Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 4

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 2,030k
Coach: Nille Russmann
1:2
Sieg Slenderland
💀
Chaos · TV 1,800k
Coach: Sterpen
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 5 Tote: 0 Niederschläge: 59

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos Slenderland Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1235689412151349710281265
Bewegung Stammhirn #8
Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENWurf Typ60 [1,6] · RerollWurf Typ60 []Verletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [32,1] · Reroll
Stammhirn Verletzungstabelle [32,1]
Ausweichen Billie II #4 Feld 8/9 → 16/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓
Bewegung Numbus #15
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Bewegung Zeppo #1 Feld 8/6 → 17/13
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz Precious #2 Feld 8/8 → 19/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Broomstick Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Bewegung Brain #6 Feld 8/5 → 16/10
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Kortex #12 Feld 11/4 → 9/6
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
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Block Cane #3 Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block Thorn #4 Feld 13/8 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hypothalamus Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Hypothalamus Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block Bones #1 Feld 13/10 → 12/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Blitz Dr. Jacl #5 Feld 13/11 → 9/10
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen · Reroll
Pinky Verletzung 1+6=7 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
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Block Brain #6 Feld 16/10 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 4+5=9 (≥10) → hältVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [65,18] · Reroll
Cane Verletzungstabelle [65,36,18,0]
Cane Verletzungstabelle [36,0]
Blitz Zeppo #1 Feld 17/13 → 19/11
Ausweichen 4 (≥3) ✓Wurf Typ36 [5] (≥3)Ausweichen 3 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [2]
Bewegung Numbus #15 Feld 10/7 → 14/11
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Block Billie II #4 Feld 16/13 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Scheitellappen #9 Feld 7/10 → 11/12
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
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Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Blitz Crowbar 2 #2 Feld 13/6 → 19/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Thorn #4 Feld 13/8 → 18/10
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Nuudls #6 Feld 17/10 → 18/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
Fangen Crowbar 2 #2
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1236941215149710281265
Blitz Zeppo #1 Feld 21/12 → 13/6
Wurf Typ36 [4] (≥3)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [7]
Bewegung Zeppo #1 Feld 13/6 → 12/6
Wurf Typ10 [4]
Fangen Scheitellappen #9
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Zeppo #1 Feld 12/6 → 13/5
Wurf Typ10 [8]
Ausweichen Precious #2 Feld 19/12 → 25/8
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Wurf Snowball the Hamster #3 Feld 17/6 → 25/8
Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥3) ✗Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [6] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1236941215149710281265
Blitz Thorn #4 Feld 18/10 → 15/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Ausweichen 3 (≥3) ✓
Kortex Rüstung 5+2=7 (≥8) → hältVerletzung 1+2=3 → benommen
Ausweichen Needle #10 Feld 19/10 → 15/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Abgabe Crowbar 2 #2 Feld 19/11 → 18/11
Fangen Nuudls #6
Fangen 5 (≥4) ✓Ausweichen 5 (≥4) ✓
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Fangen Reed #8
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1236941215149710281265
Block Numbus #15 Feld 14/11 → 14/13
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Blitz Zeppo #1 Feld 16/6 → 14/3
Wurf Typ36 [3] (≥3)Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]Wurf Typ10 [8]
Wurf Snowball the Hamster #3 Feld 18/3 → 15/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓Wurf 3 (≥3) ✓ · RerollWurf 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [6]
HZ1 · Slenderland · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1236941215149710281265
Block Thorn #4 Feld 15/6 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Needle #10 Feld 15/8 → 17/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block Reed #8 Feld 13/6 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block Broomstick #9 Feld 17/12 → 16/13
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1236941215149710281265
Ausweichen Zeppo #1 Feld 14/4 → 9/7
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung Numbus #15
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 17/1 → 12/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Billie II #4 Feld 15/11 → 7/12
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ1 · Slenderland · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1236941215149710281265
Blitz Crowbar 2 #2 Feld 17/6 → 16/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Needle #10 Feld 16/4 → 12/2
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Block Wire #7 Feld 11/5 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Block Broomstick #9 Feld 17/12 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Reed #8 Feld 13/6 → 11/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
1236941215149710281265
Block Brain #6 Feld 8/5 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Blitz Zeppo #1 Feld 9/7 → 6/2
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Zeppo Rüstung 6+4=10 (≥7) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Zeppo Verletzung 4+4=8 → K.O.
