Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 2

Spielbericht

Stadion „Volkspark" · Blood Bowl 2
🛡
Nordmann · TV 1,340k
Coach: H4R4LD
0:1
Sieg Sausia Grr.e.V.
🦎
Echsenmenschen · TV 1,340k
Coach: Don Julio
Stadion: Volkspark Liga: Mudbowl 2 Casualties: 2 Tote: 0 Niederschläge: 101

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Flintbek Fishbones Sausia Grr.e.V. Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12354689111012345691112
Blitz L'eviitz #5 Feld 14/12 → 6/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Hrafnveig Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Bewegung Skink Feld 15/13 → 6/8
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen Skink Feld 14/6 → 15/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollWurf Typ23 [1] (≥4)Ausweichen 2 (≥4) ✗
Skink Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
123546891110123456911121
Block Olafveig #6 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Skink Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 12/6 → 13/6
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tenq von Pahualaxa Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
Tenq von Pahualaxa Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block Edmúndrbera #2 Feld 12/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Blitz Abvôr #11 Feld 12/8 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1235468911101234591112
Bewegung L'eviitz #5 Feld 6/7 → 13/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Muschkoatz #9 Feld 15/12 → 15/11
Muschkoatz Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2 11 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12354689111012345691112
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/6 → 14/7
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block Sturla Dolluson #8 Feld 16/10 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Abvôr #11 Feld 14/10 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 13/8 → 14/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Krumutec Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Wurf Vigfússkatla #4 Feld 5/7 → 13/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Wurf 2 (≥4) ✗Wurf 3 (≥4) ✗
Fangen Olafveig #6
Fangen 1 (≥4) ✗ · RerollFangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Vigfússkatla #4 Feld 13/7 → 14/7
Wurf Typ10 [5]
Fangen Dragmáll Frostmähne #10
Fangen 6 (≥6) ✓
Block Audunn Boritson #5 Feld 18/9 → 19/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Boqtec Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Ausweichen Hall Pórólfr #3 Feld 12/1 → 15/6
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 12/3 → 13/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Coalt von Ziggurat Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [54,13] · Reroll
Coalt von Ziggurat Verletzungstabelle [54,27,13,0]
Coalt von Ziggurat Verletzungstabelle [27,0]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
1235468911101234591112
Ausweichen Skink Feld 15/1 → 20/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollWurf Typ23 [2] (≥4)Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Skink Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1235468911101234591112
Block Abvôr #11 Feld 15/11 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Audunn Boritson #5 Feld 18/9 → 18/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Krumutec Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Edmúndrbera #2 Feld 14/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 14/7 → 19/8
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Skink Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1235468911101234591112
Ausweichen Krumutec #12 Feld 18/8 → 20/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block Xhopek #3 Feld 17/9 → 18/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Skink Feld 11/4 → 12/2
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block Jell-aruitz #4 Feld 13/1 → 14/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Boqtec #11 Feld 16/13 → 17/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [1]
Dragmáll Frostmähne Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 15/12 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1235468911101234591112
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block Edmúndrbera #2 Feld 13/8 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Hrafnveig #1 Feld 12/9 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Vigfússkatla #4 Feld 12/7 → 11/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Sturla Dolluson #8 Feld 17/12 → 16/13
Sturla Dolluson Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
1235468911101234591112
Ausweichen Skink Feld 17/7 → 19/6
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Bewegung Jell-aruitz #4 Feld 14/1 → 18/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Jell-aruitz Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5 8 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1235489111012345911126
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 18/8 → 18/9
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Block Hrafnveig #1 Feld 11/8 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Sturla Dolluson #8 Feld 17/12 → 17/8
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block Hall Pórólfr #3 Feld 18/7 → 17/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Skink Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Aufnehmen Vigfússkatla #4 Feld 12/7 → 18/8
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block Scald der Jäger #12 Feld 12/4 → 11/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
L'eviitz Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 13/2 → 11/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Olafveig #6
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Olafveig Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123546811101234591112
Blitz L'eviitz #5 Feld 9/4 → 13/3
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Scorn Ulvarson Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Xhopek #3 Feld 18/10 → 17/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Edmúndrbera Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
Edmúndrbera Verletzung 6+3=9 → K.O.
Ausweichen Skink Feld 19/5 → 18/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Skink Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1235468911101234591112
Block Scorn Ulvarson #9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Skink Verletzung 1+4=5 → benommen
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 18/9 → 19/7
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hall Pórólfr #3 Feld 18/7 → 19/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Skink Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block Abvôr #11 Feld 14/10 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Muschkoatz Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Block Audunn Boritson #5 Feld 21/9 → 20/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Krumutec Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Scald der Jäger #12 Feld 11/5 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Scald der Jäger Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
13546811101234591112
Blitz L'eviitz #5 Feld 13/3 → 19/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Boqtec #11 Feld 18/6 → 17/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗
Boqtec Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
13546811101234591112
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block Audunn Boritson #5 Feld 20/8 → 20/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Skink Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Blitz Vigfússkatla #4 Feld 18/8 → 25/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [2]
Krumutec Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Vigfússkatla Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
13546811101234591112
Blitz L'eviitz #5 Feld 19/4 → 25/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vigfússkatla Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Vigfússkatla Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block Xhopek #3 Feld 21/6 → 20/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Jell-aruitz #4 Feld 17/7 → 18/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Wurf Krumutec #12 Feld 24/5 → 21/3
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Boqtec #11
Fangen 6 (≥4) ✓
Block Muschkoatz #9 Feld 15/12 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung Tenq von Pahualaxa #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Skink K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
13546811101234591112
Ausweichen Olafveig #6 Feld 20/5 → 21/4
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Olafveig Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Bewegung Edmúndrbera #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Vigfússkatla #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Hrafnveig #1 Feld 9/1 → 19/2
Wurf Typ10 [7,5]Wurf Typ58 [1]Wurf Typ10 [7]
Halbzeit 2
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
135467891110123456911121
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Blitz Olafveig #6 Feld 10/2 → 6/9
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Skink Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Ausweichen Ketillmóâr #7 Feld 12/9 → 11/9
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Abvôr #11 Feld 12/10 → 11/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Abvôr Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
135467891110123456911121
Block L'eviitz #5 Feld 13/10 → 12/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Muschkoatz #9 Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xhopek #3 Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 13/5 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vigfússkatla Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Aufnehmen Boqtec #11 Feld 20/4 → 22/8
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 3 (≥4) ✗
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 14/13 → 11/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sturla Dolluson Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Ausweichen Skink Feld 13/11 → 6/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
135467891110123456911121
Block Hrafnveig #1 Feld 11/1 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Skink Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block Scald der Jäger #12 Feld 12/6 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Ketillmóâr #7 Feld 11/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
135467891110123456911121
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 11/13 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 13/10 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hall Pórólfr Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 14/7 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Skink Feld 7/10 → 8/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Skink Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
135467891110123456911121
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 12/7 → 7/9
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Skink Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block Scald der Jäger #12 Feld 13/4 → 11/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Skink Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block Audunn Boritson #5 Feld 9/10 → 8/10
Wurf Typ29 [1] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Olafveig #6 Feld 8/14 → 8/13
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
135467891110123456911121
Block Muschkoatz #9 Feld 13/9 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 11/13 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sturla Dolluson Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 13/11 → 8/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Skink Feld 14/7 → 9/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 13/3 → 12/2
Tenq von Pahualaxa Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1354791110123456911121
Block Hrafnveig #1 Feld 6/8 → 7/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Skink Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Block Vigfússkatla #4 Feld 8/9 → 7/10
Vigfússkatla Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 8 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover
135467891110123456911121
Block Jell-aruitz #4 Feld 8/13 → 8/14
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 10/12 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sturla Dolluson Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Sturla Dolluson Verletzung 4+5=9 → K.O.
Block Xhopek #3 Feld 12/11 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Tenq von Pahualaxa #1 Feld 13/3 → 11/7
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block L'eviitz #5 Feld 7/10 → 8/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Muschkoatz #9 Feld 12/9 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Blitz Boqtec #11 Feld 8/12 → 9/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Olafveig Verletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Olafveig Verletzung 6+2=8 → K.O.
Ausweichen Skink Feld 11/1 → 6/4
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
141110123456911121
Ausweichen Hrafnveig #1 Feld 7/8 → 4/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Hrafnveig Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1354791110123456911121
Block Muschkoatz #9 Feld 11/8 → 10/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [22,1] · Reroll
Ketillmóâr Verletzungstabelle [22,1]
Block Xhopek #3 Feld 12/11 → 13/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scorn Ulvarson Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Scorn Ulvarson Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 10/11 → 10/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hall Pórólfr Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Hall Pórólfr Verletzung 6+2=8 → K.O.
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 8/13 → 9/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Audunn Boritson Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Audunn Boritson Verletzung 4+5=9 → K.O.
Block L'eviitz #5 Feld 7/10 → 7/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Dragmáll Frostmähne Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
Ausweichen Skink Feld 6/4 → 3/10
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
141110123456911121
Bewegung Hrafnveig #1 Feld 4/10 → 3/10
Wurf Typ31 [1] (≥3)
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 7/9 → 6/11
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Krumutec Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Bewegung Scald der Jäger #12 Feld 6/5 → 5/12
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Scald der Jäger Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
141110123456911121
Block Xhopek #3 Feld 12/11 → 11/10
Block [Angreifer fällt ✓]
Xhopek Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7 11 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
11110123456911121
Block Hrafnveig #1 Feld 4/10 → 6/12
Wurf Typ31 [3] (≥3)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Scald der Jäger #12 Feld 5/12 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Krumutec Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Ausweichen Abvôr #11 Feld 12/10 → 13/9
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Abvôr Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Bewegung Edmúndrbera #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Hall Pórólfr #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Audunn Boritson #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Vigfússkatla #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Olafveig #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Sturla Dolluson #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Scorn Ulvarson #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Fangen Scald der Jäger #12
Fangen 4 (≥5) ✗Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
141110123456911121
Block L'eviitz #5 Feld 7/10 → 6/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Dragmáll Frostmähne Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block Jell-aruitz #4 Feld 8/10 → 8/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vigfússkatla Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Vigfússkatla Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 10/10 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Bewegung Skink Feld 8/8 → 6/11
Wurf Typ15 [5,5]
Dragmáll Frostmähne Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123491110123456911121
Block Edmúndrbera #2 Feld 12/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Skink Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block Hrafnveig #1 Feld 12/5 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 12/6 → 13/7
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tenq von Pahualaxa Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Wurf Hall Pórólfr #3 Feld 12/7 → 10/7
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Wurf 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [1]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Boqtec · 0:1
11110123456911121
Bewegung Skink K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Krumutec #12 Feld 23/4 → 11/7
Wurf Typ10 [5,5]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🛡 Flintbek Fishbones
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Hrafnveig #65 6 3 4 7 2 14 Block Frenzy Jump Up Increase Agility
2 Edmúndrbera #65 6 3 3 7 2 6 Block Frenzy Jump Up Mighty Blow
3 Hall Pórólfr #64 7 3 3 7 2 9 Block Dauntless Dodge
4 Vigfússkatla #63 6 3 3 7 2 14 Block Pass Strong Arm
5 Audunn Boritson #64 7 3 3 7 2 13 Block Dauntless Dodge
6 Olafveig #62 6 3 3 7 2 10 Block Tackle
7 Ketillmóâr #62 6 3 3 7 1 2 Block Concussion
8 Sturla Dolluson #62 6 3 3 7 1 3 Block
9 Scorn Ulvarson #66 6 4 2 8 1 2 Frenzy
10 Dragmáll Frostmähne #67 5 5 1 8 1 0 Loner Claw Disturbing Presence Frenzy Wild Animal
11 Abvôr #62 6 4 3 7 2 12 Block Increase Strength
12 Scald der Jäger #66 6 4 2 8 1 2 Frenzy
🦎 Sausia Grr.e.V.
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Tenq von Pahualaxa Saurus 6 4 1 9 1 0
2 Qlapaz Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge Loner
3 Xhopek Saurus 6 4 1 9 1 2
4 Jell-aruitz Saurus 6 4 1 9 2 6 Block
5 L'eviitz Saurus 6 4 1 9 2 13 Block
6 Coalt von Ziggurat Saurus 6 4 1 9 3 17 Block Break Tackle
7 Tza-oatlssa Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge Loner
8 Xhopek Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge Loner
9 Muschkoatz Saurus 6 4 1 9 2 11 Block
11 Boqtec Skink 8 3 3 7 2 11 Stunty Dodge Increase Strength
12 Krumutec Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge

Direktvergleich

Flintbek Fishbones
VS
Sausia Grr.e.V.
0
Touchdowns
1
1
Casualties verursacht
1
0
davon Tote
0
2
K.o. verursacht
8
61
Niederschläge (Blocks)
40
0
Komplette Pässe
1
0
Fänge
1
1340
Teamwert
1340

Kader & Leistungen

🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
1 Hrafnveig L2 11 Blk ·
2 Edmúndrbera L2 7 Blk ·
3 Hall Pórólfr L2 2 Blk ·
4 Vigfússkatla L2 3 Blk ·
5 Audunn Boritson L2 1 K.o. 5 Blk ·
6 Olafveig L2 3 Blk ·
7 Ketillmóâr L0 1 Blk ·
8 Sturla Dolluson L0 2 Blk ·
9 Scorn Ulvarson L0 1 Cas 4 Blk +2
10 Dragmáll Frostmähne L0 1 K.o. 10 Blk ·
11 Abvôr L3 4 Blk ★ MVP +5
12 Scald der Jäger L0 9 Blk ·
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
1 Tenq von Pahualaxa L0 2 Blk ★ MVP +5
2 Qlapaz L0 ·
3 Xhopek L0 2 K.o. 7 Blk ·
4 Jell-aruitz L2 2 K.o. 7 Blk ·
5 L'eviitz L2 1 K.o. 9 Blk ·
6 Coalt von Ziggurat L3 2 K.o. 6 Blk ·
7 Tza-oatlssa L0 ·
9 Muschkoatz L3 1 Cas 7 Blk +2
11 Boqtec L2 TD 1 K.o. 2 Blk 1 Fang +3
12 Krumutec L0 1 Pass +1
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70263-740b15a3294b59048495d080461467b7_2024-02-26_20_47_00.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Julian