Mudbowl 2 · Season 4
Spielbericht
Stadion „Nugat" · Blood Bowl 2
🧟
Untote · TV 2,030k
Coach: katze
💀
Chaos · TV 1,800k
Coach: Sterpen
Stadion: Nugat Liga: Mudbowl 2
Casualties: 7
Tote: 1
Niederschläge: 108
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Midnight Scream
Slenderland
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Midnight Scream · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover
2 3 4 5 7 8 9 11 12 13 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Block
Marcus der Tote #8
Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar 2 Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Blitz
Vlad der Eroberer #3
Feld 9/10 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Marcus der Tote #8
Feld 11/6 → 12/7
Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [67,18] Wurf Typ25 [4] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
2 3 4 5 7 8 9 11 12 13 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Block
Dr. Jacl #5
Feld 13/9 → 12/8
Wurf Typ22 [3] (≥4) Wurf Typ23 [1] (≥4) Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Dr. Jacl Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
↳ Achenaten der Dritte Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
2 3 4 5 7 9 11 12 13 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Block
Siamtu der Ältere #4
Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/6 → 13/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hairy Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Hairy Verletzung 4+5=9 → K.O.
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 10/3 → 13/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Thalamus #15
Feld 12/2 → 13/1
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Baldric der Tote #13
Feld 9/9 → 10/9
Wurf Typ59 [5,1] (≥8) · Reroll
↳ Baldric der Tote Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
2 3 4 5 7 8 9 11 12 13 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Blitz
Dr. Jacl #5
Feld 13/9 → 12/8
Wurf Typ22 [4] (≥4) Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓] Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Achenaten der Dritte Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
Block
Bones #1
Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block
Reed #8
Feld 12/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Titus der Vorprescher Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Block
Stick II #11
Feld 14/2 → 13/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Markklinge Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Block
Nuudls #6
Feld 14/1 → 13/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
2 3 4 5 7 9 11 12 13 15 1 3 4 7 10 2 8 6 11 5
Blitz
Siamtu der Ältere #4
Feld 12/7 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Baldric der Tote #13
Feld 8/8 → 9/9
Wurf Typ59 [2,2] (≥8) · Reroll
↳ Baldric der Tote Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Bewegung
Siamtu der Ältere #4
Feld 14/8 → 13/9
Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O. Verletzungstabelle [41,2] Wurf Typ25 [3] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
2 3 4 5 7 9 11 12 13 15 1 3 4 7 10 2 8 11 5 6
Block
Wire #7
Feld 15/8 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Virigard Vigor Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Block
Bones #1
Feld 11/8 → 10/9
Wurf Typ31 [6] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [3] (≥4)
Blitz
Thorn #4
Feld 14/3 → 15/3
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Thalamus Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dr. Jacl Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
Block
Grabverschlinger #7
Feld 11/8 → 10/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 13/8 → 7/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 7/9 → 8/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Bewegung
Baldric der Tote #13
Feld 8/7 → 8/8
Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Wurf Typ60 [5,1] · Reroll Wurf Typ60 [] Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [22,1] Wurf Typ25 [3] (≥4)
Bewegung
Virigard Vigor #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
2 3 4 5 7 9 11 12 13 15 1 3 4 7 10 2 8 6 11 5
Block
Bones #1
Feld 10/9 → 9/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block
Reed #8
Feld 9/10 → 8/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Crowbar 2 #2
Feld 15/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Titus der Vorprescher Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Blitz
Cane #3
Feld 12/12 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Virigard Vigor Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block
Dr. Jacl #5
Feld 12/10 → 13/9
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ausweichen
Wire #7
Feld 14/9 → 11/10
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 11 12 14 1 1 3 4 7 10 2 12 6 11 5 13
Block
Virigard Vigor #11
Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block
Tom Markklinge #9
Feld 12/6 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ SlimJim Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block
Vlad der Hungrige #2
Feld 12/5 → 13/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stick II Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Blitz
Achenaten der Dritte #5
Feld 12/7 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Touchdown · Needle · 0:1
Block
Crowbar 2 #2
Feld 14/10 → 14/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Titus der Vorprescher Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen
Block
Bones #1
Feld 9/9 → 8/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block
Nuudls #6
Feld 7/10 → 7/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Eroberer Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Blitz
Stick II #11
Feld 5/9 → 7/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Hairy #12
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Nuudls #6
Feld 17/7 → 4/9
Wurf Typ10 [5,6] Wurf Typ58 [3] Wurf Typ10 [8] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Wurf misslungen
2 3 5 6 7 8 9 11 12 14 1 1 3 4 7 10 2 12 6 11 5 13
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 13/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dr. Jacl Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 12/9 → 18/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/10 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Ausweichen
Pestschlitzer #14
Feld 18/10 → 24/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Wurf
Faulerbrecher #6
Feld 11/7 → 19/5
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Wurf 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Slenderland · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
2 3 5 6 7 8 9 11 12 14 1 1 3 4 7 10 2 12 6 11 5 13
Blitz
SlimJim #13
Feld 13/7 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Markklinge Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Bewegung
Cane #3
Feld 14/4 → 10/6
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Needle #10
Feld 14/2 → 9/7
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Hairy #12
Feld 14/12 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Dr. Jacl #5
Feld 14/7 → 12/8
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7
8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Touchdown · Pestschlitzer · 1:1
2 3 5 6 7 8 9 11 12 14 1 1 3 4 7 10 2 12 6 11 5 13
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 13/11 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Marcus der Tote #8
Feld 15/12 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 18/9 → 18/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Faulerbrecher #6
Feld 17/4 → 24/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Fangen
Pestschlitzer #14
Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Vlad der Hungrige #2
Feld 1/6 → 16/4
Wurf Typ10 [6,2]
Bewegung
Virigard Vigor #11
Feld 11/6 → 12/7
Wurf Typ59 [5,2] (≥8) · Reroll Wurf Typ59 [] (≥8) Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [22,1] Wurf Typ25 [6] (≥4)
Bewegung
Titus der Vorprescher #12
Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [18,1] Wurf Typ25 [3] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 11 12 14 1 1 3 4 7 10 2 12 6 11 5 13
Blitz
Crowbar 2 #2
Feld 19/11 → 18/5
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
SlimJim #13
Feld 12/6 → 12/5
↳ SlimJim Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Bewegung
Needle #10
Feld 19/9 → 16/3
Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8
0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ1 · Slenderland · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 11 12 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Block
Cane #3
Feld 13/7 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Thalamus Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Block
Bones #1
Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block
Dr. Jacl #5
Feld 13/9 → 12/8
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Dr. Jacl Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
↳ Dr. Jacl Verletzung 3+6=9 → K.O.
Bewegung
Dr. Jacl #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Nuudls #6
Feld 17/9 → 4/9
Wurf Typ10 [1,6] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 11 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 13
Blitz
Crowbar 2 #2
Feld 14/12 → 13/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 11 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 13
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block
Vlad der Hungrige #2
Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ SlimJim Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Blitz
Grabverschlinger #7
Feld 11/4 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 11 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 13
Bewegung
Bones #1
Feld 11/3 → 15/6
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Cane #3
Feld 14/5 → 14/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Achenaten der Dritte Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Bewegung
Wire #7
Feld 17/6 → 19/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Wire Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Bewegung
Dr. Jacl #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2
8 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Turnover
2 3 5 6 7 8 9 11 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 13
Block
Virigard Vigor #11
Feld 13/9 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Block
Tom Markklinge #9
Feld 13/6 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ SlimJim Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 13/7 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/9 → 15/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
↳ Wire Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Bewegung
Wurmschlitzer #1
Feld 10/7 → 18/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block
Marcus der Tote #8
Feld 13/10 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Pestschlitzer #14
Feld 10/9 → 18/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block
Vlad der Hungrige #2
Feld 12/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
2 3 5 6 7 8 9 11 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Aufnehmen
Needle #10
Feld 19/9 → 15/7
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗
Block
Thorn #4
Feld 13/7 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block
Cane #3
Feld 13/8 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Achenaten der Dritte Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Blitz
Bones #1
Feld 13/4 → 12/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vlad der Eroberer Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
Block
Dr. Jacl #5
Feld 13/9 → 12/8
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tom Markklinge Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Faulerbrecher · 2:1
2 3 5 6 7 8 9 11 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 13
Block
Pestschlitzer #14
Feld 18/8 → 18/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stick II Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Blitz
Vlad der Eroberer #3
Feld 15/10 → 14/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar 2 Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Block
Marcus der Tote #8
Feld 14/11 → 13/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nuudls Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block
Tom Markklinge #9
Feld 13/6 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung
Vlad der Hungrige #2
Feld 10/10 → 17/9
Wurf Typ10 [2,2] Wurf Typ58 [1] Wurf Typ10 [6]
Bewegung
Virigard Vigor #11
Feld 12/5 → 12/6
Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. Verletzungstabelle [21,1] Wurf Typ25 [1] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 4
8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Blitz
Bones #1
Feld 12/3 → 9/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Stick II #11
Feld 10/1 → 9/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wurmschlitzer Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Bewegung
Crowbar 2 #2
Feld 14/5 → 8/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Wire #7
Feld 14/10 → 13/6
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Cane #3
Feld 13/8 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Achenaten der Dritte Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block
Dr. Jacl #5
Feld 12/8 → 11/6
Wurf Typ22 [3] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Reed #8
Feld 14/12 → 12/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block
Hairy #12
Feld 10/5 → 10/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 10/10 → 10/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
↳ Wire Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block
Thalamus #15
Feld 11/2 → 10/1
↳ Thalamus Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [3] (≥4)
Block
Bones #1
Feld 8/2 → 8/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block
Thorn #4
Feld 12/2 → 11/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Blitz
Reed #8
Feld 13/7 → 12/7
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Reed Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
↳ Achenaten der Dritte Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
2 3 5 6 7 8 9 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Block
Faulerbrecher #6
Feld 11/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Block
Grabverschlinger #7
Feld 11/7 → 10/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block
Vlad der Hungrige #2
Feld 10/7 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dr. Jacl Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Blitz
Vlad der Eroberer #3
Feld 9/4 → 9/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Wurmschlitzer #1
Feld 8/4 → 8/3
Wurf Typ59 [5,2] (≥8) · Reroll
↳ Wurmschlitzer Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Block
Thorn #4
Feld 11/2 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Crowbar 2 #2
Feld 3/2 → 7/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Grabverschlinger Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Block
Bones #1
Feld 8/3 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6
6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Block
Marcus der Tote #8
Feld 14/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Block
Pestschlitzer #14
Feld 9/6 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Blitz
Vlad der Hungrige #2
Feld 11/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 9/4 → 8/3
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung
Tom Markklinge #9
Feld 10/4 → 12/6
Wurf Typ15 []
↳ Dr. Jacl Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält Verletzung 3+5=8 → K.O.
Bewegung
Wurmschlitzer #1
Feld 9/5 → 8/4
Wurf Typ59 [3,1] (≥8) · Reroll
↳ Wurmschlitzer Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 7
7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Touchdown · Needle · 2:2
2 3 5 6 7 8 9 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Blitz
Thorn #4
Feld 9/2 → 8/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Crowbar 2 #2
Feld 7/4 → 7/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block
Bones #1
Feld 8/4 → 9/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Wurmschlitzer Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [67,18]
Block
Stick II #11
Feld 8/3 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Nuudls #6
Feld 7/6 → 8/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4)
Bewegung
Nuudls #6
Feld 23/9 → 4/11
Wurf Typ10 [2,3]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7
7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 14 1 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 5
Block
Marcus der Tote #8
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Block
Pestschlitzer #14
Feld 10/5 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Block
Vlad der Hungrige #2
Feld 13/6 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Faulerbrecher #6
Feld 12/9 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
↳ Thorn Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 9/4 → 8/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Fangen
Faulerbrecher #6
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 14 15 1 3 4 7 10 2 12 6 11 13
Blitz
Stick II #11
Feld 14/7 → 15/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Marcus der Tote Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
2 3 5 6 7 8 9 14 15 1 3 4 7 10 2 8 12 6 11 13
Block
Vlad der Eroberer #3
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Vlad der Hungrige #2
Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Achenaten der Dritte #5
Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ SlimJim Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Blitz
Pestschlitzer #14
Feld 12/11 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
↳ Reed Verletzung 6+2=8 → K.O.
Wurf
Faulerbrecher #6
Feld 4/11 → 13/5
Wurf 3 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [6,1,3] Wurf Typ10 [8]
Fangen
Grabverschlinger #7
Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung
Thalamus #15
Feld 12/4 → 14/6
Wurf Typ15 []
↳ SlimJim Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält Verletzung 4+3=7 → benommen
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🧟 Midnight Scream
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Wurmschlitzer
#56
7
3
3
7
1
0
Dodge
Dead
2
Vlad der Hungrige
#57
6
3
3
8
3
29
Block Regeneration Tackle Mighty Blow
–
3
Vlad der Eroberer
#57
6
3
3
8
2
9
Block Regeneration Tackle
–
4
Siamtu der Ältere
#58
3
5
1
9
3
24
Mighty Blow Regeneration Guard Block
Dislocated Knee Broken Ribs
5
Achenaten der Dritte
#58
3
5
1
9
3
23
Mighty Blow Regeneration Guard Stand Firm
–
6
Faulerbrecher
#56
7
3
3
7
3
25
Dodge Block Dump Off
–
7
Grabverschlinger
#56
7
3
3
7
3
26
Dodge Block Strip Ball
–
8
Marcus der Tote
#55
4
3
2
8
3
16
Regeneration Guard Block
–
9
Tom Markklinge
#55
4
3
2
8
2
7
Regeneration Block
–
11
Virigard Vigor
#55
4
3
2
7
2
14
Regeneration Block
Fractured Skull Concussion
12
Titus der Vorprescher
#55
4
3
2
8
1
5
Regeneration
Concussion
13
Baldric der Tote
#54
5
3
2
7
1
0
Regeneration Thick Skull
Concussion
14
Pestschlitzer
#56
7
3
3
7
2
8
Dodge Block
–
15
Thalamus
#55
4
3
2
8
1
5
Regeneration
–
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Bones
Chaoskrieger
5
4
3
9
4
31
Block Jump Up Piling On
–
2
Crowbar 2
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
13
Block
–
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
4
43
Block Mighty Blow Frenzy
–
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
4
46
Increase Agility Block Mighty Blow
–
5
Dr. Jacl
Minotaurus
5
5
2
8
1
0
Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
–
6
Nuudls
Tiermensch
6
3
3
8
2
8
Horns Dodge
–
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
2
10
Horns Tackle
–
8
Reed
Tiermensch
6
3
3
8
1
5
Horns
–
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
4
31
Horns Extra Arms Dodge Block
–
11
Stick II
Tiermensch
6
3
3
8
1
3
Horns
–
12
Hairy
Tiermensch
6
3
3
8
2
11
Horns Strip Ball
–
13
SlimJim
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
Midnight Scream
VS
Slenderland
🧟 Midnight Scream · katze
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-7da8fbd30aea9a79fa9b79a234a5a788_2024-12-08_17_31_06.bbrz"
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