Mudbowl 2 · Season 5
Spielbericht
Stadion „Helheimr" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,000k
Coach: Sterpen
1 : 0
Sieg Todsuendenapokaluepse
🍃
Waldelf · TV 1,050k
Coach: Don Julio
Stadion: Helheimr Liga: Mudbowl 2
Casualties: 3
Tote: 1
Niederschläge: 63
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Todsuendenapokaluepse
Waldorf Wanderers
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
Blitz
Pest #4
Feld 9/10 → 11/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [26,1] · Reroll
↳ Troisquart Verletzungstabelle [26,1]
Ausweichen
Trägheit #11
Feld 11/7 → 10/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Block
Ündecim #11
Feld 13/7 → 12/8
Wurf Typ40 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Unusir #1
Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Habgier Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block
Tresyl #3
Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Troisquart
Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Novemdril #9
Feld 14/12 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wollust Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Aufnehmen
Octobas #8
Feld 20/9 → 13/9
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Hungersnot #3
Feld 12/12 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
Block
Pest #4
Feld 11/11 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sexulan Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [21,1] · Reroll
↳ Sexulan Verletzungstabelle [21,1]
Blitz
Zorn #7
Feld 10/11 → 15/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [5]
↳ Octobas Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block
Tod #2
Feld 13/4 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Block
Neid #6
Feld 13/2 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Habgier #8
Feld 10/10 → 15/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Ündecim #11
Feld 12/8 → 11/9
Wurf Typ40 [2] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Decemnar #10
Feld 14/10 → 9/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Trägheit Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
↳ Decemnar Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
Block
Zorn #7
Feld 13/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Unusir Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block
Pest #4
Feld 11/11 → 12/10
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Ündecim Rüstung 3+2=5 (≥11) → hält
Aufnehmen
Krieg #1
Feld 14/7 → 16/5
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Blitz
Wollust #9
Feld 16/9 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Feld 11/9 → 12/10
Wurf Typ40 [2] (≥2)
Ausweichen
Decemnar #10
Feld 9/6 → 6/2
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Septemvir #7
Feld 14/4 → 16/7
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block
Tresyl #3
Feld 11/8 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Novemdril #9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Wurf Typ36 [2] (≥3) · Reroll Wurf Typ36 [2] (≥3) Wurf Typ10 [6]
↳ Hochmut Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält Verletzung 1+6=7 → benommen
↳ Novemdril Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Blitz
Wollust #9
Feld 17/6 → 20/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Septemvir Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Bewegung
Neid #6
Feld 15/4 → 22/3
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block
Voellerei #10
Feld 5/2 → 6/2
↳ Voellerei Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [5] (≥2) Wurf Typ6 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ6 [1] (≥4)
Ausweichen
Septemvir #7
Feld 16/8 → 17/4
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block
Troisquart
Feld 12/6 → 11/6
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Troisquart Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
↳ Trägheit Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Blitz
Wollust #9
Feld 20/5 → 20/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Krieg #1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Novemdril Verletzung 1+3=4 → benommen
Block
Pest #4
Feld 12/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Zorn #7
Feld 13/6 → 12/6
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Zorn Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
↳ Unusir Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [2] (≥2) Wurf Typ6 [3] (≥4)
Blitz
Novemdril #9
Feld 19/6 → 20/1
Wurf Typ36 [5] (≥3) Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Tresyl #3
Feld 11/8 → 7/8
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Octobas #8
Feld 14/9 → 15/8
Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Octobas Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Wollust #9
Feld 20/1 → 19/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Hungersnot #3
Feld 20/3 → 22/6
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block
Hochmut #5
Feld 19/1 → 18/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Septemvir Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [3] (≥2) Wurf Typ6 [5] (≥4)
Blitz
Decemnar #10
Feld 14/2 → 21/5
Wurf Typ36 [6] (≥3) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [6] Wurf Typ11 [4,2,6] Wurf Typ10 [7] Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Decemnar Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Block
Pest #4
Feld 11/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Unusir Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block
Zorn #7
Feld 13/5 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Fangen
Tod #2
Fangen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Feld 12/10 → 12/8
Wurf Typ40 [6] (≥2)
Ausweichen
Troisquart
Feld 11/5 → 14/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz
Tresyl #3
Feld 7/8 → 13/6
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Neid #6
Feld 24/12 → 22/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Octobas Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+1=2 → benommen
Block
Pest #4
Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tresyl Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. Verletzungstabelle [63,18] · Reroll
↳ Tresyl Verletzungstabelle [63,18]
Block
Krieg #1
Feld 22/10 → 23/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Tod #2
Feld 22/12 → 21/11
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
Bewegung
Ündecim #11
Feld 12/8 → 12/7
Wurf Typ40 [2] (≥2)
Blitz
Decemnar #10
Feld 21/5 → 22/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Wurf Typ36 [3] (≥3) Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Wurf Typ10 [1]
↳ Hungersnot Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Bewegung
Decemnar #10
Feld 22/12 → 22/13
Wurf Typ10 [2]
Aufnehmen
Octobas #8
Feld 18/10 → 21/12
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [6]
Bewegung
Octobas #8
Feld 17/9 → 11/3
Wurf Typ10 [8,6] Wurf Typ10 [5]
Halbzeit 2
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [2] (≥2) Wurf Typ6 [3] (≥4) · Reroll Wurf Typ6 [3] (≥4)
Ausweichen
Troisquart
Feld 14/10 → 17/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Septemvir #7
Feld 15/6 → 13/3
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz
Decemnar #10
Feld 16/8 → 13/2
Wurf Typ36 [6] (≥3) Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Wurf Typ10 [2] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Wollust Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
↳ Decemnar Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Aufnehmen
Wollust #9
Feld 12/6 → 11/3
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Block
Hungersnot #3
Feld 12/7 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Block
Krieg #1
Feld 12/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Pest #4
Feld 12/12 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Unusir Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Block
Tod #2
Feld 12/8 → 13/9
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Tod Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
↳ Ündecim Rüstung 3+5=8 (≥11) → hält
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [4] (≥2) Wurf Typ6 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ6 [2] (≥4)
Ausweichen
Octobas #8
Feld 17/9 → 18/8
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz
Decemnar #10
Feld 13/2 → 14/7
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Wurf Typ36 [6] (≥3) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [5]
Ausweichen
Decemnar #10
Feld 13/5 → 15/3
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Troisquart
Feld 17/5 → 18/5
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Unusir #1
Feld 16/11 → 18/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Neid #6
Feld 12/4 → 13/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Septemvir Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Abgabe
Zorn #7
Feld 10/2 → 13/6
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Fangen
Tod #2
Fangen 6 (≥4) ✓
Blitz
Pest #4
Feld 13/11 → 16/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Novemdril Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen · Reroll
↳ Novemdril Verletzung 3+4=7 → benommen
Fangen
Hungersnot #3
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [6] (≥2) Wurf Typ6 [5] (≥4)
Ausweichen
Decemnar #10
Feld 15/3 → 17/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Wurf Typ36 [2] (≥3) · Reroll Wurf Typ36 [1] (≥3)
↳ Decemnar Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover
Blitz
Pest #4
Feld 16/10 → 18/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Zorn #7
Feld 12/5 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Septemvir Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Feld 13/9 → 15/7
Wurf Typ40 [3] (≥2)
Ausweichen
Decemnar #10
Feld 17/5 → 19/6
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Troisquart
Feld 22/8 → 24/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Block
Pest #4
Feld 18/5 → 18/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tod #2
Feld 18/7 → 18/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Octobas Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Octobas Verletzung 4+5=9 → K.O.
Block
Wollust #9
Feld 16/2 → 17/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Krieg #1
Feld 16/5 → 17/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Blitz
Voellerei #10
Feld 20/7 → 23/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Unusir Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
Bewegung
Zorn #7
Feld 13/4 → 18/3
Wurf Typ15 []
↳ Troisquart Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Ündecim #11
Feld 15/7 → 18/6
Wurf Typ40 [5] (≥2) Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Decemnar #10
Feld 17/8 → 17/3
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Block
Troisquart
Feld 24/7 → 23/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tod Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Blitz
Pest #4
Feld 18/4 → 19/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Decemnar Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Turnover
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [4] (≥2) Wurf Typ6 [5] (≥4)
Block
Unusir #1
Feld 22/6 → 23/5
↳ Unusir Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover
Block
Krieg #1
Feld 18/7 → 18/6
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block
Pest #4
Feld 19/6 → 18/6
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Blitz
Wollust #9
Feld 21/2 → 19/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Decemnar Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+1=2 → benommen
Block
Hochmut #5
Feld 19/7 → 18/6
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Ündecim Rüstung 3+1=4 (≥11) → hält
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Bewegung
Ündecim #11
Wurf Typ40 [2] (≥2) Wurf Typ6 [1] (≥4)
Ausweichen
Decemnar #10
Feld 16/4 → 22/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Wurf Typ36 [4] (≥3)
Ausweichen
Troisquart
Feld 23/6 → 24/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Troisquart Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Bewegung
Octobas #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Novemdril #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Fangen
Decemnar #10
Fangen 2 (≥3) ✗
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Block
Krieg #1
Feld 18/7 → 18/6
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block
Wollust #9
Feld 19/5 → 18/6
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Ündecim Rüstung 2+4=6 (≥11) → hält
Blitz
Pest #4
Feld 19/6 → 22/5
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Pest Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
↳ Troisquart Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Aufnehmen
Octobas #8
Feld 20/7 → 15/9
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [2]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Touchdown · Hungersnot · 1:0
Blitz
Voellerei #10
Feld 24/3 → 22/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Decemnar Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Bewegung
Krieg #1
Feld 2/4 → 16/7
Wurf Typ10 [4,3]
Bewegung
Krieg #1
Feld 16/7 → 15/8
Wurf Typ10 [1]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Todsuendenapokaluepse
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Krieg
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
8
Dodge
–
2
Tod
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
3
–
–
3
Hungersnot
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
0
–
–
4
Pest
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
8
Mighty Blow
–
5
Hochmut
Tiermensch
6
3
3
8
1
3
Horns
–
6
Neid
Tiermensch
6
3
3
8
1
2
Horns
–
7
Zorn
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
8
Habgier
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
9
Wollust
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
10
Voellerei
Tiermensch
6
3
3
8
2
6
Horns Block
–
11
Trägheit
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
12
Al Muerte
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
🍃 Waldorf Wanderers
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Unusir
#11
7
3
4
7
1
0
–
–
2
Hënwaen
#11
7
3
4
7
1
0
Loner
Concussion
3
Tresyl
#11
7
3
4
7
1
4
–
Dead
4
Glorrond
#11
7
3
4
7
1
0
Loner
–
5
Tazaste
#11
7
3
4
7
1
0
Loner
–
6
Sexulan
#11
7
3
4
7
1
0
–
Concussion
7
Septemvir
#11
7
3
4
7
1
0
–
–
8
Octobas
#13
7
3
4
7
1
4
Pass
–
9
Novemdril
#14
8
3
4
7
2
11
Block Dodge Leap Mighty Blow
–
10
Decemnar
#14
8
3
4
7
2
10
Block Dodge Leap Strip Ball
–
11
Ündecim
#15
2
6
1
10
1
2
Mighty Blow Loner Stand Firm Strong Arm Thick Skull Throw Team Mate Take Root
–
Todsuendenapokaluepse
VS
Waldorf Wanderers
💀 Todsuendenapokaluepse · Sterpen
🍃 Waldorf Wanderers · Don Julio
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-c0a41c3cb47150958aa0c062dd273ce5_2025-05-24_19_20_33.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Sterpen