Mudbowl 2 · Season 5
Spielbericht
Stadion „Steiner Arena" · Blood Bowl 2
🍃
Waldelf · TV 1,050k
Coach: Don Julio
⚒
Chaoszwerge · TV 1,050k
Coach: katze
Stadion: Steiner Arena Liga: Mudbowl 2
Casualties: 1
Tote: 0
Niederschläge: 55
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Waldorf Wanderers
Hänchen Grill
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Blitz
Novemdril #9
Feld 8/4 → 15/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Duothra #2
Feld 11/6 → 9/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block
Ündecim #11
Feld 11/4 → 12/4
Wurf Typ40 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Block
Kulund Flinkfuß #6
Feld 13/4 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Unusir Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [32,1] · Reroll
↳ Unusir Verletzungstabelle [32,1]
Block
Kulund Goldhand #3
Feld 13/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Duothra Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 16/7 → 12/8
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Groag Lehmfluch #9
Feld 19/9 → 23/9
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Block
Quinqentil #5
Feld 17/3 → 17/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xugb Langarm Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Ausweichen
Quattor #4
Feld 9/10 → 13/8
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Duothra #2
Feld 9/7 → 12/10
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Octobas #8
Feld 8/4 → 11/2
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz
Novemdril #9
Feld 15/1 → 14/7
Wurf Typ36 [5] (≥3) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓
↳ Groag Stinkhirn Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block
Ündecim #11
Feld 12/3 → 13/4
Wurf Typ40 [4] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 12/8 → 10/7
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Groag Lehmfluch #9
Feld 23/9 → 15/7
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Fangen
Groag Stinkhirn #7
Fangen 1 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung
Groag Lehmfluch #9
Feld 15/7 → 14/7
Wurf Typ10 [4]
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Blitz
Novemdril #9
Feld 15/8 → 20/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Quattor #4
Feld 13/8 → 19/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Sexulan #6
Feld 16/9 → 18/10
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Septemvir #7
Feld 14/6 → 15/5
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Septemvir Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 10/7 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Kulund Flinkfuß #6
Feld 13/3 → 13/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Ündecim Rüstung 2+3=5 (≥11) → hält
Ausweichen
Bzaakh Goldhand #12
Feld 14/3 → 17/8
Ausweichen 6 (≥5) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block
Wartan Goldhand #4
Feld 16/8 → 15/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Touchdown · Novemdril · 1:0
Blitz
Decemnar #10
Feld 21/12 → 24/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bzaakh Goldhand Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Bewegung
Octobas #8
Feld 7/5 → 16/11
Wurf Typ10 [1,3] Wurf Typ10 [1]
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 14/7 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Groag Lehmfluch #9
Feld 19/3 → 18/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tresyl Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Block
Xugb Langarm #11
Feld 18/5 → 17/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Quinqentil Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Bewegung
Smux Stinkhirn #10
Feld 17/2 → 13/4
Wurf Typ15 [5,5]
↳ Ündecim Rüstung 5+5=10 (≥11) → hält Verletzung 4+1=5 → benommen
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12
Blitz
Decemnar #10
Feld 8/6 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Groag Stinkhirn Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Bewegung
Tresyl #3
Feld 8/5 → 13/9
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Ündecim #11
Feld 12/5 → 12/4
Wurf Typ40 [2] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Sexulan #6
Feld 11/4 → 9/8
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Duothra #2
Feld 12/6 → 11/5
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Duothra Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [55,14] · Reroll
↳ Duothra Verletzungstabelle [55,14]
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12
Block
Kulund Flinkfuß #6
Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sexulan Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block
Kulund Goldhand #3
Feld 13/6 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Duothra Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 16/7 → 10/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Quattor Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Aufnehmen
Groag Lehmfluch #9
Feld 19/9 → 17/12
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [3]
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Turnover
Block
Ündecim #11
Feld 12/5 → 13/6
Wurf Typ40 [1] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kulund Goldhand Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält Verletzung 3+5=8 → K.O.
Bewegung
Novemdril #9
Feld 8/4 → 14/5
Wurf Typ36 [2] (≥3)
↳ Novemdril Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Novemdril Verletzung 5+3=8 → K.O.
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Bzaakh Goldhand #12
Feld 11/2 → 10/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Quinqentil Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
↳ Quinqentil Verletzung 3+6=9 → K.O.
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 11/8 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sexulan Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Aufnehmen
Xugb Langarm #11
Feld 16/10 → 14/7
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Ausweichen
Quattor #4
Feld 11/12 → 10/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Quattor Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Block
Wartan Goldhand #4
Feld 14/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 10/9 → 11/10
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Utkell Faulblitz Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
↳ Septemvir Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Block
Ündecim #11
Feld 12/5 → 13/5
Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Ündecim Rüstung 2+5=7 (≥11) → hält
Bewegung
Quinqentil #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Novemdril #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover
Blitz
Groag Stinkhirn #7
Feld 12/8 → 8/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bzaakh Goldhand #12
Feld 8/5 → 7/5
↳ Bzaakh Goldhand Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Bewegung
Utkell Faulblitz #1
Feld 17/8 → 6/5
Wurf Typ10 [1,6] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
Halbzeit 2
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
Blitz
Wartan Goldhand #4
Feld 16/4 → 19/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Ündecim #11
Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ40 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Septemvir #7
Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Sexulan #6
Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Novemdril #9
Feld 11/3 → 19/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Ausweichen 5 (≥3) ✓
↳ Txob Seuchensucher Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Block
Wartan Goldhand #4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Novemdril Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [67,18] · Reroll
↳ Novemdril Verletzungstabelle [67,45,18,6]
↳ Novemdril Verletzungstabelle [45,6]
Block
Khaarh Schwarzarm #5
Feld 13/8 → 12/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Septemvir Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung
Groag Stinkhirn #7
Feld 13/9 → 7/3
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 13/3 → 6/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Xugb Langarm #11
Feld 10/9 → 14/2
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Xugb Langarm Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Block
Ündecim #11
Feld 13/6 → 14/5
Wurf Typ40 [4] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kulund Goldhand Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Ausweichen
Quattor #4
Feld 12/3 → 15/2
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥3) ✗
Blitz
Sexulan #6
Feld 12/6 → 16/2
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Sexulan Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
↳ Sexulan Verletzung 3+5=8 → K.O.
↳ Groag Lehmfluch Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
Block
Kulund Goldhand #3
Feld 15/3 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Quattor Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 6/2 → 12/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Decemnar #10
Feld 15/1 → 16/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Ausweichen 3 (≥3) ✓
↳ Txob Seuchensucher Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
↳ Txob Seuchensucher Verletzung 5+4=9 → K.O.
Block
Ündecim #11
Feld 13/6 → 14/7
Wurf Typ40 [2] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gorzha Lebzunge Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Ausweichen
Octobas #8
Feld 5/2 → 12/11
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen
Septemvir #7
Feld 12/8 → 11/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Septemvir Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Bzaakh Goldhand #12
Feld 16/5 → 15/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tresyl Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block
Utkell Faulblitz #1
Feld 12/11 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [5] Fangen 4 (≥5) ✗ Wurf Typ10 [7]
↳ Octobas Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O.
Aufnehmen
Groag Stinkhirn #7
Feld 11/8 → 11/10
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [7]
Fangen
Groag Lehmfluch #9
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Ündecim #11
Feld 14/7 → 14/8
Wurf Typ40 [5] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gorzha Lebzunge Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Ausweichen
Decemnar #10
Feld 16/6 → 15/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Decemnar Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Block
Khaarh Schwarzarm #5
Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tresyl Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 11/12 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Decemnar #10
Feld 15/7 → 12/9
Wurf Typ36 [6] (≥3) Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [7]
↳ Groag Lehmfluch Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Groag Lehmfluch Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block
Ündecim #11
Feld 14/8 → 12/8
Wurf Typ40 [2] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [7]
↳ Gorzha Lebzunge Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Wurf
Tresyl #3
Feld 14/6 → 10/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓ Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen
Decemnar #10
Fangen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Quattor #4
Feld 15/1 → 19/3
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Block
Khaarh Schwarzarm #5
Feld 12/8 → 13/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Ündecim Rüstung 3+1=4 (≥11) → hält
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 10/7 → 19/12
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [7] Fangen 5 (≥5) ✓
↳ Decemnar Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Bewegung
Wartan Goldhand #4
Feld 18/3 → 20/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Block
Ündecim #11
Feld 13/9 → 12/9
Wurf Typ40 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gorzha Lebzunge Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Ausweichen
Decemnar #10
Feld 11/8 → 19/12
Wurf Typ36 [4] (≥3) Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Quattor #4
Feld 19/3 → 20/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Septemvir #7
Feld 11/9 → 12/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Septemvir Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O.
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover
Block
Khaarh Schwarzarm #5
Feld 12/8 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Utkell Faulblitz #1
Feld 19/12 → 10/11
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Ausweichen
Quattor #4
Feld 20/10 → 21/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Quattor Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Touchdown · Groag Stinkhirn · 1:1
Abgabe
Utkell Faulblitz #1
Feld 10/11 → 3/11
Fangen
Groag Stinkhirn #7
Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung
Txob Seuchensucher #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Groag Lehmfluch #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [6] (≥2) Wurf Typ6 [4] (≥4)
Ausweichen
Tresyl #3
Feld 11/6 → 9/6
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Tresyl Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Bewegung
Quinqentil #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Sexulan #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Septemvir #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Octobas #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🍃 Waldorf Wanderers
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Unusir
#11
7
3
4
7
1
0
–
Concussion
2
Duothra
#11
7
3
4
6
1
0
–
Serious Concussion
3
Tresyl
#11
7
3
4
7
1
3
–
–
4
Quattor
#11
7
3
4
7
1
2
–
–
5
Quinqentil
#11
7
3
4
7
1
0
–
–
6
Sexulan
#11
7
3
4
7
1
0
–
–
7
Septemvir
#11
7
3
4
7
1
0
–
–
8
Octobas
#13
7
3
4
7
1
2
Pass
–
9
Novemdril
#14
8
3
4
7
1
3
Block Dodge Leap
Fractured Arm
10
Decemnar
#14
8
3
4
7
1
5
Block Dodge Leap
–
11
Ündecim
#15
2
6
1
10
1
0
Mighty Blow Loner Stand Firm Strong Arm Thick Skull Throw Team Mate Take Root
–
⚒ Hänchen Grill
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Utkell Faulblitz
#110
6
4
2
9
1
0
Sprint Sure Feet Thick Skull
–
2
Gorzha Lebzunge
#109
4
3
2
9
1
0
Block Tackle Thick Skull
–
3
Kulund Goldhand
#109
4
3
2
9
1
0
Block Tackle Thick Skull
–
4
Wartan Goldhand
#109
4
3
2
9
1
5
Block Tackle Thick Skull
–
5
Khaarh Schwarzarm
#109
4
3
2
9
1
0
Block Tackle Thick Skull
–
6
Kulund Flinkfuß
#109
4
3
2
9
1
3
Block Tackle Thick Skull
–
7
Groag Stinkhirn
#108
6
3
3
7
1
0
–
–
8
Txob Seuchensucher
#108
6
3
3
7
1
0
–
–
9
Groag Lehmfluch
#108
6
3
3
7
1
0
–
–
10
Smux Stinkhirn
#108
6
3
3
7
1
0
–
–
11
Xugb Langarm
#108
6
3
3
7
1
3
–
–
12
Bzaakh Goldhand
#109
4
3
2
9
1
0
Block Tackle Thick Skull
–
Waldorf Wanderers
VS
Hänchen Grill
🍃 Waldorf Wanderers · Don Julio
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-be36030228ee90a7dd4336603ac00a6d_2025-05-09_19_27_42.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Julian