Mudbowl 2 · Season 4
Spielbericht
Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,800k
Coach: Sterpen
1 : 2
Sieg DarkBloodyBeasts
🦇
Nekromantisch · TV 1,760k
Coach: Daywalker
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2
Casualties: 4
Tote: 0
Niederschläge: 90
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Slenderland
DarkBloodyBeasts
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 5 1 2 3 4 7 9 11 13 6 5 12
Blitz
Dr. Jacl #5
Feld 12/12 → 11/9
Wurf Typ22 [5] (≥4) Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Dr. Jacl Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 5 1 2 3 4 7 9 11 13 6 5 12
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 13/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Block
Oswald der Verstümmler #12
Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tom Ungelenk #13
Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Aufnehmen
Markfresser #5
Feld 20/4 → 19/11
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block
Herk Vigor #9
Feld 13/10 → 12/11
Wurf Typ29 [2] (≥3) · Reroll Wurf Typ29 [6] (≥3) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dr. Jacl Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 5 1 2 3 4 7 9 11 13 6 5 12
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Block
Bones #1
Feld 13/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blitz
Thorn #4
Feld 10/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Ungelenk Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 5 1 2 3 4 7 9 11 13 6 5 12
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 12/9 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 11/9 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar 2 Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block
Tom Ungelenk #13
Feld 12/6 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Herk Vigor #9
Feld 14/9 → 13/10
Wurf Typ59 [1,4] (≥9) · Reroll
↳ Herk Vigor Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 3
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
1 3 4 7 10 2 8 12 6 5 1 2 3 4 7 9 11 13 6 5 12
Block
Bones #1
Feld 13/11 → 14/11
Wurf Typ31 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ31 [2] (≥4)
↳ Bones Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
↳ Bones Verletzung 3+5=8 → K.O.
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 5 1 2 3 4 7 9 11 13 6 5 12
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 12/7 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Oswald der Verstümmler #12
Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
↳ Broomstick Verletzung 3+5=8 → K.O.
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 14/8 → 14/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 12/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 11/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dr. Jacl Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
3 4 7 10 2 8 12 6 5 1 2 3 4 7 9 11 13 6 5 12
Ausweichen
Crowbar 2 #2
Feld 11/6 → 7/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 5 (≥4) ✓
Blitz
Thorn #4
Feld 11/5 → 7/6
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Spud der Hübsche Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Ausweichen
Wire #7
Feld 9/7 → 4/12
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4)
Ausweichen
Cane #3
Feld 9/8 → 8/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Cane Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover
3 4 7 10 2 8 12 6 5 1 2 3 4 7 9 11 13 6 5 12
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 11/9 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 11/8 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
3 4 7 10 2 8 12 6 5 1 2 3 4 7 9 11 13 6 5 12
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen
Hairy #12
Feld 12/4 → 9/10
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Needle #10
Feld 13/12 → 9/13
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Thorn #4
Feld 7/6 → 3/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Thorn Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Bewegung
Bones #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Broomstick #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Wire #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
3 4 7 10 2 8 12 6 5 1 2 3 4 7 9 11 13 6 5 12
Blitz
Sikvor der Schnelle #2
Feld 10/9 → 7/7
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar 2 Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6
7 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
3 4 10 2 8 12 6 11 5 13 1 2 3 4 7 8 9 11 6 5 12
Wurf
Reed #8
Feld 6/5 → 6/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓ Wurf 5 (≥3) ✓
Fangen
Needle #10
Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung
Reed #8
Feld 6/9 → 5/8
Wurf Typ10 [6]
Bewegung
Bones #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Broomstick #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Wire #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Fangen
Reed #8
Fangen 2 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [1]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Markfresser · 0:1
3 4 7 10 2 8 12 6 5 1 2 3 4 7 9 11 13 6 5 12
Blitz
Oswald der Verstümmler #12
Feld 6/11 → 3/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 7/7 → 8/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Herk Vigor #9
Feld 9/6 → 9/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nuudls Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 5/8 → 4/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Morluck Weißfell #11
Feld 6/13 → 6/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Wire Verletzung 4+5=9 → K.O.
Bewegung
Aulus der Erweckte #8
Feld 15/10 → 3/11
Wurf Typ10 [6,1] Wurf Typ10 [6,1]
Bewegung
Hirnräuber #6
Feld 16/10 → 2/12
Wurf Typ10 [1]
HZ1 · Slenderland · Zug 7
7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 3 4 10 2 8 12 6 11 5 13 1 2 3 4 7 8 9 11 6 5 12
Block
Crowbar 2 #2
Feld 12/7 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Bones #1
Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block
Thorn #4
Feld 12/6 → 13/6
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Blitz
Cane #3
Feld 12/4 → 16/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morluck Weißfell Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Bewegung
Nuudls #6
Feld 12/3 → 19/2
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Aufnehmen
Reed #8
Feld 5/13 → 4/9
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Sowarg Rotklaue · 0:2
3 4 10 2 8 12 6 11 5 13 1 2 3 4 7 8 9 11 6 5 12
Blitz
Morluck Weißfell #11
Feld 9/2 → 5/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Aufnehmen
Sowarg Rotklaue #3
Feld 8/12 → 1/4
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung
Aulus der Erweckte #8
Feld 15/10 → 5/13
Wurf Typ10 [2,4] Wurf Typ10 [2,4]
Bewegung
Spud der Hübsche #1
Wurf Typ59 [6,3] (≥10) · Reroll Wurf Typ59 [] (≥10) Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
1 3 4 10 2 8 12 6 11 5 13 1 2 3 4 7 8 9 6 5 12
Block
Dr. Jacl #5
Feld 12/5 → 14/7
Wurf Typ22 [2] (≥4) Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Dr. Jacl Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Dr. Jacl Verletzung 4+5=9 → K.O.
Bewegung
Broomstick #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Dr. Jacl #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
1 3 4 10 2 8 12 6 11 5 13 1 2 3 4 7 8 9 6 5 12
Blitz
Markfresser #5
Feld 17/7 → 19/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Aulus der Erweckte #8
Feld 15/10 → 19/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Herk Vigor #9
Feld 13/7 → 12/7
Wurf Typ29 [3] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar 2 Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Bewegung
Morluck Weißfell #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Aulus der Erweckte #8
Feld 15/10 → 6/5
Wurf Typ10 [8,6] Wurf Typ10 [8,6] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
Bewegung
Oswald der Verstümmler #12
Feld 16/3 → 15/2
Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [11,1] Wurf Typ25 [5] (≥4)
Halbzeit 2
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
1 3 4 10 2 8 12 6 11 5 13 1 2 3 4 7 8 9 11 6 5
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/6 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Sowarg Rotklaue #3
Feld 16/13 → 17/4
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Morluck Weißfell #11
Feld 15/4 → 17/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 3 4 10 2 8 12 6 11 5 13 1 2 3 4 7 8 9 11 6 5 12
Blitz
Cane #3
Feld 12/4 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block
Thorn #4
Feld 12/6 → 13/6
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Bewegung
Bones #1
Feld 12/8 → 14/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 3 4 10 2 8 12 6 11 5 13 1 2 3 4 7 8 9 11 6 5
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 17/4 → 19/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block
Morluck Weißfell #11
Feld 17/3 → 18/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [4] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Aulus der Erweckte #8
Feld 15/7 → 15/8
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Aulus der Erweckte Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
↳ SlimJim Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
1 3 4 10 2 8 12 6 11 5 13 1 2 3 4 7 8 9 11 6 5
Blitz
Bones #1
Feld 14/4 → 19/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Dr. Jacl #5
Feld 12/5 → 14/5
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Wurf
Reed #8
Feld 9/2 → 18/2
Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [1] (≥4) Wurf 1 (≥3) ✗ · Reroll Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Hairy #12
Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung
Reed #8
Feld 18/2 → 18/1
Wurf Typ10 [7]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 3 4 10 2 8 12 6 11 5 13 1 2 3 4 8 9 11 6 5
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 14/7 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ SlimJim Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [26,1] · Reroll
↳ SlimJim Verletzungstabelle [26,1]
Block
Markfresser #5
Feld 20/3 → 21/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Nuudls Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 20/1 → 20/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Bewegung
Morluck Weißfell #11
Feld 17/3 → 18/3
Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [65,18] Wurf Typ25 [4] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 3
10 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 3 4 10 2 8 6 11 5 13 1 2 3 4 7 8 9 11 6 5 12
Block
Thorn #4
Feld 16/2 → 16/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block
Dr. Jacl #5
Feld 14/5 → 14/6
Wurf Typ22 [4] (≥4) Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Block
Hairy #12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morluck Weißfell Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block
Bones #1
Feld 19/3 → 20/2
Wurf Typ31 [3] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Cane #3
Feld 18/3 → 19/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Aufnehmen
Reed #8
Feld 15/1 → 16/1
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Stick II #11
Feld 15/6 → 19/4
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Reed #8
Wurf Typ54 [1] (≥4)
Bewegung
Thorn #4
Wurf Typ54 [1] (≥4)
Bewegung
Crowbar 2 #2
Wurf Typ54 [4] (≥4)
↳ Crowbar 2 Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 14/6 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dr. Jacl Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 20/5 → 19/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick II Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Ausweichen
Markfresser #5
Feld 20/3 → 22/1
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Bewegung
Gustaf Markklinge #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Bones #1
Feld 19/3 → 20/2
Wurf Typ31 [3] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Cane #3
Feld 19/2 → 19/1
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hirnräuber Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [16,1]
Block
Hairy #12
Feld 18/1 → 18/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Thorn #4
Feld 16/2 → 21/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält Verletzung 2+5=7 → benommen
Block
Stick II #11
Feld 19/4 → 18/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5 1 2 3 4 7 9 10 11 13 5 12
Aufnehmen
Markfresser #5
Feld 21/7 → 18/10
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Block
Herk Vigor #9
Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/9 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dr. Jacl Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Block
Tom Ungelenk #13
Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Oswald der Verstümmler #12
Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/9
Wurf Typ59 [2,1] (≥10) · Reroll
↳ Spud der Hübsche Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Touchdown · Reed · 1:2
Blitz
Cane #3
Feld 22/1 → 22/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Crowbar 2 #2
Feld 17/2 → 16/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk Vigor Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Bewegung
Broomstick #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Reed #8
Feld 8/6 → 18/12
Wurf Typ10 [3,2] Wurf Typ10 [7]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5 1 2 3 4 7 9 10 11 13 5 12
Blitz
Gustaf Markklinge #7
Feld 19/11 → 18/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/9 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Ausweichen
Markfresser #5
Feld 18/10 → 16/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block
Oswald der Verstümmler #12
Feld 13/4 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5 1 2 3 4 7 9 10 11 13 5 12
Block
Bones #1
Feld 11/9 → 12/9
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blitz
Cane #3
Feld 11/10 → 17/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morluck Weißfell Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Needle #10
Feld 12/2 → 18/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Stick II #11
Feld 11/8 → 17/10
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Stick II Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5 1 2 3 4 7 9 10 11 13 5 12
Blitz
Conrad der Zornige #4
Feld 17/6 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
↳ Bones Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Bones Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dr. Jacl Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [26,1] · Reroll
↳ Dr. Jacl Verletzungstabelle [26,1]
Ausweichen
Oswald der Verstümmler #12
Feld 13/3 → 14/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block
Gustaf Markklinge #7
Feld 18/9 → 17/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick II Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 7
7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5 1 2 3 4 7 9 10 11 13 5 12
Block
Crowbar 2 #2
Feld 12/4 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Ungelenk Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Bewegung
Dr. Jacl #5
Feld 11/11 → 12/9
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Block
Nuudls #6
Feld 11/3 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Cane #3
Feld 17/9 → 18/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morluck Weißfell Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block
Hairy #12
Feld 16/11 → 17/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk der Barbier Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Bewegung
Reed #8
Feld 17/12 → 20/6
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen
Needle #10
Feld 17/8 → 17/4
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Ausweichen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Ausweichen 3 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥4) ✗
↳ Needle Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
3 4 7 10 2 8 12 6 11 1 2 3 4 7 9 10 13 5 12
Block
Oswald der Verstümmler #12
Feld 14/7 → 14/6
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Gustaf Markklinge #7
Feld 17/10 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 14/10 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar 2 Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Wurf
Markfresser #5
Feld 13/9 → 6/12
Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen
Conrad der Zornige #4
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
3 4 7 10 2 8 12 6 11 1 2 3 4 7 9 10 11 13 5 12
Block
Cane #3
Feld 18/8 → 19/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morluck Weißfell Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block
Crowbar 2 #2
Feld 13/5 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Ungelenk Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Blitz
Hairy #12
Feld 17/11 → 13/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 6 (≥4) ✓ Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Bones
Chaoskrieger
5
4
3
9
4
46
Block Jump Up Piling On
–
2
Crowbar 2
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
13
Block
–
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
4
43
Block Mighty Blow Frenzy
–
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
4
48
Increase Agility Block Mighty Blow
–
5
Dr. Jacl
Minotaurus
5
5
2
8
1
4
Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
Concussion
6
Nuudls
Tiermensch
6
3
3
8
2
13
Horns Dodge
–
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
2
10
Horns Tackle
–
8
Reed
Tiermensch
6
3
4
8
2
10
Horns Increase Agility
–
9
Broomstick
Tiermensch
6
3
3
8
3
30
Horns Wrestle Leap
–
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
4
43
Horns Extra Arms Dodge Block
–
11
Stick II
Tiermensch
6
3
3
8
1
3
Horns
–
12
Hairy
Tiermensch
6
3
3
8
3
17
Horns Strip Ball Two Heads
–
13
SlimJim
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
Concussion
🦇 DarkBloodyBeasts
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Spud der Hübsche
#89
4
4
2
9
4
37
Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard Mighty Blow Block
–
2
Sikvor der Schnelle
#89
4
4
2
9
3
16
Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard Block
–
3
Sowarg Rotklaue
#90
8
3
3
8
4
48
Claw Frenzy Regeneration Block Strip Ball Leap
–
4
Conrad der Zornige
#88
6
3
3
8
3
22
Block Regeneration Tackle Guard
–
5
Markfresser
#87
7
3
3
7
3
26
Dodge Block Sure Hands
–
6
Hirnräuber
#87
7
3
3
7
2
6
Dodge Block
Concussion
7
Gustaf Markklinge
#86
4
3
2
8
3
18
Regeneration Leader Tackle
–
8
Aulus der Erweckte
#86
4
3
2
7
2
8
Regeneration Kick
Serious Concussion
9
Herk Vigor
#86
3
3
2
8
3
22
Regeneration Block Dauntless
Dislocated Hip
10
Herk der Barbier
#86
4
3
2
8
2
12
Regeneration Block
Dislocated Knee
11
Morluck Weißfell
#90
8
3
3
8
2
11
Claw Frenzy Regeneration Block
–
12
Oswald der Verstümmler
#88
6
3
3
8
1
0
Block Regeneration
–
13
Tom Ungelenk
#86
4
3
2
8
2
12
Regeneration Block
–
Slenderland
VS
DarkBloodyBeasts
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-f87e561be97168f9d2720902b0761317_2025-02-16_20_01_25.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Sterpen