Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 5

Spielbericht

Stadion „Helheimr" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,000k
Coach: Sterpen
2:0
Sieg Todsuendenapokaluepse
👹
Ork · TV 1,190k
Coach: Daywalker
Stadion: Helheimr Liga: Mudbowl 2 Casualties: 2 Tote: 0 Niederschläge: 88

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Todsuendenapokaluepse BloodyHeroes Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123456789101113457891011212
Blitz Zorn #7 Feld 10/12 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Trägheit #11 Feld 11/7 → 10/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
123456789101113457891011212
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 13/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Badruk Stech'Zom #2 Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Habgier Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Tokgask #4 Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Blitz Grapik #12 Feld 15/11 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Gabzog #11 Feld 21/4 → 20/1
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123456789101113457891011212
Blitz Pest #4 Feld 9/5 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Zorn #7 Feld 10/10 → 11/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marbad Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123456789101113457891011212
Blitz Marbad #1 Feld 13/12 → 10/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
123456789101113457891011212
Blitz Voellerei #10 Feld 14/3 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trahuk Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Block Pest #4 Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krieg #1 Feld 14/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Block Neid #6 Feld 11/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tokgask Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Block Hungersnot #3 Feld 10/12 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marbad Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Trägheit #11 Feld 10/9 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
123456789101113457891011212
Block Badruk Stech'Zom #2 Feld 12/8 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Habgier Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Block Tokgask #4 Feld 12/7 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Makhar #3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Grapik #12 Feld 11/10 → 12/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
123456789101113457891011212
Block Tod #2 Feld 14/6 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pest #4 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen · Reroll
Ugroth Fress'Ellbogen Verletzung 2+5=7 → benommen
Block Krieg #1 Feld 13/7 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tokgask Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123456789101113457891011212
Blitz Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 12/6 → 11/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Badruk Stech'Zom #2 Feld 12/7 → 11/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Neid Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block Grapik #12 Feld 12/8 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
12345678910111347891011212
Block Hungersnot #3 Feld 11/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krieg #1 Feld 14/6 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marfang Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Block Pest #4 Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Badruk Stech'Zom Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O.Verletzungstabelle [15,1] · Reroll
Badruk Stech'Zom Verletzungstabelle [15,1]
Blitz Voellerei #10 Feld 13/5 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
12345678910111347891011212
Blitz Tokgask #4 Feld 13/9 → 15/6
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Badruk Stech'Zom #2 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 11 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1234567891011134789101112
Block Hungersnot #3 Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Grapik Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Blitz Pest #4 Feld 13/7 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [1]
Gabzog Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Fangen Voellerei #10
Fangen 4 (≥4) ✓ · RerollFangen 4 (≥4) ✓
Bewegung Pest #4 Feld 14/12 → 13/13
Wurf Typ10 [1]
Block Tod #2 Feld 15/4 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Maknee Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Aufnehmen Hochmut #5 Feld 8/12 → 14/13
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗
Block Krieg #1 Feld 15/6 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Hochmut #5 Feld 14/13 → 14/12
Wurf Typ10 [7]
Bewegung Hochmut #5 Feld 14/12 → 15/13
Wurf Typ10 [3]
Fangen Trägheit #11
Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung Hochmut #5 Feld 15/13 → 16/12
Wurf Typ10 [8]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1234567891011134789101112
Bewegung Gabzog #11 Feld 17/6 → 15/10
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Trahuk #9 Feld 14/8 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Habgier Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block Makhar #3 Feld 18/5 → 17/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Blitz Marfang #8 Feld 15/8 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Marbad #1 Feld 9/12 → 16/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1234567891011134789101112
Block Voellerei #10 Feld 13/13 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [4]
Morpik Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Morpik Verletzung 4+4=8 → K.O.
Blitz Pest #4 Feld 14/11 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Gabzog Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Gabzog Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block Trägheit #11 Feld 15/13 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Hungersnot #3 Feld 12/8 → 16/13
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block Tod #2 Feld 16/5 → 17/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1234567891011134789101112
Block Marbad #1 Feld 16/11 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Morpik #10 Feld 14/11 → 14/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Marfang #8 Feld 15/8 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Habgier Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Trahuk #9 Feld 15/9 → 15/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pest Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Block Tokgask #4 Feld 16/8 → 16/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Krieg Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Block Makhar #3 Feld 18/5 → 19/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Hochmut Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Fangen Morpik #10
Fangen 4 (≥4) ✓ · RerollFangen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
123456789101113478912
Abgabe Hungersnot #3 Feld 16/13 → 17/13
Fangen Neid #6
Fangen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Touchdown · Neid · 0:1
123456789101113478912
Block Marbad #1 Feld 17/11 → 16/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Habgier Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Blitz Tokgask #4 Feld 16/8 → 21/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Zorn Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Ausweichen Grapik #12 Feld 15/7 → 16/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Grapik Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Bewegung Ugroth Fress'Ellbogen #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Morpik #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Gabzog #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Marbad #1 Feld 18/11 → 4/6
Wurf Typ10 [6,2]Wurf Typ10 [3]
Halbzeit 2
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 1 0 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
123456781011121345789612
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
123456781011121345789612
Block Pest #4 Feld 12/7 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hungersnot #3 Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Maknee Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Block Tod #2 Feld 12/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trahuk Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Block Krieg #1 Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Gabdar Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Aufnehmen Hochmut #5 Feld 6/5 → 8/8
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
123456781011121345789612
Block Grapik #12 Feld 18/11 → 17/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 19/6 → 17/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hungersnot Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen · Reroll
Hungersnot Verletzung 4+3=7 → benommen
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123456781011121345789612
Blitz Tod #2 Feld 13/6 → 18/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12456781011121345789612
Block Tokgask #4 Feld 19/5 → 19/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Al Muerte Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Block Marfang #8 Feld 18/13 → 17/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
Zorn Verletzung 5+4=9 → K.O.
Blitz Makhar #3 Feld 17/3 → 18/11
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Marbad #1 Feld 19/12 → 18/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pest Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
12456781011121345789612
Blitz Pest #4 Feld 17/6 → 18/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krieg #1 Feld 16/12 → 17/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Grapik Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
12456810111213457896
Block Maknee #7 Feld 13/8 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Neid Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Blitz Tokgask #4 Feld 19/6 → 20/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Marfang #8 Feld 18/13 → 19/12
Marfang Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
1245681011121345789612
Block Voellerei #10 Feld 14/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Gabdar Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Blitz Pest #4 Feld 17/10 → 18/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krieg #1 Feld 17/12 → 18/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Grapik Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [65,18] · Reroll
Grapik Verletzungstabelle [65,24,18,0]
Grapik Verletzungstabelle [24,0]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12456810111213457896
Bewegung Trahuk #9 Feld 13/7 → 19/8
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Tokgask #4 Feld 20/10 → 19/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Habgier Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block Gabdar #6 Feld 13/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Neid Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Bewegung Makhar #3 Feld 20/8 → 21/13
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Makhar Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Bewegung Tokgask #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Morpik #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Gabzog #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12456810111213457896
Block Tod #2 Feld 19/12 → 20/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krieg #1 Feld 18/12 → 19/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pest #4 Feld 17/10 → 18/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Trägheit #11 Feld 17/13 → 19/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marbad Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Block Habgier #8 Feld 18/9 → 19/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Voellerei #10 Feld 14/11 → 19/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1245678910111213457891011612
Block Ugroth Fress'Ellbogen #5 Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tokgask #4 Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Marfang #8 Feld 13/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Blitz Grapik #12 Feld 13/11 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Gabzog #11 Feld 20/5 → 18/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Bewegung Makhar #3 Feld 13/10 → 8/13
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Makhar Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Touchdown · Hochmut · 1:1
12456810111213457896
Block Tod #2 Feld 20/11 → 20/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Pest #4 Feld 18/10 → 21/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tokgask Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O.
Block Trägheit #11 Feld 19/10 → 20/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Hungersnot #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Zorn #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Krieg #1 Feld 10/13 → 21/3
Wurf Typ10 [7,4]Wurf Typ10 [5]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
1245678910111213457891011612
Block Grapik #12 Feld 12/13 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Tokgask #4 Feld 13/7 → 11/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Habgier Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block Gabdar #6 Feld 11/11 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Marbad #1 Feld 11/13 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Gabzog #11 Feld 18/6 → 24/10
Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen Morpik #10
Fangen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1245678910111213457891011612
Blitz Pest #4 Feld 9/10 → 11/13
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1245678910111213457891011612
Blitz Grapik #12 Feld 11/12 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Wurf Morpik #10 Feld 24/10 → 23/9
Wurf 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [6]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1245678910111213457891011612
Blitz Pest #4 Feld 9/12 → 9/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marbad Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Ausweichen Habgier #8 Feld 10/10 → 9/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Habgier Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Todsuendenapokaluepse
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Krieg Chaoskrieger 5 4 3 9 2 13 Dodge
2 Tod Chaoskrieger 5 4 3 9 2 8 Jump Up
3 Hungersnot Chaoskrieger 5 4 3 9 2 6 Block
4 Pest Chaoskrieger 5 4 3 9 3 18 Mighty Blow Block
5 Hochmut Tiermensch 6 3 3 8 2 6 Horns Extra Arms
6 Neid Tiermensch 6 3 3 8 1 2 Horns
7 Zorn Tiermensch 6 3 3 8 2 9 Horns Block
8 Habgier Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
9 Wollust Tiermensch 6 3 2 8 1 5 Horns Broken Neck
10 Voellerei Tiermensch 6 3 3 8 2 6 Horns Block
11 Trägheit Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
12 Al Muerte Tiermensch 6 3 3 8 1 1 Horns
13 Best'gor Tiermensch 6 3 3 8 1 2 Horns
👹 BloodyHeroes
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Marbad #25 6 3 3 9 2 13 Block Guard
2 Badruk Stech'Zom #24 4 4 2 9 1 0 Concussion
3 Makhar #25 6 3 3 9 1 5 Block
4 Tokgask #25 6 3 3 9 2 11 Block Guard
5 Ugroth Fress'Ellbogen #24 4 4 2 9 2 7 Mighty Blow
6 Gabdar #21 5 3 3 9 1 3
7 Maknee #21 5 3 3 9 1 2
8 Marfang #21 5 3 3 9 2 8 Block
9 Trahuk #21 5 3 3 9 1 0
10 Morpik #21 5 3 3 9 2 7 Tackle
11 Gabzog #23 5 3 3 7 2 8 Pass Sure Hands Guard Fractured Skull
12 Grapik #25 6 3 3 9 1 3 Block

Direktvergleich

Todsuendenapokaluepse
VS
BloodyHeroes
2
Touchdowns
0
2
Casualties verursacht
0
0
davon Tote
0
4
K.o. verursacht
2
44
Niederschläge (Blocks)
44
0
Komplette Pässe
1
0
Fänge
1
1000
Teamwert
1190

Kader & Leistungen

💀 Todsuendenapokaluepse · Sterpen
1 Krieg L2 1 Cas 8 Blk +2
2 Tod L2 7 Blk ·
3 Hungersnot L2 4 Blk ·
4 Pest L3 1 Cas 3 K.o. 13 Blk +2
5 Hochmut L2 TD +3
6 Neid L0 TD 1 Blk +3
7 Zorn L2 2 Blk ·
8 Habgier L0 1 Blk ·
9 Wollust L0 ·
10 Voellerei L2 1 K.o. 4 Blk ·
11 Trägheit L0 4 Blk ★ MVP +5
12 Al Muerte L0 ·
13 Best'gor L0 ·
👹 BloodyHeroes · Daywalker
1 Marbad L2 5 Blk ·
2 Badruk Stech'Zom L0 4 Blk ·
3 Makhar L0 4 Blk ·
4 Tokgask L2 10 Blk ·
5 Ugroth Fress'Ellbogen L2 1 K.o. 4 Blk ·
6 Gabdar L0 2 Blk ·
7 Maknee L0 1 Blk ·
8 Marfang L2 1 K.o. 5 Blk ·
9 Trahuk L0 2 Blk ★ MVP +5
10 Morpik L2 1 Blk 1 Fang ·
11 Gabzog L2 1 Pass +1
12 Grapik L0 6 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-2045d6c33f0a24a0bc9b7ba0cd0caf2c_2025-06-11_19_51_00.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen