Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 16/11 → 16/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Block
Herk Vigor #9
Feld 17/13 → 17/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 14/10 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Morluck Weißfell #11
Feld 15/12 → 14/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [5]Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 4 (≥4) ✓
↳ Coalt von Ziggurat Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Block
Pestspalter #5
Feld 12/12 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 18/11 → 17/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ L'eviitz Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Block
Aulus der Erweckte #8
Feld 15/13 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Jell-aruitz Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Block
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 20/11 → 20/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Keckzqitz Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Bewegung
Morluck Weißfell #11
Wurf Typ54 [1] (≥4)
Bewegung
Sikvor der Schnelle #2
Wurf Typ54 [3] (≥4)
Bewegung
Conrad der Zornige #4
Wurf Typ54 [3] (≥4)
Bewegung
Faulersammler #6
Wurf Typ54 [1] (≥4)
Fangen
Herk Vigor #9
Fangen 1 (≥5) ✗