Mudbowl 2 · Season 1
Spielbericht
Stadion „Nugat" · Blood Bowl 2
🧟
Untote · TV 1,320k
Coach: katze
🦎
Echsenmenschen · TV 1,120k
Coach: Don Julio
Stadion: Nugat Liga: Mudbowl 2
Casualties: 4
Tote: 1
Niederschläge: 83
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Midnight Scream
Sausia Grr.e.V.
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 5 6 7 8 9 10 11
Block
Zlat der Dämmerung #8
Feld 14/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Eroberer Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz
L'eviitz #5
Feld 15/12 → 14/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Marcus der Tote Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Bewegung
Krobrucinator #7
Feld 14/5 → 13/9
Wurf Typ20 [5] (≥2)
Block
Xhopek #3
Feld 14/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Smartec #2
Feld 16/10 → 11/12
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓ Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Smartec Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [51,10] · Reroll
↳ Smartec Verletzungstabelle [51,10]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Turnover
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Jell-aruitz Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. Verletzungstabelle [38,1] · Reroll
↳ Jell-aruitz Verletzungstabelle [38,1]
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Block
Tom Markklinge #9
Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/12 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ L'eviitz Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
L'eviitz #5
Feld 14/12 → 13/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Xhopek #3
Feld 14/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Markklinge Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 14/7 → 13/8
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 16/8 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marcus der Tote Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Ausweichen
Qla der Verzweiflung #10
Feld 14/4 → 17/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 9/6 → 11/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Siamtu der Ältere #4
Feld 12/6 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 13/8 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Krobrucinator Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Block
Grabverschlinger #7
Feld 12/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zlat der Dämmerung Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
L'eviitz #5
Feld 13/13 → 13/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Virigard Vigor Verletzung 1+4=5 → benommen
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 14/12 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bewegung
Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [3] (≥2)
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 11/4 → 12/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Boqtec Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
↳ Boqtec Verletzung 3+5=8 → K.O.
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/11 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Coalt von Ziggurat Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 13/8 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 12/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/11 → 13/11
Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [53,12] Wurf Typ25 [5] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Krobrucinator #7
Feld 15/10 → 14/10
Wurf Typ20 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Siamtu der Ältere Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O.
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 16/11 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Qla der Verzweiflung #10
Feld 16/9 → 17/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block
Muschkoatz #9
Feld 14/6 → 15/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 13/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xhopek Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 12/9 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Rigor der Steife #1
Feld 15/6 → 14/6
Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Rigor der Steife Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O.
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Muschkoatz #9
Feld 15/5 → 16/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Virigard der Tote Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
Block
Xhopek #3
Feld 14/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Zlat der Dämmerung #8
Feld 13/11 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marcus der Tote Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block
Krobrucinator #7
Feld 14/10 → 13/9
Wurf Typ20 [2] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Otl von Tlaxtlan #1
Feld 10/11 → 18/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz
Qla der Verzweiflung #10
Feld 17/8 → 19/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 5 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Boqtec #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Tom Markklinge #9
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Achenaten der Dritte #5
Feld 13/7 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Faulerbrecher #6
Feld 12/10 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Coalt von Ziggurat Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Ausweichen
Grabverschlinger #7
Feld 12/9 → 19/4
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 13/1 → 9/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Virigard Vigor Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block
Krobrucinator #7
Feld 13/6 → 12/6
Wurf Typ20 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Siamtu der Ältere Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält Verletzung 1+5=6 → benommen
Block
Xhopek #3
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Qla der Verzweiflung #10
Feld 20/10 → 15/4
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Fangen
Otl von Tlaxtlan #1
Fangen 2 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung
Zlat der Dämmerung #8
Feld 13/2 → 7/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Otl von Tlaxtlan #1
Feld 15/4 → 7/2
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [6] Wurf Typ11 [5,2,1] Wurf Typ10 [6]
↳ Otl von Tlaxtlan Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [62,18] · Reroll
↳ Otl von Tlaxtlan Verletzungstabelle [62,18]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Touchdown · Grabverschlinger · 1:0
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 16/8 → 18/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Grabverschlinger #7
Feld 18/4 → 25/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Bewegung
Siamtu der Ältere #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Faulerbrecher #6
Feld 8/5 → 20/8
Wurf Typ10 [7,1] Wurf Typ58 [1] Wurf Typ10 [3]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Block
Zlat der Dämmerung #8
Feld 7/1 → 6/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
L'eviitz #5
Feld 13/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Muschkoatz #9
Feld 14/10 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Krobrucinator #7
Feld 12/6 → 12/7
Wurf Typ20 [4] (≥2) Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Achenaten der Dritte Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Blitz
Xhopek #3
Feld 13/6 → 9/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Virigard Vigor Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
↳ Xhopek Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 12/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Zlat der Dämmerung #8
Feld 6/2 → 5/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
L'eviitz #5
Feld 12/4 → 11/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Marcus der Tote Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
Blitz
Xhopek #3
Feld 9/1 → 8/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Coalt von Ziggurat #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Boqtec #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Faulerbrecher #6
Feld 8/3 → 9/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Coalt von Ziggurat Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Coalt von Ziggurat Verletzung 4+4=8 → K.O.
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 15/8 → 16/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Krumutec Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Block
Tom Markklinge #9
Feld 11/5 → 12/6
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Tom Markklinge Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
↳ Krobrucinator Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Bewegung
Faulerbrecher #6
Feld 8/6 → 15/10
Wurf Typ10 [4,4] Wurf Typ10 [5]
Halbzeit 2
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Blitz
Faulerbrecher #6
Feld 8/6 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tom Markklinge #9
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Zlat der Dämmerung #8
Feld 14/2 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marcus der Tote Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
Block
Krobrucinator #7
Feld 13/6 → 12/6
Wurf Typ20 [2] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 14/12 → 15/5
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 14/7 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Krobrucinator Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O. Verletzungstabelle [67,18] · Reroll
↳ Krobrucinator Verletzungstabelle [67,51,18,10]
↳ Krobrucinator Verletzungstabelle [51,10]
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 13/3 → 14/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Xhopek Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Bewegung
Grabverschlinger #7
Feld 6/1 → 14/4
Wurf Typ15 []
↳ Xhopek Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält Verletzung 6+3=9 → K.O.
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Muschkoatz #9
Feld 16/4 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Krumutec #12
Feld 16/10 → 10/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block
Krobrucinator #7
Feld 14/6 → 13/7
Wurf Typ20 [5] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Qla der Verzweiflung #10
Feld 7/1 → 10/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block
Zlat der Dämmerung #8
Feld 12/5 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Hungrige Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block
Xhopek #3
Feld 14/4 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Virigard Vigor Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Achenaten der Dritte #5
Feld 14/7 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Grabverschlinger #7
Feld 13/4 → 9/10
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block
Faulerbrecher #6
Feld 9/7 → 10/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zlat der Dämmerung Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
L'eviitz #5
Feld 12/10 → 7/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Qla der Verzweiflung #10
Feld 10/7 → 4/12
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block
Muschkoatz #9
Feld 15/10 → 16/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Virigard der Tote Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Block
Zlat der Dämmerung #8
Feld 11/6 → 10/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Hungrige Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 8/8 → 3/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ L'eviitz Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 15/10 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Marcus der Tote #8
Feld 11/4 → 11/5
Wurf Typ15 [3,3]
↳ Zlat der Dämmerung Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Blitz
L'eviitz #5
Feld 7/12 → 3/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Muschkoatz #9
Feld 16/11 → 17/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Virigard der Tote Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/7 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Zlat der Dämmerung Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ L'eviitz Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 12/11 → 14/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen
Steinschläger #13
Feld 6/7 → 5/3
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Boqtec · 1:1
Bewegung
Xhopek #3
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Coalt von Ziggurat #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Qla der Verzweiflung #10
Feld 17/7 → 3/3
Wurf Typ10 [6,3] Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
Blitz
Faulerbrecher #6
Feld 3/2 → 9/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Krumutec Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
Block
Tom Markklinge #9
Feld 16/6 → 17/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 13/8 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 13/6 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ L'eviitz Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zlat der Dämmerung Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Ausweichen
Krumutec #12
Feld 15/12 → 8/6
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 15/2 → 6/2
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓ Ausweichen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Boqtec Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 14/7 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 14/6 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 11/3 → 16/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Vlad der Hungrige #2
Feld 16/7 → 16/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ L'eviitz Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Bewegung
Tom Markklinge #9
Feld 17/7 → 15/7
Wurf Typ15 []
↳ Muschkoatz Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält Verletzung 1+3=4 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Ausweichen
Qla der Verzweiflung #10
Feld 17/8 → 16/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 4 (≥4) ✓
Blitz
Zlat der Dämmerung #8
Feld 14/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Zlat der Dämmerung #8
Feld 15/9 → 14/8
Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [62,18] Wurf Typ66 []
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Steinschläger · 2:1
Bewegung
Steinschläger #13
Feld 16/3 → 25/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Ausweichen
Qla der Verzweiflung #10
Feld 16/1 → 23/3
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Bewegung
Xhopek #3
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Coalt von Ziggurat #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🧟 Midnight Scream
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Rigor der Steife
#54
5
3
2
7
1
0
Regeneration Thick Skull
–
2
Vlad der Hungrige
#57
6
3
3
8
1
3
Block Regeneration
–
3
Vlad der Eroberer
#57
6
3
3
8
1
2
Block Regeneration
–
4
Siamtu der Ältere
#58
3
5
1
9
2
9
Mighty Blow Regeneration Guard
–
5
Achenaten der Dritte
#58
3
5
1
9
3
17
Mighty Blow Regeneration Guard Stand Firm
–
6
Faulerbrecher
#56
7
3
3
7
2
8
Dodge Block
–
7
Grabverschlinger
#56
7
3
3
7
3
16
Dodge Block Strip Ball
–
8
Marcus der Tote
#55
4
3
2
8
1
2
Regeneration
–
9
Tom Markklinge
#55
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
10
Virigard der Tote
#55
4
3
2
8
1
5
Regeneration
–
11
Virigard Vigor
#55
4
3
2
8
1
5
Regeneration
–
12
Titus der Vorprescher
#55
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
13
Steinschläger
#56
7
3
3
7
1
0
Dodge
–
15
Zlat der Dämmerung
#55
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
🦎 Sausia Grr.e.V.
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Otl von Tlaxtlan
Skink
8
2
3
7
2
15
Stunty Dodge Block
Dead
2
Smartec
Skink
8
2
3
7
2
11
Stunty Dodge Side Step
Damaged Back
3
Xhopek
Saurus
6
4
1
9
1
2
–
–
4
Jell-aruitz
Saurus
6
4
1
9
2
6
Block
Concussion
5
L'eviitz
Saurus
6
4
1
9
2
11
Block
–
6
Coalt von Ziggurat
Saurus
6
4
1
9
2
15
Block
–
7
Krobrucinator
Kroxigor
6
5
1
9
1
2
Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull
Damaged Back
8
Zlat der Dämmerung
Saurus
6
4
1
9
1
5
–
Dead
9
Muschkoatz
Saurus
6
4
1
9
2
11
Block
–
10
Qla der Verzweiflung
Skink
8
2
3
7
2
14
Stunty Dodge Jump Up
–
11
Boqtec
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge
–
12
Krumutec
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge
–
Midnight Scream
VS
Sausia Grr.e.V.
🧟 Midnight Scream · katze
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-775112e2045133256783daad0fc744b1_2024-01-26_20_48_05.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Julian