Mudbowl 2 · Season 2
Spielbericht
Stadion „Peppa Town" · Blood Bowl 2
🦎
Echsenmenschen · TV 1,340k
Coach: Don Julio
🗡
Dunkelelf · TV 1,250k
Coach: Dulaxx
Stadion: Peppa Town Liga: Mudbowl 2
Casualties: 1
Tote: 0
Niederschläge: 67
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Sausia Grr.e.V.
ElfenII
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · ElfenII · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
3 4 5 6 9 11 12 1 2 7 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Blitz
Mesandet #3
Feld 15/11 → 19/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Yrdrir #6
Feld 14/5 → 13/3
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Telnear #8
Feld 14/6 → 16/4
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Endar #7
Feld 14/7 → 16/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 1 2 7 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Jell-aruitz #4
Feld 12/6 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Yrdrir Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block
Xhopek #3
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
L'eviitz #5
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Endar Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Blitz
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 12/5 → 11/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 5/5 → 6/7
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 1 2 7 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Blitz
Yrdrir #6
Feld 13/3 → 11/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Calfenrys #2
Feld 17/3 → 22/5
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 16/3 → 21/4
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Endar #7
Feld 16/9 → 20/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Menthil #4
Feld 16/10 → 17/7
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Masir #1
Feld 16/13 → 18/11
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 1 2 7 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 13/5 → 15/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Telnear Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Ausweichen
Skink
Feld 18/14 → 16/12
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Skink Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 1 2 7 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Blitz
Calfenrys #2
Feld 22/5 → 18/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gorhex Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 21/4 → 19/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Menthil #4
Feld 17/7 → 18/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Menthil Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
3 4 5 6 9 11 12 1 2 7 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 15/4 → 21/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Ernear Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Ausweichen
Krumutec #12
Feld 10/1 → 16/5
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Blitz
Telnear #8
Feld 15/3 → 17/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Ernear #11
Feld 22/6 → 23/6
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Hathnear #12
Feld 22/4 → 23/4
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Endar #7
Feld 20/2 → 21/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Aedwe #5
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Aedwe Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 20/2 → 19/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Aedwe Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Block
Keckzqitz #2
Feld 17/2 → 18/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
L'eviitz #5
Feld 17/6 → 18/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Calfenrys Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Calfenrys Verletzung 4+5=9 → K.O.
Block
Muschkoatz #9
Feld 20/4 → 20/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Jell-aruitz #4
Feld 20/5 → 21/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Skink
Feld 19/9 → 17/6
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 5
8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Ausweichen
Iyhor #9
Feld 23/3 → 24/9
Ausweichen 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Hathnear #12
Feld 23/4 → 24/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Masir #1
Feld 19/8 → 22/7
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block
Ernear #11
Feld 23/6 → 23/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Jell-aruitz Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Block
Menthil #4
Feld 17/8 → 18/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Endar #7
Feld 21/1 → 24/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Aedwe #5
Feld 24/1 → 24/2
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Calfenrys #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Block
L'eviitz #5
Feld 18/1 → 17/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Telnear Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 21/4 → 22/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Mesandet Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block
Krumutec #12
Feld 19/6 → 18/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · ElfenII · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 1 2 7 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Blitz
Mesandet #3
Feld 13/13 → 6/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Skink Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Bewegung
Hathnear #12
Feld 13/12 → 8/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 13/10 → 10/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Yrdrir #6
Feld 13/9 → 14/11
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Telnear #8
Feld 13/4 → 16/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Touchdown · Boqtec · 1:0
Blitz
Muschkoatz #9
Feld 22/4 → 24/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Endar Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Bewegung
Boqtec #11
Feld 8/7 → 19/7
Wurf Typ10 [7,6] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
HZ1 · ElfenII · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Touchdown · Mesandet · 1:1
3 4 5 6 9 11 12 1 2 7 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Block
Masir #1
Feld 9/13 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Hathnear #12
Feld 8/11 → 5/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Keckzqitz Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
Wurf
Iyhor #9
Feld 16/13 → 6/12
Ausweichen 5 (≥2) ✓ Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [4] (≥4) Wurf 6 (≥2) ✓
Fangen
Mesandet #3
Fangen 2 (≥3) ✗ · Reroll Fangen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓
Bewegung
Hathnear #12
Feld 21/6 → 1/11
Wurf Typ10 [4,5] Wurf Typ10 [4,5] Wurf Typ10 [4]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 1 2 7 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 11/12 → 15/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Gorhex #7
Feld 9/10 → 15/14
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block
Muschkoatz #9
Feld 10/7 → 10/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Aedwe Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Bewegung
L'eviitz #5
Feld 11/2 → 5/9
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Mesandet #3
Feld 20/12 → 19/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz
Iyhor #9
Feld 21/8 → 19/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 1 2 7 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/7 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Endar Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block
Jell-aruitz #4
Feld 12/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Telnear Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Yrdrir Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 12/10 → 20/12
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen
Gorhex #7
Feld 5/9 → 1/12
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [3]
Bewegung
Boqtec #11
Feld 8/7 → 17/4
Wurf Typ10 [4,5] Wurf Typ10 [5]
Halbzeit 2
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Boqtec #11
Feld 8/7 → 18/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [3] Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
↳ Iyhor Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Ausweichen
Keckzqitz #2
Feld 9/4 → 16/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 1 2 7 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 12
Block
Hathnear #12
Feld 13/11 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Jell-aruitz Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Blitz
Aedwe #5
Feld 13/10 → 8/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gorhex Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [58,17] · Reroll
↳ Gorhex Verletzungstabelle [58,17]
Aufnehmen
Iyhor #9
Feld 19/7 → 17/7
Ball aufnehmen 5 (≥2) ✓
Ausweichen
Telnear #8
Feld 13/4 → 15/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Block
Muschkoatz #9
Feld 9/10 → 9/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Mesandet Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 9/12 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Xhopek #3
Feld 14/5 → 15/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ernear Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
↳ Ernear Verletzung 6+3=9 → K.O.
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 14/10 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Menthil Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
L'eviitz #5
Feld 14/2 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Telnear Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
↳ Telnear Verletzung 6+2=8 → K.O.
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 20/9 → 21/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Boqtec Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Fangen
Xhopek #3
Fangen 2 (≥6) ✗
HZ2 · ElfenII · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Turnover
Blitz
Calfenrys #2
Feld 17/5 → 19/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Iyhor #9
Feld 18/7 → 18/9
Ball aufnehmen 6 (≥2) ✓
Wurf
Endar #7
Feld 18/9 → 7/13
Fangen 4 (≥3) ✓ Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [6] (≥4)
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 12/8 → 17/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Menthil Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 9/10 → 8/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Keckzqitz #2
Feld 13/6 → 15/4
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 15/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Jell-aruitz #4
Feld 12/12 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenII · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Ausweichen
Menthil #4
Feld 16/8 → 17/6
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Hathnear #12
Feld 13/11 → 14/10
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block
Masir #1
Feld 7/10 → 6/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Endar #7
Feld 12/13 → 18/10
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz
Iyhor #9
Feld 19/9 → 15/6
Ausweichen 5 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt] Wurf Typ10 [8]
↳ Iyhor Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
↳ Skink Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen · Reroll
↳ Skink Verletzung 4+3=7 → benommen
Bewegung
Iyhor #9
Feld 15/6 → 15/5
Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
L'eviitz #5
Feld 16/3 → 21/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Xhopek #3
Feld 14/5 → 21/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 21/8 → 22/7
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Boqtec Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Mesandet #3
Feld 10/12 → 8/9
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Masir #1
Feld 7/10 → 8/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Aedwe #5
Feld 7/9 → 8/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Hathnear #12
Feld 14/11 → 17/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 13/11 → 8/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Yrdrir Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 19/3 → 18/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Menthil Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block
Xhopek #3
Feld 21/1 → 20/2
↳ Xhopek Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Fangen
Jell-aruitz #4
Fangen 3 (≥6) ✗
HZ2 · ElfenII · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Blitz
Calfenrys #2
Feld 20/5 → 18/2
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [4]
↳ Keckzqitz Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Ausweichen
Endar #7
Feld 19/4 → 17/1
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Wurf
Hathnear #12
Feld 17/7 → 8/11
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Wurf 4 (≥3) ✓ · Reroll Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Yrdrir #6
Fangen 1 (≥3) ✗
Bewegung
Hathnear #12
Feld 8/11 → 8/12
Wurf Typ10 [2]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Muschkoatz #9
Feld 8/7 → 5/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 9/12 → 10/13
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Jell-aruitz #4
Feld 7/12 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 17/10 → 8/13
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Boqtec Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
Ausweichen
Mesandet #3
Feld 9/8 → 10/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block
Calfenrys #2
Feld 20/2 → 19/1
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Krumutec Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Krumutec Verletzung 2+6=8 → K.O.
Aufnehmen
Masir #1
Feld 8/9 → 7/12
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [4]
Bewegung
Masir #1
Feld 7/12 → 6/13
Wurf Typ10 [1]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 7/12 → 7/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Masir Verletzung 1+6=7 → benommen
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 18/4 → 18/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Menthil Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Aedwe #5
Feld 9/9 → 10/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tenq von Pahualaxa Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Wurf
Masir #1
Feld 9/13 → 12/10
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Wurf Typ16 [] Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen
Iyhor #9
Fangen 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [7]
↳ Iyhor Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🦎 Sausia Grr.e.V.
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Tenq von Pahualaxa
Saurus
6
5
1
9
2
8
Increase Strength
–
2
Keckzqitz
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge
–
3
Xhopek
Saurus
6
4
1
9
1
2
–
–
4
Jell-aruitz
Saurus
6
4
1
9
2
6
Block
–
5
L'eviitz
Saurus
6
4
1
9
3
20
Block Dodge
–
6
Coalt von Ziggurat
Saurus
6
4
1
9
3
17
Block Break Tackle
–
7
Gorhex
Skink
8
1
3
7
1
0
Stunty Dodge
Smashed Collar Bone
8
Xlissa
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge Loner
–
9
Muschkoatz
Saurus
6
4
1
9
3
21
Block Guard
–
11
Boqtec
Skink
8
3
3
7
3
17
Stunty Dodge Increase Strength Side Step
–
12
Krumutec
Skink
8
2
3
7
1
1
Stunty Dodge
–
🗡 ElfenII
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Masir
#50
7
3
4
8
2
11
Block Dodge
–
2
Calfenrys
#51
7
3
4
7
1
5
Frenzy Dodge Jump Up
–
3
Mesandet
#51
7
3
4
7
2
15
Frenzy Dodge Jump Up Block
–
4
Menthil
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
5
Aedwe
#47
6
3
4
8
2
8
Dodge
–
6
Yrdrir
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
7
Endar
#47
6
3
4
8
1
3
–
–
8
Telnear
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
9
Iyhor
#47
6
3
5
8
2
12
Increase Agility
–
11
Ernear
#48
7
3
4
7
1
4
Dump Off
–
12
Hathnear
#47
6
3
4
8
3
18
Dodge Kick
–
Sausia Grr.e.V.
VS
ElfenII
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-4c2b1adb179a04a4422842d8e9dfe804_2024-05-05_19_01_19.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Julian