Mudbowl 2 · Season 3
Spielbericht
Stadion „Peppa Town" · Blood Bowl 2
🦎
Echsenmenschen · TV 1,340k
Coach: Don Julio
🗡
Dunkelelf · TV 1,770k
Coach: Dulaxx
Stadion: Peppa Town Liga: Mudbowl 2
Casualties: 1
Tote: 0
Niederschläge: 64
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Sausia Grr.e.V.
ElfenII
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
3 4 5 6 9 11 12 7 10 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Blitz
Xhopek #3
Feld 10/12 → 6/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
L'eviitz #5
Feld 11/4 → 18/9
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen
Krumutec #12
Feld 9/12 → 15/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · ElfenII · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 7 10 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Blitz
Endar #7
Feld 14/10 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓
Aufnehmen
Iyhor #9
Feld 18/7 → 18/11
Ball aufnehmen 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Menthil #4
Feld 13/5 → 13/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
3 4 5 6 9 11 12 7 10 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/11 → 12/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Endar Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
Block
Xhopek #3
Feld 6/12 → 7/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Coalttla #10
Feld 8/12 → 8/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Telnear Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
↳ Yrdrir Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 13/7 → 17/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Anddhil Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block
L'eviitz #5
Feld 18/9 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 10/13 → 15/13
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · ElfenII · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 7 10 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 14/8 → 17/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Calfenrys #2
Feld 14/11 → 15/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Calfenrys Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
3 4 5 6 9 11 12 7 10 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 13/7 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Wurf Typ10 [8] Fangen 2 (≥6) ✗ · Reroll Fangen 2 (≥6) ✗ Wurf Typ10 [5]
↳ Aedwe Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Block
Jell-aruitz #4
Feld 16/9 → 17/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Anddhil Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 15/13 → 14/3
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [5]
↳ Boqtec Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Fangen
L'eviitz #5
Fangen 5 (≥6) ✗
Bewegung
Boqtec #11
Feld 14/3 → 14/2
Wurf Typ10 [7]
HZ1 · ElfenII · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
3 4 5 6 9 11 12 7 10 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Blitz
Ernear #11
Feld 17/12 → 19/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 16/8 → 11/4
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Wurf
Iyhor #9
Feld 18/11 → 11/4
Wurf 4 (≥2) ✓
Fangen
Aedwe #5
Fangen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Masir #1
Feld 9/14 → 10/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Masir Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover
Blitz
Xhopek #3
Feld 7/12 → 7/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Jell-aruitz #4
Feld 16/9 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Yrdrir Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/12 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · ElfenII · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 7 10 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4 10
Blitz
Ernear #11
Feld 18/12 → 17/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Iyhor #9
Feld 18/6 → 7/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Ausweichen 2 (≥2) ✓ Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [3] (≥4) Wurf 2 (≥2) ✓ · Reroll Wurf 3 (≥2) ✓
Fangen
Masir #1
Fangen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Mesandet #3
Feld 13/13 → 12/14
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Mesandet Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [13,1] · Reroll
↳ Mesandet Verletzungstabelle [13,1]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 7/6 → 5/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [5]
↳ Masir Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Fangen
Uta von Ziggurat #7
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung
Coalt von Ziggurat #6
Feld 5/12 → 5/11
Wurf Typ10 [5]
Block
L'eviitz #5
Feld 13/2 → 13/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Iyhor Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
Bewegung
Jell-aruitz #4
Feld 16/9 → 14/12
↳ Menthil Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen · Reroll
↳ Menthil Verletzung 3+4=7 → benommen
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 9/6 → 7/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [8]
HZ1 · ElfenII · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Ernear #11
Feld 16/6 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Masir #1
Feld 8/7 → 4/11
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Endar #7
Feld 12/13 → 11/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Endar Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Muschkoatz #9
Feld 7/12 → 7/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Xhopek #3
Feld 3/11 → 4/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Masir Verletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
↳ Masir Verletzung 5+4=9 → K.O.
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 5/11 → 6/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ernear Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 6/12 → 14/5
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Ausweichen
Masir #1
Feld 4/12 → 1/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Aufnehmen
Ernear #11
Feld 10/7 → 8/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Blitz
L'eviitz #5
Feld 13/1 → 18/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Iyhor Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 15/5 → 18/1
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Muschkoatz #9
Feld 7/11 → 12/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Coalttla #10
Feld 11/11 → 17/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Coalttla Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 11/4 → 13/4
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz
Iyhor #9
Feld 14/1 → 15/4
Ausweichen 4 (≥2) ✓ Ausweichen 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [7]
↳ Boqtec Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Bewegung
Calfenrys #2
Feld 15/11 → 18/5
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
0 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ1 · ElfenII · Zug 8
8 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Touchdown · Boqtec · 0:1
Ausweichen
Anddhil #10
Feld 19/7 → 21/1
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Block
Telnear #8
Feld 17/7 → 18/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Krumutec Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Ausweichen
Yrdrir #6
Feld 16/7 → 21/2
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Yrdrir Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [54,13] · Reroll
↳ Yrdrir Verletzungstabelle [54,13]
Bewegung
Masir #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Menthil #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Hathnear #12
Feld 18/7 → 2/13
Wurf Typ10 [1,4] Wurf Typ10 [1,4]
Blitz
Endar #7
Feld 18/12 → 11/13
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Ernear #11
Feld 17/2 → 3/12
Wurf Typ10 [8]
Halbzeit 2
HZ2 · ElfenII · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
3 4 5 6 9 11 12 7 10 1 5 7 8 9 11 2 4 12 10
Block
Endar #7
Feld 12/14 → 11/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Calfenrys #2
Feld 16/11 → 18/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Krumutec Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Ausweichen
Masir #1
Feld 15/3 → 11/3
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Menthil #4
Feld 14/10 → 15/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Menthil Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
8 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
3 4 5 6 9 11 12 7 10 1 5 7 8 9 11 2 4 12 10
Bewegung
Uta von Ziggurat #7
Feld 10/14 → 4/12
↳ Anddhil Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Xhopek #3
Feld 12/7 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Telnear Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Blitz
L'eviitz #5
Feld 12/10 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Krumutec #12
Feld 11/2 → 19/5
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 8/9 → 4/12
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5]
Fangen
Uta von Ziggurat #7
Fangen 3 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Boqtec #11
Feld 4/12 → 4/11
Wurf Typ10 [7]
HZ2 · ElfenII · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Telnear #8
Feld 13/8 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Masir #1
Feld 11/3 → 9/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Iyhor #9
Feld 14/13 → 17/8
Ausweichen 2 (≥2) ✓
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 12/14 → 14/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓ · Reroll Ausweichen 3 (≥3) ✓
↳ Aedwe Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
3 4 5 6 9 11 12 7 10 1 5 7 8 9 11 2 4 12 10
Blitz
Xhopek #3
Feld 12/7 → 11/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
L'eviitz #5
Feld 12/13 → 12/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Endar Verletzung 2+2=4 → benommen
Block
Jell-aruitz #4
Feld 13/5 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 3/12 → 11/12
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 3
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Blitz
Calfenrys #2
Feld 19/5 → 17/14
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Calfenrys Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 13/5 → 12/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Telnear Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. Verletzungstabelle [44,5] · Reroll
↳ Telnear Verletzungstabelle [44,5]
Ausweichen
Krumutec #12
Feld 18/5 → 19/10
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓
Bewegung
Uta von Ziggurat #7
Feld 13/12 → 14/13
Wurf Typ15 []
↳ Aedwe Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
↳ Aedwe Verletzung 6+3=9 → K.O.
HZ2 · ElfenII · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Blitz
Hathnear #12
Feld 15/7 → 18/8
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Menthil #4
Feld 15/11 → 16/12
Ausweichen 4 (≥3) ✓ · Reroll Ausweichen 4 (≥3) ✓
↳ Menthil Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Bewegung
Aedwe #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Anddhil #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Xhopek #3
Feld 16/12 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 11/10 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Anddhil Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält Verletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
↳ Anddhil Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 16/8 → 17/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Iyhor Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Bewegung
Uta von Ziggurat #7
Feld 13/12 → 15/11
Wurf Typ15 [2,2] · Reroll Wurf Typ52 [6] (≥2)
↳ Menthil Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Wurf
Iyhor #9
Feld 18/4 → 22/4
Ball aufnehmen 1 (≥2) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 2 (≥2) ✓ Wurf 3 (≥2) ✓
Fangen
Calfenrys #2
Fangen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Menthil #4
Feld 13/5 → 19/6
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Blitz
Hathnear #12
Feld 13/4 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Touchdown · Boqtec · 1:1
Block
Xhopek #3
Feld 16/11 → 16/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
L'eviitz #5
Feld 17/10 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ernear Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 16/8 → 17/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Iyhor Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 15/10 → 18/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 10/8 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Masir Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Bewegung
Xhopek #3
Feld 10/12 → 21/7
Wurf Typ10 [5,3] Wurf Typ10 [4]
HZ2 · ElfenII · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Blitz
Endar #7
Feld 20/8 → 17/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Calfenrys #2
Feld 22/4 → 21/7
Wurf 5 (≥3) ✓
Fangen
Iyhor #9
Fangen 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [5]
↳ Iyhor Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
↳ Menthil Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 10/2 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Uta von Ziggurat #7
Feld 8/2 → 8/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Bewegung
Muschkoatz #9
Feld 12/7 → 19/7
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 7
8 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Blitz
Calfenrys #2
Feld 22/4 → 15/6
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Iyhor #9
Feld 15/12 → 14/10
Ausweichen 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Menthil #4
Feld 20/6 → 21/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Masir #1
Feld 19/12 → 23/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung
Aedwe #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Endar #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Anddhil #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Fangen
Aedwe #5
Fangen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [1]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Blitz
Xhopek #3
Feld 15/10 → 17/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Endar Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Endar Verletzung 5+3=8 → K.O.
Bewegung
Coalttla #10
Feld 7/1 → 13/9
↳ Ernear Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block
Krumutec #12
Feld 17/14 → 18/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 15/6 → 17/13
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Wurf
Iyhor #9
Feld 18/6 → 12/14
Ball aufnehmen 4 (≥2) ✓ Wurf 4 (≥2) ✓
Abgabe
Masir #1
Feld 12/14 → 12/13
Fangen 1 (≥3) ✗ · Reroll Fangen 3 (≥3) ✓
Fangen
Calfenrys #2
Fangen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Touchdown · Boqtec · 2:1
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 8/1 → 15/6
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Boqtec #11
Feld 1/10 → 15/2
Wurf Typ10 [6,5]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🦎 Sausia Grr.e.V.
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
2
Keckzqitz
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge
–
3
Xhopek
Saurus
6
4
1
9
2
7
Block
–
4
Jell-aruitz
Saurus
6
4
1
9
3
20
Block Mighty Blow
–
5
L'eviitz
Saurus
6
4
1
9
3
22
Block Dodge
–
6
Coalt von Ziggurat
Saurus
6
4
1
9
3
19
Block Break Tackle
–
7
Uta von Ziggurat
Skink
8
2
3
7
1
3
Stunty Dodge
–
8
Xlissa
Skink
8
2
3
7
1
2
Stunty Dodge
–
9
Muschkoatz
Saurus
6
4
1
9
3
23
Block Guard
–
10
Coalttla
Skink
8
2
3
7
2
8
Stunty Dodge Side Step
–
11
Boqtec
Skink
8
3
3
7
4
32
Stunty Dodge Increase Strength Side Step Block
–
12
Krumutec
Skink
8
2
3
7
1
4
Stunty Dodge
–
13
Kroxlantha
Kroxigor
6
5
1
9
1
0
Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull
–
14
Xliitz
Saurus
6
4
1
9
1
0
Loner
–
🗡 ElfenII
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Masir
#50
8
3
4
8
3
17
Block Dodge Increase Movement
–
2
Calfenrys
#51
8
3
4
7
2
8
Frenzy Dodge Jump Up Increase Movement
–
3
Mesandet
#51
7
3
4
7
3
26
Frenzy Dodge Jump Up Block Leap
Concussion
4
Menthil
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
5
Aedwe
#47
6
3
4
8
2
13
Dodge
–
6
Yrdrir
#47
5
3
4
8
1
3
–
Smashed Ankle
7
Endar
#47
6
4
4
8
2
8
Increase Strength
–
8
Telnear
#47
6
3
4
8
1
0
–
Smashed Jaw
9
Iyhor
#47
6
3
5
9
3
21
Increase Agility Increase Armour
–
10
Anddhil
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
11
Ernear
#48
7
3
4
7
2
13
Dump Off Dodge
–
12
Hathnear
#47
6
3
4
8
3
24
Dodge Kick
–
Sausia Grr.e.V.
VS
ElfenII
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-960c96300193d52633aa4a24b6ad01f5_2024-08-07_19_27_16.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Julian