Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 2

Spielbericht

Stadion „Nugat" · Blood Bowl 2
🧟
Untote · TV 1,350k
Coach: katze
0:1
Sieg Sausia Grr.e.V.
🦎
Echsenmenschen · TV 1,340k
Coach: Don Julio
Stadion: Nugat Liga: Mudbowl 2 Casualties: 3 Tote: 1 Niederschläge: 90

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Midnight Scream Sausia Grr.e.V. Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ1 · Midnight Scream · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
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Bewegung Faulerbrecher #6
Wurf Typ19 []
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
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Blitz Muschkoatz #9 Feld 13/2 → 11/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Block L'eviitz #5 Feld 13/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Jell-aruitz #4 Feld 13/5 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Siamtu der Ältere Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
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Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 11/12 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Siamtu der Ältere #4 Feld 11/7 → 12/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
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Blitz Muschkoatz #9 Feld 11/2 → 10/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Titus der Vorprescher Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 11/3 → 10/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Rigor der Steife Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block Jell-aruitz #4 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Skink Feld 14/13 → 14/9
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 14/11 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block L'eviitz #5 Feld 13/6 → 13/7
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Achenaten der Dritte Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Ausweichen Skink Feld 14/8 → 12/9
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗
Skink Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
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Blitz Grabverschlinger #7 Feld 8/7 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 11/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Marcus der Tote #8 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Faulerbrecher #6 Feld 9/3 → 10/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tom Markklinge #9 Feld 13/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 7 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
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Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Xhopek #3 Feld 11/2 → 10/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 10/2 → 9/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Faulerbrecher Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block Jell-aruitz #4 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Tenq von Pahualaxa #1 Feld 11/5 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Skink Feld 14/9 → 11/2
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block L'eviitz #5 Feld 14/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
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Block Vlad der Hungrige #2 Feld 13/8 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Skink Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [68,18] · Reroll
Skink Verletzungstabelle [68,18]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/7 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
L'eviitz Rüstung 4+5=9 (≥10) → hältVerletzung 3+2=5 → benommen
Blitz Faulerbrecher #6 Feld 9/4 → 7/3
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓
Qla der Verzweiflung Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [41,2] · Reroll
Qla der Verzweiflung Verletzungstabelle [41,2]
Block Grabverschlinger #7 Feld 6/3 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Titus der Vorprescher #12 Feld 11/1 → 11/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Skink Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen · Reroll
Skink Verletzung 5+2=7 → benommen
Block Tom Markklinge #9 Feld 13/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Boqtec · 0:1
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Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 8/2 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xhopek #3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Verletzung 4+1=5 → benommen
Bewegung Skink K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Boqtec #11 Feld 18/7 → 5/2
Wurf Typ10 [7,2]Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
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Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 4+5=9 (≥10) → hältVerletzung 1+5=6 → benommen
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Virigard Vigor #11 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 12/12 → 14/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen Steinschläger #13 Feld 5/7 → 5/2
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 8 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 16/7 → 13/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O.
Block Muschkoatz #9 Feld 14/4 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Rigor der Steife Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Ausweichen Krumutec #12 Feld 15/13 → 14/11
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block L'eviitz #5 Feld 14/10 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Skink Feld 15/1 → 14/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 14/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Siamtu der Ältere Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Jell-aruitz #4 Feld 14/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Ausweichen Boqtec #11 Feld 18/7 → 11/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
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Block Grabverschlinger #7 Feld 13/10 → 14/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Krumutec Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/8 → 14/7
Block [Angreifer fällt ✓]
Achenaten der Dritte Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Bewegung Steinschläger #13
Wurf Typ54 [3] (≥4)
Bewegung Grabverschlinger #7
Wurf Typ54 [1] (≥4)
Bewegung Faulerbrecher #6
Wurf Typ54 [6] (≥4)
Faulerbrecher Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Bewegung Virigard Vigor #11
Wurf Typ54 [2] (≥4)
Fangen Vlad der Eroberer #3
Fangen 1 (≥4) ✗
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
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Block L'eviitz #5 Feld 14/10 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Grabverschlinger Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 14/7 → 12/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [3]Wurf Typ10 [2]
Steinschläger Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Bewegung Jell-aruitz #4 Feld 12/12 → 11/13
Wurf Typ10 [1]
Ausweichen Krumutec #12 Feld 14/11 → 10/12
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 4 (≥4) ✓
Aufnehmen Boqtec #11 Feld 11/4 → 10/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗Wurf Typ10 [6]
Fangen Krumutec #12
Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung Boqtec #11 Feld 10/12 → 10/13
Wurf Typ10 [2]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
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Bewegung Siamtu der Ältere #4 Feld 12/7 → 11/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/12 → 11/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Boqtec Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Blitz Steinschläger #13 Feld 11/10 → 10/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [8]
Krumutec Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Block Xhopek #3 Feld 15/11 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Blitz L'eviitz #5 Feld 13/10 → 12/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block Jell-aruitz #4 Feld 12/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 12/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 9/2 → 10/3
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Marcus der Tote Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Ausweichen Krumutec #12 Feld 10/13 → 11/12
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓
Bewegung Boqtec #11 Feld 18/7 → 5/5
Wurf Typ10 [2,2]Wurf Typ10 [8]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
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Block Siamtu der Ältere #4 Feld 11/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Faulerbrecher #6 Feld 11/9 → 12/10
Faulerbrecher Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Bewegung Vlad der Hungrige #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Halbzeit 2
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
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Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Jell-aruitz Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Jell-aruitz Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tenq von Pahualaxa Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Wurf Steinschläger #13 Feld 5/7 → 12/7
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Wurf 1 (≥4) ✗ · RerollWurf 4 (≥4) ✓
Fangen Grabverschlinger #7
Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung Tom Markklinge #9
Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [44,5]Wurf Typ25 [2] (≥4)
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
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Blitz L'eviitz #5 Feld 14/10 → 12/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Bewegung L'eviitz #5 Feld 13/10 → 10/7
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 Feld 16/7 → 11/8
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block Xhopek #3 Feld 14/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Skink Feld 15/1 → 10/4
Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Krumutec #12 Feld 15/13 → 16/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover
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Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Faulerbrecher #6 Feld 6/5 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Coalt von Ziggurat Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
Coalt von Ziggurat Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block Rigor der Steife #1 Feld 11/7 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 13/6 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
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Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 14/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Muschkoatz #9 Feld 15/9 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 9/8 → 10/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Rigor der Steife Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Ausweichen Skink Feld 10/4 → 10/6
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block Xhopek #3 Feld 15/5 → 14/6
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Xhopek Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Siamtu der Ältere Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
134567810111335911121
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Muschkoatz Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Blitz Steinschläger #13 Feld 16/2 → 25/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Boqtec Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Wurf Grabverschlinger #7 Feld 11/6 → 18/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓Wurf 1 (≥4) ✗ · RerollWurf 4 (≥4) ✓Wurf Typ10 [7,8]Wurf Typ11 [1,5,6]Wurf Typ11 [1,6,1]Wurf Typ11 [6,5,3]Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
134567810111335911121
Bewegung Boqtec #11 Feld 18/1 → 18/7
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz L'eviitz #5 Feld 9/8 → 10/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Faulerbrecher Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Ausweichen Skink Feld 10/6 → 18/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗
Aufnehmen Krumutec #12 Feld 13/10 → 18/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
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Block Achenaten der Dritte #5 Feld 15/6 → 15/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 14/6 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tenq von Pahualaxa Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 17/3 → 18/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [1]
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/7 → 12/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Faulerbrecher #6 Feld 11/7 → 16/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Faulerbrecher Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
134567810111335911121
Blitz Krumutec #12 Feld 19/8 → 11/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 4 (≥4) ✓Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Boqtec #11 Feld 18/7 → 17/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓Ausweichen 1 (≥4) ✗
Boqtec Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
134567810111335911121
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 17/7 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [2]Wurf Typ11 [5,1,1]Wurf Typ10 [4]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 15/5 → 16/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 14/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
134567810111335911121
Ausweichen Boqtec #11 Feld 17/9 → 12/13
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Skink Feld 19/9 → 11/12
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗
Blitz Krumutec #12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Ausweichen 3 (≥4) ✗Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Block Muschkoatz #9 Feld 11/9 → 12/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Virigard der Tote Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block L'eviitz #5 Feld 10/8 → 9/9
L'eviitz Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
134567810111335911121
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 10/12 → 11/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Skink Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/8 → 11/9
Vlad der Eroberer Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
134567810111335911121
Blitz L'eviitz #5 Feld 10/8 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Rigor der Steife Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Block Muschkoatz #9 Feld 11/9 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Krumutec #12 Feld 11/14 → 8/11
Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [6]
Krumutec Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover
134567810111335911121
Block Faulerbrecher #6 Feld 12/12 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Steinschläger #13 Feld 13/13 → 13/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Boqtec Verletzung 6+3=9 → K.O.Verletzungstabelle [11,1] · Reroll
Boqtec Verletzungstabelle [11,1]
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 11/13 → 9/11
Grabverschlinger Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
1345678101113359121
Block L'eviitz #5 Feld 9/11 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Skink Feld 11/12 → 9/11
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓
Aufnehmen Krumutec #12
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [3]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover
1345678101113359121
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/8 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Muschkoatz Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Blitz Faulerbrecher #6 Feld 12/12 → 10/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓Wurf Typ10 [3]
Skink Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
1345678101113359121
Block L'eviitz #5 Feld 8/12 → 9/13
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Krumutec #12 Feld 8/11 → 7/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Krumutec Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🧟 Midnight Scream
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Rigor der Steife #54 5 3 2 7 1 5 Regeneration Thick Skull
2 Vlad der Hungrige #57 6 3 3 8 1 3 Block Regeneration
3 Vlad der Eroberer #57 6 3 3 8 1 2 Block Regeneration
4 Siamtu der Ältere #58 3 5 1 9 2 11 Mighty Blow Regeneration Guard
5 Achenaten der Dritte #58 3 5 1 9 3 21 Mighty Blow Regeneration Guard Stand Firm
6 Faulerbrecher #56 7 3 3 7 2 8 Dodge Block
7 Grabverschlinger #56 7 3 3 7 3 19 Dodge Block Strip Ball
8 Marcus der Tote #55 4 3 2 8 1 2 Regeneration
9 Tom Markklinge #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration Smashed Jaw
10 Virigard der Tote #55 4 3 2 8 1 5 Regeneration
11 Virigard Vigor #55 4 3 2 8 1 5 Regeneration
12 Titus der Vorprescher #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
13 Steinschläger #56 7 3 3 7 1 3 Dodge
🦎 Sausia Grr.e.V.
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Tenq von Pahualaxa Saurus 6 4 1 9 1 0
2 Mindapek Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge Loner Dead
3 Xhopek Saurus 6 4 1 9 1 2
4 Jell-aruitz Saurus 6 4 1 9 2 6 Block
5 L'eviitz Saurus 6 4 1 9 2 11 Block
6 Coalt von Ziggurat Saurus 6 4 1 9 3 17 Block Break Tackle
7 Tualtjah Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge Loner
9 Muschkoatz Saurus 6 4 1 9 2 11 Block
10 Qla der Verzweiflung Skink 8 2 3 7 2 14 Stunty Dodge Jump Up Broken Ribs
11 Boqtec Skink 8 2 3 7 1 3 Stunty Dodge Concussion
12 Krumutec Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge

Direktvergleich

Midnight Scream
VS
Sausia Grr.e.V.
0
Touchdowns
1
2
Casualties verursacht
1
1
davon Tote
0
3
K.o. verursacht
1
46
Niederschläge (Blocks)
44
1
Komplette Pässe
0
1
Fänge
0
1350
Teamwert
1340

Kader & Leistungen

🧟 Midnight Scream · katze
1 Rigor der Steife L0 1 Blk ·
2 Vlad der Hungrige L2 1 Cas 1 Kill 2 Blk +2
3 Vlad der Eroberer L0 1 K.o. 8 Blk ·
4 Siamtu der Ältere L3 7 Blk ·
5 Achenaten der Dritte L3 7 Blk ·
6 Faulerbrecher L2 1 Cas 1 K.o. 6 Blk +2
7 Grabverschlinger L3 7 Blk 1 Fang ·
8 Marcus der Tote L2 1 Blk ·
9 Tom Markklinge L0 2 Blk ·
10 Virigard der Tote L0 ·
11 Virigard Vigor L2 1 Blk ·
12 Titus der Vorprescher L0 1 K.o. 1 Blk ·
13 Steinschläger L4 3 Blk 1 Pass ★ MVP +6
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
1 Tenq von Pahualaxa L0 5 Blk ·
2 Mindapek L0 ·
3 Xhopek L0 5 Blk ·
4 Jell-aruitz L2 6 Blk ·
5 L'eviitz L2 1 Cas 13 Blk +2
6 Coalt von Ziggurat L3 1 K.o. 4 Blk ·
7 Tualtjah L0 ·
9 Muschkoatz L3 8 Blk ·
10 Qla der Verzweiflung L2 ·
11 Boqtec L2 TD ★ MVP +8
12 Krumutec L0 3 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-c0404602dcce97321b1246f7a6fbe3e3_2024-02-14_20_48_07.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Julian