HZ1 · Slenderland · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1236941215149710281265
Blitz Thorn #4 Feld 13/3 → 9/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hairy #12 Feld 10/4 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 8 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
2369412151491021265
Bewegung Numbus #15 Feld 14/13 → 11/7
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 12/7 → 9/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz Brain #6 Feld 8/5 → 1/2
Ausweichen 4 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Scheitellappen #9 Feld 6/5 → 5/6
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Scheitellappen Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [55,14] · Reroll
Scheitellappen Verletzungstabelle [55,14]
Bewegung Zeppo #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Pinky #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Hypothalamus #13 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Egwind #7 Feld 3/10 → 6/4
Wurf Typ10 [4]
HZ1 · Slenderland · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
236941215149710281265
Block Nuudls #6 Feld 7/3 → 6/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Bewegung Thorn #4 Feld 9/3 → 2/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block Crowbar 2 #2 Feld 11/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
2367111341210141513497102126115
Abgabe Billie II #4 Feld 4/4 → 6/7
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓
Fangen Egwind #7
Fangen 6 (≥4) ✓
Block Numbus #15 Feld 12/5 → 13/6
Wurf Typ22 [5] (≥4)Wurf Typ23 [1] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz Brain #6 Feld 12/10 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Wurf Egwind #7 Feld 6/7 → 12/6
Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Snowball the Hamster #3
Fangen 4 (≥3) ✓
Bewegung Zeppo #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Pinky #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Needle · 0:1
236412151491021265
Block Thorn #4 Feld 2/1 → 1/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Bewegung Hairy #12 Feld 17/6 → 7/4
Wurf Typ10 [5,2]
Bewegung Hairy #12 Feld 18/5 → 10/10
Wurf Typ10 [4,6]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
2367111341210141513497102126115
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
2367111341210141513497102126115
Blitz Brain #6 Feld 11/2 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block Cerebrum #11 Feld 12/10 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Bewegung Numbus #15 Feld 12/4 → 12/7
Wurf Typ22 [4] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
2367111341210141513497102126115
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Blitz Thorn #4 Feld 14/12 → 10/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Egwind Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Egwind Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block Crowbar 2 #2 Feld 13/7 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
Cerebrum Verletzung 5+4=9 → K.O.
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
2367111341210141513497102126115
Blitz Brain #6 Feld 11/6 → 10/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Numbus #15
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Hypothalamus #13 Feld 13/10 → 12/10
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Hypothalamus Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
236134121014151349710126115
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Blitz Wire #7 Feld 18/12 → 19/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
2361341210141513497102126115
Blitz Numbus #15 Feld 12/7 → 17/4
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O.Verletzungstabelle [13,1] · Reroll
Crowbar 2 Verletzungstabelle [13,1]
Bewegung Precious #2 Feld 5/7 → 15/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Billie II #4 Feld 10/10 → 16/3
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Riechkolben #14 Feld 12/12 → 16/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
23561341210141513497108126115
Block Bones #1 Feld 13/7 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Aufnehmen Nuudls #6 Feld 19/5 → 21/8
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Blitz Hairy #12 Feld 15/2 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Stick II #11 Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block Wire #7 Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 11 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Billie II · 1:1
236134121014151349710126115
Abgabe Precious #2 Feld 15/1 → 16/3
Fangen Billie II #4
Fangen 3 (≥3) ✓
Block Brain #6 Feld 17/1 → 18/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Blitz Thalamus #10 Feld 13/2 → 19/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Numbus #15 Feld 17/4 → 19/5
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [57,16] · Reroll
Hairy Verletzungstabelle [57,16,16,0]
Hairy Verletzungstabelle [16,0]
Ausweichen Billie II #4 Feld 16/3 → 25/2
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung Zeppo #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Pinky #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Egwind #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Cerebrum #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Precious #2 Feld 9/5 → 20/6
Wurf Typ10 [2,1]Wurf Typ10 [1]
HZ2 · Slenderland · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
23561341210141513497108126115
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Blitz Bones #1 Feld 13/7 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Hairy #12 Feld 12/3 → 6/3
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
23561341210141513497108126115
Blitz Numbus #15 Feld 10/6 → 13/7
Wurf Typ22 [2] (≥4)Wurf Typ23 [2] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓]
Numbus Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
2356134121014151349108126115
Blitz Cane #3 Feld 15/7 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen · Reroll
Hypothalamus Verletzung 1+6=7 → benommen
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Block Hairy #12 Feld 6/3 → 7/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
23561341210141513497108126115
Block Pinky #5 Feld 9/9 → 10/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 5+4=9 (≥10) → hältVerletzung 2+2=4 → benommen
Blitz Brain #6 Feld 9/4 → 8/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [36,1]
Bewegung Numbus #15
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
23564121014151349108126115
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Abgabe Nuudls #6 Feld 11/12 → 12/11
Wurf Needle #10 Feld 12/11 → 6/3
Fangen 4 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen Hairy #12
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 1 (≥4) ✗
Bewegung Needle #10 Feld 6/3 → 7/4
Wurf Typ10 [3]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
23564121014151349108126115
Blitz Brain #6 Feld 7/10 → 10/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block Kortex #12 Feld 10/8 → 10/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Bewegung Numbus #15 Feld 12/6 → 10/10
Wurf Typ22 [5] (≥4)Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen Riechkolben #14 Feld 8/5 → 11/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Hairy · 1:2
23564121014151349108126115
Blitz Stick II #11 Feld 8/4 → 6/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Needle #10 Feld 9/3 → 6/3
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Fangen Hairy #12
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
23564121014151349108126115
Block Precious #2 Feld 10/12 → 10/13
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Pinky #5 Feld 9/12 → 6/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Riechkolben #14 Feld 11/7 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 7/13 → 7/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗Wurf Typ10 [7]
Billie II Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Bewegung Zeppo #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Egwind #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Cerebrum #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Hypothalamus #13 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 6 5 53 Dodge Wrestle Strip Ball Leap Side Step Serious Concussion
2 Precious #18 9 2 4 7 5 56 Dodge Block Side Step Diving Tackle Guard
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 3 24 Dodge Two Heads Sure Hands Dislocated Knee
4 Billie II #18 9 2 4 7 3 30 Dodge Block Side Step
5 Pinky #19 7 3 3 8 4 43 Block Mighty Blow Tackle Guard
6 Brain #19 7 4 3 8 4 47 Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
7 Egwind #17 7 3 3 7 3 19 Pass Sure Hands Leader Kick Off Return
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2 Concussion
9 Scheitellappen #16 6 3 3 6 3 22 Kick Block Dislocated Hip Serious Concussion
10 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 3 27 Dirty Player Block
12 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 2
14 Riechkolben #16 7 3 3 7 1 5
15 Numbus #20 6 5 2 8 1 0 Frenzy Mighty Blow Loner Prehensile Tail Wild Animal
💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 4 44 Block Jump Up Piling On
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 2 13 Block Concussion
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 4 43 Block Mighty Blow Frenzy
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 4 48 Increase Agility Block Mighty Blow
5 Dr. Jacl Minotaurus 5 5 2 8 1 4 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
6 Nuudls Tiermensch 6 3 3 8 2 13 Horns Dodge
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 2 10 Horns Tackle Concussion
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 30 Horns Wrestle Leap
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 4 40 Horns Extra Arms Dodge Block
11 Stick II Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
12 Hairy Tiermensch 6 3 3 8 2 12 Horns Strip Ball
13 SlimJim Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns

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Acme Labs Albinos
VS
Slenderland
1
Touchdowns
2
4
Casualties verursacht
1
0
davon Tote
0
0
K.o. verursacht
6
29
Niederschläge (Blocks)
30
1
Komplette Pässe
0
1
Fänge
0
2030
Teamwert
1800

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L5 4 Blk ★ MVP +5
2 Precious L5 2 Blk ·
3 Snowball the Hamster L3 1 Fang ·
4 Billie II L3 TD 1 Blk +3
5 Pinky L4 2 Blk ·
6 Brain L4 2 Cas 9 Blk +4
7 Egwind L3 1 Pass +1
8 Stammhirn L0 ·
9 Scheitellappen L3 ·
10 Thalamus L0 1 Blk ·
11 Cerebrum L3 1 Blk ·
12 Kortex L0 1 Blk ·
13 Hypothalamus L0 ·
14 Riechkolben L0 1 Blk ·
15 Numbus L0 2 Cas 7 Blk +4
💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L5 1 Cas 3 Blk +2
2 Crowbar 2 L2 1 K.o. 4 Blk ·
3 Cane L4 1 K.o. 2 Blk ·
4 Thorn L4 2 K.o. 6 Blk ·
5 Dr. Jacl L0 1 K.o. 1 Blk ·
6 Nuudls L2 2 Blk ·
7 Wire L2 3 Blk ·
8 Reed L2 1 Blk ★ MVP +5
9 Broomstick L3 2 Blk ·
10 Needle L4 TD 1 K.o. 1 Blk +3
11 Stick II L2 2 Blk ·
12 Hairy L3 TD 3 Blk +5
13 SlimJim L0 ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-792d466b795a32bc91b0d077c560e1da_2025-02-13_18_26_22.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen