Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 4

Spielbericht

Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,800k
Coach: Sterpen
2:1
Sieg Slenderland
🛡
Nordmann · TV 1,870k
Coach: H4R4LD
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2 Casualties: 3 Tote: 1 Niederschläge: 110

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Slenderland Flintbek Fishbones Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1349102812611513591176813
Bewegung Cnut Pétmárr #8 Feld 14/9 → 13/10
Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENWurf Typ60 [3,4] · RerollWurf Typ60 []Verletzung 1+2=3 → benommen
Bewegung Abvôr #11 Feld 15/13 → 12/12
Dr. Jacl Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Ausweichen Reginvarôr #13 Feld 15/11 → 15/12
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Reginvarôr Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 1 8 Aktionen mit Wurf · 17 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1349102812611513591176813
Block Cane #3 Feld 12/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Block Bones #1 Feld 12/10 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block Thorn #4 Feld 12/3 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Eysteinbera Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scorn Ulvarson Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block Stick II #11 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hall Pórólfr Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Hall Pórólfr Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block Broomstick #9 Feld 12/7 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Audunn Boritson Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Aufnehmen Reed #8
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓
Block Dr. Jacl #5 Feld 12/8 → 14/7
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
PLAYER_NAMES_CHAMPION_MORGNTHORG Rüstung 3+6=9 (≥11) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
13910281261151591176813
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 14/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Blitz Hrafnveig #1 Feld 15/10 → 21/10
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [7]
Nuudls Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Aufnehmen Eysteinbera #6 Feld 15/3 → 21/10
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block Abvôr #11 Feld 12/12 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Eysteinbera #6 Feld 22/11 → 21/10
Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENWurf Typ60 [3,1] · Reroll
Eysteinbera Verletzung 3+1=4 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
134910281261151591176813
Block Crowbar 2 #2 Feld 13/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Broomstick #9 Feld 13/8 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Audunn Boritson Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Abgabe Reed #8 Feld 6/9 → 13/9
Fangen Nuudls #6
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Thorn #4 Feld 13/4 → 16/6
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗
Thorn Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [21,1] · Reroll
Thorn Verletzungstabelle [21,1]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
13910281261151591176813
Block Grímrbera #7 Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Reed Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen · Reroll
Reed Verletzung 5+2=7 → benommen
Block Audunn Boritson #5 Feld 19/10 → 19/11
Wurf Typ29 [2] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Bewegung Scorn Ulvarson #9 Feld 13/6 → 20/10
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Hrafnveig #1 Feld 20/11 → 21/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cnut Pétmárr #8 Feld 14/9 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Hall Pórólfr #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
13910281261151591176813
Blitz Bones #1 Feld 16/10 → 21/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bewegung Bones #1 Feld 22/11 → 21/12
Wurf Typ10 [1]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4)
Block Crowbar 2 #2 Feld 14/4 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Reed #8 Feld 12/10 → 18/10
Ausweichen 3 (≥3) ✓Wurf Typ32 []Wurf Typ32 [6,4] (≥8)
Aufnehmen Needle #10 Feld 14/11 → 21/12
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Hairy #12 Feld 11/9 → 14/11
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Hairy Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
139710281261151359117681213
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 13/2 → 11/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Stick II Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.Verletzungstabelle [64,18] · Reroll
Stick II Verletzungstabelle [64,18]
Block Abvôr #11 Feld 13/10 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block Reginvarôr #13 Feld 13/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Aufnehmen Grímrbera #7 Feld 19/7 → 20/14
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Needle · 1:0
1391021261151591176813
Block Bones #1 Feld 21/10 → 20/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Needle #10 Feld 20/14 → 25/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Bewegung Reed #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Wire #7 Feld 9/5 → 20/14
Wurf Typ10 [2,4]Wurf Typ10 [2]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
139710281265135117681213
Blitz Audunn Boritson #5 Feld 19/13 → 12/11
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓Wurf Typ29 [3] (≥2)Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Abvôr #11 Feld 12/10 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Hrafnveig #1 Feld 12/2 → 12/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block Reginvarôr #13 Feld 12/4 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Broomstick Verletzung 2+6=8 → K.O.
Ausweichen Hall Pórólfr #3 Feld 8/3 → 7/4
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Hall Pórólfr Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1397102812651359117681213
Blitz Cane #3 Feld 11/12 → 12/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Block Bones #1 Feld 10/2 → 11/2
Wurf Typ31 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scorn Ulvarson Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Scorn Ulvarson Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block Nuudls #6 Feld 10/1 → 11/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
13710281265135117681213
Block Abvôr #11 Feld 11/12 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Blitz Audunn Boritson #5 Feld 12/12 → 10/13
Wurf Typ29 [1] (≥2) · RerollWurf Typ29 [3] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Eysteinbera #6 Feld 14/11 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Hrafnveig #1 Feld 12/5 → 8/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Hall Pórólfr #3 Feld 7/4 → 5/2
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Reginvarôr #13 Feld 12/4 → 12/10
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Aufnehmen Grímrbera #7 Feld 13/13 → 12/13
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Slenderland · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
13710281265135117681213
Bewegung Dr. Jacl #5 Feld 10/6 → 11/5
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Bewegung Reed #8 Feld 8/4 → 11/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Cane #3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ32 []Wurf Typ32 [1,6] (≥8) · RerollWurf Typ32 [1,6] (≥8)
Sveinn Sveinsson Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Blitz Hairy #12 Feld 13/10 → 15/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [1]Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen Needle #10 Feld 11/9 → 10/12
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
1371021265135117681213
Block Abvôr #11 Feld 11/12 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sveinn Sveinsson #12 Feld 10/14 → 9/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Audunn Boritson #5 Feld 10/13 → 9/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block Eysteinbera #6 Feld 15/12 → 15/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Hall Pórólfr #3 Feld 6/2 → 5/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
13710281265135117681213
Blitz Wire #7 Feld 6/4 → 5/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cane #3 Feld 9/12 → 8/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Ausweichen Reed #8 Feld 11/10 → 10/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗
Reed Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Reed Verletzung 2+6=8 → K.O.
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1371021265135117681213
Blitz Sveinn Sveinsson #12 Feld 9/13 → 7/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Abgabe Grímrbera #7 Feld 10/14 → 8/13
Fangen Cnut Pétmárr #8
Fangen 1 (≥5) ✗
Bewegung Grímrbera #7 Feld 8/13 → 8/12
Wurf Typ10 [7]
Bewegung Cnut Pétmárr #8 Feld 8/13 → 6/13
Wurf Typ15 []
Crowbar 2 Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Bewegung Scorn Ulvarson #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1371021265135117681213
Bewegung Dr. Jacl #5 Feld 11/5 → 9/10
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blitz Wire #7 Feld 5/2 → 5/9
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hall Pórólfr Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Block Cane #3 Feld 7/10 → 6/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reginvarôr Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Ausweichen Crowbar 2 #2 Feld 7/13 → 6/13
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Crowbar 2 Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Bewegung Broomstick #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Reed #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Wire #7 Feld 9/7 → 20/12
Wurf Typ10 [3,2]Wurf Typ10 [1]
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
13971021265131359117681213
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Blitz Bones #1 Feld 10/12 → 12/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
13971021265131359117681213
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 13/9 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Hrafnveig #1 Feld 13/5 → 12/4
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Eysteinbera #6 Feld 16/7 → 19/12
SlimJim Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz Abvôr #11 Feld 13/11 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Grímrbera #7 Feld 19/7 → 20/12
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
13971021265131359117681213
Block Crowbar 2 #2 Feld 8/2 → 9/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reginvarôr Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Bewegung SlimJim #13 Feld 11/7 → 7/10
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Dr. Jacl #5 Feld 10/6 → 9/11
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover
13971021265131359117681213
Block Abvôr #11 Feld 12/12 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 12/10 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 5+4=9 (≥10) → hältVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Audunn Boritson #5 Feld 6/10 → 6/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hall Pórólfr #3 Feld 6/4 → 7/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
13971021265131359117681213
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Needle #10 Feld 13/9 → 10/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Bewegung Cane #3 Feld 10/7 → 7/10
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Bones #1 Feld 9/9 → 9/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ32 []Wurf Typ32 [1,6] (≥8) · RerollWurf Typ32 [1,6] (≥8)
Aufnehmen Bones #1 Feld 8/14 → 7/13
Wurf Typ10 [6]Ausweichen 3 (≥4) ✗Wurf Typ32 []Wurf Typ32 [3,1] (≥8) · RerollWurf Typ32 [3,1] (≥8)Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Hairy #12 Feld 6/9 → 4/11
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Hairy Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3 8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover
13971021265131359117681213
Block Eysteinbera #6 Feld 14/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 9/11 → 6/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Bewegung Cnut Pétmárr #8 Feld 10/11 → 8/11
Cane Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block Audunn Boritson #5 Feld 6/10 → 7/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
SlimJim Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block Sveinn Sveinsson #12 Feld 16/6 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Hrafnveig #1 Feld 14/6 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block Hall Pórólfr #3 Feld 6/4 → 5/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Grímrbera #7 Feld 8/14 → 8/13
Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENWurf Typ60 [2,6] · Reroll
Grímrbera Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Grímrbera Verletzung 2+6=8 → K.O.
HZ2 · Slenderland · Zug 4 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1397102126513135911681213
Bewegung Crowbar 2 #2 Feld 5/3 → 7/9
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Block Bones #1 Feld 6/13 → 6/14
Wurf Typ31 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scorn Ulvarson Verletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [26,1] · Reroll
Scorn Ulvarson Verletzungstabelle [26,1]
Block Cane #3 Feld 6/9 → 7/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
PLAYER_NAMES_CHAMPION_MORGNTHORG Rüstung 5+3=8 (≥11) → hält
Bewegung Nuudls #6 Feld 17/4 → 12/11
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz Needle #10 Feld 10/12 → 9/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Bewegung Reed #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
1397102126513135911681213
Block Cnut Pétmárr #8 Feld 8/11 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
SlimJim Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Abvôr #11 Feld 8/13 → 7/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [3]
Bones Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Aufnehmen Audunn Boritson #5 Feld 6/10 → 8/13
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Block Sveinn Sveinsson #12 Feld 15/6 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Ausweichen Hrafnveig #1 Feld 16/5 → 11/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen Hall Pórólfr #3 Feld 6/4 → 8/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
139710286513135117681213
Block Cane #3 Feld 12/9 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/5 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wire #7 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
PLAYER_NAMES_CHAMPION_MORGNTHORG Rüstung 1+3=4 (≥11) → hält
Blitz Dr. Jacl #5 Feld 12/8 → 17/7
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Grímrbera Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen · Reroll
Grímrbera Verletzung 5+2=7 → benommen
Block Broomstick #9 Feld 12/4 → 13/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Block Bones #1 Feld 12/3 → 11/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Eysteinbera Rüstung 2+5=7 (≥8) → hältVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [44,5] · Reroll
Eysteinbera Verletzungstabelle [44,5]
Ausweichen Nuudls #6 Feld 12/11 → 16/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓Wurf Typ32 []Wurf Typ32 [4,5] (≥8)
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5 8 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Touchdown · Audunn Boritson · 1:1
139710212651313511681213
Block Eysteinbera #6 Feld 9/13 → 9/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Block Abvôr #11 Feld 7/13 → 6/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Ausweichen Hall Pórólfr #3 Feld 8/11 → 6/14
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Blitz Audunn Boritson #5 Feld 8/13 → 1/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Hairy Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [27,1] · Reroll
Hairy Verletzungstabelle [27,1]
Bewegung Grímrbera #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Abvôr #11 K.O.-Bank / Reserve
Wurf Typ10 [1,6]
Blitz Sveinn Sveinsson #12 Feld 14/2 → 12/3
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Grímrbera #7 Feld 15/8 → 12/8
Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
HZ2 · Slenderland · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1397102865131351181213
Blitz Crowbar 2 #2 Feld 13/4 → 18/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sveinn Sveinsson Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
Sveinn Sveinsson Verletzung 6+3=9 → K.O.
Block Nuudls #6 Feld 16/7 → 18/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ32 []Wurf Typ32 [5,5] (≥8)Wurf Typ10 [7]
Fangen Crowbar 2 #2
Fangen 5 (≥4) ✓
Block SlimJim #13 Feld 17/6 → 18/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Needle #10 Feld 13/6 → 19/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Wire #7 Feld 13/7 → 16/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Cane #3 Feld 12/9 → 17/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1397102865131351181213
Block Cnut Pétmárr #8 Feld 13/12 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Audunn Boritson #5 Feld 9/11 → 18/6
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Wurf Typ29 [1] (≥3) · RerollWurf Typ29 [6] (≥3)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [4]Fangen 4 (≥4) ✓Fangen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [8]
Dr. Jacl Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Ausweichen Sveinn Sveinsson #12 Feld 13/2 → 18/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Troisquart Feld 14/3 → 15/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Troisquart Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Needle · 2:1
13971028651313511813
Abgabe Crowbar 2 #2 Feld 18/5 → 19/5
Fangen Needle #10
Fangen 1 (≥4) ✗ · RerollFangen 4 (≥4) ✓
Bewegung Wire #7 Feld 2/5 → 17/8
Wurf Typ10 [4,3]Wurf Typ10 [3]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
13971028651313511813
Block Abvôr #11 Feld 17/8 → 17/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Nuudls Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Bones Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Block Audunn Boritson #5 Feld 19/7 → 18/6
Audunn Boritson Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Bewegung Grímrbera #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Sveinn Sveinsson #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
139710286513135117813
Blitz Broomstick #9 Feld 12/3 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Bewegung Wire #7 Feld 2/5 → 10/5
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Reed #8 Feld 2/6 → 10/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Nuudls #6 Feld 2/2 → 10/4
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen SlimJim #13 Feld 11/7 → 11/5
Ausweichen 6 (≥4) ✓Wurf Typ15 []
Hrafnveig Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
139710286513135117813
Block Hrafnveig #1 Feld 13/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Abvôr #11 Feld 13/11 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Wurf Grímrbera #7 Feld 19/7 → 19/10
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓Wurf 2 (≥4) ✗Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Audunn Boritson #5
Fangen 1 (≥4) ✗Fangen 6 (≥4) ✓
Bewegung Troisquart Feld 13/10 → 12/9
Wurf Typ15 []
Needle Rüstung 4+3=7 (≥9) → hältVerletzung 4+3=7 → benommen
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 5 51 Block Jump Up Piling On Mighty Blow
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 2 13 Block
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 4 47 Block Mighty Blow Frenzy
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 4 48 Increase Agility Block Mighty Blow Concussion
5 Dr. Jacl Minotaurus 5 5 2 8 1 4 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
6 Nuudls Tiermensch 6 3 3 8 2 13 Horns Dodge
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 2 10 Horns Tackle
8 Reed Tiermensch 6 3 4 8 2 13 Horns Increase Agility
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 30 Horns Wrestle Leap
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 4 46 Horns Extra Arms Dodge Block
11 Stick II Tiermensch 6 3 3 8 2 10 Horns Block Dead
12 Hairy Tiermensch 6 3 3 8 3 17 Horns Strip Ball Two Heads Concussion
13 SlimJim Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
🛡 Flintbek Fishbones
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Hrafnveig #65 6 3 4 7 4 39 Block Frenzy Jump Up Increase Agility Mighty Blow Guard
2 Geirr Skald-Tórfuson #62 6 3 3 7 1 0 Block Loner
3 Hall Pórólfr #64 7 3 3 7 4 32 Block Dauntless Dodge Catch Diving Catch
5 Audunn Boritson #64 7 3 3 7 4 41 Block Dauntless Dodge Catch Diving Catch
6 Eysteinbera #62 6 3 3 7 1 1 Block Smashed Jaw
7 Grímrbera #63 6 3 3 7 1 1 Block Pass
8 Cnut Pétmárr #66 6 4 2 8 1 0 Frenzy
9 Scorn Ulvarson #66 6 4 2 7 4 33 Frenzy Block Mighty Blow Guard Fractured Skull Concussion
11 Abvôr #62 6 4 3 7 4 39 Block Increase Strength Tackle Shadowing
12 Sveinn Sveinsson #62 6 3 3 7 1 0 Block
13 Reginvarôr #62 6 3 3 7 1 0 Block

Direktvergleich

Slenderland
VS
Flintbek Fishbones
2
Touchdowns
1
1
Casualties verursacht
2
0
davon Tote
1
5
K.o. verursacht
2
44
Niederschläge (Blocks)
66
0
Komplette Pässe
1
0
Fänge
1
1800
Teamwert
1870

Kader & Leistungen

💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L5 1 Cas 2 K.o. 8 Blk +2
2 Crowbar 2 L2 1 K.o. 6 Blk ·
3 Cane L4 9 Blk ·
4 Thorn L4 1 Blk ·
5 Dr. Jacl L0 1 K.o. 6 Blk ·
6 Nuudls L2 2 Blk ★ MVP +5
7 Wire L2 3 Blk ·
8 Reed L2 ·
9 Broomstick L3 4 Blk ·
10 Needle L4 2 TD 2 Blk +6
11 Stick II L2 1 K.o. 1 Blk ·
12 Hairy L3 1 Blk ·
13 SlimJim L0 1 Blk ·
🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
0 PLAYER_NAMES_CHAMPION_MORGNTHORG L0 1 Cas 1 Kill 1 K.o. 12 Blk +2
1 Hrafnveig L4 8 Blk ·
2 Geirr Skald-Tórfuson L0 ·
3 Hall Pórólfr L4 2 Blk ·
5 Audunn Boritson L4 TD 1 Cas 9 Blk 1 Fang +5
6 Eysteinbera L0 4 Blk ·
7 Grímrbera L0 1 Blk 1 Pass +1
8 Cnut Pétmárr L0 6 Blk ·
9 Scorn Ulvarson L4 6 Blk ·
11 Abvôr L4 11 Blk ·
12 Sveinn Sveinsson L0 5 Blk ·
13 Reginvarôr L0 1 K.o. 2 Blk ★ MVP +5
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70263-d1de1e26205e4b1c705c7771b8d23686_2025-03-12_18_30_23.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen