Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 3

Spielbericht

Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,760k
Coach: Sterpen
2:2
Unentschieden
🗡
Dunkelelf · TV 1,770k
Coach: Dulaxx
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2 Casualties: 1 Tote: 1 Niederschläge: 66

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Slenderland ElfenII Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1349710281265157891132124
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Block Crowbar 2 #2 Feld 11/9 → 12/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hathnear Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1349710281265157891132124
Blitz Endar #7 Feld 14/12 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Troisquart Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Iyhor #9 Feld 19/7 → 17/7
Ball aufnehmen 2 (≥2) ✓Wurf 3 (≥2) ✓
Fangen Ernear #11
Fangen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1349710281265157891132124
Block Dr. Jacl #5 Feld 12/7 → 14/5
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorn #4 Feld 12/8 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Aedwe Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Cane #3 Feld 12/9 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Telnear Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O.Verletzungstabelle [63,18] · Reroll
Telnear Verletzungstabelle [63,18]
Blitz Bones #1 Feld 12/6 → 17/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Aufnehmen Needle #10 Feld 6/5 → 4/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Nallaen · 0:1
1349710281265157891132124
Ausweichen Nallaen #4 Feld 7/13 → 1/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Wurf Ernear #11 Feld 14/10 → 7/14
Wurf 5 (≥3) ✓
Fangen Nallaen #4
Fangen 4 (≥3) ✓
Bewegung Iyhor #9 Feld 18/7 → 4/6
Wurf Typ10 [6,2]Wurf Typ10 [2]
Bewegung Endar #7
Wurf Typ59 [5,3] (≥9) · RerollWurf Typ59 [] (≥9)Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
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Bewegung Dr. Jacl #5 Feld 14/5 → 14/3
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blitz Cane #3 Feld 12/9 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Troisquart Rüstung 6+2=8 (≥9) → hältVerletzung 3+2=5 → benommen
Wurf Needle #10 Feld 4/6 → 11/7
Wurf 1 (≥4) ✗ · RerollWurf 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [3]
Fangen Cane #3
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
134971028126515791132124
Blitz Masir #1 Feld 14/10 → 8/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Wire Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Ausweichen Troisquart Feld 15/4 → 10/6
Ausweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Nallaen #4 Feld 14/4 → 13/3
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
134971028126515791132124
Block Thorn #4 Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Broomstick #9 Feld 11/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Nallaen Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Block Nuudls #6 Feld 9/7 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · ElfenII · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
134971028126515791132124
Blitz Endar #7 Feld 17/7 → 14/3
Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Ausweichen Ernear #11 Feld 8/12 → 14/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
134971028126515791132124
Bewegung Dr. Jacl #5 Feld 14/2 → 16/4
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Block Bones #1 Feld 15/11 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blitz Needle #10 Feld 13/11 → 13/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Nuudls #6 Feld 9/8 → 13/11
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
134971028126515791132124
Block Calfenrys #2 Feld 14/8 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Ausweichen Aedwe #5 Feld 14/6 → 17/12
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Masir #1 Feld 8/9 → 12/14
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz Mesandet #3 Feld 9/9 → 13/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Ausweichen Iyhor #9 Feld 13/6 → 14/10
Ausweichen 2 (≥2) ✓
Bewegung Iyhor #9 Feld 14/9 → 14/10
Wurf Typ59 [3,6] (≥10) · RerollWurf Typ59 [] (≥10)Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
13971028126515791132124
Bewegung Dr. Jacl #5 Feld 16/4 → 14/8
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Blitz Wire #7 Feld 14/13 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 14/10 → 15/11
Wurf Typ31 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Block Nuudls #6 Feld 13/11 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Needle #10 Feld 13/13 → 12/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Masir Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
134971028126515791132124
Blitz Endar #7 Feld 17/10 → 15/11
Ausweichen 5 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
Thorn Verletzung 3+6=9 → K.O.
Bewegung Mesandet #3 Feld 13/14 → 13/12
Wurf Typ36 [5] (≥3)
Block Masir #1 Feld 12/14 → 12/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Bewegung Endar #7 Feld 16/12 → 15/11
Wurf Typ59 [5,3] (≥9) · Reroll
Endar Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
13971028126515791132124
Block Wire #7 Feld 13/12 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Bones #1 Feld 14/11 → 15/11
Wurf Typ31 [1] (≥4) · RerollWurf Typ31 [1] (≥4)
Blitz Needle #10 Feld 13/13 → 16/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Nuudls #6 Feld 13/11 → 19/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Hairy #12 Feld 12/12 → 17/13
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen Broomstick #9 Feld 18/7 → 17/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Broomstick Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [46,7] · Reroll
Broomstick Verletzungstabelle [46,7]
HZ1 · ElfenII · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
13971028126515791132124
Blitz Endar #7 Feld 16/12 → 19/8
Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block Calfenrys #2 Feld 13/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Ausweichen Iyhor #9 Feld 14/9 → 15/10
Ausweichen 4 (≥2) ✓
Block Hathnear #12 Feld 16/11 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1371028126515791132124
Blitz Bones #1 Feld 14/11 → 18/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Crowbar 2 #2 Feld 20/12 → 19/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hathnear Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Bewegung Thorn #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · ElfenII · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Touchdown · Cane · 0:2
1371028126515791132124
Blitz Endar #7 Feld 19/8 → 19/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Ausweichen Calfenrys #2 Feld 13/10 → 21/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Mesandet #3 Feld 12/9 → 18/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Wurf Typ36 [6] (≥3)
Ausweichen Troisquart Feld 11/12 → 13/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung Iyhor #9 Feld 18/7 → 5/11
Wurf Typ10 [2,5]Wurf Typ10 [6]
Halbzeit 2
HZ2 · ElfenII · Zug 1 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
137102812611515791132124
Ausweichen Aedwe #5 Feld 13/6 → 9/8
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz Calfenrys #2 Feld 15/3 → 8/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stick II Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Ausweichen Nallaen #4 Feld 14/7 → 15/9
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Endar #7 Feld 14/13 → 17/12
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Mesandet #3 Feld 15/11 → 16/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Masir #1 Feld 14/4 → 11/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Troisquart Feld 15/4 → 17/10
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
137102812611515791132124
Block Dr. Jacl #5 Feld 12/7 → 14/5
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nallaen Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Blitz Cane #3 Feld 12/10 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Endar Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Aufnehmen Needle #10 Feld 5/5 → 5/11
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Hairy #12 Feld 12/5 → 12/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
137102812611515791132124
Blitz Endar #7 Feld 17/12 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Ausweichen Calfenrys #2 Feld 8/7 → 14/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
137102812611515791132124
Blitz Dr. Jacl #5 Feld 14/5 → 11/8
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hathnear Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
13710281261151571132124
Blitz Endar #7 Feld 13/11 → 15/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Mesandet #3 Feld 14/12 → 13/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Verletzung 5+1=6 → benommen
Ausweichen Masir #1 Feld 11/7 → 15/8
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
137102812611515791132124
Blitz Cane #3 Feld 12/13 → 15/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Iyhor Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Iyhor Verletzung 5+3=8 → K.O.
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Stick II #11 Feld 8/8 → 9/13
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Wire #7 Feld 15/7 → 16/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Wire Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1371021261151571132124
Ausweichen Endar #7 Feld 15/13 → 16/14
Ausweichen 2 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥3) ✗
Endar Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Bewegung Calfenrys #2 Feld 13/14 → 13/13
Wurf Typ59 [6,1] (≥8) · Reroll
Calfenrys Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1371021261151571132124
Block Cane #3 Feld 16/14 → 16/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nallaen Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz Wire #7 Feld 16/8 → 17/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Hairy #12 Feld 17/4 → 16/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Hairy Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1371021261151571132124
Ausweichen Ernear #11 Feld 14/14 → 20/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Mesandet #3 Feld 13/10 → 18/6
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung Iyhor #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
1371021261151571132124
Block Bones #1 Feld 14/12 → 13/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block Crowbar 2 #2 Feld 15/12 → 14/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cane #3 Feld 16/13 → 16/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nallaen Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Stick II #11 Feld 15/11 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Nuudls #6 Feld 15/9 → 20/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Hairy #12 Feld 16/5 → 20/5
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Dr. Jacl #5 Feld 11/8 → 9/9
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hathnear Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
137102812611515791132124
Block Endar #7 Feld 13/4 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Bewegung Mesandet #3 Feld 15/3 → 7/5
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Mesandet Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Needle · 1:2
1371021261151571132124
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Block Cane #3 Feld 16/12 → 16/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nallaen Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Bewegung Thorn #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Reed #8 Feld 7/2 → 23/8
Wurf Typ10 [3,2]Wurf Typ10 [8]
HZ2 · ElfenII · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
137102812611515791132124
Blitz Endar #7 Feld 13/4 → 7/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Ausweichen Mesandet #3 Feld 8/4 → 1/3
Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Wurf Iyhor #9 Feld 19/7 → 13/2
Ball aufnehmen 2 (≥2) ✓Wurf 4 (≥2) ✓
Fangen Masir #1
Fangen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Aedwe #5 Feld 9/5 → 10/2
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Ernear #11 Feld 18/8 → 14/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
137102812611515791132124
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/7 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Troisquart Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Bewegung Dr. Jacl #5 Feld 12/9 → 17/8
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Block Hairy #12 Feld 7/5 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Bones #1 Feld 11/6 → 17/7
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenII · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Touchdown · Masir · 1:3
13710286115157911212
Block Endar #7 Feld 8/2 → 8/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Aedwe #5 Feld 10/2 → 9/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Ausweichen Hathnear #12 Feld 10/7 → 6/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz Calfenrys #2 Feld 11/3 → 4/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Masir #1 Feld 9/1 → 1/7
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1371028126115157911212
Blitz Nuudls #6 Feld 6/1 → 1/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Mesandet Verletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [35,1] · Reroll
Mesandet Verletzungstabelle [35,1]
Bewegung Wire #7 Feld 7/9 → 6/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Stick II #11 Feld 9/6 → 8/3
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Crowbar 2 #2 Feld 13/6 → 9/3
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Bewegung Bones #1 Feld 17/7 → 11/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ23 [1] (≥4)Wurf Typ22 [2] (≥4)
Bewegung Thorn #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 4 31 Block Jump Up Piling On
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 2 8 Block
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 4 38 Block Mighty Blow Frenzy
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 4 46 Increase Agility Block Mighty Blow
5 Dr. Jacl Minotaurus 5 5 2 8 1 0 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
6 Nuudls Tiermensch 6 3 3 8 2 8 Horns Dodge
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 2 10 Horns Tackle
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 30 Horns Wrestle Leap Broken Leg
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 3 28 Horns Extra Arms Dodge
11 Stick II Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
12 Hairy Tiermensch 6 3 3 8 2 11 Horns Strip Ball
🗡 ElfenII
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Masir #50 8 3 4 8 3 17 Block Dodge Increase Movement
2 Calfenrys #51 8 3 4 7 3 21 Frenzy Dodge Jump Up Increase Movement Block
3 Mesandet #51 7 3 4 7 3 29 Frenzy Dodge Jump Up Block Leap Concussion
4 Nallaen #47 6 3 4 8 1 5
5 Aedwe #47 6 3 4 8 2 13 Dodge
6 Mesdhil #47 6 3 4 8 1 0 Loner
7 Endar #47 6 4 4 8 2 10 Increase Strength
8 Telnear #47 6 3 4 8 1 0 Dead
9 Iyhor #47 6 3 5 9 3 29 Increase Agility Increase Armour
11 Ernear #48 7 3 4 7 2 13 Dump Off Dodge
12 Hathnear #47 6 3 4 8 3 25 Dodge Kick

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Slenderland
VS
ElfenII
2
Touchdowns
2
1
Casualties verursacht
0
1
davon Tote
0
1
K.o. verursacht
1
42
Niederschläge (Blocks)
24
0
Komplette Pässe
3
0
Fänge
3
1760
Teamwert
1770

Kader & Leistungen

💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L4 7 Blk ·
2 Crowbar 2 L2 5 Blk ★ MVP +5
3 Cane L4 TD 1 Cas 1 Kill 1 K.o. 8 Blk +5
4 Thorn L4 2 Blk ·
5 Dr. Jacl L0 7 Blk ·
6 Nuudls L2 4 Blk ·
7 Wire L2 3 Blk ·
8 Reed L0 ·
9 Broomstick L3 1 Blk ·
10 Needle L3 TD 3 Blk +3
11 Stick II L0 1 Blk ·
12 Hairy L2 1 Blk ·
🗡 ElfenII · Dulaxx
1 Masir L3 TD 2 Blk 1 Fang +3
2 Calfenrys L3 6 Blk ·
3 Mesandet L3 3 Blk ·
4 Nallaen L0 TD 1 Fang +3
5 Aedwe L2 1 Blk ·
6 Mesdhil L0 1 Blk ·
7 Endar L2 1 K.o. 10 Blk ·
8 Telnear L0 ·
9 Iyhor L3 2 Pass +2
11 Ernear L2 1 Pass 1 Fang +1
12 Hathnear L3 1 Blk ★ MVP +5
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-c2a2595c42e2799acf0beb3fafbaaf98_2024-10-15_18_03_42.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen