Mudbowl 2 · Season 5
Spielbericht
Stadion „Helheimr" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,000k
Coach: Sterpen
⚒
Chaoszwerge · TV 1,050k
Coach: katze
Stadion: Helheimr Liga: Mudbowl 2
Casualties: 6
Tote: 0
Niederschläge: 85
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Todsuendenapokaluepse
Hänchen Grill
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Blitz
Pest #4
Feld 9/10 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Habgier #8
Feld 11/8 → 12/8
↳ Habgier Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [47,8] · Reroll
↳ Habgier Verletzungstabelle [47,8]
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Turnover
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Block
Kulund Flinkfuß #6
Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zorn Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block
Wartan Goldhand #4
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 15/7 → 15/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Trägheit Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Block
Neid #6
Feld 11/2 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Smux Stinkhirn Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Blitz
Pest #4
Feld 11/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Hochmut #5
Feld 10/5 → 9/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Hochmut Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Hochmut Verletzung 4+4=8 → K.O.
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Block
Kulund Flinkfuß #6
Feld 12/6 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Trägheit Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 15/5 → 10/5
Ausweichen 5 (≥5) ✓ Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hochmut Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Kulund Goldhand #3
Feld 12/7 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zorn Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Block
Wartan Goldhand #4
Feld 12/8 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pest Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1 2 3 4 6 7 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Block
Tod #2
Feld 8/4 → 9/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gorzha Lebzunge Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Block
Hungersnot #3
Feld 9/10 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Neid #6
Feld 11/2 → 8/6
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Neid Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 3
1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
1 2 3 4 6 7 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 11/5 → 9/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Krieg Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Pest #4
Feld 12/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xugb Langarm Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält Verletzung 2+2=4 → benommen
Block
Hungersnot #3
Feld 10/9 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wartan Goldhand Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Block
Krieg #1
Feld 8/3 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Smux Stinkhirn Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
Blitz
Neid #6
Feld 8/6 → 9/7
Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Neid Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
1 2 3 4 6 7 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Block
Utkell Faulblitz #1
Feld 9/6 → 9/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Kulund Flinkfuß #6
Feld 9/4 → 8/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Tod Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [65,18] · Reroll
↳ Tod Verletzungstabelle [65,36,18,0]
↳ Tod Verletzungstabelle [36,0]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Pest #4
Feld 12/10 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Groag Lehmfluch Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Blitz
Wollust #9
Feld 7/3 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Khaarh Schwarzarm Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Block
Krieg #1
Feld 7/2 → 8/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Neid #6
Feld 8/6 → 7/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Neid Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Kulund Goldhand #3
Feld 11/6 → 10/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Trägheit Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block
Utkell Faulblitz #1
Feld 9/7 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Voellerei Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O.
Block
Khaarh Schwarzarm #5
Feld 9/5 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block
Kulund Flinkfuß #6
Feld 9/4 → 8/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Turnover
Block
Pest #4
Feld 11/10 → 10/11
↳ Pest Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Kulund Flinkfuß #6
Feld 8/4 → 7/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [57,16]
Block
Bzaakh Goldhand #12
Feld 8/2 → 7/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Krieg Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 9/7 → 6/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hungersnot Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O.
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Blitz
Neid #6
Feld 7/7 → 6/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Neid Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Bewegung
Krieg #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Hungersnot #3
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Hochmut #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Voellerei #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Trägheit #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 6/7 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Xugb Langarm #11
Feld 10/9 → 11/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zorn Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Bewegung
Smux Stinkhirn #10
Feld 7/1 → 7/2
Wurf Typ15 [4,4]
↳ Krieg Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält Verletzung 5+4=9 → K.O.
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8
10 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Krieg #1
Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hungersnot #3
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kulund Goldhand Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block
Tod #2
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Khaarh Schwarzarm Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
Block
Zorn #7
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Pest #4
Feld 12/10 → 16/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Groag Lehmfluch Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [16,1] · Reroll
↳ Groag Lehmfluch Verletzungstabelle [16,1]
Wurf
Al Muerte #12
Feld 12/5 → 7/2
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓ Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen
Neid #6
Fangen 4 (≥4) ✓
Bewegung
Hochmut #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Voellerei #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Trägheit #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Groag Stinkhirn · 0:1
Bewegung
Utkell Faulblitz #1
Feld 18/7 → 6/1
Wurf Typ10 [7,4] Wurf Typ10 [8]
Bewegung
Utkell Faulblitz #1
Feld 18/7 → 9/4
Wurf Typ10 [8,3] Wurf Typ10 [5]
Halbzeit 2
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 18/7 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zorn Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Krieg #1
Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bzaakh Goldhand Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Block
Hungersnot #3
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kulund Goldhand Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 1+1=2 → benommen
Block
Tod #2
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Khaarh Schwarzarm Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Block
Voellerei #10
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gorzha Lebzunge Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Blitz
Pest #4
Feld 12/10 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kulund Flinkfuß Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Kulund Flinkfuß Verletzung 5+3=8 → K.O.
Aufnehmen
Hochmut #5
Feld 6/5 → 9/7
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Bewegung
Xugb Langarm #11
Feld 17/7 → 18/13
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 17/8 → 17/12
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pest Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Pest #4
Feld 14/11 → 17/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Groag Stinkhirn Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Bzaakh Goldhand #12
Feld 18/7 → 18/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Voellerei Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Block
Utkell Faulblitz #1
Feld 18/12 → 18/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Blitz
Pest #4
Feld 16/12 → 18/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xugb Langarm Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block
Krieg #1
Feld 15/10 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Khaarh Schwarzarm Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
Block
Zorn #7
Feld 16/11 → 17/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Groag Stinkhirn Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [57,16] · Reroll
↳ Groag Stinkhirn Verletzungstabelle [57,16]
Block
Voellerei #10
Feld 18/11 → 18/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gorzha Lebzunge Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Wartan Goldhand #4
Feld 21/13 → 21/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 19/14 → 18/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Neid Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block
Xugb Langarm #11
Feld 19/11 → 18/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bzaakh Goldhand #12
Feld 18/11 → 17/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hungersnot Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Hungersnot #3
Feld 17/12 → 18/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Utkell Faulblitz Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Blitz
Pest #4
Feld 18/14 → 20/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tod #2
Feld 20/13 → 21/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Txob Seuchensucher Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block
Krieg #1
Feld 16/9 → 16/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Al Muerte #12
Feld 17/9 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Khaarh Schwarzarm Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block
Zorn #7
Feld 17/10 → 18/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gorzha Lebzunge Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [16,1] · Reroll
↳ Gorzha Lebzunge Verletzungstabelle [16,1]
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Xugb Langarm #11
Feld 19/11 → 18/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Kulund Goldhand #3
Feld 19/9 → 18/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Bzaakh Goldhand #12
Feld 18/11 → 17/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Utkell Faulblitz #1
Feld 18/13 → 17/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Wartan Goldhand #4
Feld 21/13 → 20/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Pest Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Blitz
Hungersnot #3
Feld 17/13 → 17/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bzaakh Goldhand Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block
Krieg #1
Feld 16/9 → 16/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Khaarh Schwarzarm Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Abgabe
Hochmut #5
Feld 16/13 → 17/9
Fangen
Al Muerte #12
Fangen 5 (≥4) ✓
Block
Tod #2
Feld 21/11 → 22/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Tod Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
↳ Txob Seuchensucher Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Kulund Goldhand #3
Feld 18/9 → 16/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Wurf Typ10 [1]
↳ Al Muerte Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Xugb Langarm #11
Feld 18/10 → 16/11
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Xugb Langarm Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Turnover
Block
Voellerei #10
Feld 17/11 → 17/10
↳ Voellerei Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+1=2 → benommen
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Blitz
Khaarh Schwarzarm #5
Feld 14/6 → 16/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Utkell Faulblitz #1
Feld 17/13 → 16/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hungersnot Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
Bewegung
Kulund Flinkfuß #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Al Muerte #12
Feld 17/9 → 17/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bzaakh Goldhand Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Aufnehmen
Hochmut #5
Feld 16/9 → 17/9
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Block
Zorn #7
Feld 17/8 → 18/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kulund Goldhand Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Block
Krieg #1
Feld 16/8 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Kulund Flinkfuß #6
Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Kulund Goldhand #3
Feld 13/8 → 12/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Al Muerte Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block
Wartan Goldhand #4
Feld 13/7 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Trägheit Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Blitz
Utkell Faulblitz #1
Feld 15/8 → 11/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hochmut Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Bewegung
Xugb Langarm #11
Feld 16/7 → 12/8
Wurf Typ15 []
↳ Al Muerte Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
Aufnehmen
Txob Seuchensucher #8
Feld 19/7 → 15/4
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8
8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Touchdown · Tod · 1:1
Block
Krieg #1
Feld 16/9 → 16/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Khaarh Schwarzarm Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Block
Pest #4
Feld 20/12 → 21/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Zorn #7
Feld 18/9 → 19/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Hochmut #5
Feld 17/9 → 21/11
Fangen
Tod #2
Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung
Neid #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Trägheit #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Krieg #1
Feld 1/5 → 14/4
Wurf Typ10 [6,4] Wurf Typ10 [1]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Todsuendenapokaluepse
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Krieg
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
8
Dodge
–
2
Tod
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
3
–
–
3
Hungersnot
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
3
–
–
4
Pest
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
14
Mighty Blow
–
5
Hochmut
Tiermensch
6
3
3
8
1
3
Horns
–
6
Neid
Tiermensch
6
3
3
8
1
2
Horns
–
7
Zorn
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
8
Habgier
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
Smashed Hand
9
Wollust
Tiermensch
6
3
2
8
1
5
Horns
Broken Neck
10
Voellerei
Tiermensch
6
3
3
8
2
6
Horns Block
–
11
Trägheit
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
12
Al Muerte
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
⚒ Hänchen Grill
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Utkell Faulblitz
#110
6
4
2
9
2
7
Sprint Sure Feet Thick Skull Block
–
2
Gorzha Lebzunge
#109
4
3
2
9
1
2
Block Tackle Thick Skull
Concussion
3
Kulund Goldhand
#109
4
3
2
9
1
0
Block Tackle Thick Skull
–
4
Wartan Goldhand
#109
4
3
2
9
1
5
Block Tackle Thick Skull
–
5
Khaarh Schwarzarm
#109
4
3
2
9
1
0
Block Tackle Thick Skull
–
6
Kulund Flinkfuß
#109
4
3
2
9
2
7
Block Tackle Thick Skull Claw
–
7
Groag Stinkhirn
#108
6
3
2
7
2
9
Block
Broken Neck
8
Txob Seuchensucher
#108
6
3
3
7
1
0
–
–
9
Groag Lehmfluch
#108
6
3
3
7
1
3
–
Concussion
10
Smux Stinkhirn
#108
6
3
3
7
1
0
–
–
11
Xugb Langarm
#108
6
3
3
7
2
8
Block
–
12
Bzaakh Goldhand
#109
4
3
2
9
1
0
Block Tackle Thick Skull
–
Todsuendenapokaluepse
VS
Hänchen Grill
💀 Todsuendenapokaluepse · Sterpen
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-24222-b3ff2d4cbd9b9006ae1029e0a0aa5647_2025-05-31_17_02_36.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Sterpen