Mudbowl 2 · Season 5
Spielbericht
Stadion „Helheimr" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,000k
Coach: Sterpen
2 : 0
Sieg Todsuendenapokaluepse
👹
Ork · TV 1,190k
Coach: Daywalker
Stadion: Helheimr Liga: Mudbowl 2
Casualties: 2
Tote: 0
Niederschläge: 88
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Todsuendenapokaluepse
BloodyHeroes
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 5 7 8 9 10 11 2 12
Blitz
Zorn #7
Feld 10/12 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Trägheit #11
Feld 11/7 → 10/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 5 7 8 9 10 11 2 12
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 13/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Block
Badruk Stech'Zom #2
Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Habgier Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+1=3 → benommen
Block
Tokgask #4
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Trägheit Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Blitz
Grapik #12
Feld 15/11 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Gabzog #11
Feld 21/4 → 20/1
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 5 7 8 9 10 11 2 12
Blitz
Pest #4
Feld 9/5 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Zorn #7
Feld 10/10 → 11/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marbad Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 5 7 8 9 10 11 2 12
Blitz
Marbad #1
Feld 13/12 → 10/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 5 7 8 9 10 11 2 12
Blitz
Voellerei #10
Feld 14/3 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Trahuk Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Block
Pest #4
Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Krieg #1
Feld 14/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Block
Neid #6
Feld 11/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tokgask Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Block
Hungersnot #3
Feld 10/12 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marbad Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Block
Trägheit #11
Feld 10/9 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 5 7 8 9 10 11 2 12
Block
Badruk Stech'Zom #2
Feld 12/8 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Habgier Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Block
Tokgask #4
Feld 12/7 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Makhar #3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Grapik #12
Feld 11/10 → 12/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 5 7 8 9 10 11 2 12
Block
Tod #2
Feld 14/6 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Pest #4
Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen · Reroll
↳ Ugroth Fress'Ellbogen Verletzung 2+5=7 → benommen
Block
Krieg #1
Feld 13/7 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tokgask Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 5 7 8 9 10 11 2 12
Blitz
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 12/6 → 11/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Badruk Stech'Zom #2
Feld 12/7 → 11/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Neid Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block
Grapik #12
Feld 12/8 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 7 8 9 10 11 2 12
Block
Hungersnot #3
Feld 11/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Krieg #1
Feld 14/6 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marfang Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Block
Pest #4
Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Badruk Stech'Zom Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. Verletzungstabelle [15,1] · Reroll
↳ Badruk Stech'Zom Verletzungstabelle [15,1]
Blitz
Voellerei #10
Feld 13/5 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 7 8 9 10 11 2 12
Blitz
Tokgask #4
Feld 13/9 → 15/6
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Badruk Stech'Zom #2
Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6
11 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 7 8 9 10 11 12
Block
Hungersnot #3
Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grapik Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Blitz
Pest #4
Feld 13/7 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [1]
↳ Gabzog Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Fangen
Voellerei #10
Fangen 4 (≥4) ✓ · Reroll Fangen 4 (≥4) ✓
Bewegung
Pest #4
Feld 14/12 → 13/13
Wurf Typ10 [1]
Block
Tod #2
Feld 15/4 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Maknee Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Aufnehmen
Hochmut #5
Feld 8/12 → 14/13
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗
Block
Krieg #1
Feld 15/6 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Hochmut #5
Feld 14/13 → 14/12
Wurf Typ10 [7]
Bewegung
Hochmut #5
Feld 14/12 → 15/13
Wurf Typ10 [3]
Fangen
Trägheit #11
Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung
Hochmut #5
Feld 15/13 → 16/12
Wurf Typ10 [8]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 7 8 9 10 11 12
Bewegung
Gabzog #11
Feld 17/6 → 15/10
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block
Trahuk #9
Feld 14/8 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Habgier Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block
Makhar #3
Feld 18/5 → 17/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Blitz
Marfang #8
Feld 15/8 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Marbad #1
Feld 9/12 → 16/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 7 8 9 10 11 12
Block
Voellerei #10
Feld 13/13 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [4]
↳ Morpik Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Morpik Verletzung 4+4=8 → K.O.
Blitz
Pest #4
Feld 14/11 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gabzog Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
↳ Gabzog Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block
Trägheit #11
Feld 15/13 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Hungersnot #3
Feld 12/8 → 16/13
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 6 (≥4) ✓ Ausweichen 6 (≥4) ✓ Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block
Tod #2
Feld 16/5 → 17/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 7
7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 3 4 7 8 9 10 11 12
Block
Marbad #1
Feld 16/11 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Morpik #10
Feld 14/11 → 14/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Marfang #8
Feld 15/8 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Habgier Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block
Trahuk #9
Feld 15/9 → 15/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pest Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Block
Tokgask #4
Feld 16/8 → 16/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Krieg Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Block
Makhar #3
Feld 18/5 → 19/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
↳ Hochmut Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Fangen
Morpik #10
Fangen 4 (≥4) ✓ · Reroll Fangen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Abgabe
Hungersnot #3
Feld 16/13 → 17/13
Fangen
Neid #6
Fangen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ1 · BloodyHeroes · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Touchdown · Neid · 0:1
Block
Marbad #1
Feld 17/11 → 16/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Habgier Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Blitz
Tokgask #4
Feld 16/8 → 21/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
↳ Zorn Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Ausweichen
Grapik #12
Feld 15/7 → 16/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Grapik Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Bewegung
Ugroth Fress'Ellbogen #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Morpik #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Gabzog #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Marbad #1
Feld 18/11 → 4/6
Wurf Typ10 [6,2] Wurf Typ10 [3]
Halbzeit 2
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 1
0 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Block
Pest #4
Feld 12/7 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hungersnot #3
Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Maknee Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Block
Tod #2
Feld 12/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Trahuk Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Block
Krieg #1
Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gabdar Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Aufnehmen
Hochmut #5
Feld 6/5 → 8/8
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Grapik #12
Feld 18/11 → 17/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 19/6 → 17/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hungersnot Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen · Reroll
↳ Hungersnot Verletzung 4+3=7 → benommen
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Tod #2
Feld 13/6 → 18/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
Tokgask #4
Feld 19/5 → 19/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Al Muerte Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Block
Marfang #8
Feld 18/13 → 17/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zorn Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
↳ Zorn Verletzung 5+4=9 → K.O.
Blitz
Makhar #3
Feld 17/3 → 18/11
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Marbad #1
Feld 19/12 → 18/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pest Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Pest #4
Feld 17/6 → 18/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Krieg #1
Feld 16/12 → 17/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grapik Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Maknee #7
Feld 13/8 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Neid Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Blitz
Tokgask #4
Feld 19/6 → 20/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Marfang #8
Feld 18/13 → 19/12
↳ Marfang Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
Block
Voellerei #10
Feld 14/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gabdar Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Blitz
Pest #4
Feld 17/10 → 18/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Krieg #1
Feld 17/12 → 18/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grapik Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [65,18] · Reroll
↳ Grapik Verletzungstabelle [65,24,18,0]
↳ Grapik Verletzungstabelle [24,0]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Bewegung
Trahuk #9
Feld 13/7 → 19/8
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Tokgask #4
Feld 20/10 → 19/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Habgier Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block
Gabdar #6
Feld 13/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Neid Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Bewegung
Makhar #3
Feld 20/8 → 21/13
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Makhar Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Bewegung
Tokgask #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Morpik #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Gabzog #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Tod #2
Feld 19/12 → 20/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Krieg #1
Feld 18/12 → 19/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Pest #4
Feld 17/10 → 18/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Trägheit #11
Feld 17/13 → 19/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marbad Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Block
Habgier #8
Feld 18/9 → 19/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Voellerei #10
Feld 14/11 → 19/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 6
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 3 4 5 7 8 9 10 11 6 12
Block
Ugroth Fress'Ellbogen #5
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tokgask #4
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Trägheit Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block
Marfang #8
Feld 13/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
Blitz
Grapik #12
Feld 13/11 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Gabzog #11
Feld 20/5 → 18/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Makhar #3
Feld 13/10 → 8/13
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Makhar Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6
6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Touchdown · Hochmut · 1:1
Block
Tod #2
Feld 20/11 → 20/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Pest #4
Feld 18/10 → 21/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tokgask Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block
Trägheit #11
Feld 19/10 → 20/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Hungersnot #3
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Zorn #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Krieg #1
Feld 10/13 → 21/3
Wurf Typ10 [7,4] Wurf Typ10 [5]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 3 4 5 7 8 9 10 11 6 12
Block
Grapik #12
Feld 12/13 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Tokgask #4
Feld 13/7 → 11/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Habgier Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block
Gabdar #6
Feld 11/11 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Marbad #1
Feld 11/13 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Gabzog #11
Feld 18/6 → 24/10
Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen
Morpik #10
Fangen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 3 4 5 7 8 9 10 11 6 12
Blitz
Pest #4
Feld 9/10 → 11/13
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ2 · BloodyHeroes · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 3 4 5 7 8 9 10 11 6 12
Blitz
Grapik #12
Feld 11/12 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Wurf
Morpik #10
Feld 24/10 → 23/9
Wurf 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [6]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 3 4 5 7 8 9 10 11 6 12
Blitz
Pest #4
Feld 9/12 → 9/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marbad Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Ausweichen
Habgier #8
Feld 10/10 → 9/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Habgier Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Todsuendenapokaluepse
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Krieg
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
13
Dodge
–
2
Tod
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
8
Jump Up
–
3
Hungersnot
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
6
Block
–
4
Pest
Chaoskrieger
5
4
3
9
3
18
Mighty Blow Block
–
5
Hochmut
Tiermensch
6
3
3
8
2
6
Horns Extra Arms
–
6
Neid
Tiermensch
6
3
3
8
1
2
Horns
–
7
Zorn
Tiermensch
6
3
3
8
2
9
Horns Block
–
8
Habgier
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
9
Wollust
Tiermensch
6
3
2
8
1
5
Horns
Broken Neck
10
Voellerei
Tiermensch
6
3
3
8
2
6
Horns Block
–
11
Trägheit
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
12
Al Muerte
Tiermensch
6
3
3
8
1
1
Horns
–
13
Best'gor
Tiermensch
6
3
3
8
1
2
Horns
–
👹 BloodyHeroes
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Marbad
#25
6
3
3
9
2
13
Block Guard
–
2
Badruk Stech'Zom
#24
4
4
2
9
1
0
–
Concussion
3
Makhar
#25
6
3
3
9
1
5
Block
–
4
Tokgask
#25
6
3
3
9
2
11
Block Guard
–
5
Ugroth Fress'Ellbogen
#24
4
4
2
9
2
7
Mighty Blow
–
6
Gabdar
#21
5
3
3
9
1
3
–
–
7
Maknee
#21
5
3
3
9
1
2
–
–
8
Marfang
#21
5
3
3
9
2
8
Block
–
9
Trahuk
#21
5
3
3
9
1
0
–
–
10
Morpik
#21
5
3
3
9
2
7
Tackle
–
11
Gabzog
#23
5
3
3
7
2
8
Pass Sure Hands Guard
Fractured Skull
12
Grapik
#25
6
3
3
9
1
3
Block
–
Todsuendenapokaluepse
VS
BloodyHeroes
💀 Todsuendenapokaluepse · Sterpen
👹 BloodyHeroes · Daywalker
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-2045d6c33f0a24a0bc9b7ba0cd0caf2c_2025-06-11_19_51_00.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Sterpen