Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Peppa Town" · Blood Bowl 2
🦎
Echsenmenschen · TV 1,120k
Coach: Don Julio
2:0
Sieg Sausia Grr.e.V.
🦇
Nekromantisch · TV 1,050k
Coach: Daywalker
Stadion: Peppa Town Liga: Mudbowl 2 Casualties: 4 Tote: 0 Niederschläge: 85

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Sausia Grr.e.V. DarkBloodyBeasts Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Touchdown · Qla der Verzweiflung · 1:0
1234567910111234567891011
Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Blitz L'eviitz #5 Feld 17/5 → 21/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pestspalter Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 17/10 → 17/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Herk der Barbier Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Bewegung Jell-aruitz #4 Feld 11/10 → 18/7
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Aufnehmen Qla der Verzweiflung #10 Feld 17/3 → 25/5
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 Feld 9/2 → 20/7
Wurf Typ10 [6,2]Wurf Typ58 [3]Wurf Typ10 [3]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12345678910111234567891011
Block Aulus der Erweckte #8 Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 13/10 → 21/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [8]
Otl von Tlaxtlan Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Muschkoatz Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block Herk Vigor #9 Feld 13/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zlat der Dämmerung Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [21,1]
Block Gustaf Markklinge #7 Feld 13/7 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Krobrucinator Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Aufnehmen Pestspalter #5 Feld 20/9 → 22/5
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 3 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1234567910111234567891011
Block Krobrucinator #7 Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ20 [5] (≥2)Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sikvor der Schnelle Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Bewegung Jell-aruitz #4 Feld 11/10 → 18/8
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Smartec #2 Feld 9/12 → 9/13
Smartec Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
1234567910111234567891011
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 13/10 → 9/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Faulersammler #6 Feld 21/5 → 21/8
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [3]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
2345679101234567891011
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 9/1 → 16/6
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Jell-aruitz #4 Feld 17/8 → 17/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Muschkoatz #9 Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.
Block Krobrucinator #7 Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Krobrucinator Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Sikvor der Schnelle Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
1234567910111234567891011
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 19/6 → 17/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Otl von Tlaxtlan Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Block Herk der Barbier #10 Feld 19/8 → 18/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Conrad der Zornige #4 Feld 9/13 → 8/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Huakuit Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O.
Aufnehmen Faulersammler #6 Feld 20/7 → 21/9
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [2]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
234567910234567891011
Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Block Muschkoatz #9 Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz L'eviitz #5 Feld 12/9 → 13/5
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 9/11 → 8/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Conrad der Zornige Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block Jell-aruitz #4 Feld 15/7 → 16/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 16/6 → 19/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
234567910234567891011
Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block Sowarg Rotklaue #3 Feld 18/6 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Pestspalter #5 Feld 20/9 → 18/4
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
234567910234567891011
Block L'eviitz #5 Feld 13/5 → 13/6
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block Muschkoatz #9 Feld 13/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krobrucinator #7 Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ20 [4] (≥2)Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 8/12 → 5/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Smartec #2 Feld 12/10 → 10/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
234567910234567891011
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 16/7 → 15/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Qla der Verzweiflung Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Faulersammler #6 Feld 15/3 → 14/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Ausweichen Conrad der Zornige #4 Feld 8/13 → 5/12
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
234567910234567891011
Block Krobrucinator #7 Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ20 [6] (≥2)Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 14/6 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Jell-aruitz #4 Feld 13/3 → 14/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Blitz L'eviitz #5 Feld 13/5 → 9/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ausweichen Smartec #2 Feld 10/3 → 9/1
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block Xhopek #3 Feld 13/2 → 14/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Quintus Markklinge Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 5/12 → 5/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Conrad der Zornige Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
234567910234567891011
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 15/2 → 9/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Smartec Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Bewegung Sowarg Rotklaue #3 Feld 10/2 → 9/2
Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [67,18]Wurf Typ25 [6] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
2345679102467891011
Block L'eviitz #5 Feld 9/2 → 8/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xhopek #3 Feld 13/2 → 14/1
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Xhopek Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Quintus Markklinge Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
23456791024567891011
Ausweichen Pestspalter #5 Feld 10/1 → 5/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [7]
Pestspalter Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [11,1]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
2345679102467891011
Block L'eviitz #5 Feld 8/3 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Faulersammler Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block Krobrucinator #7 Feld 12/7 → 11/7
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Krobrucinator Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Huakuit #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
2345679102467891011
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 14/5
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Sikvor der Schnelle Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Muschkoatz Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Bewegung Herk der Barbier #10
Rüstung 6+2=8 (≥9) → hältVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [32,1]Wurf Typ25 [6] (≥4)
Bewegung Spud der Hübsche #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Faulersammler #6 Feld 19/6 → 7/13
Wurf Typ10 [2,6]Wurf Typ10 [3]
Halbzeit 2
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1234567910123467891011
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 15/11 → 8/12
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Qla der Verzweiflung Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1234567910123467891011
Block Muschkoatz #9 Feld 12/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krobrucinator #7 Feld 12/9 → 13/9
Wurf Typ20 [2] (≥2)Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Block Jell-aruitz #4 Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 12/5 → 15/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Aufnehmen Smartec #2 Feld 5/10 → 6/14
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [1]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
12345679123467891011
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Quintus Markklinge #11 Feld 12/2 → 8/7
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Angreifer fällt ✓]
Quintus Markklinge Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
12345679123467891011
Blitz L'eviitz #5 Feld 10/7 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Conrad der Zornige Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 12/11 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2) · RerollWurf Typ20 [1] (≥2)
Aufnehmen Smartec #2 Feld 7/13 → 7/8
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 11/1 → 8/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 16/9 → 15/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12345679123467891011
Block Aulus der Erweckte #8 Feld 12/12 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Muschkoatz Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Blitz Faulersammler #6 Feld 15/12 → 21/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Herk der Barbier #10 Feld 17/8 → 17/3
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Sowarg Rotklaue #3 Feld 15/10 → 20/1
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 14/7
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Spud der Hübsche Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Jell-aruitz Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
12345679123467891011
Blitz Xhopek #3 Feld 8/9 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block Krobrucinator #7 Feld 12/9 → 13/9
Wurf Typ20 [2] (≥2)Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 11/11 → 12/12
L'eviitz Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 8 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Smartec · 2:0
12345679123467891011
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 15/8 → 20/1
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block Xhopek #3 Feld 10/7 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Krobrucinator #7 Feld 12/9 → 13/9
Wurf Typ20 [2] (≥2)Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 16/2 → 24/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Bewegung Smartec #2 Feld 15/1 → 25/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Qla der Verzweiflung #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Huakuit #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 Feld 9/2 → 23/8
Wurf Typ10 [3,3]Wurf Typ10 [4]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123456791011123467891011
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 13/12 → 9/13
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Huakuit Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Muschkoatz Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Gustaf Markklinge #7 Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Faulersammler #6 Feld 21/9 → 18/10
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
123456791011123467891011
Block Herk der Barbier #10 Feld 10/13 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Faulersammler #6 Feld 18/10 → 14/12
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓Wurf 2 (≥4) ✗ · RerollWurf 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
123456791011123467891011
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 11/10 → 17/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Quintus Markklinge Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 Feld 9/7 → 15/12
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 9/2 → 15/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Krobrucinator #7 Feld 11/7 → 12/8
Wurf Typ20 [4] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Aulus der Erweckte Rüstung 4+4=8 (≥9) → hältVerletzung 1+5=6 → benommen
Ausweichen Smartec #2 Feld 9/12 → 18/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover
123456791011123467891011
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 17/11 → 22/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Otl von Tlaxtlan Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Quintus Markklinge #11 Feld 16/7 → 17/8
Quintus Markklinge Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 9 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123456791011123467891011
Blitz L'eviitz #5 Feld 11/9 → 13/13
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 15/12 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Jell-aruitz #4 Feld 17/9 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xhopek #3 Feld 10/11 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Herk der Barbier Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Krobrucinator #7 Feld 12/8 → 13/7
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Qla der Verzweiflung #10 Feld 8/9 → 18/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Ausweichen 3 (≥4) ✗
Fangen Smartec #2
Fangen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 15/8 → 20/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Huakuit #11 Feld 8/14 → 10/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
12345679101112347891011
Block Herk Vigor #9 Feld 16/6 → 17/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Jell-aruitz Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 9/13 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Sowarg Rotklaue Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Huakuit Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [51,10]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover
123456791011123467891011
Block Jell-aruitz #4 Feld 17/8 → 17/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 13/13 → 13/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Faulersammler Verletzung 1+2=3 → benommen
Block Xhopek #3 Feld 10/12 → 9/13
Xhopek Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🦎 Sausia Grr.e.V.
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Otl von Tlaxtlan Skink 8 2 3 7 2 9 Stunty Dodge Block
2 Smartec Skink 8 2 3 7 1 5 Stunty Dodge
3 Xhopek Saurus 6 4 1 9 1 0
4 Jell-aruitz Saurus 6 4 1 9 1 2
5 L'eviitz Saurus 6 4 1 9 1 5
6 Coalt von Ziggurat Saurus 6 4 1 9 2 8 Block
7 Krobrucinator Kroxigor 6 5 1 9 1 0 Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull
8 Zlat der Dämmerung Saurus 6 4 1 9 1 0 Concussion
9 Muschkoatz Saurus 6 4 1 9 1 0
10 Qla der Verzweiflung Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
11 Huakuit Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge Damaged Back
🦇 DarkBloodyBeasts
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Spud der Hübsche #89 4 4 2 9 1 0 Regeneration Stand Firm Thick Skull
2 Sikvor der Schnelle #89 4 4 2 9 1 0 Regeneration Stand Firm Thick Skull
3 Sowarg Rotklaue #90 8 3 3 8 1 0 Claw Frenzy Regeneration
4 Conrad der Zornige #88 6 3 3 8 1 3 Block Regeneration
5 Pestspalter #87 7 3 3 8 2 11 Dodge Increase Armour Concussion
6 Faulersammler #87 7 3 3 7 1 5 Dodge
7 Gustaf Markklinge #86 4 3 2 8 1 0 Regeneration
8 Aulus der Erweckte #86 4 3 2 8 1 0 Regeneration
9 Herk Vigor #86 4 3 2 8 1 2 Regeneration
10 Herk der Barbier #86 4 3 2 8 1 2 Regeneration
11 Quintus Markklinge #86 4 3 2 8 1 0 Regeneration

Direktvergleich

Sausia Grr.e.V.
VS
DarkBloodyBeasts
2
Touchdowns
0
2
Casualties verursacht
2
0
davon Tote
0
1
K.o. verursacht
3
49
Niederschläge (Blocks)
36
0
Komplette Pässe
0
0
Fänge
0
1120
Teamwert
1050

Kader & Leistungen

🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
1 Otl von Tlaxtlan L2 ·
2 Smartec L2 TD 1 Blk +3
3 Xhopek L0 6 Blk ·
4 Jell-aruitz L0 7 Blk ·
5 L'eviitz L2 1 Cas 11 Blk +2
6 Coalt von Ziggurat L2 8 Blk ·
7 Krobrucinator L0 1 Cas 10 Blk +2
8 Zlat der Dämmerung L0 ★ MVP +5
9 Muschkoatz L0 1 K.o. 6 Blk ·
10 Qla der Verzweiflung L0 TD +3
11 Huakuit L0 ·
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
1 Spud der Hübsche L0 6 Blk ·
2 Sikvor der Schnelle L0 5 Blk ·
3 Sowarg Rotklaue L0 1 Cas 1 K.o. 8 Blk +2
4 Conrad der Zornige L0 2 K.o. 5 Blk ·
5 Pestspalter L0 ★ MVP +5
6 Faulersammler L0 2 Blk ·
7 Gustaf Markklinge L0 2 Blk ·
8 Aulus der Erweckte L0 2 Blk ·
9 Herk Vigor L0 1 Cas 2 Blk +2
10 Herk der Barbier L0 2 Blk ·
11 Quintus Markklinge L0 2 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-92f8e85831b2dc75000e4f20701f05fc_2023-12-18_21_41_19.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Julian