Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 5

Spielbericht

Stadion „Helheimr" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,000k
Coach: Sterpen
1:1
Unentschieden
Chaoszwerge · TV 1,050k
Coach: katze
Stadion: Helheimr Liga: Mudbowl 2 Casualties: 6 Tote: 0 Niederschläge: 85

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Todsuendenapokaluepse Hänchen Grill Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
123456789101112345679101112
Blitz Pest #4 Feld 9/10 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Habgier #8 Feld 11/8 → 12/8
Habgier Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [47,8] · Reroll
Habgier Verletzungstabelle [47,8]
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover
123456789101112345679101112
Block Kulund Flinkfuß #6 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block Wartan Goldhand #4 Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Utkell Faulblitz #1 Feld 15/7 → 15/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12345679101112345679101112
Block Neid #6 Feld 11/2 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Smux Stinkhirn Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Blitz Pest #4 Feld 11/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Hochmut #5 Feld 10/5 → 9/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Hochmut Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Hochmut Verletzung 4+4=8 → K.O.
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
12345679101112345679101112
Block Kulund Flinkfuß #6 Feld 12/6 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Blitz Utkell Faulblitz #1 Feld 15/5 → 10/5
Ausweichen 5 (≥5) ✓Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hochmut Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Kulund Goldhand #3 Feld 12/7 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Block Wartan Goldhand #4 Feld 12/8 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pest Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1234679101112345679101112
Block Tod #2 Feld 8/4 → 9/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gorzha Lebzunge Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Block Hungersnot #3 Feld 9/10 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Neid #6 Feld 11/2 → 8/6
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Neid Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 3 1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
1234679101112345679101112
Blitz Utkell Faulblitz #1 Feld 11/5 → 9/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Krieg Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
134679101112345679101112
Block Pest #4 Feld 12/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Xugb Langarm Rüstung 6+1=7 (≥8) → hältVerletzung 2+2=4 → benommen
Block Hungersnot #3 Feld 10/9 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wartan Goldhand Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Block Krieg #1 Feld 8/3 → 7/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Smux Stinkhirn Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Blitz Neid #6 Feld 8/6 → 9/7
Block [Angreifer fällt ✓]
Neid Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
1234679101112345679101112
Block Utkell Faulblitz #1 Feld 9/6 → 9/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Kulund Flinkfuß #6 Feld 9/4 → 8/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Tod Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [65,18] · Reroll
Tod Verletzungstabelle [65,36,18,0]
Tod Verletzungstabelle [36,0]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
13467912345679101112
Block Pest #4 Feld 12/10 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Groag Lehmfluch Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Blitz Wollust #9 Feld 7/3 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Khaarh Schwarzarm Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Block Krieg #1 Feld 7/2 → 8/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Neid #6 Feld 8/6 → 7/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Neid Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
134679101112345679101112
Block Kulund Goldhand #3 Feld 11/6 → 10/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Trägheit Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O.
Block Utkell Faulblitz #1 Feld 9/7 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Voellerei Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.
Block Khaarh Schwarzarm #5 Feld 9/5 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block Kulund Flinkfuß #6 Feld 9/4 → 8/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt Turnover
146712345679101112
Block Pest #4 Feld 11/10 → 10/11
Pest Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
13467912345679101112
Block Kulund Flinkfuß #6 Feld 8/4 → 7/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [57,16]
Block Bzaakh Goldhand #12 Feld 8/2 → 7/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Krieg Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Blitz Utkell Faulblitz #1 Feld 9/7 → 6/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hungersnot Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
467123456791112
Blitz Neid #6 Feld 7/7 → 6/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Neid Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Bewegung Krieg #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Hungersnot #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Hochmut #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Voellerei #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Trägheit #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
146712345679101112
Blitz Utkell Faulblitz #1 Feld 6/7 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xugb Langarm #11 Feld 10/9 → 11/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Bewegung Smux Stinkhirn #10 Feld 7/1 → 7/2
Wurf Typ15 [4,4]
Krieg Rüstung 4+4=8 (≥10) → hältVerletzung 5+4=9 → K.O.
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 10 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123467121234567891112
Block Krieg #1 Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hungersnot #3 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kulund Goldhand Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block Tod #2 Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Khaarh Schwarzarm Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
Block Zorn #7 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Pest #4 Feld 12/10 → 16/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Groag Lehmfluch Rüstung 2+5=7 (≥8) → hältVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [16,1] · Reroll
Groag Lehmfluch Verletzungstabelle [16,1]
Wurf Al Muerte #12 Feld 12/5 → 7/2
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Neid #6
Fangen 4 (≥4) ✓
Bewegung Hochmut #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Voellerei #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Trägheit #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ1 · Hänchen Grill · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Groag Stinkhirn · 0:1
467123456791112
Bewegung Utkell Faulblitz #1 Feld 18/7 → 6/1
Wurf Typ10 [7,4]Wurf Typ10 [8]
Bewegung Utkell Faulblitz #1 Feld 18/7 → 9/4
Wurf Typ10 [8,3]Wurf Typ10 [5]
Halbzeit 2
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1234567101212345781112
Blitz Utkell Faulblitz #1 Feld 18/7 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12345671012123456781112
Block Krieg #1 Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bzaakh Goldhand Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Block Hungersnot #3 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kulund Goldhand Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Block Tod #2 Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Khaarh Schwarzarm Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Block Voellerei #10 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Gorzha Lebzunge Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Blitz Pest #4 Feld 12/10 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kulund Flinkfuß Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Kulund Flinkfuß Verletzung 5+3=8 → K.O.
Aufnehmen Hochmut #5 Feld 6/5 → 9/7
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1234567101212345781112
Bewegung Xugb Langarm #11 Feld 17/7 → 18/13
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Utkell Faulblitz #1 Feld 17/8 → 17/12
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pest Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1234567101212345781112
Blitz Pest #4 Feld 14/11 → 17/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Groag Stinkhirn Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123456710121234581112
Blitz Bzaakh Goldhand #12 Feld 18/7 → 18/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Voellerei Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Block Utkell Faulblitz #1 Feld 18/12 → 18/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1234567101212345781112
Blitz Pest #4 Feld 16/12 → 18/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xugb Langarm Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block Krieg #1 Feld 15/10 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Khaarh Schwarzarm Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
Block Zorn #7 Feld 16/11 → 17/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Groag Stinkhirn Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [57,16] · Reroll
Groag Stinkhirn Verletzungstabelle [57,16]
Block Voellerei #10 Feld 18/11 → 18/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gorzha Lebzunge Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
12345671012134581112
Block Wartan Goldhand #4 Feld 21/13 → 21/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Utkell Faulblitz #1 Feld 19/14 → 18/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Neid Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O.
Block Xugb Langarm #11 Feld 19/11 → 18/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bzaakh Goldhand #12 Feld 18/11 → 17/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hungersnot Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123456710121234581112
Block Hungersnot #3 Feld 17/12 → 18/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Utkell Faulblitz Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Blitz Pest #4 Feld 18/14 → 20/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tod #2 Feld 20/13 → 21/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Txob Seuchensucher Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block Krieg #1 Feld 16/9 → 16/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Al Muerte #12 Feld 17/9 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Khaarh Schwarzarm Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block Zorn #7 Feld 17/10 → 18/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Gorzha Lebzunge Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [16,1] · Reroll
Gorzha Lebzunge Verletzungstabelle [16,1]
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
1234571012134581112
Block Xugb Langarm #11 Feld 19/11 → 18/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Kulund Goldhand #3 Feld 19/9 → 18/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Bzaakh Goldhand #12 Feld 18/11 → 17/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Utkell Faulblitz #1 Feld 18/13 → 17/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wartan Goldhand #4 Feld 21/13 → 20/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Pest Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1234571012134581112
Blitz Hungersnot #3 Feld 17/13 → 17/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bzaakh Goldhand Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block Krieg #1 Feld 16/9 → 16/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Khaarh Schwarzarm Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Abgabe Hochmut #5 Feld 16/13 → 17/9
Fangen Al Muerte #12
Fangen 5 (≥4) ✓
Block Tod #2 Feld 21/11 → 22/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Tod Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Txob Seuchensucher Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
1234571012134581112
Block Kulund Goldhand #3 Feld 18/9 → 16/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Wurf Typ10 [1]
Al Muerte Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Ausweichen Xugb Langarm #11 Feld 18/10 → 16/11
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Xugb Langarm Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt Turnover
1234571012134581112
Block Voellerei #10 Feld 17/11 → 17/10
Voellerei Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1234571012134581112
Blitz Khaarh Schwarzarm #5 Feld 14/6 → 16/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Utkell Faulblitz #1 Feld 17/13 → 16/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hungersnot Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
Bewegung Kulund Flinkfuß #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1234571012134581112
Blitz Al Muerte #12 Feld 17/9 → 17/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bzaakh Goldhand Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Aufnehmen Hochmut #5 Feld 16/9 → 17/9
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Block Zorn #7 Feld 17/8 → 18/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kulund Goldhand Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Block Krieg #1 Feld 16/8 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Hänchen Grill · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1234571011121345681112
Block Kulund Flinkfuß #6 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Kulund Goldhand #3 Feld 13/8 → 12/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Al Muerte Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block Wartan Goldhand #4 Feld 13/7 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Blitz Utkell Faulblitz #1 Feld 15/8 → 11/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hochmut Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Bewegung Xugb Langarm #11 Feld 16/7 → 12/8
Wurf Typ15 []
Al Muerte Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Aufnehmen Txob Seuchensucher #8 Feld 19/7 → 15/4
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Touchdown · Tod · 1:1
1234571012134581112
Block Krieg #1 Feld 16/9 → 16/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Khaarh Schwarzarm Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Block Pest #4 Feld 20/12 → 21/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Zorn #7 Feld 18/9 → 19/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Hochmut #5 Feld 17/9 → 21/11
Fangen Tod #2
Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung Neid #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Trägheit #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Krieg #1 Feld 1/5 → 14/4
Wurf Typ10 [6,4]Wurf Typ10 [1]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Todsuendenapokaluepse
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Krieg Chaoskrieger 5 4 3 9 2 8 Dodge
2 Tod Chaoskrieger 5 4 3 9 1 3
3 Hungersnot Chaoskrieger 5 4 3 9 1 3
4 Pest Chaoskrieger 5 4 3 9 2 14 Mighty Blow
5 Hochmut Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
6 Neid Tiermensch 6 3 3 8 1 2 Horns
7 Zorn Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
8 Habgier Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Smashed Hand
9 Wollust Tiermensch 6 3 2 8 1 5 Horns Broken Neck
10 Voellerei Tiermensch 6 3 3 8 2 6 Horns Block
11 Trägheit Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
12 Al Muerte Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
⚒ Hänchen Grill
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Utkell Faulblitz #110 6 4 2 9 2 7 Sprint Sure Feet Thick Skull Block
2 Gorzha Lebzunge #109 4 3 2 9 1 2 Block Tackle Thick Skull Concussion
3 Kulund Goldhand #109 4 3 2 9 1 0 Block Tackle Thick Skull
4 Wartan Goldhand #109 4 3 2 9 1 5 Block Tackle Thick Skull
5 Khaarh Schwarzarm #109 4 3 2 9 1 0 Block Tackle Thick Skull
6 Kulund Flinkfuß #109 4 3 2 9 2 7 Block Tackle Thick Skull Claw
7 Groag Stinkhirn #108 6 3 2 7 2 9 Block Broken Neck
8 Txob Seuchensucher #108 6 3 3 7 1 0
9 Groag Lehmfluch #108 6 3 3 7 1 3 Concussion
10 Smux Stinkhirn #108 6 3 3 7 1 0
11 Xugb Langarm #108 6 3 3 7 2 8 Block
12 Bzaakh Goldhand #109 4 3 2 9 1 0 Block Tackle Thick Skull

Direktvergleich

Todsuendenapokaluepse
VS
Hänchen Grill
1
Touchdowns
1
3
Casualties verursacht
3
0
davon Tote
0
1
K.o. verursacht
5
46
Niederschläge (Blocks)
39
1
Komplette Pässe
0
1
Fänge
0
1000
Teamwert
1050

Kader & Leistungen

💀 Todsuendenapokaluepse · Sterpen
1 Krieg L2 9 Blk ·
2 Tod L2 TD 5 Blk +3
3 Hungersnot L2 6 Blk ·
4 Pest L3 1 Cas 1 K.o. 11 Blk +2
5 Hochmut L2 ·
6 Neid L0 3 Blk 1 Fang ·
7 Zorn L2 2 Cas 5 Blk ★ MVP +9
8 Habgier L0 1 Blk ·
9 Wollust L0 1 Blk ·
10 Voellerei L2 3 Blk ·
11 Trägheit L0 ·
12 Al Muerte L0 2 Blk 1 Pass +1
⚒ Hänchen Grill · katze
1 Utkell Faulblitz L2 3 K.o. 14 Blk ·
2 Gorzha Lebzunge L0 ·
3 Kulund Goldhand L0 1 K.o. 5 Blk ·
4 Wartan Goldhand L0 1 Cas 5 Blk +2
5 Khaarh Schwarzarm L0 2 Blk ★ MVP +5
6 Kulund Flinkfuß L2 2 Cas 6 Blk +4
7 Groag Stinkhirn L2 TD +3
8 Txob Seuchensucher L0 ·
9 Groag Lehmfluch L0 ·
10 Smux Stinkhirn L0 1 K.o. ·
11 Xugb Langarm L2 3 Blk ·
12 Bzaakh Goldhand L0 4 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-24222-b3ff2d4cbd9b9006ae1029e0a0aa5647_2025-05-31_17_02_36.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen