Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 4

Spielbericht

Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,800k
Coach: Sterpen
1:1
Unentschieden
🦎
Echsenmenschen · TV 1,740k
Coach: Don Julio
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2 Casualties: 0 Tote: 0 Niederschläge: 93

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Slenderland Sausia Grr.e.V. Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
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Bewegung Dirty Thirteen XXX #13
Wurf Typ59 [5,3] (≥10) · Reroll
Dirty Thirteen XXX Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Bewegung Dirty Thirteen XXX #13
Wurf Typ20 [4] (≥2)
Bewegung L'eviitz #5 Feld 14/12 → 7/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 15/8 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 Feld 8/5 → 8/4
Wurf Typ59 [5,2] (≥10) · Reroll
Coalt von Ziggurat Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
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Blitz Crowbar 2 #2 Feld 12/10 → 14/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Jell-aruitz Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Block Thorn #4 Feld 12/9 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Tenq von Pahualaxa Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Block Dr. Jacl #5 Feld 12/7 → 13/7
Wurf Typ22 [2] (≥4)Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Muschkoatz Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block Bones #1 Feld 12/6 → 13/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Aufnehmen Needle #10 Feld 6/5 → 2/4
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 8 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
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Block Jell-aruitz #4 Feld 15/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 14/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 14/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block L'eviitz #5 Feld 7/7 → 7/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Boqtec #11 Feld 8/9 → 5/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Krumutec #12 Feld 7/1 → 3/1
Ausweichen 5 (≥4) ✓Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Xlissa #8 Feld 10/4 → 7/1
Ausweichen 5 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 Feld 8/6 → 8/5
Wurf Typ59 [6,1] (≥10) · Reroll
Coalt von Ziggurat Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
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Block Dr. Jacl #5 Feld 13/7 → 13/6
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Dirty Thirteen XXX Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Block Thorn #4 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Needle #10 Feld 2/5 → 5/2
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Blitz Bones #1 Feld 12/6 → 8/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bewegung Cane #3 Feld 12/7 → 10/3
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
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Bewegung Dirty Thirteen XXX #13 Feld 14/5 → 13/3
Wurf Typ20 [5] (≥2)
Blitz Muschkoatz #9 Feld 13/6 → 10/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Jell-aruitz #4 Feld 14/10 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Ausweichen Coalttla #10 Feld 6/3 → 9/3
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Boqtec #11 Feld 5/2 → 7/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block L'eviitz #5 Feld 7/6 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
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Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Block Wire #7 Feld 6/1 → 7/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Xlissa Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Ausweichen Needle #10 Feld 4/1 → 10/1
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Bones #1 Feld 8/4 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ausweichen Thorn #4 Feld 12/9 → 12/4
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Nuudls #6 Feld 7/5 → 10/2
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Block Dirty Thirteen XXX #13 Feld 13/3 → 14/2
Wurf Typ20 [5] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 3+5=8 (≥9) → hältVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Broomstick Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block Xhopek #3 Feld 12/2 → 11/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Block L'eviitz #5 Feld 8/5 → 9/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 11/5 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Ausweichen Krumutec #12 Feld 9/4 → 13/1
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Blitz Boqtec #11 Feld 7/4 → 15/1
Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 4 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
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Blitz Wire #7 Feld 6/1 → 8/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cane #3 Feld 11/2 → 10/1
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Muschkoatz Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Block Nuudls #6 Feld 10/2 → 9/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5 Feld 12/7 → 12/5
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Block Crowbar 2 #2 Feld 14/11 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Jell-aruitz Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Bewegung Needle #10 Feld 9/2 → 15/1
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Thorn #4 Feld 12/4 → 16/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Bewegung Dirty Thirteen XXX #13
Wurf Typ20 [1] (≥2) · RerollWurf Typ20 [1] (≥2)
Block Jell-aruitz #4 Feld 14/9 → 13/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hairy Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xhopek #3 Feld 11/2 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Coalttla #10 Feld 17/3 → 15/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Boqtec #11 Feld 16/1 → 17/2
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 2 (≥4) ✗
Boqtec Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
134281265345691118101310
Block Crowbar 2 #2 Feld 14/10 → 14/9
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Blitz Needle #10 Feld 15/1 → 18/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Ausweichen 5 (≥4) ✓Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [2]
Needle Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
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Bewegung Dirty Thirteen XXX #13 Feld 14/2 → 16/7
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 19/2 → 15/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Jell-aruitz #4 Feld 14/9 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [4]
Thorn Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Ausweichen Krumutec #12 Feld 17/1 → 12/6
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 12/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Aufnehmen Boqtec #11 Feld 17/2 → 8/9
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 4 (≥4) ✓Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [6]
Boqtec Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
134102812653456911121810137
Bewegung Dr. Jacl #5 Feld 13/5 → 12/7
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Block Bones #1 Feld 8/4 → 9/5
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Thorn #4 Feld 16/2 → 15/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Wurf Typ10 [5]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Coalttla Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block Cane #3 Feld 10/3 → 10/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Ausweichen Reed #8 Feld 10/5 → 15/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [6]
Reed Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Fangen Thorn #4
Fangen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
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Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 15/7 → 16/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Reed Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Blitz Dirty Thirteen XXX #13 Feld 16/7 → 18/1
Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Wurf Coalttla #10 Feld 15/8 → 13/5
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 4 (≥4) ✓Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓Wurf 5 (≥4) ✓Wurf Typ10 [3,5,7]Wurf Typ10 [6]
HZ1 · Slenderland · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
134710281265345691112181013
Blitz Wire #7 Feld 9/3 → 5/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xlissa Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Wurf Hairy #12 Feld 13/9 → 18/1
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Wurf Typ16 []Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen Needle #10
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Hairy #12
Wurf Typ10 [8]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1347281265345691112181310
Block Xhopek #3 Feld 11/1 → 10/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Bewegung Tenq von Pahualaxa #1 Feld 10/8 → 16/9
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 15/7 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Dirty Thirteen XXX #13 Feld 18/1 → 14/5
Wurf Typ20 [6] (≥2)Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [3]
Nuudls Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Aufnehmen Coalttla #10 Feld 19/1 → 13/5
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓Wurf Typ10 [6]Wurf Typ10 [2]
Fangen Dirty Thirteen XXX #13
Fangen 5 (≥6) ✗
Bewegung Coalttla #10 Feld 13/5 → 13/6
Wurf Typ10 [2]
Bewegung Coalttla #10 Feld 13/6 → 12/8
Wurf Typ10 [2]Wurf Typ10 [1]
HZ1 · Slenderland · Zug 8 10 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Block Thorn #4 Feld 14/7 → 15/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Dr. Jacl #5 Feld 11/6 → 12/6
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Krumutec Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Cane #3 Feld 10/2 → 10/1
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen Nuudls #6 Feld 9/1 → 13/5
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Hairy #12 Feld 10/7 → 14/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Bones #1 Feld 8/4 → 12/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block Crowbar 2 #2 Feld 14/10 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Jell-aruitz Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Fangen Thorn #4
Fangen 5 (≥3) ✓
Bewegung Broomstick #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Wire #7 Feld 8/6 → 16/7
Wurf Typ10 [1,4]Wurf Typ10 [7]
L'eviitz Verletzung 3+3=6 → benommen
Cane Verletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [13,1] · Reroll
Cane Verletzungstabelle [13,1]
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Blitz Dr. Jacl #5 Feld 10/4 → 10/9
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Jell-aruitz Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 11/12 → 11/11
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Muschkoatz Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Ausweichen Stick II #11 Feld 11/6 → 5/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1471028126115345691112181013
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xhopek #3 Feld 13/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 13/12 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Bewegung Dirty Thirteen XXX #13 Feld 13/6 → 12/12
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Aufnehmen Boqtec #11 Feld 19/9 → 12/10
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1471028126115345691112181013
Block Thorn #4 Feld 15/5 → 16/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xlissa Rüstung 1+6=7 (≥8) → hältVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Xlissa Verletzung 3+5=8 → K.O.
Blitz Bones #1 Feld 6/7 → 6/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ausweichen Wire #7 Feld 10/12 → 8/12
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1471028126115345691112181013
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 9/10 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 11/8 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Block Dirty Thirteen XXX #13 Feld 12/12 → 11/12
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Krumutec #12 Feld 15/6 → 13/4
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Krumutec Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 Feld 6/10 → 6/9
Wurf Typ59 [6,2] (≥10) · RerollWurf Typ59 [] (≥10)Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
147102812611534569111211013
Block Bones #1 Feld 6/9 → 6/10
Wurf Typ31 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Blitz Needle #10 Feld 12/8 → 6/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Crowbar 2 #2 Feld 10/14 → 9/13
Ausweichen 5 (≥4) ✓ · RerollAusweichen 5 (≥4) ✓
Crowbar 2 Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
147102812611534569111211013
Block Dirty Thirteen XXX #13 Feld 11/12 → 10/13
Wurf Typ20 [4] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Xhopek #3 Feld 13/12 → 7/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Block L'eviitz #5 Feld 13/10 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 10/9 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Coalttla #10 Feld 12/9 → 8/13
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 Feld 6/11 → 6/10
Wurf Typ59 [1,2] (≥10) · Reroll
Coalt von Ziggurat Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
147102812611534569111211013
Block Bones #1 Feld 6/10 → 6/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blitz Wire #7 Feld 7/11 → 6/12
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Muschkoatz Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Ausweichen Hairy #12 Feld 4/10 → 4/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Bewegung Thorn #4 Feld 16/6 → 10/8
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Dr. Jacl #5 Feld 8/8 → 9/9
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tenq von Pahualaxa Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Ausweichen Stick II #11 Feld 5/13 → 3/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
147102812611534569111211013
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 6/11 → 5/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Bewegung Dirty Thirteen XXX #13 Feld 10/13 → 8/13
Wurf Typ20 [5] (≥2)
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 10/9 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 14/9 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 Feld 7/12 → 6/11
Wurf Typ59 [4,1] (≥10) · Reroll
Coalt von Ziggurat Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
147102812611534569111211013
Block Stick II #11 Feld 3/13 → 2/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Coalttla Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Block Crowbar 2 #2 Feld 10/14 → 10/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
L'eviitz Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Block Bones #1 Feld 6/11 → 6/12
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block Needle #10 Feld 5/10 → 4/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Krumutec Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Blitz Wire #7 Feld 6/10 → 4/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Hairy #12 Feld 4/14 → 3/14
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Hairy Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Hairy Verletzung 4+4=8 → K.O.
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
147102812611534569111211013
Block Jell-aruitz #4 Feld 8/11 → 7/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Xhopek #3 Feld 6/13 → 4/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Dirty Thirteen XXX #13 Feld 8/13 → 9/13
Wurf Typ20 [4] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Coalt von Ziggurat #6 Feld 7/12 → 5/12
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Coalttla #10 Feld 10/10 → 2/12
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 4 (≥4) ✓Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 6 8 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
14710286534569111211013
Block Crowbar 2 #2 Feld 10/13 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 6/11 → 6/12
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Blitz Wire #7 Feld 3/11 → 6/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ausweichen 4 (≥4) ✓
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ23 [4] (≥4)Wurf Typ22 [3] (≥4)
Bewegung Broomstick #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Wire #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Hairy #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Stick II #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1471028611534569111211013
Blitz Xhopek #3 Feld 5/14 → 3/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Stick II Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 5/12 → 4/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 6/12 → 5/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Krumutec #12 Feld 4/9 → 7/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block Jell-aruitz #4 Feld 7/11 → 7/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Block Tenq von Pahualaxa #1 Feld 9/10 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Muschkoatz #9
Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENWurf Typ60 [4,3] · Reroll
Muschkoatz Verletzung 4+3=7 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
14102812651334569111210137
Block Bones #1 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorn #4 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/8 → 13/7
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Dr. Jacl #5 Feld 11/8 → 13/11
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Jell-aruitz Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Jell-aruitz Verletzung 4+4=8 → K.O.
Ausweichen Needle #10 Feld 12/11 → 20/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen SlimJim #13 Feld 12/6 → 18/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Touchdown · Boqtec · 0:1
14710286534569111211013
Blitz Xhopek #3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen · Reroll
Wire Verletzung 3+4=7 → benommen
Bewegung Dirty Thirteen XXX #13
Wurf Typ20 [1] (≥2) · RerollWurf Typ23 [3] (≥4)Wurf Typ20 [1] (≥2)
Bewegung Xlissa #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Boqtec #11 Feld 16/10 → 12/10
Wurf Typ10 [1,4]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
HZ2 · Slenderland · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Needle · 1:1
1410281265133569111210137
Ausweichen Needle #10 Feld 20/10 → 25/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Wurf Hairy #12 Feld 12/10 → 25/9
Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [1] (≥4)Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen Needle #10
Fangen 4 (≥4) ✓
Bewegung Broomstick #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Wire #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Stick II #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1410281265133569111210137
Blitz Tenq von Pahualaxa #1 Feld 16/13 → 20/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Ausweichen Xlixl #7 Feld 14/7 → 19/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Bewegung Dirty Thirteen XXX #13 Feld 14/5 → 19/7
Wurf Typ20 [3] (≥2)
Bewegung Jell-aruitz #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Xlissa #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 4 44 Block Jump Up Piling On
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 2 13 Block
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 4 43 Block Mighty Blow Frenzy Concussion
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 4 48 Increase Agility Block Mighty Blow
5 Dr. Jacl Minotaurus 5 5 2 8 1 4 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
6 Nuudls Tiermensch 6 3 3 8 2 8 Horns Dodge
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 2 10 Horns Tackle
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 30 Horns Wrestle Leap
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 4 37 Horns Extra Arms Dodge Block
11 Stick II Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
12 Hairy Tiermensch 6 3 3 8 2 11 Horns Strip Ball
13 SlimJim Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
🦎 Sausia Grr.e.V.
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Tenq von Pahualaxa Saurus 6 5 1 9 2 14 Increase Strength
2 Keckzqitz Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
3 Xhopek Saurus 6 4 1 9 3 19 Block Mighty Blow
4 Jell-aruitz Saurus 6 4 1 9 4 31 Block Mighty Blow Tackle
5 L'eviitz Saurus 6 4 1 9 3 22 Block Dodge
6 Coalt von Ziggurat Saurus 6 4 1 9 3 24 Block Break Tackle
7 Xlixl Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
8 Xlissa Skink 8 2 3 7 2 10 Stunty Dodge Diving Tackle
9 Muschkoatz Saurus 6 4 1 9 4 33 Block Guard Stand Firm
10 Coalttla Skink 8 2 3 7 2 8 Stunty Dodge Side Step
11 Boqtec Skink 8 3 3 7 5 53 Stunty Dodge Increase Strength Side Step Block Jump Up
12 Krumutec Skink 8 2 3 7 1 4 Stunty Dodge
13 Dirty Thirteen XXX Kroxigor 6 5 1 9 1 4 Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull

Direktvergleich

Slenderland
VS
Sausia Grr.e.V.
1
Touchdowns
1
0
Casualties verursacht
0
0
davon Tote
0
2
K.o. verursacht
3
44
Niederschläge (Blocks)
49
1
Komplette Pässe
0
1
Fänge
0
1800
Teamwert
1740

Kader & Leistungen

💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L5 10 Blk ·
2 Crowbar 2 L2 8 Blk ·
3 Cane L4 3 Blk ·
4 Thorn L4 1 K.o. 6 Blk ·
5 Dr. Jacl L0 1 K.o. 6 Blk ·
6 Nuudls L2 1 Blk ★ MVP +5
7 Wire L2 6 Blk ·
8 Reed L2 ·
9 Broomstick L3 ·
10 Needle L4 TD 3 Blk 1 Fang +3
11 Stick II L2 1 Blk ·
12 Hairy L3 1 Pass +1
13 SlimJim L0 ·
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
1 Tenq von Pahualaxa L2 9 Blk ·
2 Keckzqitz L0 ·
3 Xhopek L3 2 K.o. 8 Blk ·
4 Jell-aruitz L4 9 Blk ·
5 L'eviitz L3 5 Blk ★ MVP +5
6 Coalt von Ziggurat L3 6 Blk ·
7 Xlixl L0 ·
8 Xlissa L2 ·
9 Muschkoatz L4 4 Blk ·
10 Coalttla L2 ·
11 Boqtec L5 TD 2 Blk +3
12 Krumutec L0 ·
13 Dirty Thirteen XXX L0 1 K.o. 6 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-83a111f94e9530016b87b9c1a3b93a80_2025-01-04_20_53_35.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen