Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 4

Spielbericht

Stadion „Nugat" · Blood Bowl 2
🧟
Untote · TV 2,030k
Coach: katze
2:2
Unentschieden
💀
Chaos · TV 1,800k
Coach: Sterpen
Stadion: Nugat Liga: Mudbowl 2 Casualties: 7 Tote: 1 Niederschläge: 108

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Midnight Scream Slenderland Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Midnight Scream · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover
23457891112131513471028126115
Block Marcus der Tote #8 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 9/10 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Marcus der Tote #8 Feld 11/6 → 12/7
Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [67,18]Wurf Typ25 [4] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
23457891112131513471028126115
Block Dr. Jacl #5 Feld 13/9 → 12/8
Wurf Typ22 [3] (≥4)Wurf Typ23 [1] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Dr. Jacl Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Achenaten der Dritte Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
2345791112131513471028126115
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/6 → 13/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hairy Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Hairy Verletzung 4+5=9 → K.O.
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 10/3 → 13/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thalamus #15 Feld 12/2 → 13/1
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Baldric der Tote #13 Feld 9/9 → 10/9
Wurf Typ59 [5,1] (≥8) · Reroll
Baldric der Tote Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
23457891112131513471028126115
Blitz Dr. Jacl #5 Feld 13/9 → 12/8
Wurf Typ22 [4] (≥4)Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Achenaten der Dritte Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Block Bones #1 Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block Reed #8 Feld 12/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Titus der Vorprescher Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Stick II #11 Feld 14/2 → 13/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Nuudls #6 Feld 14/1 → 13/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
23457911121315134710286115
Blitz Siamtu der Ältere #4 Feld 12/7 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Baldric der Tote #13 Feld 8/8 → 9/9
Wurf Typ59 [2,2] (≥8) · Reroll
Baldric der Tote Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Bewegung Siamtu der Ältere #4 Feld 14/8 → 13/9
Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O.Verletzungstabelle [41,2]Wurf Typ25 [3] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
23457911121315134710281156
Block Wire #7 Feld 15/8 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Block Bones #1 Feld 11/8 → 10/9
Wurf Typ31 [6] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Blitz Thorn #4 Feld 14/3 → 15/3
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Thalamus Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
23579121315134710286115
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
Block Grabverschlinger #7 Feld 11/8 → 10/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 13/8 → 7/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 7/9 → 8/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Bewegung Baldric der Tote #13 Feld 8/7 → 8/8
Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENWurf Typ60 [5,1] · RerollWurf Typ60 []Verletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [22,1]Wurf Typ25 [3] (≥4)
Bewegung Virigard Vigor #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
23457911121315134710286115
Block Bones #1 Feld 10/9 → 9/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block Reed #8 Feld 9/10 → 8/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Crowbar 2 #2 Feld 15/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Titus der Vorprescher Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Blitz Cane #3 Feld 12/12 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O.
Block Dr. Jacl #5 Feld 12/10 → 13/9
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ausweichen Wire #7 Feld 14/9 → 11/10
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
23567891112141134710212611513
Block Virigard Vigor #11 Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block Tom Markklinge #9 Feld 12/6 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
SlimJim Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 12/5 → 13/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stick II Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Blitz Achenaten der Dritte #5 Feld 12/7 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Touchdown · Needle · 0:1
23579121315134710286115
Block Crowbar 2 #2 Feld 14/10 → 14/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Titus der Vorprescher Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
Block Bones #1 Feld 9/9 → 8/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block Nuudls #6 Feld 7/10 → 7/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Blitz Stick II #11 Feld 5/9 → 7/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Hairy #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Nuudls #6 Feld 17/7 → 4/9
Wurf Typ10 [5,6]Wurf Typ58 [3]Wurf Typ10 [8]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Wurf misslungen
23567891112141134710212611513
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 12/9 → 18/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/10 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Ausweichen Pestschlitzer #14 Feld 18/10 → 24/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
Wurf Faulerbrecher #6 Feld 11/7 → 19/5
Ausweichen 4 (≥4) ✓Wurf 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Slenderland · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
23567891112141134710212611513
Blitz SlimJim #13 Feld 13/7 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Bewegung Cane #3 Feld 14/4 → 10/6
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Needle #10 Feld 14/2 → 9/7
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Hairy #12 Feld 14/12 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Dr. Jacl #5 Feld 14/7 → 12/8
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7 8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Touchdown · Pestschlitzer · 1:1
23567891112141134710212611513
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 13/11 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Marcus der Tote #8 Feld 15/12 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 18/9 → 18/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Faulerbrecher #6 Feld 17/4 → 24/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Fangen Pestschlitzer #14
Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung Vlad der Hungrige #2 Feld 1/6 → 16/4
Wurf Typ10 [6,2]
Bewegung Virigard Vigor #11 Feld 11/6 → 12/7
Wurf Typ59 [5,2] (≥8) · RerollWurf Typ59 [] (≥8)Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [22,1]Wurf Typ25 [6] (≥4)
Bewegung Titus der Vorprescher #12
Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [18,1]Wurf Typ25 [3] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
23567891112141134710212611513
Blitz Crowbar 2 #2 Feld 19/11 → 18/5
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block SlimJim #13 Feld 12/6 → 12/5
SlimJim Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Bewegung Needle #10 Feld 19/9 → 16/3
Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8 0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ1 · Slenderland · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
2356789111211513471028126115
Block Cane #3 Feld 13/7 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Thalamus Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Block Bones #1 Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block Dr. Jacl #5 Feld 13/9 → 12/8
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Dr. Jacl Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
Dr. Jacl Verletzung 3+6=9 → K.O.
Bewegung Dr. Jacl #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Nuudls #6 Feld 17/9 → 4/9
Wurf Typ10 [1,6]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
23567891114115134710281261113
Blitz Crowbar 2 #2 Feld 14/12 → 13/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
23567891114115134710281261113
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
SlimJim Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 11/4 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
23567891114115134710281261113
Bewegung Bones #1 Feld 11/3 → 15/6
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Cane #3 Feld 14/5 → 14/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Achenaten der Dritte Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Bewegung Wire #7 Feld 17/6 → 19/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Wire Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Bewegung Dr. Jacl #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2 8 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover
23567891114115134710281261113
Block Virigard Vigor #11 Feld 13/9 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Tom Markklinge #9 Feld 13/6 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
SlimJim Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 12/9 → 15/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Wire Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Bewegung Wurmschlitzer #1 Feld 10/7 → 18/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block Marcus der Tote #8 Feld 13/10 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Pestschlitzer #14 Feld 10/9 → 18/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 12/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
2356789111411513471028126115
Aufnehmen Needle #10 Feld 19/9 → 15/7
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗
Block Thorn #4 Feld 13/7 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block Cane #3 Feld 13/8 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Achenaten der Dritte Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Blitz Bones #1 Feld 13/4 → 12/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Block Dr. Jacl #5 Feld 13/9 → 12/8
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Faulerbrecher · 2:1
23567891114115134710281261113
Block Pestschlitzer #14 Feld 18/8 → 18/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stick II Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 15/10 → 14/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Block Marcus der Tote #8 Feld 14/11 → 13/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block Tom Markklinge #9 Feld 13/6 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Vlad der Hungrige #2 Feld 10/10 → 17/9
Wurf Typ10 [2,2]Wurf Typ58 [1]Wurf Typ10 [6]
Bewegung Virigard Vigor #11 Feld 12/5 → 12/6
Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O.Verletzungstabelle [21,1]Wurf Typ25 [1] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 4 8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
23567891411513471028126115
Blitz Bones #1 Feld 12/3 → 9/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Stick II #11 Feld 10/1 → 9/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wurmschlitzer Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Bewegung Crowbar 2 #2 Feld 14/5 → 8/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Wire #7 Feld 14/10 → 13/6
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Cane #3 Feld 13/8 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Achenaten der Dritte Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block Dr. Jacl #5 Feld 12/8 → 11/6
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Reed #8 Feld 14/12 → 12/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block Hairy #12 Feld 10/5 → 10/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
23567891411513471028126115
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 10/10 → 10/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓
Wire Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Thalamus #15 Feld 11/2 → 10/1
Thalamus Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
23567891411513471028126115
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Block Bones #1 Feld 8/2 → 8/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block Thorn #4 Feld 12/2 → 11/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Blitz Reed #8 Feld 13/7 → 12/7
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Reed Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Achenaten der Dritte Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
23567891411513471028126115
Block Faulerbrecher #6 Feld 11/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Block Grabverschlinger #7 Feld 11/7 → 10/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 10/7 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 9/4 → 9/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Wurmschlitzer #1 Feld 8/4 → 8/3
Wurf Typ59 [5,2] (≥8) · Reroll
Wurmschlitzer Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
23567891411513471028126115
Block Thorn #4 Feld 11/2 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Crowbar 2 #2 Feld 3/2 → 7/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Grabverschlinger Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Bones #1 Feld 8/3 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
23567891411513471028126115
Block Marcus der Tote #8 Feld 14/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Block Pestschlitzer #14 Feld 9/6 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 11/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 9/4 → 8/3
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Tom Markklinge #9 Feld 10/4 → 12/6
Wurf Typ15 []
Dr. Jacl Rüstung 4+2=6 (≥9) → hältVerletzung 3+5=8 → K.O.
Bewegung Wurmschlitzer #1 Feld 9/5 → 8/4
Wurf Typ59 [3,1] (≥8) · Reroll
Wurmschlitzer Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Touchdown · Needle · 2:2
23567891411513471028126115
Blitz Thorn #4 Feld 9/2 → 8/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Crowbar 2 #2 Feld 7/4 → 7/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block Bones #1 Feld 8/4 → 9/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Wurmschlitzer Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [67,18]
Block Stick II #11 Feld 8/3 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Nuudls #6 Feld 7/6 → 8/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4)
Bewegung Nuudls #6 Feld 23/9 → 4/11
Wurf Typ10 [2,3]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
23567891411513471028126115
Block Marcus der Tote #8 Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Block Pestschlitzer #14 Feld 10/5 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 13/6 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Faulerbrecher #6 Feld 12/9 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Thorn Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 9/4 → 8/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Fangen Faulerbrecher #6
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
2356789141513471021261113
Blitz Stick II #11 Feld 14/7 → 15/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
23567891415134710281261113
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
SlimJim Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Blitz Pestschlitzer #14 Feld 12/11 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Reed Verletzung 6+2=8 → K.O.
Wurf Faulerbrecher #6 Feld 4/11 → 13/5
Wurf 3 (≥4) ✗Wurf Typ10 [6,1,3]Wurf Typ10 [8]
Fangen Grabverschlinger #7
Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung Thalamus #15 Feld 12/4 → 14/6
Wurf Typ15 []
SlimJim Rüstung 2+5=7 (≥9) → hältVerletzung 4+3=7 → benommen
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🧟 Midnight Scream
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Wurmschlitzer #56 7 3 3 7 1 0 Dodge Dead
2 Vlad der Hungrige #57 6 3 3 8 3 29 Block Regeneration Tackle Mighty Blow
3 Vlad der Eroberer #57 6 3 3 8 2 9 Block Regeneration Tackle
4 Siamtu der Ältere #58 3 5 1 9 3 24 Mighty Blow Regeneration Guard Block Dislocated Knee Broken Ribs
5 Achenaten der Dritte #58 3 5 1 9 3 23 Mighty Blow Regeneration Guard Stand Firm
6 Faulerbrecher #56 7 3 3 7 3 25 Dodge Block Dump Off
7 Grabverschlinger #56 7 3 3 7 3 26 Dodge Block Strip Ball
8 Marcus der Tote #55 4 3 2 8 3 16 Regeneration Guard Block
9 Tom Markklinge #55 4 3 2 8 2 7 Regeneration Block
11 Virigard Vigor #55 4 3 2 7 2 14 Regeneration Block Fractured Skull Concussion
12 Titus der Vorprescher #55 4 3 2 8 1 5 Regeneration Concussion
13 Baldric der Tote #54 5 3 2 7 1 0 Regeneration Thick Skull Concussion
14 Pestschlitzer #56 7 3 3 7 2 8 Dodge Block
15 Thalamus #55 4 3 2 8 1 5 Regeneration
💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 4 31 Block Jump Up Piling On
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 2 13 Block
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 4 43 Block Mighty Blow Frenzy
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 4 46 Increase Agility Block Mighty Blow
5 Dr. Jacl Minotaurus 5 5 2 8 1 0 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
6 Nuudls Tiermensch 6 3 3 8 2 8 Horns Dodge
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 2 10 Horns Tackle
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 4 31 Horns Extra Arms Dodge Block
11 Stick II Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
12 Hairy Tiermensch 6 3 3 8 2 11 Horns Strip Ball
13 SlimJim Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns

Direktvergleich

Midnight Scream
VS
Slenderland
2
Touchdowns
2
0
Casualties verursacht
7
0
davon Tote
1
3
K.o. verursacht
1
56
Niederschläge (Blocks)
52
0
Komplette Pässe
0
0
Fänge
0
2030
Teamwert
1800

Kader & Leistungen

🧟 Midnight Scream · katze
1 Wurmschlitzer L0 ·
2 Vlad der Hungrige L3 10 Blk ·
3 Vlad der Eroberer L2 1 K.o. 12 Blk ·
4 Siamtu der Ältere L3 3 Blk ·
5 Achenaten der Dritte L3 7 Blk ·
6 Faulerbrecher L3 TD 2 Blk +3
7 Grabverschlinger L3 5 Blk ·
8 Marcus der Tote L3 6 Blk ·
9 Tom Markklinge L2 3 Blk ·
11 Virigard Vigor L2 2 Blk ·
12 Titus der Vorprescher L0 1 K.o. ·
13 Baldric der Tote L0 ★ MVP +5
14 Pestschlitzer L2 TD 1 K.o. 4 Blk +3
15 Thalamus L0 2 Blk ·
💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L5 4 Cas 1 Kill 10 Blk ★ MVP +13
2 Crowbar 2 L2 6 Blk ·
3 Cane L4 1 K.o. 5 Blk ·
4 Thorn L4 1 Cas 5 Blk +2
5 Dr. Jacl L0 2 Cas 10 Blk +4
6 Nuudls L2 3 Blk ·
7 Wire L2 1 Blk ·
8 Reed L2 3 Blk ·
10 Needle L4 2 TD +6
11 Stick II L2 5 Blk ·
12 Hairy L3 2 Blk ·
13 SlimJim L0 2 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-7da8fbd30aea9a79fa9b79a234a5a788_2024-12-08_17_31_06.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen