Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Volkspark" · Blood Bowl 2
🛡
Nordmann · TV 1,030k
Coach: H4R4LD
0:3
Sieg Sausia Grr.e.V.
🦎
Echsenmenschen · TV 1,120k
Coach: Don Julio
Stadion: Volkspark Liga: Mudbowl 2 Casualties: 3 Tote: 0 Niederschläge: 75

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Flintbek Fishbones Sausia Grr.e.V. Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
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Blitz Edmúndrbera #2 Feld 9/4 → 15/1
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Vigfússkatla #5 Feld 9/11 → 7/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Vigfússkatla Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 13/7 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Olafveig Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [25,1] · Reroll
Olafveig Verletzungstabelle [25,1]
Block L'eviitz #5 Feld 13/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block Krobrucinator #7 Feld 13/8 → 12/7
Wurf Typ20 [4] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Jell-aruitz #4 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Djúrgeirr Icepick Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [61,18] · Reroll
Djúrgeirr Icepick Verletzungstabelle [61,34,18,0]
Djúrgeirr Icepick Verletzungstabelle [34,0]
Blitz Zlat der Dämmerung #8 Feld 13/12 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Huakuit #11 Feld 20/4 → 14/8
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
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Blitz Edmúndrbera #2 Feld 15/1 → 10/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Smartec Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Ausweichen Vigfússkatla #5 Feld 7/8 → 8/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Vigfússkatla Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O.
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Bewegung Krobrucinator #7 Feld 12/7 → 8/12
Wurf Typ20 [3] (≥2)
Blitz Zlat der Dämmerung #8 Feld 9/8 → 5/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Smartec #2 Feld 16/1 → 10/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 6/8 → 6/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1234789111234567891011
Ausweichen Ketillmóâr #7 Feld 11/7 → 7/11
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 11/6 → 6/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Smartec Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Ausweichen Abvôr #11 Feld 4/6 → 5/5
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
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Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 5/8 → 4/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Muschkoatz #9 Feld 6/7 → 5/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scorn Ulvarson Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Block L'eviitz #5 Feld 10/12 → 10/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Audunn Boritson Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block Krobrucinator #7 Feld 8/12 → 9/13
Wurf Typ20 [6] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sturla Dolluson Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 8/10 → 3/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Ausweichen Smartec #2 Feld 10/7 → 6/11
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Blitz Audunn Boritson #4 Feld 10/14 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Smartec Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Ausweichen Hall Pórólfr #3 Feld 7/8 → 6/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Hall Pórólfr Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Blitz Krobrucinator #7 Feld 9/13 → 6/12
Wurf Typ20 [4] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1234789111234567891011
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 6/11 → 1/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Otl von Tlaxtlan Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Ausweichen Ketillmóâr #7 Feld 7/11 → 4/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Abvôr #11 Feld 5/5 → 6/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Hrafnveig #1 Feld 3/4 → 2/3
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Scorn Ulvarson #9 Feld 4/7 → 3/8
Ausweichen 3 (≥5) ✗
Scorn Ulvarson Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
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Block L'eviitz #5 Feld 7/12 → 6/11
Block [Angreifer fällt ✓]
L'eviitz Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
123478911234567891011
Block Ketillmóâr #7 Feld 4/11 → 4/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Qla der Verzweiflung Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Block Edmúndrbera #2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Hrafnveig #1 Feld 2/3 → 1/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Edmúndrbera #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Vigfússkatla #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
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Bewegung Krobrucinator #7 Feld 6/12 → 3/12
Wurf Typ20 [3] (≥2)
Block Huakuit #11 Feld 2/13 → 2/12
Block [Angreifer fällt ✓]Wurf Typ10 [7]
Huakuit Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
124789101112345678910113
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 12/13 → 17/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Smartec Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block Djúrgeirr Icepick #10 Feld 12/7 → 13/8
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Djúrgeirr Icepick Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Touchdown · Otl von Tlaxtlan · 0:1
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Block Krobrucinator #7 Feld 3/12 → 3/11
Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 2/11 → 1/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Jell-aruitz #4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Edmúndrbera Verletzung 3+6=9 → K.O.
Blitz Zlat der Dämmerung #8 Feld 5/13 → 4/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hall Pórólfr Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Aufnehmen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 1/12 → 1/13
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 Feld 16/4 → 5/10
Wurf Typ10 [2,6]Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1234789111234567891011
Block Sturla Dolluson #8 Feld 9/7 → 10/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Edmúndrbera #2 Feld 17/12 → 18/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Edmúndrbera Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Bewegung Vigfússkatla #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Djúrgeirr Icepick #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 9 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1234789111234567891011
Bewegung Krobrucinator #7 Feld 14/5 → 18/11
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Block L'eviitz #5 Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 13/7 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Ausweichen Smartec #2 Feld 17/13 → 16/14
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 2 (≥4) ✗
Smartec Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 Feld 16/4 → 4/2
Wurf Typ10 [7,3]
Blitz Krobrucinator #7 Feld 14/5 → 12/1
Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 14/2 → 13/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 Feld 16/4 → 6/6
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Smartec #2 Feld 16/13 → 4/3
Wurf Typ10 [2]
Halbzeit 2
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 7 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
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Block Zlat der Dämmerung #8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Hrafnveig Verletzung 3+4=7 → benommen
Block Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [6] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Hall Pórólfr Verletzung 4+3=7 → benommen
Block Jell-aruitz #4 Feld 13/13 → 12/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Muschkoatz #9 Feld 11/13 → 11/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Audunn Boritson Verletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [45,6]
Block L'eviitz #5 Feld 15/7 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scorn Ulvarson Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O.
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 12/4 → 5/4
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Otl von Tlaxtlan #1 Feld 6/6 → 4/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [2]
Vigfússkatla Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
24578910111234567891011
Block Ketillmóâr #7 Feld 12/5 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Qla der Verzweiflung Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Djúrgeirr Icepick #10 Feld 12/7 → 13/7
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Coalt von Ziggurat Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [38,1]
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 12/9 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Abvôr #11 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Blitz Vigfússkatla #5 Feld 5/7 → 4/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7]
Otl von Tlaxtlan Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Otl von Tlaxtlan · 0:2
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Bewegung Jell-aruitz #4 Feld 13/13 → 7/6
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2) · RerollWurf Typ20 [1] (≥2)
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 5/4 → 4/4
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Huakuit #11 Feld 5/2 → 4/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Blitz Otl von Tlaxtlan #1 Feld 4/1 → 1/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 Feld 16/4 → 7/9
Wurf Typ10 [3,1]Wurf Typ10 [2]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
25781011123457891011
Block Djúrgeirr Icepick #10 Feld 13/7 → 14/5
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Blitz Vigfússkatla #5 Feld 3/4 → 4/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Edmúndrbera #2 Feld 12/13 → 12/12
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Edmúndrbera Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
Bewegung Scorn Ulvarson #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 8 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
1235781011123457891011
Bewegung Jell-aruitz #4 Feld 14/12 → 8/10
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Krobrucinator #7 Feld 15/7 → 10/9
Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollWurf Typ23 [5] (≥4)Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Djúrgeirr Icepick Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Xhopek #3 Feld 13/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Muschkoatz #9 Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Huakuit #11
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 4 (≥4) ✓
Aufnehmen Smartec #2 Feld 16/13 → 10/9
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [5]
Smartec Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [22,1]
Fangen Krobrucinator #7
Fangen 4 (≥6) ✗
Bewegung Smartec #2 Feld 10/9 → 9/9
Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
1257810111234578910113
Block Djúrgeirr Icepick #10 Feld 12/10 → 13/9
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
L'eviitz Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Blitz Hrafnveig #1 Feld 12/1 → 18/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Huakuit Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Aufnehmen Vigfússkatla #5 Feld 5/7 → 8/9
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
123578101113457891011
Block Jell-aruitz #4 Feld 8/10 → 7/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vigfússkatla Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 13/1 → 12/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hall Pórólfr Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block Xhopek #3 Feld 12/4 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Muschkoatz #9 Feld 12/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Krobrucinator #7 Feld 10/9 → 11/12
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Huakuit #11 Feld 17/1 → 10/9
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 18/2 → 10/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Aufnehmen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 9/8 → 1/2
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
123578101113457891011
Ausweichen Abvôr #11 Feld 11/5 → 7/10
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Abvôr Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
125781113457891011
Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2) · RerollWurf Typ20 [1] (≥2)
Block Xhopek #3 Feld 12/3 → 12/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Muschkoatz #9 Feld 12/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 12/1 → 13/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sturla Dolluson Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 8/10 → 11/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
12578101113457891011
Bewegung Djúrgeirr Icepick #10 Feld 13/8 → 11/12
Wurf Typ22 [5] (≥4)Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Djúrgeirr Icepick Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [58,17]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
123571113457891011
Blitz Krobrucinator #7 Feld 11/12 → 6/9
Wurf Typ20 [4] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O.
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
125711134578910113
Blitz Hall Pórólfr #3 Feld 11/1 → 8/3
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Qla der Verzweiflung Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Ausweichen Vigfússkatla #5 Feld 6/9 → 3/9
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Edmúndrbera #2 Feld 11/14 → 10/14
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Edmúndrbera Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
12357813457891011
Block Xhopek #3 Feld 7/2 → 8/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hall Pórólfr Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Block Qla der Verzweiflung #10 Feld 6/7 → 7/6
Block [Angreifer fällt ✓]
Qla der Verzweiflung Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
12357134578910118
Blitz Hrafnveig #1 Feld 12/7 → 7/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Vigfússkatla #5 Feld 3/9 → 1/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Vigfússkatla Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 0 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Otl von Tlaxtlan · 0:3
12357813457891011
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
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Bewegung Sturla Dolluson #8 Feld 11/3 → 5/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Hrafnveig #1 Feld 7/6 → 6/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Huakuit Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Ausweichen Vigfússkatla #5 Feld 1/4 → 2/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Vigfússkatla Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Bewegung Scorn Ulvarson #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Abvôr #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🛡 Flintbek Fishbones
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Hrafnveig #65 6 3 3 7 1 0 Block Frenzy Jump Up
2 Edmúndrbera #65 6 3 3 7 1 0 Block Frenzy Jump Up
3 Hall Pórólfr #64 7 3 3 7 1 0 Block Dauntless
4 Audunn Boritson #64 7 3 3 7 1 3 Block Dauntless Fractured Arm
5 Vigfússkatla #63 6 3 3 7 2 7 Block Pass Strong Arm
6 Olafveig #62 6 3 3 7 1 3 Block Concussion
7 Ketillmóâr #62 6 3 3 7 1 2 Block
8 Sturla Dolluson #62 6 3 3 7 1 0 Block
9 Scorn Ulvarson #66 6 4 2 8 1 0 Frenzy
10 Djúrgeirr Icepick #67 5 4 1 8 1 0 Loner Claw Disturbing Presence Frenzy Wild Animal Smashed Collar Bone
11 Abvôr #62 6 3 3 7 1 0 Block
🦎 Sausia Grr.e.V.
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Otl von Tlaxtlan Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
2 Smartec Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge Concussion
3 Xhopek Saurus 6 4 1 9 1 0
4 Jell-aruitz Saurus 6 4 1 9 1 0
5 L'eviitz Saurus 6 4 1 9 1 5
6 Coalt von Ziggurat Saurus 6 4 1 9 2 6 Block Concussion
7 Krobrucinator Kroxigor 6 5 1 9 1 0 Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull
8 Zlat der Dämmerung Saurus 6 4 1 9 1 0
9 Muschkoatz Saurus 6 4 1 9 1 0
10 Qla der Verzweiflung Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
11 Huakuit Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge

Direktvergleich

Flintbek Fishbones
VS
Sausia Grr.e.V.
0
Touchdowns
3
1
Casualties verursacht
2
0
davon Tote
0
0
K.o. verursacht
4
31
Niederschläge (Blocks)
44
0
Komplette Pässe
0
0
Fänge
0
1030
Teamwert
1120

Kader & Leistungen

🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
1 Hrafnveig L0 7 Blk ·
2 Edmúndrbera L0 9 Blk ·
3 Hall Pórólfr L0 1 Blk ·
4 Vigfússkatla L2 2 Blk ·
5 Audunn Boritson L2 1 Blk ★ MVP +5
6 Olafveig L0 ·
7 Ketillmóâr L0 2 Blk ·
8 Sturla Dolluson L0 1 Blk ·
9 Scorn Ulvarson L0 2 Blk ·
10 Djúrgeirr Icepick L0 1 Cas 5 Blk +2
11 Abvôr L0 1 Blk ·
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
1 Otl von Tlaxtlan L2 3 TD 2 Blk +9
2 Smartec L2 ★ MVP +5
3 Xhopek L0 4 Blk ·
4 Jell-aruitz L0 1 Cas 1 K.o. 6 Blk +2
5 L'eviitz L2 2 K.o. 5 Blk ·
6 Coalt von Ziggurat L2 1 Cas 3 Blk +2
7 Krobrucinator L0 1 K.o. 9 Blk ·
8 Zlat der Dämmerung L0 8 Blk ·
9 Muschkoatz L0 5 Blk ·
10 Qla der Verzweiflung L0 1 Blk ·
11 Huakuit L0 1 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-4e1cd4aeffa7e5970a80b1cdcf54826c_2023-12-06_20_03_38.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Julian