Mudbowl 2 · Season 4
Spielbericht
Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,800k
Coach: Sterpen
🗡
Dunkelelf · TV 1,840k
Coach: Dulaxx
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2
Casualties: 2
Tote: 0
Niederschläge: 65
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Slenderland
ElfenII
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · ElfenII · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Endar #7
Feld 13/4 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Ausweichen
Nallaen #4
Feld 15/4 → 17/4
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Blitz
Calfenrys #2
Feld 17/3 → 12/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
↳ Calfenrys Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Cane #3
Feld 12/6 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Thorn #4
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Bones #1
Feld 12/8 → 16/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Dr. Jacl #5
Feld 12/5 → 14/5
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Broomstick #9
Feld 12/11 → 10/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Endar #7
Feld 17/1 → 18/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Calfenrys #2
Feld 11/3 → 10/7
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Hathnear #12
Feld 20/7 → 18/6
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Block
Cane #3
Feld 14/4 → 16/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [43,4] · Reroll
↳ Troisquart Verletzungstabelle [43,4]
Block
Crowbar 2 #2
Feld 11/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Thorn #4
Feld 13/6 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Troisquart Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält Verletzung 1+2=3 → benommen
Block
Reed #8
Feld 12/4 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Dr. Jacl #5
Feld 14/5 → 13/1
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · ElfenII · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
Blitz
Endar #7
Feld 18/2 → 19/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Hathnear #12
Feld 18/6 → 18/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Blitz
Cane #3
Feld 15/2 → 17/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wut Rufer Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Block
Dr. Jacl #5
Feld 13/1 → 11/3
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
Block
Endar #7
Feld 19/7 → 18/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Blitz
Nallaen #4
Feld 21/9 → 18/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Mesandet #3
Feld 19/11 → 20/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Thorn #4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ32 [] Wurf Typ32 [6,4] (≥8)
↳ Mesandet Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block
Reed #8
Feld 17/8 → 18/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wut Rufer Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block
Cane #3
Feld 17/7 → 18/6
↳ Cane Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Mesandet #3
Feld 20/12 → 20/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Block
Hathnear #12
Feld 20/7 → 19/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Calfenrys #2
Feld 9/10 → 14/9
↳ Broomstick Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Block
Thorn #4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ32 []
Block
Crowbar 2 #2
Feld 16/11 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Nuudls #6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ32 []
↳ Nallaen Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Blitz
Cane #3
Feld 17/7 → 19/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Endar Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Block
Dr. Jacl #5
Feld 11/3 → 10/4
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Dr. Jacl Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
↳ Troisquart Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Endar #7
Feld 19/9 → 21/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Troisquart
Feld 13/5 → 20/5
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block
Masir #1
Feld 20/6 → 21/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [18,1] · Reroll
↳ Cane Verletzungstabelle [18,1]
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 21/10 → 21/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Mesandet #3
Feld 20/10 → 19/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Mesandet Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover
Blitz
Bones #1
Feld 18/11 → 21/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ32 []
Block
Hairy #12
Feld 19/10 → 20/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wut Rufer Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
Ausweichen
Nuudls #6
Feld 18/9 → 19/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen
Thorn #4
Feld 20/9 → 21/9
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Blitz
Endar #7
Feld 20/9 → 22/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
Ausweichen
Wut Rufer #6
Feld 20/12 → 19/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Bewegung
Dr. Jacl #5
Feld 11/3 → 13/5
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Blitz
Crowbar 2 #2
Feld 21/12 → 25/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hathnear Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Block
Thorn #4
Feld 22/8 → 21/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Aedwe Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 4 9 7 10 2 12 6 11 5 13 1 5 7 9 11 3 2 4 6
Wurf
Iyhor #9
Feld 20/7 → 18/7
Ball aufnehmen 3 (≥2) ✓ Wurf 3 (≥2) ✓
Fangen
Ernear #11
Fangen 4 (≥3) ✓
Block
Endar #7
Feld 13/7 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Ausweichen
Troisquart
Feld 13/8 → 14/8
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Abgabe
Ernear #11
Feld 18/7 → 22/7
Fangen
Masir #1
Fangen 2 (≥3) ✗
HZ1 · Slenderland · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Touchdown · Needle · 1:0
Blitz
Crowbar 2 #2
Feld 25/12 → 22/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Bewegung
Bones #1
Feld 2/2 → 21/7
Wurf Typ10 [8,1] Wurf Typ10 [3]
Bewegung
Bones #1
Feld 10/2 → 16/8
Wurf Typ10 [6,3] Wurf Typ10 [1]
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1
0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Slenderland · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Dr. Jacl #5
Feld 12/10 → 14/12
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Blitz
Nuudls #6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Wurf
Iyhor #9
Feld 20/7 → 18/7
Ball aufnehmen 6 (≥2) ✓ Wurf 5 (≥2) ✓
Fangen
Ernear #11
Fangen 2 (≥3) ✗
Blitz
Endar #7
Feld 13/7 → 17/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Ausweichen
Troisquart
Feld 13/8 → 15/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3
1 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Blitz
Dr. Jacl #5
Feld 14/12 → 19/7
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenII · Zug 3
1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Bewegung
Mesandet #3
Feld 16/10 → 16/6
↳ Troisquart Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
Bones #1
Feld 14/3 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Broomstick #9
Feld 13/7 → 16/4
Wurf Typ36 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ36 [2] (≥4)
↳ Broomstick Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Blitz
Endar #7
Feld 18/5 → 16/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dr. Jacl Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Bewegung
Calfenrys #2
Feld 16/4 → 11/2
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen
Troisquart
Feld 16/8 → 17/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Nallaen #4
Feld 15/7 → 15/6
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Thorn #4
Feld 14/7 → 10/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Calfenrys Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält Verletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
↳ Calfenrys Verletzung 6+3=9 → K.O.
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [2] (≥4)
Bewegung
Crowbar 2 #2
Feld 12/10 → 2/7
Wurf Typ10 [6]
HZ2 · ElfenII · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Calfenrys #2
Feld 11/2 → 10/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Abgabe
Ernear #11
Feld 17/4 → 18/6
Wurf
Iyhor #9
Feld 18/6 → 8/9
Fangen 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Wurf 5 (≥2) ✓
Ausweichen
Endar #7
Feld 16/3 → 20/6
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Nallaen #4
Feld 15/6 → 21/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 15/5 → 18/4
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 4 9 7 10 2 8 12 6 11 5 1 5 7 9 11 3 12 4 6
Blitz
Bones #1
Feld 13/8 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Aufnehmen
Reed #8
Feld 5/8 → 4/4
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block
Broomstick #9
Feld 12/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Touchdown · Troisquart · 1:1
Bewegung
Calfenrys #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Hathnear #12
Feld 20/7 → 3/8
Wurf Typ10 [7,6] Wurf Typ10 [7,6]
Bewegung
Wut Rufer #6
Feld 16/6 → 16/7
Wurf Typ59 [2,1] (≥8) · Reroll
↳ Wut Rufer Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 4 9 7 10 2 8 12 6 11 5 1 5 7 9 11 3 12 4 6
Block
Crowbar 2 #2
Feld 18/8 → 17/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bones #1
Feld 17/7 → 17/6
Wurf Typ31 [4] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wut Rufer Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Blitz
Hairy #12
Feld 19/9 → 20/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
↳ Hathnear Verletzung 6+3=9 → K.O.
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4)
HZ2 · ElfenII · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 4 9 7 10 2 8 12 6 11 5 1 5 7 9 11 3 12 4 6
Blitz
Endar #7
Feld 17/4 → 18/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Block
Aedwe #5
Feld 13/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
Ausweichen
Troisquart
Feld 13/4 → 14/5
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Troisquart Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Thorn #4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ32 [] Wurf Typ32 [4,2] (≥8) · Reroll Wurf Typ32 [4,2] (≥8)
Block
Crowbar 2 #2
Feld 18/8 → 19/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wut Rufer Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Bewegung
Dr. Jacl #5
Feld 12/7 → 16/6
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Block
Bones #1
Feld 17/7 → 17/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Wurf
Reed #8
Feld 8/7 → 21/6
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [6] (≥2)
HZ2 · ElfenII · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Blitz
Endar #7
Feld 19/5 → 20/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Bewegung
Aedwe #5
Wurf Typ59 [2,3] (≥9) · Reroll Wurf Typ59 [] (≥9) Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Bones
Chaoskrieger
5
4
3
9
4
46
Block Jump Up Piling On
–
2
Crowbar 2
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
13
Block
–
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
4
45
Block Mighty Blow Frenzy
Concussion
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
4
48
Increase Agility Block Mighty Blow
–
5
Dr. Jacl
Minotaurus
5
5
2
8
1
4
Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
–
6
Nuudls
Tiermensch
6
3
3
8
2
13
Horns Dodge
–
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
2
10
Horns Tackle
–
8
Reed
Tiermensch
6
3
4
8
2
13
Horns Increase Agility
–
9
Broomstick
Tiermensch
6
3
3
8
3
30
Horns Wrestle Leap
–
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
4
43
Horns Extra Arms Dodge Block
–
11
Stick II
Tiermensch
6
3
3
8
2
10
Horns Block
–
12
Hairy
Tiermensch
6
3
3
8
3
17
Horns Strip Ball Two Heads
–
13
SlimJim
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
🗡 ElfenII
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Masir
#50
8
3
4
8
3
26
Block Dodge Increase Movement
–
2
Calfenrys
#51
8
3
4
7
3
26
Frenzy Dodge Jump Up Increase Movement Block
–
3
Mesandet
#51
7
3
4
7
4
33
Frenzy Dodge Jump Up Block Leap Mighty Blow
–
4
Nallaen
#47
6
3
4
8
3
19
Dodge Block
–
5
Aedwe
#47
6
3
4
8
2
14
Dodge
–
6
Wut Rufer
#49
6
3
4
7
1
0
Shadowing Stab
–
7
Endar
#47
6
4
4
9
3
17
Increase Strength Increase Armour
–
8
Caelbrior
#47
6
3
4
8
1
0
Loner
–
9
Iyhor
#47
6
3
5
9
4
43
Increase Agility Increase Armour Dodge
–
10
Althtil
#47
6
3
4
8
1
0
Loner
Gouged Eye
11
Ernear
#48
7
3
4
7
3
22
Dump Off Dodge Sprint
–
12
Hathnear
#47
6
3
4
8
4
33
Dodge Kick Catch
–
13
Caeltin
#47
6
3
4
8
1
0
Loner
–
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-14130-b96a2f0f79b56fcf99094452dacc6f96_2025-03-05_19_31_10.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Sterpen