Mudbowl 2 · Season 5
Spielbericht
Stadion „Holsteinstadium" · Blood Bowl 2
👹
Ork · TV 1,190k
Coach: Daywalker
🍃
Waldelf · TV 1,050k
Coach: Don Julio
Stadion: Holsteinstadium Liga: Mudbowl 2
Casualties: 2
Tote: 0
Niederschläge: 60
Spielverlauf — Feld & Protokoll
BloodyHeroes
Waldorf Wanderers
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
1 3 4 5 7 8 9 10 11 2 12 1 4 5 6 7 8 9 10 11
Bewegung
Marbad #1
Feld 9/1 → 11/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Marbad Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover
1 3 4 5 7 8 9 10 11 2 12 1 4 5 6 7 8 9 10 11
Block
Unusir #1
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Blitz
Novemdril #9
Feld 15/10 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grapik Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Aufnehmen
Octobas #8
Feld 19/5 → 20/10
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Bewegung
Sexulan #6
Feld 14/4 → 15/12
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Ündecim #11
Feld 13/7 → 12/7
Wurf Typ40 [1] (≥2) · Reroll Wurf Typ40 [1] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Badruk Stech'Zom Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 3 4 5 7 8 10 11 2 6 12 1 4 5 6 7 8 9 10 11
Block
Tokgask #4
Feld 12/8 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Troisquart Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen
Block
Badruk Stech'Zom #2
Feld 12/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Troisquart Verletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 12/7 → 13/9
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Ündecim Rüstung 1+3=4 (≥11) → hält
Aufnehmen
Gabzog #11
Feld 5/10 → 6/8
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Touchdown · Quattor · 0:1
1 3 4 5 7 8 9 10 11 2 12 1 4 5 6 7 8 9 10 11
Blitz
Novemdril #9
Feld 12/9 → 9/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gabzog Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
Block
Quinqentil #5
Feld 11/9 → 10/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grapik Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Wurf
Octobas #8
Feld 20/10 → 7/9
Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Quattor #4
Fangen 3 (≥3) ✓ Wurf Typ10 [6,1] Wurf Typ10 [6,1] Wurf Typ10 [3]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 3
1 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 3 4 5 7 8 10 11 2 6 12 1 4 5 6 7 8 9 10 11
Blitz
Marbad #1
Feld 13/5 → 19/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Octobas Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 3 4 5 7 8 10 11 2 6 12 1 4 5 6 7 8 9 10 11
Block
Quattor #4
Feld 15/9 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [6] (≥2) Wurf Typ6 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ6 [2] (≥4)
Blitz
Novemdril #9
Feld 18/9 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gabdar Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 3 4 5 7 8 10 11 2 6 12 1 4 5 6 7 8 9 10 11
Block
Marfang #8
Feld 12/4 → 13/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Troisquart Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Blitz
Tokgask #4
Feld 15/4 → 16/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Novemdril Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Aufnehmen
Gabzog #11
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 3 4 5 7 8 10 11 2 6 12 1 4 5 6 7 8 9 10 11
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [3] (≥2) Wurf Typ6 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ6 [2] (≥4)
Blitz
Novemdril #9
Feld 15/11 → 14/6
Wurf Typ36 [6] (≥3) Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Wurf Typ10 [4] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓
↳ Gabzog Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Ausweichen
Unusir #1
Feld 14/11 → 15/11
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Septemvir #7
Feld 9/9 → 12/9
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
1 3 4 5 7 8 10 11 2 6 12 1 4 5 6 7 8 9 10 11
Bewegung
Gabzog #11
Feld 11/5 → 17/12
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz
Tokgask #4
Feld 15/4 → 17/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Grapik #12
Feld 13/6 → 18/13
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 3 4 5 7 8 10 11 2 6 12 1 4 5 6 7 8 9 10 11
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [2] (≥2) Wurf Typ6 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ6 [2] (≥4)
Block
Sexulan #6
Feld 17/5 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Quattor #4
Feld 14/8 → 17/2
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz
Decemnar #10
Feld 20/6 → 19/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Maknee Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
Ausweichen
Novemdril #9
Feld 13/7 → 18/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
1 3 4 5 7 8 10 11 2 6 12 1 4 5 6 7 8 9 10 11
Block
Grapik #12
Feld 18/13 → 19/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Septemvir Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Aufnehmen
Makhar #3
Feld 16/11 → 17/12
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Blitz
Tokgask #4
Feld 17/9 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 3 4 5 7 8 10 11 2 6 12 1 4 5 6 7 8 9 10 11
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [4] (≥2) Wurf Typ6 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ6 [2] (≥4)
Block
Sexulan #6
Feld 17/5 → 16/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Ausweichen
Unusir #1
Feld 18/8 → 21/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz
Novemdril #9
Feld 18/9 → 15/12
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Wurf Typ36 [3] (≥3) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [6] Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [8]
↳ Gabzog Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält Verletzung 2+5=7 → benommen
↳ Novemdril Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Touchdown · Marbad · 1:1
Block
Grapik #12
Feld 18/13 → 19/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Septemvir Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Block
Badruk Stech'Zom #2
Feld 19/9 → 20/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Quinqentil Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Abgabe
Gabzog #11
Feld 16/13 → 16/11
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Wurf
Tokgask #4
Feld 16/11 → 23/8
Fangen 6 (≥4) ✓ Wurf 3 (≥4) ✗
Fangen
Marbad #1
Fangen 2 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung
Marbad #1
Feld 9/1 → 21/6
Wurf Typ10 [8,2] Wurf Typ10 [2]
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 3 4 5 7 8 10 11 2 6 12 1 4 5 6 7 8 9 10 11
Blitz
Decemnar #10
Feld 22/10 → 20/13
Wurf Typ36 [4] (≥3) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [1] Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Makhar Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [3] (≥2) Wurf Typ6 [2] (≥4)
Ausweichen
Quattor #4
Feld 10/9 → 11/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Quattor Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
↳ Quattor Verletzung 6+3=9 → K.O.
Bewegung
Quattor #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Troisquart
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Tokgask #4
Feld 10/5 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sexulan Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Blitz
Marbad #1
Feld 9/1 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Decemnar Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Decemnar Verletzung 4+5=9 → K.O.
Bewegung
Gabdar #6
Feld 9/8 → 12/4
Wurf Typ15 []
↳ Sexulan Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 8
11 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Wurf
Octobas #8
Feld 19/5 → 22/7
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓ Wurf 1 (≥3) ✗ Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Quinqentil #5
Fangen 2 (≥3) ✗
Block
Ündecim #11
Feld 13/8 → 12/7
Wurf Typ40 [5] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Septemvir #7
Feld 13/10 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Unusir #1
Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block
Troisquart
Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Troisquart
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Decemnar #10
Feld 15/6 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓] Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung
Quattor #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Decemnar #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Quattor #4
Feld 17/10 → 1/9
Wurf Typ10 [7,6] Wurf Typ10 [7,6] Wurf Typ10 [4]
Halbzeit 2
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Ausweichen
Troisquart
Feld 13/8 → 16/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Bewegung
Septemvir #7
Feld 15/12 → 7/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz
Troisquart
Feld 13/10 → 6/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ündecim #11
Feld 13/9 → 12/8
Wurf Typ40 [5] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
Marfang #8
Feld 12/7 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Troisquart Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Blitz
Makhar #3
Feld 11/3 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Unusir Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Aufnehmen
Gabzog #11
Feld 5/10 → 1/9
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Septemvir #7
Feld 7/10 → 1/9
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ11 [4,6,3] Wurf Typ10 [8] Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
↳ Gabzog Verletzung 2+1=3 → benommen
Block
Ündecim #11
Feld 12/8 → 12/7
Wurf Typ40 [5] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Aufnehmen
Sexulan #6
Feld 15/7 → 10/7
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [7]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Blitz
Marbad #1
Feld 11/7 → 10/13
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Novemdril Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Aufnehmen
Gabzog #11
Feld 1/9 → 7/16
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [1] Wurf Typ11 [1,1,6] Wurf Typ11 [1,3,2] Fangen 2 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 3
1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Ausweichen
Unusir #1
Feld 12/11 → 12/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Unusir Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
Blitz
Grapik #12
Feld 4/9 → 3/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Septemvir Verletzung 1+1=2 → benommen
Aufnehmen
Makhar #3
Feld 14/5 → 10/7
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
Ündecim #11
Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ40 [4] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Quattor #4
Feld 11/9 → 13/8
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Unusir #1
Feld 12/10 → 14/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Bewegung
Troisquart
Feld 8/12 → 8/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Troisquart Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [46,7] · Reroll
↳ Troisquart Verletzungstabelle [46,7]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover
Block
Gabdar #6
Feld 6/11 → 7/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Blitz
Grapik #12
Feld 3/8 → 10/11
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Marbad #1
Feld 9/10 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tokgask #4
Feld 9/8 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sexulan Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Block
Makhar #3
Feld 10/7 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 12/12 → 11/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Novemdril Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Ündecim #11
Feld 13/6 → 13/5
Wurf Typ40 [3] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Troisquart
Feld 12/9 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morpik Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Ausweichen
Novemdril #9
Feld 11/10 → 13/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block
Unusir #1
Feld 14/10 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tokgask Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Ausweichen
Quattor #4
Feld 13/8 → 19/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Tokgask #4
Feld 10/8 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 6
7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Feld 13/6 → 15/7
Wurf Typ40 [2] (≥2)
Ausweichen
Sexulan #6
Feld 11/7 → 18/4
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz
Novemdril #9
Feld 13/7 → 20/8
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Wurf Typ36 [3] (≥3) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [5]
Ausweichen
Novemdril #9
Feld 20/8 → 20/6
Wurf Typ10 [8] Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Troisquart
Feld 14/7 → 20/5
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Octobas #8
Feld 15/9 → 16/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Octobas Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [28,1] · Reroll
↳ Octobas Verletzungstabelle [28,1]
Bewegung
Decemnar #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 15/12 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Unusir Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [28,1] · Reroll
↳ Unusir Verletzungstabelle [28,1]
Blitz
Marbad #1
Feld 12/12 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Octobas Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Bewegung
Badruk Stech'Zom #2
Feld 13/9 → 17/8
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung
Tokgask #4
Feld 13/12 → 15/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Fangen
Grapik #12
Fangen 1 (≥4) ✗
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Aufnehmen
Quattor #4
Feld 21/5 → 20/7
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓
Blitz
Novemdril #9
Feld 13/10 → 7/10
↳ Novemdril Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [63,18] · Reroll
↳ Novemdril Verletzungstabelle [63,52,18,11]
↳ Novemdril Verletzungstabelle [52,11]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Grapik · 2:1
Block
Maknee #7
Feld 21/6 → 20/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Makhar #3
Feld 19/8 → 20/8
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Fangen
Grapik #12
Fangen 1 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 6 (≥4) ✓
Bewegung
Marbad #1
Feld 7/5 → 17/7
Wurf Typ10 [4,3] Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Block
Ündecim #11
Feld 13/7 → 12/7
Wurf Typ40 [1] (≥2)
↳ Ündecim Rüstung 1+3=4 (≥11) → hält
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Block
Makhar #3
Feld 7/10 → 8/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Marbad #1
Feld 7/5 → 5/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
↳ Sexulan Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Block
Badruk Stech'Zom #2
Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
👹 BloodyHeroes
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Marbad
#25
6
3
3
9
2
10
Block Guard
–
2
Badruk Stech'Zom
#24
4
4
2
9
1
0
–
–
3
Makhar
#25
6
3
3
9
1
3
Block
–
4
Tokgask
#25
6
3
3
9
2
10
Block Guard
–
5
Ugroth Fress'Ellbogen
#24
4
4
2
9
1
0
–
–
6
Gabdar
#21
5
3
3
9
1
3
–
–
7
Maknee
#21
5
3
3
9
1
2
–
–
8
Marfang
#21
5
3
3
9
2
8
Block
–
9
Trahuk
#21
5
3
3
9
1
0
–
–
10
Morpik
#21
5
3
3
9
2
7
Tackle
–
11
Gabzog
#23
5
3
3
7
2
8
Pass Sure Hands Guard
Fractured Skull
12
Grapik
#25
6
3
3
9
1
0
Block
–
🍃 Waldorf Wanderers
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Unusir
#11
7
3
4
7
1
0
–
Concussion
2
Gaussryaur
#11
7
3
4
7
1
0
Loner
Broken Leg
3
Hastor
#11
7
3
4
7
1
0
Loner
–
4
Quattor
#11
7
3
4
7
2
7
Kick
–
5
Quinqentil
#11
7
3
4
7
1
0
–
–
6
Sexulan
#11
7
3
4
7
1
0
–
–
7
Septemvir
#11
7
3
4
7
1
0
–
–
8
Octobas
#13
7
3
4
7
1
4
Pass
Concussion
9
Novemdril
#14
8
3
4
7
3
21
Block Dodge Leap Mighty Blow Strip Ball
Dislocated Knee
10
Decemnar
#14
8
3
4
7
2
10
Block Dodge Leap Strip Ball
–
11
Ündecim
#15
2
6
1
10
1
2
Mighty Blow Loner Stand Firm Strong Arm Thick Skull Throw Team Mate Take Root
–
BloodyHeroes
VS
Waldorf Wanderers
👹 BloodyHeroes · Daywalker
🍃 Waldorf Wanderers · Don Julio
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-84967e6e0705e8fb0de553318422a6b5_2025-06-09_20_00_25.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Julian