Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 5

Spielbericht

Stadion „Walhalla" · Blood Bowl 2
🛡
Nordmann · TV 1,070k
Coach: H4R4LD
0:2
Sieg Todsuendenapokaluepse
💀
Chaos · TV 1,000k
Coach: Sterpen
Stadion: Walhalla Liga: Mudbowl 2 Casualties: 3 Tote: 0 Niederschläge: 83

Spielverlauf — Feld & Protokoll

The Fishy Fishbones Todsuendenapokaluepse Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
23456789101111234567101112
Blitz Pest #4 Feld 16/4 → 13/3
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Trägheit #11 Feld 14/7 → 16/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
23456789101111234567101112
Block Ofeigfriâr #4 Feld 12/7 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Al Muerte Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Block Langfinnr #7 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block Börkrveig #11 Feld 12/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Blitz Grettir der Jäger #3 Feld 12/5 → 14/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Neid Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
23456789101111234567101112
Block Hungersnot #3 Feld 15/9 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Pest #4 Feld 15/2 → 14/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Remorsk Ylarson Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Ausweichen Krieg #1 Feld 15/5 → 16/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
23456789101111234567101112
Block Grettir der Jäger #3 Feld 13/3 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Ofeigfriâr #4 Feld 12/7 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Voellerei Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Blitz Sveinn Hrafnarson #6 Feld 13/1 → 14/3
Ausweichen 4 (≥4) ✓Wurf Typ29 [6] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pest Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block Remorsk Ylarson #2 Feld 13/2 → 14/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Neid Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
23456789101111234567101112
Blitz Trägheit #11 Feld 16/9 → 21/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pest #4 Feld 14/2 → 13/1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Remorsk Ylarson Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Ausweichen Beastman Feld 14/6 → 15/6
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Beastman Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
23456789101111234567101112
Blitz Sveinn Hrafnarson #6 Feld 14/3 → 21/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓
Neid Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Block Grettir der Jäger #3 Feld 14/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Voellerei Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Ofeigfriâr #4 Feld 13/6 → 14/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Beastman Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block Hrafnkatla #8 Feld 13/7 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
23456789101111234567101112
Bewegung Zorn #7 Feld 17/9 → 20/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz Tod #2 Feld 20/3 → 17/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cnut der Schleicher Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Block Pest #4 Feld 14/2 → 13/1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Remorsk Ylarson Rüstung 3+5=8 (≥9) → hältVerletzung 4+3=7 → benommen · Reroll
Remorsk Ylarson Verletzung 4+3=7 → benommen
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
23456789101111234567101112
Blitz Grettir der Jäger #3 Feld 12/4 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Al Muerte Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Bewegung Úlfrbrandr #9 Feld 13/12 → 17/6
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Sveinn Hrafnarson #6 Feld 20/2 → 15/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
3456789101111234567101112
Block Tod #2 Feld 18/4 → 17/5
Wurf Typ31 [1] (≥4) · RerollWurf Typ31 [6] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cnut der Schleicher Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Blitz Pest #4 Feld 14/2 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]Fangen 4 (≥4) ✓Wurf Typ10 [1]
Úlfrbrandr Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen · Reroll
Úlfrbrandr Verletzung 6+1=7 → benommen
Fangen Pest #4
Wurf Typ10 [8]Fangen 3 (≥4) ✗Wurf Typ10 [1]
Block Zorn #7 Feld 20/6 → 19/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 5 10 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
3456789101111234567101112
Blitz Cnut der Schleicher #1 Feld 16/6 → 17/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tod Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Block Grímrvaldr #5 Feld 14/7 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Úlfrbrandr #9 Feld 17/6 → 16/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Block Börkrveig #11 Feld 17/7 → 17/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hochmut Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Block Ofeigfriâr #4 Feld 19/8 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hungersnot Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Ausweichen Grettir der Jäger #3 Feld 11/9 → 14/5
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block Sveinn Hrafnarson #6 Feld 15/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Langfinnr #7 Feld 19/5 → 19/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Neid Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Fangen Finn Dufthak #10
Fangen 1 (≥4) ✗
Fangen Finn Dufthak #10
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 10 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
345678101111234567101112
Block Pest #4 Feld 17/6 → 16/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Hungersnot #3 Feld 17/8 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Voellerei #10 Feld 16/8 → 15/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [8]
Finn Dufthak Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Bewegung Voellerei #10 Feld 15/6 → 15/5
Wurf Typ10 [7]
Bewegung Voellerei #10 Feld 15/5 → 16/5
Wurf Typ10 [5]
Blitz Beastman Feld 15/4 → 15/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tod #2 Feld 18/4 → 19/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Zorn #7 Feld 20/6 → 19/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krieg #1 Feld 19/8 → 18/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ofeigfriâr Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Ofeigfriâr Verletzung 4+5=9 → K.O.
Ausweichen Neid #6 Feld 20/4 → 16/4
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
345678101111234567101112
Blitz Grettir der Jäger #3 Feld 14/5 → 16/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Grettir der Jäger Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Fangen Grímrvaldr #5
Fangen 3 (≥4) ✗
Fangen Sveinn Hrafnarson #6
Fangen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 9 Aktionen mit Wurf · 17 bewegt Turnover
5678101111234567101112
Block Pest #4 Feld 17/6 → 16/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cnut der Schleicher Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O.Verletzungstabelle [57,16] · Reroll
Cnut der Schleicher Verletzungstabelle [57,16]
Block Voellerei #10 Feld 15/7 → 15/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sveinn Hrafnarson Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Abgabe Neid #6 Feld 16/4 → 10/7
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Fangen Hochmut #5
Fangen 4 (≥4) ✓
Block Tod #2 Feld 19/4 → 20/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krieg #1 Feld 18/8 → 18/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnkatla Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block Al Muerte #12 Feld 15/8 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hungersnot #3 Feld 17/8 → 16/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Grímrvaldr Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Blitz Zorn #7 Feld 19/6 → 17/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Börkrveig Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
35678101111234567101112
Block Grettir der Jäger #3 Feld 14/6 → 15/4
Wurf Typ31 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Grettir der Jäger Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [36,1] · Reroll
Grettir der Jäger Verletzungstabelle [36,1]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 0 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
567810111234567101112
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ1 · The Fishy Fishbones · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt Touchdown · Hochmut · 1:0
567810111234567101112
Blitz Grímrvaldr #5 Feld 15/7 → 15/8
Grímrvaldr Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Bewegung Remorsk Ylarson #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Ofeigfriâr #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Úlfrbrandr #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Sveinn Hrafnarson #6 Feld 10/3 → 22/7
Wurf Typ10 [3,1]Wurf Typ10 [8]
Halbzeit 2
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
6810111212345671011125
Block Grímrvaldr #5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Lôrund Skalla-Grímr #12 Feld 10/11 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tod Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Bewegung Börkrveig #11 Feld 11/13 → 13/7
Wurf Typ15 []
Tod Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
56781011121234567101112
Blitz Pest #4 Feld 13/1 → 11/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hungersnot #3 Feld 13/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Langfinnr Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Langfinnr Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block Tod #2 Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnkatla Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block Krieg #1 Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Al Muerte #12 Feld 20/5 → 20/4
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Block Beastman Feld 13/12 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Finn Dufthak Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
6810121234567101112
Block Hrafnkatla #8 Feld 10/7 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Lôrund Skalla-Grímr #12 Feld 12/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
5681011121234567101112
Block Tod #2 Feld 13/7 → 12/8
Wurf Typ31 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Börkrveig Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [45,6] · Reroll
Börkrveig Verletzungstabelle [45,6]
Block Zorn #7 Feld 11/3 → 10/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sveinn Hrafnarson Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Hochmut #5 Feld 13/2 → 12/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pest #4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Grímrvaldr Verletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
Grímrvaldr Verletzung 3+6=9 → K.O.
Blitz Hungersnot #3 Feld 12/4 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 3 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
8101212345671011
Blitz Finn Dufthak #10 Feld 11/11 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
6810121234567101112
Block Hungersnot #3 Feld 11/6 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tod #2 Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Lôrund Skalla-Grímr Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Blitz Zorn #7 Feld 10/3 → 9/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnkatla Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Bewegung Beastman Feld 12/9 → 9/2
Wurf Typ15 []
Sveinn Hrafnarson Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
Sveinn Hrafnarson Verletzung 3+6=9 → K.O.
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
810121234567101112
Block Finn Dufthak #10 Feld 11/11 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Lôrund Skalla-Grímr #12 Feld 11/7 → 13/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Ausweichen 4 (≥4) ✓
Tod Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
810121234567101112
Blitz Pest #4 Feld 9/6 → 11/11
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Beastman Feld 10/3 → 10/6
Wurf Typ15 []
Hrafnkatla Rüstung 3+1=4 (≥8) → hältVerletzung 5+1=6 → benommen
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
810121234567101112
Block Lôrund Skalla-Grímr #12 Feld 12/8 → 13/9
Lôrund Skalla-Grímr Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
810121234567101112
Block Pest #4 Feld 11/10 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krieg #1 Feld 11/13 → 11/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Finn Dufthak Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Blitz Tod #2 Feld 12/7 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Al Muerte #12 Feld 2/2 → 2/3
Fangen Hungersnot #3
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 1 (≥4) ✗
Bewegung Al Muerte #12 Feld 2/3 → 1/2
Wurf Typ10 [6]
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt Turnover
810121234567101112
Blitz Finn Dufthak #10 Feld 12/11 → 11/11
Finn Dufthak Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Turnover
810121234567101112
Aufnehmen Hungersnot #3 Feld 2/3 → 1/2
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Bewegung Beastman Feld 10/5 → 10/6
Wurf Typ15 []
Hrafnkatla Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
810121234567101112
Blitz Lôrund Skalla-Grímr #12 Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tod Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Bewegung Remorsk Ylarson #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Ofeigfriâr #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Grímrvaldr #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Sveinn Hrafnarson #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Langfinnr #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Úlfrbrandr #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
810121234567101112
Bewegung Beastman Feld 10/5 → 10/6
Wurf Typ15 [3,3]
Hrafnkatla Rüstung 2+3=5 (≥8) → hältVerletzung 3+3=6 → benommen
HZ2 · The Fishy Fishbones · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
457810121234567101112
Block Grímrvaldr #5 Feld 12/7 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Neid Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block Hrafnkatla #8 Feld 12/9 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Al Muerte Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block Finn Dufthak #10 Feld 12/5 → 13/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Trägheit Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Aufnehmen Langfinnr #7 Feld 6/7 → 3/3
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Hungersnot · 1:1
810121234567101112
Bewegung Krieg #1 Feld 24/10 → 3/4
Wurf Typ10 [6,2]Wurf Typ10 [6]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🛡 The Fishy Fishbones
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Cnut der Schleicher #66 6 4 1 8 1 0 Frenzy Broken Neck
2 Remorsk Ylarson #66 6 4 2 8 2 6 Frenzy Mighty Blow Damaged Back
3 Grettir der Jäger #65 6 3 3 7 2 7 Block Frenzy Jump Up Mighty Blow Concussion
4 Ofeigfriâr #65 6 3 3 7 2 6 Block Frenzy Jump Up Dodge
5 Grímrvaldr #63 6 4 3 7 3 16 Block Pass Increase Strength Accurate
6 Sveinn Hrafnarson #64 7 3 3 8 3 16 Block Dauntless Dodge Increase Armour
7 Langfinnr #62 6 3 3 7 1 3 Block
8 Hrafnkatla #62 6 3 2 7 2 11 Block Tackle Broken Neck
9 Úlfrbrandr #62 6 3 3 7 2 7 Block Tackle
10 Finn Dufthak #62 6 3 3 7 1 0 Block
11 Börkrveig #62 6 3 3 7 2 8 Block Dirty Player Fractured Arm
12 Lôrund Skalla-Grímr #62 6 3 3 7 1 0 Block
💀 Todsuendenapokaluepse
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Krieg Chaoskrieger 5 4 3 9 2 8 Dodge
2 Tod Chaoskrieger 5 4 3 9 2 6 Jump Up
3 Hungersnot Chaoskrieger 5 4 3 9 1 3
4 Pest Chaoskrieger 5 4 3 9 3 16 Mighty Blow Block
5 Hochmut Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
6 Neid Tiermensch 6 3 3 8 1 2 Horns
7 Zorn Tiermensch 6 3 3 8 2 9 Horns Block
8 Best'gor Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Loner
10 Voellerei Tiermensch 6 3 3 8 2 6 Horns Block
11 Trägheit Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
12 Al Muerte Tiermensch 6 3 3 8 1 1 Horns

Direktvergleich

The Fishy Fishbones
VS
Todsuendenapokaluepse
0
Touchdowns
2
0
Casualties verursacht
3
0
davon Tote
0
0
K.o. verursacht
5
42
Niederschläge (Blocks)
41
0
Komplette Pässe
0
0
Fänge
0
1070
Teamwert
1000

Kader & Leistungen

🛡 The Fishy Fishbones · H4R4LD
1 Cnut der Schleicher L0 1 Blk ·
2 Remorsk Ylarson L2 1 Blk ★ MVP +5
3 Grettir der Jäger L2 11 Blk ·
4 Ofeigfriâr L2 5 Blk ·
5 Grímrvaldr L3 4 Blk ·
6 Sveinn Hrafnarson L3 3 Blk ·
7 Langfinnr L0 2 Blk ·
8 Hrafnkatla L2 3 Blk ·
9 Úlfrbrandr L2 1 Blk ·
10 Finn Dufthak L0 4 Blk ·
11 Börkrveig L2 2 Blk ·
12 Lôrund Skalla-Grímr L0 5 Blk ·
💀 Todsuendenapokaluepse · Sterpen
1 Krieg L2 1 K.o. 4 Blk ★ MVP +5
2 Tod L2 1 Cas 8 Blk +2
3 Hungersnot L2 TD 1 K.o. 6 Blk +3
4 Pest L3 1 Cas 2 K.o. 11 Blk +2
5 Hochmut L2 TD 1 Blk +3
6 Neid L0 ·
7 Zorn L2 5 Blk ·
10 Voellerei L2 2 Blk ·
11 Trägheit L0 1 Blk ·
12 Al Muerte L0 1 Blk ·
13 Best'gor L0 1 Cas 1 K.o. 2 Blk +2
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-0f98748d94f13ba63dcb0713d1db21ec_2025-06-04_17_17_12.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen