Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 4

Spielbericht

Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,800k
Coach: Sterpen
1:2
Sieg DarkBloodyBeasts
🦇
Nekromantisch · TV 1,760k
Coach: Daywalker
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2 Casualties: 4 Tote: 0 Niederschläge: 90

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Slenderland DarkBloodyBeasts Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
134971028126512347911136512
Blitz Dr. Jacl #5 Feld 12/12 → 11/9
Wurf Typ22 [5] (≥4)Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Dr. Jacl Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
134971028126512347911136512
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Conrad der Zornige #4 Feld 13/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Oswald der Verstümmler #12 Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tom Ungelenk #13 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Aufnehmen Markfresser #5 Feld 20/4 → 19/11
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block Herk Vigor #9 Feld 13/10 → 12/11
Wurf Typ29 [2] (≥3) · RerollWurf Typ29 [6] (≥3)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
134971028126512347911136512
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Block Bones #1 Feld 13/11 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blitz Thorn #4 Feld 10/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Ungelenk Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
134971028126512347911136512
Block Spud der Hübsche #1 Feld 12/9 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 11/9 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block Conrad der Zornige #4 Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block Tom Ungelenk #13 Feld 12/6 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Herk Vigor #9 Feld 14/9 → 13/10
Wurf Typ59 [1,4] (≥9) · Reroll
Herk Vigor Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 3 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
13471028126512347911136512
Block Bones #1 Feld 13/11 → 14/11
Wurf Typ31 [1] (≥4) · RerollWurf Typ31 [2] (≥4)
Bones Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Bones Verletzung 3+5=8 → K.O.
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
134971028126512347911136512
Block Conrad der Zornige #4 Feld 12/7 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Oswald der Verstümmler #12 Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Broomstick Verletzung 3+5=8 → K.O.
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 14/8 → 14/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block Spud der Hübsche #1 Feld 12/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 11/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
3471028126512347911136512
Ausweichen Crowbar 2 #2 Feld 11/6 → 7/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 5 (≥4) ✓
Blitz Thorn #4 Feld 11/5 → 7/6
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Ausweichen Wire #7 Feld 9/7 → 4/12
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4)
Ausweichen Cane #3 Feld 9/8 → 8/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Cane Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover
3471028126512347911136512
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 11/9 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Block Conrad der Zornige #4 Feld 11/8 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
3471028126512347911136512
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Hairy #12 Feld 12/4 → 9/10
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Needle #10 Feld 13/12 → 9/13
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Thorn #4 Feld 7/6 → 3/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗
Thorn Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Bewegung Bones #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Broomstick #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Wire #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
3471028126512347911136512
Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 10/9 → 7/7
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
341028126115131234789116512
Wurf Reed #8 Feld 6/5 → 6/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 6 (≥3) ✓Wurf 5 (≥3) ✓
Fangen Needle #10
Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung Reed #8 Feld 6/9 → 5/8
Wurf Typ10 [6]
Bewegung Bones #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Broomstick #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Wire #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Fangen Reed #8
Fangen 2 (≥3) ✗Wurf Typ10 [1]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Markfresser · 0:1
3471028126512347911136512
Blitz Oswald der Verstümmler #12 Feld 6/11 → 3/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 7/7 → 8/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Herk Vigor #9 Feld 9/6 → 9/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Block Conrad der Zornige #4 Feld 5/8 → 4/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Morluck Weißfell #11 Feld 6/13 → 6/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Wire Verletzung 4+5=9 → K.O.
Bewegung Aulus der Erweckte #8 Feld 15/10 → 3/11
Wurf Typ10 [6,1]Wurf Typ10 [6,1]
Bewegung Hirnräuber #6 Feld 16/10 → 2/12
Wurf Typ10 [1]
HZ1 · Slenderland · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1341028126115131234789116512
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/7 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Bones #1 Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Block Thorn #4 Feld 12/6 → 13/6
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Blitz Cane #3 Feld 12/4 → 16/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Morluck Weißfell Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Bewegung Nuudls #6 Feld 12/3 → 19/2
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Aufnehmen Reed #8 Feld 5/13 → 4/9
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 2 (≥3) ✗
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Touchdown · Sowarg Rotklaue · 0:2
341028126115131234789116512
Blitz Morluck Weißfell #11 Feld 9/2 → 5/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Aufnehmen Sowarg Rotklaue #3 Feld 8/12 → 1/4
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Aulus der Erweckte #8 Feld 15/10 → 5/13
Wurf Typ10 [2,4]Wurf Typ10 [2,4]
Bewegung Spud der Hübsche #1
Wurf Typ59 [6,3] (≥10) · RerollWurf Typ59 [] (≥10)Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
13410281261151312347896512
Block Dr. Jacl #5 Feld 12/5 → 14/7
Wurf Typ22 [2] (≥4)Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Dr. Jacl Verletzung 4+5=9 → K.O.
Bewegung Broomstick #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Dr. Jacl #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
13410281261151312347896512
Blitz Markfresser #5 Feld 17/7 → 19/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Aulus der Erweckte #8 Feld 15/10 → 19/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Herk Vigor #9 Feld 13/7 → 12/7
Wurf Typ29 [3] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Bewegung Morluck Weißfell #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Aulus der Erweckte #8 Feld 15/10 → 6/5
Wurf Typ10 [8,6]Wurf Typ10 [8,6]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
Bewegung Oswald der Verstümmler #12 Feld 16/3 → 15/2
Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [11,1]Wurf Typ25 [5] (≥4)
Halbzeit 2
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
13410281261151312347891165
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Sowarg Rotklaue #3 Feld 16/13 → 17/4
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Morluck Weißfell #11 Feld 15/4 → 17/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1341028126115131234789116512
Blitz Cane #3 Feld 12/4 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block Thorn #4 Feld 12/6 → 13/6
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Bewegung Bones #1 Feld 12/8 → 14/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
13410281261151312347891165
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 17/4 → 19/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Morluck Weißfell #11 Feld 17/3 → 18/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [4]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Aulus der Erweckte #8 Feld 15/7 → 15/8
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Aulus der Erweckte Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
SlimJim Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
13410281261151312347891165
Blitz Bones #1 Feld 14/4 → 19/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5 Feld 12/5 → 14/5
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Wurf Reed #8 Feld 9/2 → 18/2
Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [1] (≥4)Wurf 1 (≥3) ✗ · RerollWurf 6 (≥3) ✓
Fangen Hairy #12
Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung Reed #8 Feld 18/2 → 18/1
Wurf Typ10 [7]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1341028126115131234891165
Block Spud der Hübsche #1 Feld 14/7 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
SlimJim Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [26,1] · Reroll
SlimJim Verletzungstabelle [26,1]
Block Markfresser #5 Feld 20/3 → 21/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Nuudls Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 20/1 → 20/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Bewegung Morluck Weißfell #11 Feld 17/3 → 18/3
Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [65,18]Wurf Typ25 [4] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 3 10 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
13410286115131234789116512
Block Thorn #4 Feld 16/2 → 16/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 4+4=8 (≥9) → hältVerletzung 6+2=8 → K.O.
Block Dr. Jacl #5 Feld 14/5 → 14/6
Wurf Typ22 [4] (≥4)Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Block Hairy #12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Morluck Weißfell Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Bones #1 Feld 19/3 → 20/2
Wurf Typ31 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Cane #3 Feld 18/3 → 19/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Aufnehmen Reed #8 Feld 15/1 → 16/1
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Stick II #11 Feld 15/6 → 19/4
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Bewegung Reed #8
Wurf Typ54 [1] (≥4)
Bewegung Thorn #4
Wurf Typ54 [1] (≥4)
Bewegung Crowbar 2 #2
Wurf Typ54 [4] (≥4)
Crowbar 2 Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1410281261151234895
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 14/6 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block Conrad der Zornige #4 Feld 20/5 → 19/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Ausweichen Markfresser #5 Feld 20/3 → 22/1
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Bewegung Gustaf Markklinge #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
13410281261151234891165
Block Bones #1 Feld 19/3 → 20/2
Wurf Typ31 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cane #3 Feld 19/2 → 19/1
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hirnräuber Verletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [16,1]
Block Hairy #12 Feld 18/1 → 18/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Thorn #4 Feld 16/2 → 21/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 3+5=8 (≥9) → hältVerletzung 2+5=7 → benommen
Block Stick II #11 Feld 19/4 → 18/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
13471028126115123479101113512
Aufnehmen Markfresser #5 Feld 21/7 → 18/10
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Block Herk Vigor #9 Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/9 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Tom Ungelenk #13 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Oswald der Verstümmler #12 Feld 13/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/9
Wurf Typ59 [2,1] (≥10) · Reroll
Spud der Hübsche Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Touchdown · Reed · 1:2
14102812611512348953
Blitz Cane #3 Feld 22/1 → 22/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Crowbar 2 #2 Feld 17/2 → 16/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Bewegung Broomstick #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Reed #8 Feld 8/6 → 18/12
Wurf Typ10 [3,2]Wurf Typ10 [7]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
13471028126115123479101113512
Blitz Gustaf Markklinge #7 Feld 19/11 → 18/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/9 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Ausweichen Markfresser #5 Feld 18/10 → 16/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block Oswald der Verstümmler #12 Feld 13/4 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
13471028126115123479101113512
Block Bones #1 Feld 11/9 → 12/9
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blitz Cane #3 Feld 11/10 → 17/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Morluck Weißfell Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Ausweichen Needle #10 Feld 12/2 → 18/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Stick II #11 Feld 11/8 → 17/10
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Stick II Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
13471028126115123479101113512
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 17/6 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bones Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Bones Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [26,1] · Reroll
Dr. Jacl Verletzungstabelle [26,1]
Ausweichen Oswald der Verstümmler #12 Feld 13/3 → 14/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block Gustaf Markklinge #7 Feld 18/9 → 17/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
13471028126115123479101113512
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/4 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Ungelenk Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Bewegung Dr. Jacl #5 Feld 11/11 → 12/9
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Block Nuudls #6 Feld 11/3 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cane #3 Feld 17/9 → 18/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Morluck Weißfell Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Hairy #12 Feld 16/11 → 17/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Herk der Barbier Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Bewegung Reed #8 Feld 17/12 → 20/6
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen Needle #10 Feld 17/8 → 17/4
Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ausweichen 3 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗
Needle Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
3471028126111234791013512
Block Oswald der Verstümmler #12 Feld 14/7 → 14/6
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Gustaf Markklinge #7 Feld 17/10 → 16/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 14/10 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Wurf Markfresser #5 Feld 13/9 → 6/12
Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen Conrad der Zornige #4
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
347102812611123479101113512
Block Cane #3 Feld 18/8 → 19/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Morluck Weißfell Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O.
Block Crowbar 2 #2 Feld 13/5 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tom Ungelenk Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Blitz Hairy #12 Feld 17/11 → 13/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓Block [Angreifer fällt ✓]
Hairy Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 4 46 Block Jump Up Piling On
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 2 13 Block
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 4 43 Block Mighty Blow Frenzy
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 4 48 Increase Agility Block Mighty Blow
5 Dr. Jacl Minotaurus 5 5 2 8 1 4 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Concussion
6 Nuudls Tiermensch 6 3 3 8 2 13 Horns Dodge
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 2 10 Horns Tackle
8 Reed Tiermensch 6 3 4 8 2 10 Horns Increase Agility
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 30 Horns Wrestle Leap
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 4 43 Horns Extra Arms Dodge Block
11 Stick II Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
12 Hairy Tiermensch 6 3 3 8 3 17 Horns Strip Ball Two Heads
13 SlimJim Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Concussion
🦇 DarkBloodyBeasts
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Spud der Hübsche #89 4 4 2 9 4 37 Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard Mighty Blow Block
2 Sikvor der Schnelle #89 4 4 2 9 3 16 Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard Block
3 Sowarg Rotklaue #90 8 3 3 8 4 48 Claw Frenzy Regeneration Block Strip Ball Leap
4 Conrad der Zornige #88 6 3 3 8 3 22 Block Regeneration Tackle Guard
5 Markfresser #87 7 3 3 7 3 26 Dodge Block Sure Hands
6 Hirnräuber #87 7 3 3 7 2 6 Dodge Block Concussion
7 Gustaf Markklinge #86 4 3 2 8 3 18 Regeneration Leader Tackle
8 Aulus der Erweckte #86 4 3 2 7 2 8 Regeneration Kick Serious Concussion
9 Herk Vigor #86 3 3 2 8 3 22 Regeneration Block Dauntless Dislocated Hip
10 Herk der Barbier #86 4 3 2 8 2 12 Regeneration Block Dislocated Knee
11 Morluck Weißfell #90 8 3 3 8 2 11 Claw Frenzy Regeneration Block
12 Oswald der Verstümmler #88 6 3 3 8 1 0 Block Regeneration
13 Tom Ungelenk #86 4 3 2 8 2 12 Regeneration Block

Direktvergleich

Slenderland
VS
DarkBloodyBeasts
1
Touchdowns
2
2
Casualties verursacht
2
0
davon Tote
0
3
K.o. verursacht
5
37
Niederschläge (Blocks)
53
0
Komplette Pässe
1
0
Fänge
1
1800
Teamwert
1760

Kader & Leistungen

💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L5 7 Blk ·
2 Crowbar 2 L2 4 Blk ·
3 Cane L4 1 Cas 2 K.o. 10 Blk +2
4 Thorn L4 1 K.o. 6 Blk ·
5 Dr. Jacl L0 4 Blk ·
6 Nuudls L2 1 Blk ·
7 Wire L2 ·
8 Reed L2 TD +3
9 Broomstick L3 ·
10 Needle L4 ·
11 Stick II L2 1 Cas 1 Blk ★ MVP +7
12 Hairy L3 4 Blk ·
13 SlimJim L0 ·
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
1 Spud der Hübsche L4 2 Cas 6 Blk +4
2 Sikvor der Schnelle L3 1 K.o. 10 Blk ·
3 Sowarg Rotklaue L4 TD 1 K.o. 4 Blk +3
4 Conrad der Zornige L3 1 K.o. 7 Blk 1 Fang ·
5 Markfresser L3 TD 2 Blk 1 Pass ★ MVP +9
6 Hirnräuber L2 ·
7 Gustaf Markklinge L3 3 Blk ·
8 Aulus der Erweckte L2 1 Blk ·
9 Herk Vigor L3 4 Blk ·
10 Herk der Barbier L2 ·
11 Morluck Weißfell L2 1 K.o. 7 Blk ·
12 Oswald der Verstümmler L0 1 K.o. 6 Blk ·
13 Tom Ungelenk L2 3 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-f87e561be97168f9d2720902b0761317_2025-02-16_20_01_25.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen