Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Nugat" · Blood Bowl 2
🧟
Untote · TV 1,320k
Coach: katze
2:1
Sieg Midnight Scream
🦎
Echsenmenschen · TV 1,120k
Coach: Don Julio
Stadion: Nugat Liga: Mudbowl 2 Casualties: 4 Tote: 1 Niederschläge: 83

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Midnight Scream Sausia Grr.e.V. Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1234567891011123567891011
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 14/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz L'eviitz #5 Feld 15/12 → 14/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Marcus der Tote Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Bewegung Krobrucinator #7 Feld 14/5 → 13/9
Wurf Typ20 [5] (≥2)
Block Xhopek #3 Feld 14/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Smartec #2 Feld 16/10 → 11/12
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 2 (≥4) ✗
Smartec Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [51,10] · Reroll
Smartec Verletzungstabelle [51,10]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover
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Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Jell-aruitz Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O.Verletzungstabelle [38,1] · Reroll
Jell-aruitz Verletzungstabelle [38,1]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Muschkoatz Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Block Tom Markklinge #9 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 12/12 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
L'eviitz Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123456789101113567891011
Block L'eviitz #5 Feld 14/12 → 13/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xhopek #3 Feld 14/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 14/7 → 13/8
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 16/8 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 14/4 → 17/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Boqtec #11 Feld 9/6 → 11/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
123456789101113567891011
Blitz Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/8 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Krobrucinator Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Block Grabverschlinger #7 Feld 12/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zlat der Dämmerung Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123456789101113567891011
Block L'eviitz #5 Feld 13/13 → 13/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Virigard Vigor Verletzung 1+4=5 → benommen
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 14/12 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [3] (≥2)
Ausweichen Boqtec #11 Feld 11/4 → 12/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗
Boqtec Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Boqtec Verletzung 3+5=8 → K.O.
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
123456789101113567891011
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/11 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Coalt von Ziggurat Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/8 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Muschkoatz Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 12/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Vlad der Eroberer #3 Feld 12/11 → 13/11
Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [53,12]Wurf Typ25 [5] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1245678910135678910
Block Krobrucinator #7 Feld 15/10 → 14/10
Wurf Typ20 [6] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Siamtu der Ältere Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O.
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 16/11 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 16/9 → 17/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Muschkoatz #9 Feld 14/6 → 15/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1245678910135678910
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 12/9 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Rigor der Steife #1 Feld 15/6 → 14/6
Block [Angreifer fällt ✓]
Rigor der Steife Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O.
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
125678910135678910
Block Muschkoatz #9 Feld 15/5 → 16/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Virigard der Tote Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Block Xhopek #3 Feld 14/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 13/11 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Krobrucinator #7 Feld 14/10 → 13/9
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 10/11 → 18/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz Qla der Verzweiflung #10 Feld 17/8 → 19/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Boqtec #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
125678910135678910
Block Tom Markklinge #9 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Achenaten der Dritte #5 Feld 13/7 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Faulerbrecher #6 Feld 12/10 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Coalt von Ziggurat Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Ausweichen Grabverschlinger #7 Feld 12/9 → 19/4
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123456789101113567891012
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 13/1 → 9/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Virigard Vigor Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block Krobrucinator #7 Feld 13/6 → 12/6
Wurf Typ20 [6] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Siamtu der Ältere Rüstung 4+5=9 (≥10) → hältVerletzung 1+5=6 → benommen
Block Xhopek #3 Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Qla der Verzweiflung #10 Feld 20/10 → 15/4
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Fangen Otl von Tlaxtlan #1
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 5 (≥4) ✓
Bewegung Zlat der Dämmerung #8 Feld 13/2 → 7/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 15/4 → 7/2
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [6]Wurf Typ11 [5,2,1]Wurf Typ10 [6]
Otl von Tlaxtlan Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [62,18] · Reroll
Otl von Tlaxtlan Verletzungstabelle [62,18]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Grabverschlinger · 1:0
125678910135678910
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 16/8 → 18/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Grabverschlinger #7 Feld 18/4 → 25/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Bewegung Siamtu der Ältere #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Faulerbrecher #6 Feld 8/5 → 20/8
Wurf Typ10 [7,1]Wurf Typ58 [1]Wurf Typ10 [3]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
12345678910113567891012
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 7/1 → 6/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 13/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Muschkoatz #9 Feld 14/10 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krobrucinator #7 Feld 12/6 → 12/7
Wurf Typ20 [4] (≥2)Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Achenaten der Dritte Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Blitz Xhopek #3 Feld 13/6 → 9/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Virigard Vigor Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Xhopek Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
12345678910113567891012
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1234567891011357891012
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 6/2 → 5/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 12/4 → 11/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Marcus der Tote Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
Blitz Xhopek #3 Feld 9/1 → 8/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Boqtec #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
12345678910113567891012
Block Faulerbrecher #6 Feld 8/3 → 9/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Coalt von Ziggurat Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Coalt von Ziggurat Verletzung 4+4=8 → K.O.
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 15/8 → 16/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Krumutec Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Block Tom Markklinge #9 Feld 11/5 → 12/6
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Tom Markklinge Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Krobrucinator Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Bewegung Faulerbrecher #6 Feld 8/6 → 15/10
Wurf Typ10 [4,4]Wurf Typ10 [5]
Halbzeit 2
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
123456789101135789101112
Blitz Faulerbrecher #6 Feld 8/6 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tom Markklinge #9 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123456789101135789101112
Blitz Zlat der Dämmerung #8 Feld 14/2 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
Block Krobrucinator #7 Feld 13/6 → 12/6
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Boqtec #11 Feld 14/12 → 15/5
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123456789101135789101112
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 14/7 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Krobrucinator Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O.Verletzungstabelle [67,18] · Reroll
Krobrucinator Verletzungstabelle [67,51,18,10]
Krobrucinator Verletzungstabelle [51,10]
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 13/3 → 14/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Xhopek Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Bewegung Grabverschlinger #7 Feld 6/1 → 14/4
Wurf Typ15 []
Xhopek Rüstung 3+5=8 (≥10) → hältVerletzung 6+3=9 → K.O.
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123456789101135789101112
Blitz Muschkoatz #9 Feld 16/4 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Krumutec #12 Feld 16/10 → 10/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block Krobrucinator #7 Feld 14/6 → 13/7
Wurf Typ20 [5] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 7/1 → 10/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 12/5 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block Xhopek #3 Feld 14/4 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1234567891011589101112
Blitz Achenaten der Dritte #5 Feld 14/7 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Grabverschlinger #7 Feld 13/4 → 9/10
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Faulerbrecher #6 Feld 9/7 → 10/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zlat der Dämmerung Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1234567891011589101112
Blitz L'eviitz #5 Feld 12/10 → 7/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 10/7 → 4/12
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Muschkoatz #9 Feld 15/10 → 16/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 11/6 → 10/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1234567891011589101112
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 8/8 → 3/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
L'eviitz Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 15/10 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Marcus der Tote #8 Feld 11/4 → 11/5
Wurf Typ15 [3,3]
Zlat der Dämmerung Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
1234567891011589101112
Blitz L'eviitz #5 Feld 7/12 → 3/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Muschkoatz #9 Feld 16/11 → 17/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Virigard der Tote Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
12345679101113589101112
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/7 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Zlat der Dämmerung Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
L'eviitz Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 12/11 → 14/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen Steinschläger #13 Feld 6/7 → 5/3
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Boqtec · 1:1
123456791011589101112
Bewegung Xhopek #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Qla der Verzweiflung #10 Feld 17/7 → 3/3
Wurf Typ10 [6,3]Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
12345679101113589101112
Blitz Faulerbrecher #6 Feld 3/2 → 9/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Krumutec Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
Block Tom Markklinge #9 Feld 16/6 → 17/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/8 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Muschkoatz Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 13/6 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
L'eviitz Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zlat der Dämmerung Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
12345679101113589101112
Ausweichen Krumutec #12 Feld 15/12 → 8/6
Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Boqtec #11 Feld 15/2 → 6/2
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Boqtec Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
12345679101113589101112
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 14/7 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 14/6 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 11/3 → 16/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 16/7 → 16/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
L'eviitz Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Bewegung Tom Markklinge #9 Feld 17/7 → 15/7
Wurf Typ15 []
Muschkoatz Rüstung 3+6=9 (≥10) → hältVerletzung 1+3=4 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
12345679101113589101112
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 17/8 → 16/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 4 (≥4) ✓
Blitz Zlat der Dämmerung #8 Feld 14/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Zlat der Dämmerung #8 Feld 15/9 → 14/8
Rüstung 3+6=9 (≥10) → hältVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [62,18]Wurf Typ66 []
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Steinschläger · 2:1
1234567910111359101112
Bewegung Steinschläger #13 Feld 16/3 → 25/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
1234567910111359101112
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 16/1 → 23/3
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Bewegung Xhopek #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🧟 Midnight Scream
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Rigor der Steife #54 5 3 2 7 1 0 Regeneration Thick Skull
2 Vlad der Hungrige #57 6 3 3 8 1 3 Block Regeneration
3 Vlad der Eroberer #57 6 3 3 8 1 2 Block Regeneration
4 Siamtu der Ältere #58 3 5 1 9 2 9 Mighty Blow Regeneration Guard
5 Achenaten der Dritte #58 3 5 1 9 3 17 Mighty Blow Regeneration Guard Stand Firm
6 Faulerbrecher #56 7 3 3 7 2 8 Dodge Block
7 Grabverschlinger #56 7 3 3 7 3 16 Dodge Block Strip Ball
8 Marcus der Tote #55 4 3 2 8 1 2 Regeneration
9 Tom Markklinge #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
10 Virigard der Tote #55 4 3 2 8 1 5 Regeneration
11 Virigard Vigor #55 4 3 2 8 1 5 Regeneration
12 Titus der Vorprescher #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
13 Steinschläger #56 7 3 3 7 1 0 Dodge
15 Zlat der Dämmerung #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
🦎 Sausia Grr.e.V.
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Otl von Tlaxtlan Skink 8 2 3 7 2 15 Stunty Dodge Block Dead
2 Smartec Skink 8 2 3 7 2 11 Stunty Dodge Side Step Damaged Back
3 Xhopek Saurus 6 4 1 9 1 2
4 Jell-aruitz Saurus 6 4 1 9 2 6 Block Concussion
5 L'eviitz Saurus 6 4 1 9 2 11 Block
6 Coalt von Ziggurat Saurus 6 4 1 9 2 15 Block
7 Krobrucinator Kroxigor 6 5 1 9 1 2 Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull Damaged Back
8 Zlat der Dämmerung Saurus 6 4 1 9 1 5 Dead
9 Muschkoatz Saurus 6 4 1 9 2 11 Block
10 Qla der Verzweiflung Skink 8 2 3 7 2 14 Stunty Dodge Jump Up
11 Boqtec Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
12 Krumutec Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge

Direktvergleich

Midnight Scream
VS
Sausia Grr.e.V.
2
Touchdowns
1
3
Casualties verursacht
1
1
davon Tote
0
2
K.o. verursacht
1
43
Niederschläge (Blocks)
40
0
Komplette Pässe
0
0
Fänge
0
1320
Teamwert
1120

Kader & Leistungen

🧟 Midnight Scream · katze
1 Rigor der Steife L0 1 Blk ★ MVP +5
2 Vlad der Hungrige L0 6 Blk ·
3 Vlad der Eroberer L0 5 Blk ·
4 Siamtu der Ältere L0 1 Cas 6 Blk +2
5 Achenaten der Dritte L0 2 Cas 1 Kill 12 Blk +4
6 Faulerbrecher L0 1 K.o. 5 Blk ·
7 Grabverschlinger L2 TD 1 K.o. 3 Blk +3
8 Marcus der Tote L0 ·
9 Tom Markklinge L0 5 Blk ·
10 Virigard der Tote L0 ·
11 Virigard Vigor L0 ·
12 Titus der Vorprescher L0 ·
13 Steinschläger L0 TD +3
15 Zlat der Dämmerung L0 ·
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
1 Otl von Tlaxtlan L2 ·
2 Smartec L2 ·
3 Xhopek L0 7 Blk ·
4 Jell-aruitz L0 ·
5 L'eviitz L2 7 Blk ·
6 Coalt von Ziggurat L2 1 Cas 4 Blk +2
7 Krobrucinator L0 1 K.o. 6 Blk ·
8 Zlat der Dämmerung L0 8 Blk ★ MVP +5
9 Muschkoatz L0 7 Blk ·
10 Qla der Verzweiflung L0 1 Blk ·
11 Boqtec L0 TD +3
12 Krumutec L0 ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-775112e2045133256783daad0fc744b1_2024-01-26_20_48_05.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Julian