Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 5

Spielbericht

Stadion „RepRocks" · Blood Bowl 2
🦎
Echsenmenschen · TV 1,080k
Coach: Dulaxx
0:1
Sieg Todsuendenapokaluepse
💀
Chaos · TV 1,000k
Coach: Sterpen
Stadion: RepRocks Liga: Mudbowl 2 Casualties: 0 Tote: 0 Niederschläge: 86

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Reign of Reptiloids Todsuendenapokaluepse Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Reign of Reptiloids · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
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Blitz Donald #11 Feld 11/8 → 12/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Donald Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Zorn Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 9 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover
10119786543211234567891011
Block Krieg #1 Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tod #2 Feld 13/7 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Donald Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Block Hungersnot #3 Feld 13/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Mark Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Block Pest #4 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Neid #6 Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wladimir Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Block Habgier #8 Feld 13/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kim Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Blitz Wollust #9 Feld 13/4 → 13/9
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Sarah Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block Zorn #7 Feld 13/11 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Elon Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Aufnehmen Hochmut #5 Feld 19/9 → 23/9
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Reign of Reptiloids · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
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Blitz Mark #8 Feld 10/6 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wladimir #10 Feld 11/6 → 10/5
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Wladimir Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Habgier Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover
10119786543211234567891011
Block Krieg #1 Feld 12/10 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Elon Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Blitz Hungersnot #3 Feld 13/6 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Mark Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
HZ1 · Reign of Reptiloids · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
10119786543211234567891011
Block Mark #8 Feld 10/6 → 10/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Habgier Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Blitz Jeff #6 Feld 9/7 → 10/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
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Block Krieg #1 Feld 11/11 → 11/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Elon Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Blitz Zorn #7 Feld 12/11 → 7/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Angela Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ1 · Reign of Reptiloids · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
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Block Saskia #3 Feld 7/10 → 8/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Neid Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Blitz Kim #9 Feld 8/9 → 6/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Angela #4 Feld 5/8 → 6/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Jeff #6 Feld 10/9 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
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Block Pest #4 Feld 12/11 → 11/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Donald Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block Tod #2 Feld 12/9 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krieg #1 Feld 11/12 → 10/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Elon Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Blitz Neid #6 Feld 10/11 → 8/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Habgier #8 Feld 9/4 → 6/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Zorn #7 Feld 7/9 → 6/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Reign of Reptiloids · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
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Block Julia #1 Feld 4/10 → 5/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Mark #8 Feld 4/7 → 6/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Block Wladimir #10 Feld 8/12 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Ursula #5 Feld 7/8 → 4/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Sarah #2 Feld 7/11 → 8/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
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Block Pest #4 Feld 11/10 → 10/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Jeff Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Block Hungersnot #3 Feld 11/11 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Donald Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Blitz Habgier #8 Feld 6/6 → 5/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Reign of Reptiloids · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
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Blitz Kim #9 Feld 4/5 → 4/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Mark #8 Feld 6/5 → 6/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wladimir #10 Feld 9/11 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Julia #1 Feld 4/10 → 2/12
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Saskia #3 Feld 7/10 → 3/12
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Sarah #2 Feld 8/10 → 4/12
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Bewegung Donald #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
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Block Pest #4 Feld 10/9 → 9/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Jeff Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Block Zorn #7 Feld 6/11 → 6/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hungersnot #3 Feld 10/10 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Donald Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O.
Blitz Wollust #9 Feld 9/8 → 4/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Habgier #8 Feld 6/6 → 5/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Neid #6 Feld 10/11 → 7/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Reign of Reptiloids · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
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Block Wladimir #10 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Jeff #6 Feld 12/5 → 13/5
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Jeff Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Neid Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Touchdown · Hochmut · 0:1
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Block Hungersnot #3 Feld 9/9 → 8/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wollust #9 Feld 4/8 → 3/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Voellerei #10 Feld 5/7 → 4/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kim Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Bewegung Krieg #1 Feld 17/10 → 4/14
Wurf Typ10 [2,6]Wurf Typ10 [1]
HZ1 · Reign of Reptiloids · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
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Block Kim #9 Feld 12/6 → 13/5
Kim Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Fangen Ursula #5
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
10119786543211234567891011
Blitz Pest #4 Feld 17/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Voellerei #10 Feld 13/7 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wladimir Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Ausweichen Zorn #7 Feld 13/8 → 14/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Bewegung Krieg #1 Feld 16/10 → 8/4
Wurf Typ10 [8,3]
Halbzeit 2
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
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Ausweichen Zorn #7 Feld 13/8 → 14/9
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Zorn Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
HZ2 · Reign of Reptiloids · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
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Block Wladimir #10 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Jeff #6 Feld 12/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Neid Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block Elon #7 Feld 12/8 → 13/8
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Elon Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Zorn Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
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Block Neid #6 Feld 14/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Krieg #1 Feld 16/10 → 14/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Krieg Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Donald Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
HZ2 · Reign of Reptiloids · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover
10119786543211234567891011
Block Kim #9 Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Elon #7 Feld 12/8 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
10119786543211234567891011
Block Tod #2 Feld 12/4 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Jeff Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Blitz Hochmut #5 Feld 9/12 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Reign of Reptiloids · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
10119786543211234567891011
Block Wladimir #10 Feld 13/10 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Blitz Kim #9 Feld 12/7 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
Block Elon #7 Feld 10/11 → 9/12
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Elon Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Hochmut Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
10119786543211234567891011
Block Krieg #1 Feld 17/11 → 16/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Donald Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Blitz Zorn #7 Feld 15/9 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Hochmut #5 Feld 11/12 → 12/13
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Tod #2 Feld 12/5 → 15/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Reign of Reptiloids · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
10119786543211234567891011
Blitz Donald #11 Feld 14/11 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Mark #8 Feld 13/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1011978653211234567891011
Bewegung Neid #6 Feld 17/8 → 15/3
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Neid Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ2 · Reign of Reptiloids · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
10119786543211234567891011
Blitz Donald #11 Feld 15/12 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Kim #9 Feld 15/11 → 15/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block Julia #1 Feld 12/11 → 12/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block Saskia #3 Feld 13/13 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hochmut Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Ausweichen Angela #4 Feld 20/12 → 22/12
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Angela Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [52,11]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
10119786321123456781011
Blitz Krieg #1 Feld 17/6 → 18/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Elon Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Block Pest #4 Feld 17/4 → 16/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Jeff Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Block Tod #2 Feld 15/8 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Zorn #7 Feld 12/14 → 13/13
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Zorn Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O.
HZ2 · Reign of Reptiloids · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover
1011978653211234567891011
Block Sarah #2 Feld 11/12 → 11/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block Jeff #6 Feld 15/3 → 16/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wladimir #10 Feld 14/7 → 15/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Kim #9 Feld 15/10 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O.
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
10119786532112345681011
Blitz Pest #4 Feld 17/4 → 16/6
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]
Ursula Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Ausweichen Voellerei #10 Feld 19/1 → 20/2
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Voellerei Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
HZ2 · Reign of Reptiloids · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover
10119863211234568101175
Block Mark #8 Feld 16/1 → 16/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Neid Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
Blitz Elon #7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Krieg Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Block Wladimir #10 Feld 15/6 → 15/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tod Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block Kim #9 Feld 16/9 → 16/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
10119786532112345681011
Blitz Trägheit #11 Feld 17/6 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [1]
Saskia Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block Hungersnot #3 Feld 19/7 → 18/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krieg #1 Feld 19/2 → 18/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Tod #2 Feld 14/8 → 13/7
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Tod Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
HZ2 · Reign of Reptiloids · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
10119786532112345681011
Blitz Jeff #6 Feld 15/3 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wladimir #10 Feld 15/7 → 16/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block Donald #11 Feld 18/7 → 18/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pest Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Aufnehmen Saskia #3 Feld 17/9 → 15/5
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [6]
Fangen Jeff #6
Fangen 4 (≥6) ✗
Fangen Saskia #3
Wurf Typ10 [3]Fangen 4 (≥4) ✓
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🦎 Reign of Reptiloids
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Julia Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
2 Sarah Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
3 Saskia Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
4 Angela Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge Dislocated Knee
5 Ursula Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
6 Jeff Saurus 6 4 1 9 1 0
7 Elon Saurus 6 4 1 9 1 0
8 Mark Saurus 6 4 1 9 1 0
9 Kim Saurus 6 4 1 9 1 0
10 Wladimir Saurus 6 4 1 9 1 0
11 Donald Saurus 6 4 1 9 1 0
💀 Todsuendenapokaluepse
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Krieg Chaoskrieger 5 4 3 9 1 0
2 Tod Chaoskrieger 5 4 3 9 1 0
3 Hungersnot Chaoskrieger 5 4 3 9 1 0
4 Pest Chaoskrieger 5 4 3 9 1 0
5 Hochmut Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
6 Neid Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
7 Zorn Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
8 Habgier Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
9 Wollust Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
10 Voellerei Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
11 Trägheit Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns

Direktvergleich

Reign of Reptiloids
VS
Todsuendenapokaluepse
0
Touchdowns
1
0
Casualties verursacht
0
0
davon Tote
0
1
K.o. verursacht
1
43
Niederschläge (Blocks)
43
0
Komplette Pässe
0
0
Fänge
0
1080
Teamwert
1000

Kader & Leistungen

🦎 Reign of Reptiloids · Dulaxx
1 Julia L0 2 Blk ·
2 Sarah L0 1 Blk ·
3 Saskia L0 2 Blk ·
4 Angela L0 1 Blk ·
5 Ursula L0 ·
6 Jeff L0 6 Blk ·
7 Elon L0 4 Blk ·
8 Mark L0 6 Blk ·
9 Kim L0 1 K.o. 8 Blk ·
10 Wladimir L0 9 Blk ★ MVP +5
11 Donald L0 4 Blk ·
💀 Todsuendenapokaluepse · Sterpen
1 Krieg L2 8 Blk ★ MVP +5
2 Tod L2 4 Blk ·
3 Hungersnot L2 1 K.o. 6 Blk ·
4 Pest L3 7 Blk ·
5 Hochmut L2 TD 1 Blk +3
6 Neid L0 3 Blk ·
7 Zorn L2 5 Blk ·
8 Habgier L0 3 Blk ·
9 Wollust L0 3 Blk ·
10 Voellerei L2 2 Blk ·
11 Trägheit L0 1 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-723ac9084bc7c45b1a369f2eafa5934a_2025-04-15_17_31_09.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen