Mudbowl 2 · Season 1
Spielbericht
Stadion „Peppa Town" · Blood Bowl 2
🦎
Echsenmenschen · TV 1,120k
Coach: Don Julio
🦇
Nekromantisch · TV 1,050k
Coach: Daywalker
Stadion: Peppa Town Liga: Mudbowl 2
Casualties: 4
Tote: 0
Niederschläge: 85
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Sausia Grr.e.V.
DarkBloodyBeasts
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Touchdown · Qla der Verzweiflung · 1:0
1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Bewegung
Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Blitz
L'eviitz #5
Feld 17/5 → 21/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pestspalter Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 17/10 → 17/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk der Barbier Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Bewegung
Jell-aruitz #4
Feld 11/10 → 18/7
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Aufnehmen
Qla der Verzweiflung #10
Feld 17/3 → 25/5
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung
Otl von Tlaxtlan #1
Feld 9/2 → 20/7
Wurf Typ10 [6,2] Wurf Typ58 [3] Wurf Typ10 [3]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Block
Aulus der Erweckte #8
Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Conrad der Zornige #4
Feld 13/10 → 21/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [8]
↳ Otl von Tlaxtlan Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xhopek Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block
Herk Vigor #9
Feld 13/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zlat der Dämmerung Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [21,1]
Block
Gustaf Markklinge #7
Feld 13/7 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Krobrucinator Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Aufnehmen
Pestspalter #5
Feld 20/9 → 22/5
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Block
Krobrucinator #7
Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ20 [5] (≥2) Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Bewegung
Jell-aruitz #4
Feld 11/10 → 18/8
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Smartec #2
Feld 9/12 → 9/13
↳ Smartec Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xhopek Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Blitz
Conrad der Zornige #4
Feld 13/10 → 9/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Faulersammler #6
Feld 21/5 → 21/8
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [3]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Ausweichen
Qla der Verzweiflung #10
Feld 9/1 → 16/6
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block
Jell-aruitz #4
Feld 17/8 → 17/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Spud der Hübsche Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O.
Block
Krobrucinator #7
Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ20 [3] (≥2) Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Krobrucinator Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 19/6 → 17/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Otl von Tlaxtlan Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Block
Herk der Barbier #10
Feld 19/8 → 18/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 9/13 → 8/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Huakuit Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O.
Aufnehmen
Faulersammler #6
Feld 20/7 → 21/9
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [2]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Bewegung
Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
L'eviitz #5
Feld 12/9 → 13/5
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 9/11 → 8/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Conrad der Zornige Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block
Jell-aruitz #4
Feld 15/7 → 16/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Qla der Verzweiflung #10
Feld 16/6 → 19/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xhopek Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block
Sowarg Rotklaue #3
Feld 18/6 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Pestspalter #5
Feld 20/9 → 18/4
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
L'eviitz #5
Feld 13/5 → 13/6
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block
Muschkoatz #9
Feld 13/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Krobrucinator #7
Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ20 [4] (≥2) Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 8/12 → 5/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Smartec #2
Feld 12/10 → 10/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 16/7 → 15/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Qla der Verzweiflung Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Block
Faulersammler #6
Feld 15/3 → 14/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xhopek Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Ausweichen
Conrad der Zornige #4
Feld 8/13 → 5/12
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Krobrucinator #7
Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ20 [6] (≥2) Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 14/6 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Jell-aruitz #4
Feld 13/3 → 14/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk Vigor Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Blitz
L'eviitz #5
Feld 13/5 → 9/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ausweichen
Smartec #2
Feld 10/3 → 9/1
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block
Xhopek #3
Feld 13/2 → 14/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Quintus Markklinge Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 5/12 → 5/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Conrad der Zornige Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 15/2 → 9/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Smartec Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Bewegung
Sowarg Rotklaue #3
Feld 10/2 → 9/2
Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [67,18] Wurf Typ25 [6] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Block
L'eviitz #5
Feld 9/2 → 8/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Xhopek #3
Feld 13/2 → 14/1
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Xhopek Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
↳ Quintus Markklinge Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Ausweichen
Pestspalter #5
Feld 10/1 → 5/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [7]
↳ Pestspalter Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [11,1]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
L'eviitz #5
Feld 8/3 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Faulersammler Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block
Krobrucinator #7
Feld 12/7 → 11/7
Wurf Typ20 [2] (≥2) Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Krobrucinator Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Bewegung
Otl von Tlaxtlan #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Huakuit #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/6 → 14/5
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
↳ Muschkoatz Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Bewegung
Herk der Barbier #10
Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [32,1] Wurf Typ25 [6] (≥4)
Bewegung
Spud der Hübsche #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Faulersammler #6
Feld 19/6 → 7/13
Wurf Typ10 [2,6] Wurf Typ10 [3]
Halbzeit 2
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Conrad der Zornige #4
Feld 15/11 → 8/12
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Qla der Verzweiflung Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Krobrucinator #7
Feld 12/9 → 13/9
Wurf Typ20 [2] (≥2) Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Block
Jell-aruitz #4
Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Spud der Hübsche Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 12/5 → 15/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Aufnehmen
Smartec #2
Feld 5/10 → 6/14
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [1]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Quintus Markklinge #11
Feld 12/2 → 8/7
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Quintus Markklinge Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Blitz
L'eviitz #5
Feld 10/7 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Conrad der Zornige Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/11 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Bewegung
Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2) · Reroll Wurf Typ20 [1] (≥2)
Aufnehmen
Smartec #2
Feld 7/13 → 7/8
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Ausweichen
Otl von Tlaxtlan #1
Feld 11/1 → 8/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 16/9 → 15/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
Aulus der Erweckte #8
Feld 12/12 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Blitz
Faulersammler #6
Feld 15/12 → 21/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung
Herk der Barbier #10
Feld 17/8 → 17/3
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Sowarg Rotklaue #3
Feld 15/10 → 20/1
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 14/7
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Spud der Hübsche Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
↳ Jell-aruitz Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Xhopek #3
Feld 8/9 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk Vigor Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block
Krobrucinator #7
Feld 12/9 → 13/9
Wurf Typ20 [2] (≥2) Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block
L'eviitz #5
Feld 11/11 → 12/12
↳ L'eviitz Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
8 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Smartec · 2:0
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 15/8 → 20/1
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block
Xhopek #3
Feld 10/7 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk Vigor Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block
Krobrucinator #7
Feld 12/9 → 13/9
Wurf Typ20 [2] (≥2) Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Otl von Tlaxtlan #1
Feld 16/2 → 24/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Smartec #2
Feld 15/1 → 25/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung
Qla der Verzweiflung #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Huakuit #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Otl von Tlaxtlan #1
Feld 9/2 → 23/8
Wurf Typ10 [3,3] Wurf Typ10 [4]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 13/12 → 9/13
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Huakuit Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Gustaf Markklinge #7
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Faulersammler #6
Feld 21/9 → 18/10
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Herk der Barbier #10
Feld 10/13 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Faulersammler #6
Feld 18/10 → 14/12
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓ Wurf 2 (≥4) ✗ · Reroll Wurf 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 11/10 → 17/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Quintus Markklinge Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Bewegung
Coalt von Ziggurat #6
Feld 9/7 → 15/12
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Otl von Tlaxtlan #1
Feld 9/2 → 15/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block
Krobrucinator #7
Feld 11/7 → 12/8
Wurf Typ20 [4] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Aulus der Erweckte Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält Verletzung 1+5=6 → benommen
Ausweichen
Smartec #2
Feld 9/12 → 18/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover
Blitz
Conrad der Zornige #4
Feld 17/11 → 22/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Otl von Tlaxtlan Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Quintus Markklinge #11
Feld 16/7 → 17/8
↳ Quintus Markklinge Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
9 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
L'eviitz #5
Feld 11/9 → 13/13
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 15/12 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Jell-aruitz #4
Feld 17/9 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Xhopek #3
Feld 10/11 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk der Barbier Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block
Krobrucinator #7
Feld 12/8 → 13/7
Wurf Typ20 [2] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Qla der Verzweiflung #10
Feld 8/9 → 18/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Ausweichen 3 (≥4) ✗
Fangen
Smartec #2
Fangen 3 (≥4) ✗
Ausweichen
Otl von Tlaxtlan #1
Feld 15/8 → 20/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen
Huakuit #11
Feld 8/14 → 10/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Herk Vigor #9
Feld 16/6 → 17/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Jell-aruitz Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 9/13 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
↳ Huakuit Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [51,10]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover
Block
Jell-aruitz #4
Feld 17/8 → 17/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
L'eviitz #5
Feld 13/13 → 13/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Faulersammler Verletzung 1+2=3 → benommen
Block
Xhopek #3
Feld 10/12 → 9/13
↳ Xhopek Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🦎 Sausia Grr.e.V.
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Otl von Tlaxtlan
Skink
8
2
3
7
2
9
Stunty Dodge Block
–
2
Smartec
Skink
8
2
3
7
1
5
Stunty Dodge
–
3
Xhopek
Saurus
6
4
1
9
1
0
–
–
4
Jell-aruitz
Saurus
6
4
1
9
1
2
–
–
5
L'eviitz
Saurus
6
4
1
9
1
5
–
–
6
Coalt von Ziggurat
Saurus
6
4
1
9
2
8
Block
–
7
Krobrucinator
Kroxigor
6
5
1
9
1
0
Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull
–
8
Zlat der Dämmerung
Saurus
6
4
1
9
1
0
–
Concussion
9
Muschkoatz
Saurus
6
4
1
9
1
0
–
–
10
Qla der Verzweiflung
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge
–
11
Huakuit
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge
Damaged Back
🦇 DarkBloodyBeasts
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Spud der Hübsche
#89
4
4
2
9
1
0
Regeneration Stand Firm Thick Skull
–
2
Sikvor der Schnelle
#89
4
4
2
9
1
0
Regeneration Stand Firm Thick Skull
–
3
Sowarg Rotklaue
#90
8
3
3
8
1
0
Claw Frenzy Regeneration
–
4
Conrad der Zornige
#88
6
3
3
8
1
3
Block Regeneration
–
5
Pestspalter
#87
7
3
3
8
2
11
Dodge Increase Armour
Concussion
6
Faulersammler
#87
7
3
3
7
1
5
Dodge
–
7
Gustaf Markklinge
#86
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
8
Aulus der Erweckte
#86
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
9
Herk Vigor
#86
4
3
2
8
1
2
Regeneration
–
10
Herk der Barbier
#86
4
3
2
8
1
2
Regeneration
–
11
Quintus Markklinge
#86
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
Sausia Grr.e.V.
VS
DarkBloodyBeasts
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-92f8e85831b2dc75000e4f20701f05fc_2023-12-18_21_41_19.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Julian