Mudbowl 2 · Season 7
Spielbericht
Stadion „Rotz-Schüssel" · Blood Bowl 2
🦠
Nurgle · TV 1,730k
Coach: Don Julio
👹
Ork · TV 1,670k
Coach: Daywalker
Stadion: Rotz-Schüssel Liga: Mudbowl 2
Casualties: 1
Tote: 1
Niederschläge: 66
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Rotz-Weiß Essen
BloodyHeroes
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Rotz-Weiß Essen · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
5 7 8 9 10 11 12 1 3 4 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Bewegung
Kryp'Er die Schnecke #11
Feld 11/7 → 12/6
Wurf Typ21 [5] (≥4)
Blitz
Dathazan Septinariu #7
Feld 11/10 → 11/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Bewegung
Lord Ephatho der Verderber #9
Feld 11/4 → 11/9
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
5 7 8 9 10 11 12 1 3 4 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Block
Grapik #12
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Makhar #3
Feld 13/5 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Karl der Widerliche Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block
Tokgask #4
Feld 13/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 15/12 → 11/13
Wurf Typ37 [4] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Phactho der Entsorger Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Aufnehmen
Gabzog #11
Feld 21/3 → 20/7
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Rotz-Weiß Essen · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
5 7 8 9 10 11 12 1 4 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Block
Dathazan Septinariu #7
Feld 11/13 → 10/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block
Kryp'Er die Schnecke #11
Feld 12/6 → 13/7
Wurf Typ21 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Jek der Verweste #1
Feld 11/6 → 11/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz
Ghur-gor #5
Feld 9/12 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Ghur-gor Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover
5 7 8 9 10 11 12 1 3 4 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Block
Gorfang Quetsch'Fress #14
Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Karl der Widerliche Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
Blitz
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 10/14 → 10/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ghur-gor Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Grapik #12
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Marbad #1
Feld 12/13 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Karl der Gebrechliche Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [68,51,18,10]
HZ1 · Rotz-Weiß Essen · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
5 7 8 9 10 11 12 1 4 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Block
Kryp'Er die Schnecke #11
Feld 13/7 → 14/7
Wurf Typ21 [3] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grapik Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Blitz
Lord Ephatho der Verderber #9
Feld 11/9 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tokgask Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält Verletzung 2+3=5 → benommen
Ausweichen
Tro-'y #12
Feld 10/8 → 17/6
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Dathazan Rabies #10
Feld 11/4 → 10/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Makhar Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
5 7 8 9 10 11 12 1 4 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Block
Marbad #1
Feld 13/13 → 14/12
Wurf Typ37 [3] (≥2) Wurf Typ29 [6] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Phactho der Entsorger Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 14/8 → 13/7
Wurf Typ37 [2] (≥2) Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
HZ1 · Rotz-Weiß Essen · Zug 4
7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
5 7 8 9 10 11 12 1 4 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Aufnehmen
Tro-'y #12
Feld 17/6 → 20/12
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Ghur-gor #5
Feld 11/12 → 18/12
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Dathazan Septinariu #7
Feld 12/11 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Lord Ephatho der Verderber #9
Feld 13/9 → 14/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Maknee Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Block
Dathazan Rabies #10
Feld 10/3 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Jek der Verweste #1
Feld 13/8 → 15/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen
Karl der Widerliche #4
Feld 10/5 → 13/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
5 7 8 9 10 11 12 1 4 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Blitz
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 14/8 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Shari der Arme Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block
Marfang #8
Feld 15/11 → 14/10
Wurf Typ37 [1] (≥2) · Reroll Wurf Typ37 [5] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 14/6 → 14/7
Wurf Typ37 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Gorfang Quetsch'Fress #14
Feld 12/4 → 11/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Marbad #1
Feld 14/12 → 15/12
Wurf Typ37 [2] (≥2) Wurf Typ29 [2] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Phactho der Entsorger Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
Ausweichen
Gabzog #11
Feld 15/9 → 16/9
Wurf Typ38 [2,6] (≥6) Ausweichen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [8]
↳ Gabzog Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
HZ1 · Rotz-Weiß Essen · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Touchdown · Ghur-gor · 1:0
5 7 8 9 10 11 12 1 4 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Blitz
Phactho der Entsorger #8
Feld 16/13 → 17/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gabzog Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Gabzog Verletzung 5+3=8 → K.O.
Abgabe
Tro-'y #12
Feld 19/11 → 18/12
Fangen
Ghur-gor #5
Fangen 1 (≥3) ✗ · Reroll Fangen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Jek der Verweste #1
Feld 9/7 → 23/2
Wurf Typ10 [5,5] Wurf Typ10 [5,5] Wurf Typ10 [4]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
5 7 8 9 10 11 12 1 4 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Blitz
Marbad #1
Feld 15/12 → 19/11
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 14/7 → 15/8
Wurf Typ37 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Grapik #12
Feld 15/6 → 16/7
Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Grapik Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Bewegung
Gabzog #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Rotz-Weiß Essen · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
5 7 8 9 10 11 12 1 4 2 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Block
Kryp'Er die Schnecke #11
Feld 11/7 → 12/7
Wurf Typ21 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Schlag'Kopp Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block
Dathazan Septinariu #7
Feld 11/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Blitz
Ghur-gor #5
Feld 9/11 → 16/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Marbad Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
↳ Ghur-gor Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Wurf misslungen
5 7 8 9 10 11 12 1 4 2 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 13/10 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Luke der Widerliche Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Blitz
Marbad #1
Feld 14/13 → 9/12
Wurf Typ37 [5] (≥2) Wurf Typ29 [2] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Phactho der Entsorger Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Block
Makhar #3
Feld 13/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 13/7 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Shari der Arme Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
Wurf
Gabzog #11
Feld 21/3 → 19/11
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗ Wurf 1 (≥4) ✗ Wurf 3 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5,4,4] Wurf Typ10 [1]
HZ1 · Rotz-Weiß Essen · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
5 7 8 9 10 11 12 1 4 2 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Block
Dathazan Septinariu #7
Feld 12/10 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Blitz
Phactho der Entsorger #8
Feld 11/14 → 12/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Maknee Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Bewegung
Karl der Widerliche #4
Feld 10/6 → 10/12
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Dathazan Rabies #10
Feld 14/2 → 15/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Tro-'y #12
Feld 10/8 → 12/14
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [3]
Bewegung
Tro-'y #12
Feld 12/14 → 3/6
Wurf Typ10 [1] Wurf Typ11 [1,5,4] Wurf Typ10 [2]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
5 7 8 9 10 11 12 1 4 2 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Wurf
Gabzog #11
Feld 21/5 → 12/13
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗ Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen
Maknee #7
Fangen 2 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Gabzog #11
Feld 12/13 → 11/13
Wurf Typ10 [1] Wurf Typ10 [7]
Fangen
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Fangen 1 (≥5) ✗
HZ1 · Rotz-Weiß Essen · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
5 7 8 9 10 11 12 1 4 2 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Block
Tro-'y #12
Feld 11/13 → 12/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [36,1] · Reroll
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Verletzungstabelle [36,1]
Block
Dathazan Rabies #10
Feld 15/2 → 16/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grapik Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Block
Kryp'Er die Schnecke #11
Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ21 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Lord Ephatho der Verderber #9
Feld 12/6 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Makhar Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Blitz
Dathazan Septinariu #7
Feld 13/9 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Shari der Arme #14
Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ15 [2,2]
↳ Ulgrot Reiß'Schädel Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält Verletzung 2+2=4 → benommen
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
5 7 8 9 10 11 12 1 4 2 14 1 3 4 5 7 8 11 12 13 2 14
Aufnehmen
Marbad #1
Feld 7/10 → 2/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [4]
Bewegung
Gabzog #11
Feld 17/7 → 4/6
Wurf Typ10 [4,2] Wurf Typ10 [5]
Halbzeit 2
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
5 6 7 8 9 10 11 12 1 13 2 1 3 4 7 8 9 11 13 2 14
Block
Makhar #3
Feld 15/5 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 14/6 → 13/5
Wurf Typ37 [2] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dathazan Septinariu Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block
Marfang #8
Feld 16/1 → 17/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Trahuk #9
Feld 16/7 → 17/2
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Wurf Typ37 [6] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
↳ Lord Ephatho der Verderber Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block
Gorfang Quetsch'Fress #14
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Luke der Widerliche Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 14/8 → 13/8
Wurf Typ37 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Rotz-Weiß Essen · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
5 6 7 8 9 10 11 12 1 13 2 1 3 4 7 8 9 11 12 13 2 14
Bewegung
Kryp'Er die Schnecke #11
Wurf Typ21 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ21 [1] (≥4)
Block
Dathazan Septinariu #7
Feld 12/5 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Dathazan Rabies #10
Feld 12/10 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Phactho der Entsorger #8
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Ghur-gor #5
Feld 6/8 → 4/6
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓
Blitz
Tro-'y #12
Feld 12/1 → 17/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grapik Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 2
9 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
5 6 7 8 10 11 12 1 13 2 1 3 4 7 8 9 11 13 2 14 12
Blitz
Marbad #1
Feld 15/10 → 13/5
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [3] Wurf Typ11 [2,6,4] Wurf Typ10 [1]
↳ Cra-fagor Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Fangen
Ugroth Schlag'Kopp #2
Fangen 5 (≥5) ✓ · Reroll Fangen 5 (≥5) ✓
Bewegung
Marbad #1
Feld 13/5 → 13/6
Wurf Typ10 [2]
Block
Ulgrot Reiß'Schädel #13
Feld 13/8 → 12/7
Wurf Typ37 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 13/5 → 12/4
Wurf Typ37 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Trahuk #9
Feld 17/2 → 13/6
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Block
Gorfang Quetsch'Fress #14
Feld 13/7 → 12/6
Wurf Typ37 [4] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kryp'Er die Schnecke Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Block
Makhar #3
Feld 15/4 → 14/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Jek der Verweste Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Ausweichen
Grapik #12
Feld 16/1 → 15/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Rotz-Weiß Essen · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
5 6 7 8 10 11 12 1 13 2 1 3 4 7 8 9 11 13 2 14
Bewegung
Kryp'Er die Schnecke #11
Wurf Typ21 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ21 [1] (≥4)
Block
Dathazan Rabies #10
Feld 13/9 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Maknee Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Blitz
Tro-'y #12
Feld 18/2 → 16/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Ghur-gor #5
Feld 4/6 → 17/10
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [5] (≥4) Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen
Cra-fagor #13
Fangen 4 (≥4) ✓
Block
Phactho der Entsorger #8
Feld 12/7 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tokgask Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 3
1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
5 6 7 8 9 10 11 12 1 13 2 1 3 4 7 8 9 11 12 13 2 14
Block
Ugroth Schlag'Kopp #2
Feld 13/5 → 12/6
Wurf Typ37 [4] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kryp'Er die Schnecke Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
HZ2 · Rotz-Weiß Essen · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
5 6 7 8 10 11 12 1 13 2 1 3 4 7 8 9 11 12 13 2 14 9
Block
Phactho der Entsorger #8
Feld 11/7 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gorfang Quetsch'Fress Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Bewegung
Kryp'Er die Schnecke #11
Feld 11/5 → 12/6
Wurf Typ21 [4] (≥4)
Block
Dathazan Rabies #10
Feld 14/9 → 15/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Maknee Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Blitz
Tro-'y #12
Feld 16/10 → 13/6
↳ Tro-'y Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🦠 Rotz-Weiß Essen
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Jek der Verweste
#91
5
3
3
8
3
25
Decay Nurgles Rot Block Kick
–
2
Luke der Widerliche
#91
5
3
3
8
1
0
Decay Nurgles Rot
–
3
Karl der Gebrechliche
#91
5
3
3
8
2
9
Decay Nurgles Rot Block
Dead Damaged Back
4
Karl der Widerliche
#91
5
3
3
8
1
5
Decay Nurgles Rot
–
5
Ghur-gor
#92
6
3
4
8
4
37
Horns Nurgles Rot Regeneration Increase Agility Block Sure Hands
–
6
Gish-'y
#92
6
3
3
8
2
13
Horns Nurgles Rot Regeneration Block
–
7
Dathazan Septinariu
#93
4
4
2
9
3
22
Disturbing Presence Foul Appearance Nurgles Rot Regeneration Block Claw
–
8
Phactho der Entsorger
#93
4
4
2
9
2
9
Disturbing Presence Foul Appearance Nurgles Rot Regeneration Block
–
9
Lord Ephatho der Verderber
#93
4
4
2
9
3
16
Disturbing Presence Foul Appearance Nurgles Rot Regeneration Block Mighty Blow
–
10
Dathazan Rabies
#93
4
4
2
9
2
15
Disturbing Presence Foul Appearance Nurgles Rot Regeneration Block
–
11
Kryp'Er die Schnecke
#94
4
5
1
9
2
8
Loner Disturbing Presence Foul Appearance Mighty Blow Nurgles Rot Really Stupid Regeneration Tentacles Block
–
12
Tro-'y
#92
6
3
3
8
3
24
Horns Nurgles Rot Regeneration Block Two Heads
–
13
Cra-fagor
#92
6
3
3
8
2
11
Horns Nurgles Rot Regeneration Block
–
14
Shari der Arme
#91
5
3
3
8
1
0
Decay Nurgles Rot
–
👹 BloodyHeroes
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Marbad
#25
6
3
3
9
4
36
Block Guard Frenzy Dauntless
–
2
Ugroth Schlag'Kopp
#24
4
4
2
9
1
0
–
–
3
Makhar
#25
6
3
3
9
2
11
Block Strip Ball
–
4
Tokgask
#25
6
3
3
9
3
24
Block Guard Tackle
–
5
Ugroth Fress'Ellbogen
#24
4
4
2
9
3
27
Mighty Blow Guard
Concussion
6
Gabdar
#21
5
3
3
9
1
3
–
–
7
Maknee
#21
5
3
3
9
2
10
Guard
–
8
Marfang
#21
5
3
3
8
2
13
Block
Serious Concussion
9
Trahuk
#21
5
3
3
9
2
15
Tackle
–
10
Morpik
#21
5
3
3
9
2
9
Tackle
–
11
Gabzog
#23
5
3
3
7
4
38
Pass Sure Hands Guard Dump Off Block
Fractured Skull
12
Grapik
#25
6
3
3
9
3
20
Block Guard Multiple Block
Damaged Back Dislocated Knee
13
Ulgrot Reiß'Schädel
#24
4
4
2
9
1
4
–
–
14
Gorfang Quetsch'Fress
#24
4
4
2
9
1
0
–
–
Rotz-Weiß Essen
VS
BloodyHeroes
🦠 Rotz-Weiß Essen · Don Julio
👹 BloodyHeroes · Daywalker
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-a0db2eb1311e46d051cde9a50af89422_2026-05-29_19_22_06.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Julian