Mudbowl 2 · Season 3
Spielbericht
Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,760k
Coach: Sterpen
🗡
Dunkelelf · TV 1,770k
Coach: Dulaxx
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2
Casualties: 1
Tote: 1
Niederschläge: 66
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Slenderland
ElfenII
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 5 1 5 7 8 9 11 3 2 12 4
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [2] (≥4)
Block
Crowbar 2 #2
Feld 11/9 → 12/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hathnear Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 5 1 5 7 8 9 11 3 2 12 4
Blitz
Endar #7
Feld 14/12 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Troisquart
Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Iyhor #9
Feld 19/7 → 17/7
Ball aufnehmen 2 (≥2) ✓ Wurf 3 (≥2) ✓
Fangen
Ernear #11
Fangen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 5 1 5 7 8 9 11 3 2 12 4
Block
Dr. Jacl #5
Feld 12/7 → 14/5
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Thorn #4
Feld 12/8 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Aedwe Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Block
Cane #3
Feld 12/9 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Telnear Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. Verletzungstabelle [63,18] · Reroll
↳ Telnear Verletzungstabelle [63,18]
Blitz
Bones #1
Feld 12/6 → 17/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Aufnehmen
Needle #10
Feld 6/5 → 4/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Touchdown · Nallaen · 0:1
1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 5 1 5 7 8 9 11 3 2 12 4
Ausweichen
Nallaen #4
Feld 7/13 → 1/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Wurf
Ernear #11
Feld 14/10 → 7/14
Wurf 5 (≥3) ✓
Fangen
Nallaen #4
Fangen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Iyhor #9
Feld 18/7 → 4/6
Wurf Typ10 [6,2] Wurf Typ10 [2]
Bewegung
Endar #7
Wurf Typ59 [5,3] (≥9) · Reroll Wurf Typ59 [] (≥9) Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Bewegung
Dr. Jacl #5
Feld 14/5 → 14/3
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blitz
Cane #3
Feld 12/9 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Troisquart Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält Verletzung 3+2=5 → benommen
Wurf
Needle #10
Feld 4/6 → 11/7
Wurf 1 (≥4) ✗ · Reroll Wurf 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [3]
Fangen
Cane #3
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Blitz
Masir #1
Feld 14/10 → 8/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Wire Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Ausweichen
Troisquart
Feld 15/4 → 10/6
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Nallaen #4
Feld 14/4 → 13/3
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Block
Thorn #4
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Broomstick #9
Feld 11/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nallaen Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+1=3 → benommen
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [3] (≥4)
Block
Nuudls #6
Feld 9/7 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · ElfenII · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Endar #7
Feld 17/7 → 14/3
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Dr. Jacl Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Ausweichen
Ernear #11
Feld 8/12 → 14/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Bewegung
Dr. Jacl #5
Feld 14/2 → 16/4
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Block
Bones #1
Feld 15/11 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blitz
Needle #10
Feld 13/11 → 13/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Nuudls #6
Feld 9/8 → 13/11
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Calfenrys #2
Feld 14/8 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 14/6 → 17/12
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Masir #1
Feld 8/9 → 12/14
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz
Mesandet #3
Feld 9/9 → 13/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
Ausweichen
Iyhor #9
Feld 13/6 → 14/10
Ausweichen 2 (≥2) ✓
Bewegung
Iyhor #9
Feld 14/9 → 14/10
Wurf Typ59 [3,6] (≥10) · Reroll Wurf Typ59 [] (≥10) Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Bewegung
Dr. Jacl #5
Feld 16/4 → 14/8
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Blitz
Wire #7
Feld 14/13 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bones #1
Feld 14/10 → 15/11
Wurf Typ31 [3] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Block
Nuudls #6
Feld 13/11 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Needle #10
Feld 13/13 → 12/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Masir Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Endar #7
Feld 17/10 → 15/11
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
↳ Thorn Verletzung 3+6=9 → K.O.
Bewegung
Mesandet #3
Feld 13/14 → 13/12
Wurf Typ36 [5] (≥3)
Block
Masir #1
Feld 12/14 → 12/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Bewegung
Endar #7
Feld 16/12 → 15/11
Wurf Typ59 [5,3] (≥9) · Reroll
↳ Endar Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 7
7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Wire #7
Feld 13/12 → 12/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Bones #1
Feld 14/11 → 15/11
Wurf Typ31 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ31 [1] (≥4)
Blitz
Needle #10
Feld 13/13 → 16/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen
Nuudls #6
Feld 13/11 → 19/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Hairy #12
Feld 12/12 → 17/13
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen
Broomstick #9
Feld 18/7 → 17/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Broomstick Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [46,7] · Reroll
↳ Broomstick Verletzungstabelle [46,7]
HZ1 · ElfenII · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Endar #7
Feld 16/12 → 19/8
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block
Calfenrys #2
Feld 13/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Ausweichen
Iyhor #9
Feld 14/9 → 15/10
Ausweichen 4 (≥2) ✓
Block
Hathnear #12
Feld 16/11 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Blitz
Bones #1
Feld 14/11 → 18/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Crowbar 2 #2
Feld 20/12 → 19/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Bewegung
Thorn #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · ElfenII · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Touchdown · Cane · 0:2
Blitz
Endar #7
Feld 19/8 → 19/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nuudls Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Calfenrys #2
Feld 13/10 → 21/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Mesandet #3
Feld 12/9 → 18/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Wurf Typ36 [6] (≥3)
Ausweichen
Troisquart
Feld 11/12 → 13/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung
Iyhor #9
Feld 18/7 → 5/11
Wurf Typ10 [2,5] Wurf Typ10 [6]
Halbzeit 2
HZ2 · ElfenII · Zug 1
7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 13/6 → 9/8
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz
Calfenrys #2
Feld 15/3 → 8/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stick II Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Ausweichen
Nallaen #4
Feld 14/7 → 15/9
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Endar #7
Feld 14/13 → 17/12
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Mesandet #3
Feld 15/11 → 16/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Masir #1
Feld 14/4 → 11/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Troisquart
Feld 15/4 → 17/10
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Block
Dr. Jacl #5
Feld 12/7 → 14/5
Wurf Typ22 [3] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bones #1
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Crowbar 2 #2
Feld 12/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nallaen Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Blitz
Cane #3
Feld 12/10 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Endar Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Aufnehmen
Needle #10
Feld 5/5 → 5/11
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Hairy #12
Feld 12/5 → 12/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
Blitz
Endar #7
Feld 17/12 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Ausweichen
Calfenrys #2
Feld 8/7 → 14/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Dr. Jacl #5
Feld 14/5 → 11/8
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Blitz
Endar #7
Feld 13/11 → 15/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Mesandet #3
Feld 14/12 → 13/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Verletzung 5+1=6 → benommen
Ausweichen
Masir #1
Feld 11/7 → 15/8
Ausweichen 3 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Cane #3
Feld 12/13 → 15/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Iyhor Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Iyhor Verletzung 5+3=8 → K.O.
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen
Stick II #11
Feld 8/8 → 9/13
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen
Wire #7
Feld 15/7 → 16/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Wire Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Ausweichen
Endar #7
Feld 15/13 → 16/14
Ausweichen 2 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Endar Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Bewegung
Calfenrys #2
Feld 13/14 → 13/13
Wurf Typ59 [6,1] (≥8) · Reroll
↳ Calfenrys Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Cane #3
Feld 16/14 → 16/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nallaen Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz
Wire #7
Feld 16/8 → 17/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen
Hairy #12
Feld 17/4 → 16/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Hairy Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Ausweichen
Ernear #11
Feld 14/14 → 20/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Mesandet #3
Feld 13/10 → 18/6
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung
Iyhor #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
Block
Bones #1
Feld 14/12 → 13/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block
Crowbar 2 #2
Feld 15/12 → 14/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Cane #3
Feld 16/13 → 16/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nallaen Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Stick II #11
Feld 15/11 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Nuudls #6
Feld 15/9 → 20/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Hairy #12
Feld 16/5 → 20/5
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Dr. Jacl #5
Feld 11/8 → 9/9
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hathnear Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Endar #7
Feld 13/4 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Bewegung
Mesandet #3
Feld 15/3 → 7/5
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Mesandet Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Touchdown · Needle · 1:2
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [2] (≥4)
Block
Cane #3
Feld 16/12 → 16/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nallaen Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Bewegung
Thorn #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Reed #8
Feld 7/2 → 23/8
Wurf Typ10 [3,2] Wurf Typ10 [8]
HZ2 · ElfenII · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Endar #7
Feld 13/4 → 7/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Mesandet #3
Feld 8/4 → 1/3
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Wurf
Iyhor #9
Feld 19/7 → 13/2
Ball aufnehmen 2 (≥2) ✓ Wurf 4 (≥2) ✓
Fangen
Masir #1
Fangen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 9/5 → 10/2
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Ernear #11
Feld 18/8 → 14/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Crowbar 2 #2
Feld 12/7 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Bewegung
Dr. Jacl #5
Feld 12/9 → 17/8
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Block
Hairy #12
Feld 7/5 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Bones #1
Feld 11/6 → 17/7
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenII · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Touchdown · Masir · 1:3
Block
Endar #7
Feld 8/2 → 8/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick II Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block
Aedwe #5
Feld 10/2 → 9/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar 2 Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Ausweichen
Hathnear #12
Feld 10/7 → 6/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz
Calfenrys #2
Feld 11/3 → 4/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Masir #1
Feld 9/1 → 1/7
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Nuudls #6
Feld 6/1 → 1/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Mesandet Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [35,1] · Reroll
↳ Mesandet Verletzungstabelle [35,1]
Bewegung
Wire #7
Feld 7/9 → 6/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Stick II #11
Feld 9/6 → 8/3
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
Crowbar 2 #2
Feld 13/6 → 9/3
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Bones #1
Feld 17/7 → 11/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ23 [1] (≥4) Wurf Typ22 [2] (≥4)
Bewegung
Thorn #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Bones
Chaoskrieger
5
4
3
9
4
31
Block Jump Up Piling On
–
2
Crowbar 2
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
8
Block
–
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
4
38
Block Mighty Blow Frenzy
–
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
4
46
Increase Agility Block Mighty Blow
–
5
Dr. Jacl
Minotaurus
5
5
2
8
1
0
Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
–
6
Nuudls
Tiermensch
6
3
3
8
2
8
Horns Dodge
–
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
2
10
Horns Tackle
–
8
Reed
Tiermensch
6
3
3
8
1
5
Horns
–
9
Broomstick
Tiermensch
6
3
3
8
3
30
Horns Wrestle Leap
Broken Leg
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
3
28
Horns Extra Arms Dodge
–
11
Stick II
Tiermensch
6
3
3
8
1
3
Horns
–
12
Hairy
Tiermensch
6
3
3
8
2
11
Horns Strip Ball
–
🗡 ElfenII
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Masir
#50
8
3
4
8
3
17
Block Dodge Increase Movement
–
2
Calfenrys
#51
8
3
4
7
3
21
Frenzy Dodge Jump Up Increase Movement Block
–
3
Mesandet
#51
7
3
4
7
3
29
Frenzy Dodge Jump Up Block Leap
Concussion
4
Nallaen
#47
6
3
4
8
1
5
–
–
5
Aedwe
#47
6
3
4
8
2
13
Dodge
–
6
Mesdhil
#47
6
3
4
8
1
0
Loner
–
7
Endar
#47
6
4
4
8
2
10
Increase Strength
–
8
Telnear
#47
6
3
4
8
1
0
–
Dead
9
Iyhor
#47
6
3
5
9
3
29
Increase Agility Increase Armour
–
11
Ernear
#48
7
3
4
7
2
13
Dump Off Dodge
–
12
Hathnear
#47
6
3
4
8
3
25
Dodge Kick
–
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-c2a2595c42e2799acf0beb3fafbaaf98_2024-10-15_18_03_42.bbrz"
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