 Feld 16/11 → 17/10
Wurf Typ10 [8]
HZ1 · ElfenII · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Ausweichen Avmael #10 Feld 14/4 → 15/4
Ausweichen 1 (≥3) ✗
Avmael Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12345678910178910324
Blitz L'eviitz #5 Feld 14/9 → 17/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 17/8 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2)
Block Xhopek #3 Feld 12/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Avmael Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 12/3 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Menthil Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block Jell-aruitz #4 Feld 14/7 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Telnear Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 9/1 → 17/4
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Aufnehmen Smartec #2 Feld 14/11 → 19/11
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
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Blitz Avmael #10 Feld 15/4 → 17/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Ernear #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Masir #1 Feld 21/7 → 19/14
Wurf Typ10 [3]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
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Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 16/7 → 16/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Masir Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block Krobrucinator #7 Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ20 [6] (≥2)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Krobrucinator Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Iyhor Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 Feld 8/7 → 18/13
Wurf Typ10 [1,3]
Halbzeit 2
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1234567891017891034
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 11/12 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Krobrucinator #7 Feld 12/7 → 18/5
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Bewegung Jell-aruitz #4 Feld 12/9 → 19/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Smartec #2 Feld 10/13 → 19/6
Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Xhopek #3 Feld 12/5 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenII · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
12345678910178910324
Wurf Masir #1 Feld 20/8 → 19/5
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen Mesandet #3
Fangen 4 (≥3) ✓
Blitz Calfenrys #2 Feld 13/2 → 10/1
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Calfenrys Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Qla der Verzweiflung Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12345678910178910324
Block Jell-aruitz #4 Feld 19/4 → 20/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]
Mesandet Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2)
Blitz Xhopek #3 Feld 13/5 → 21/4
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [3]Wurf Typ10 [7]
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 10/1 → 20/3
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗
Qla der Verzweiflung Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
12345678910178910342
Block Mesandet #3 Feld 19/5 → 20/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Telnear #8 Feld 15/2 → 21/3
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Menthil #4 Feld 14/4 → 18/3
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Avmael #10 Feld 14/5 → 19/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Calfenrys #2 Feld 9/1 → 6/3
Ausweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1345678910178910324
Block Xhopek #3 Feld 19/3 → 20/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Avmael Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block L'eviitz #5 Feld 18/2 → 18/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Menthil Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Bewegung Krobrucinator #7 Feld 18/5 → 22/3
Wurf Typ20 [5] (≥2)
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 20/3 → 21/2
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗
Qla der Verzweiflung Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
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Ausweichen Calfenrys #2 Feld 6/3 → 9/2
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block Iyhor #9 Feld 20/7 → 21/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Smartec Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O.
Aufnehmen Telnear #8 Feld 21/3 → 22/4
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [5]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 7 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
134567891017891034
Bewegung L'eviitz #5 Feld 18/2 → 11/4
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Bewegung Qla der Verzweiflung #10 Feld 21/2 → 11/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 19/4 → 18/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Masir Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [23,1] · Reroll
Masir Verletzungstabelle [23,1]
Block Krobrucinator #7 Feld 22/3 → 21/4
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Telnear Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Block Xhopek #3 Feld 20/4 → 21/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 19/8 → 19/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Endar Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 Feld 22/9 → 19/3
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
1345678910178910324
Wurf Iyhor #9 Feld 21/6 → 9/2
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [1] (≥6)Wurf 2 (≥3) ✗ · RerollWurf 6 (≥3) ✓
Fangen Calfenrys #2
Fangen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [5]
Calfenrys Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 8 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
134567891078910324
Block Muschkoatz #9 Feld 1/2 → 1/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Calfenrys Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Bewegung Qla der Verzweiflung #10 Feld 11/1 → 1/2
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Xhopek #3 Feld 21/5 → 21/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 19/7 → 20/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Iyhor Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 18/7 → 22/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Mesandet Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [51,10] · Reroll
Mesandet Verletzungstabelle [51,34,10,0]
Mesandet Verletzungstabelle [34,0]
Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2) · RerollWurf Typ20 [1] (≥2)
Bewegung Smartec #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Fangen Zlat der Dämmerung #8
Fangen 5 (≥6) ✗
HZ2 · ElfenII · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
134567891078910342
Aufnehmen Calfenrys #2
Ausweichen 5 (≥3) ✓Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 2 (≥3) ✗Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
123456789107891011324
Bewegung Smartec #2 Feld 5/4 → 12/13
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Krobrucinator #7 Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ20 [2] (≥2)Wurf Typ23 [3] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Krobrucinator Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Avmael Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt Touchdown · Calfenrys · 1:1
1345678910789104
Aufnehmen Calfenrys #2
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 4 (≥3) ✓Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Bewegung Ernear #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)Wurf Typ10 [3,6]Wurf Typ10 [6]
Bewegung Ernear #11 Feld 11/12 → 11/13
Wurf Typ10 [2]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123456789107891011324
Bewegung Krobrucinator #7 Feld 12/7 → 15/7
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Blitz L'eviitz #5 Feld 12/8 → 12/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Menthil Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Abgabe Smartec #2 Feld 11/14 → 10/7
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Fangen Qla der Verzweiflung #10
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123456789107891011324
Blitz Menthil #4 Feld 15/7 → 12/13
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Iyhor #9 Feld 13/8 → 15/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Endar #7 Feld 13/7 → 15/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Avmael #10 Feld 13/6 → 14/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Qla der Verzweiflung · 2:1
123456789107891011324
Blitz Muschkoatz #9 Feld 18/1 → 24/1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Calfenrys Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 18/2 → 18/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Endar Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123456789107891011324
Ausweichen Endar #7 Feld 15/10 → 18/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz Avmael #10 Feld 14/8 → 15/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🦎 Sausia Grr.e.V.
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Otl von Tlaxtlan Skink 8 2 3 7 2 9 Stunty Dodge Block
2 Smartec Skink 8 2 3 7 2 8 Stunty Dodge Side Step
3 Xhopek Saurus 6 4 1 9 1 0
4 Jell-aruitz Saurus 6 4 1 9 1 2
5 L'eviitz Saurus 6 4 1 9 2 7 Block
6 Coalt von Ziggurat Saurus 6 4 1 9 2 10 Block
7 Krobrucinator Kroxigor 6 5 1 9 1 2 Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull
8 Zlat der Dämmerung Saurus 6 4 1 9 1 5
9 Muschkoatz Saurus 6 4 1 9 2 9 Block
10 Qla der Verzweiflung Skink 8 2 3 7 2 6 Stunty Dodge Jump Up
11 Boqtec Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge Concussion
🗡 ElfenII
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Masir #50 7 3 4 8 1 0 Block Concussion
2 Calfenrys #51 7 3 4 7 1 0 Frenzy Dodge Jump Up
3 Mesandet #51 7 3 4 7 1 0 Frenzy Dodge Jump Up
4 Menthil #47 6 3 4 8 1 0
5 Aedwe #47 6 3 4 8 1 0 Concussion
6 Yrdrir #47 6 3 4 8 1 0 Gouged Eye
7 Endar #47 6 3 4 8 1 0
8 Telnear #47 6 3 4 8 1 0
9 Iyhor #47 6 3 4 8 1 0
10 Avmael #47 6 3 4 8 1 0
11 Ernear #48 7 3 4 7 1 0 Dump Off

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Sausia Grr.e.V.
VS
ElfenII
2
Touchdowns
1
4
Casualties verursacht
0
0
davon Tote
0
1
K.o. verursacht
1
44
Niederschläge (Blocks)
12
0
Komplette Pässe
3
0
Fänge
3
1120
Teamwert
990

Kader & Leistungen

🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
1 Otl von Tlaxtlan L2 ·
2 Smartec L2 TD +3
3 Xhopek L0 1 Cas 8 Blk +2
4 Jell-aruitz L0 2 Cas 7 Blk +4
5 L'eviitz L2 1 Cas 6 Blk +2
6 Coalt von Ziggurat L2 1 K.o. 7 Blk ★ MVP +5
7 Krobrucinator L0 5 Blk ·
8 Zlat der Dämmerung L0 6 Blk ·
9 Muschkoatz L0 5 Blk ·
10 Qla der Verzweiflung L0 TD +3
11 Boqtec L0 ·
🗡 ElfenII · Dulaxx
1 Masir L0 2 Blk 1 Pass +1
2 Calfenrys L0 TD 2 Blk 1 Fang +3
3 Mesandet L0 2 Blk 1 Fang ·
4 Menthil L0 1 Blk ·
5 Aedwe L0 1 Pass +1
6 Yrdrir L0 ·
7 Endar L0 ·
8 Telnear L0 1 Blk ·
9 Iyhor L0 1 K.o. 1 Blk 1 Pass +1
10 Avmael L0 3 Blk ★ MVP +5
11 Ernear L0 1 Fang ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-3a080a8e7891ccb3fb81b7f620e120c0_2024-01-08_20_54_08.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Julian