Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 3

Spielbericht

Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,760k
Coach: Sterpen
1:0
Sieg Slenderland
🛡
Nordmann · TV 1,800k
Coach: H4R4LD
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2 Casualties: 4 Tote: 0 Niederschläge: 111

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Slenderland Flintbek Fishbones Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
13471028126512354611101213
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ23 [1] (≥4)Wurf Typ22 [1] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
134710281265123546911101213
Block Cane #3 Feld 12/11 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scorn Ulvarson Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Scorn Ulvarson Verletzung 3+5=8 → K.O.
Blitz Thorn #4 Feld 12/9 → 8/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Dr. Jacl #5 Feld 12/8 → 13/6
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dragmáll Frostmähne Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Bones #1 Feld 12/5 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Afi Pétmárr Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Aufnehmen Needle #10 Feld 6/5 → 11/5
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Hairy #12 Feld 12/4 → 13/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Olafveig Rüstung 6+5=11 (≥7) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
13471028126512354611101213
Block Dríftakatla #13 Feld 13/3 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 14/5 → 14/6
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Ausweichen Hall Pórólfr #3 Feld 16/8 → 20/13
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 2 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
13471028126512354611101213
Blitz Cane #3 Feld 13/9 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Bewegung Crowbar 2 #2 Feld 13/5 → 16/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Thorn #4 Feld 8/4 → 13/8
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block Bones #1 Feld 13/4 → 12/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block Wire #7 Feld 11/4 → 10/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Edmúndrbera Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Hairy #12 Feld 12/4 → 11/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1347102812651254611101213
Block Abvôr #11 Feld 10/3 → 11/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Wire Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Bewegung Dríftakatla #13 Feld 13/3 → 18/9
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Vigfússkatla #4 Feld 20/11 → 21/12
Vigfússkatla Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [35,1] · Reroll
Vigfússkatla Verletzungstabelle [35,1]
Bewegung Scorn Ulvarson #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
13471028126512354611101213
Blitz Cane #3 Feld 16/9 → 21/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hall Pórólfr Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O.Verletzungstabelle [46,7] · Reroll
Hall Pórólfr Verletzungstabelle [46,7]
Block Dr. Jacl #5 Feld 13/6 → 15/6
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dragmáll Frostmähne Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Ausweichen Hairy #12 Feld 12/4 → 13/5
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Hairy Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1349710281211512567911101213
Block Abvôr #11 Feld 13/4 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Olafveig #6 Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/10 → 12/9
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Blitz Audunn Boritson #5 Feld 13/7 → 15/4
Wurf Typ29 [6] (≥3)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Aufnehmen Dríftakatla #13 Feld 20/7 → 16/4
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Touchdown · Needle · 1:0
134710281265125611101213
Blitz Cane #3 Feld 21/12 → 24/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Afi Pétmárr Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Thorn #4 Feld 18/12 → 17/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Dr. Jacl #5 Feld 15/6 → 13/4
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Edmúndrbera Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Bewegung Broomstick #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Hairy #12 Feld 9/7 → 16/4
Wurf Typ10 [4,3]Wurf Typ10 [4]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1349710281211512567911101213
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 12/9 → 11/8
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Reed Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block Hrafnveig #1 Feld 12/7 → 11/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 13/13 → 8/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Needle Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block Abvôr #11 Feld 12/5 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Ausweichen Ketillmóâr #7 Feld 13/3 → 13/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Edmúndrbera #2 Feld 13/1 → 15/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Slenderland · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1349710281211512567911101213
Bewegung Dr. Jacl #5 Feld 10/7 → 11/5
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Blitz Thorn #4 Feld 10/4 → 13/3
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Broomstick #9 Feld 10/1 → 14/2
Wurf Typ36 [1] (≥4) · RerollWurf Typ36 [1] (≥4)
Broomstick Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
134971021211512567911101213
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Block Olafveig #6 Feld 10/8 → 10/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
Wire Verletzung 3+6=9 → K.O.
Blitz Ketillmóâr #7 Feld 13/9 → 8/10
Ausweichen 4 (≥4) ✓Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Needle Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Wurf Dríftakatla #13 Feld 11/10 → 9/10
Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Audunn Boritson #5
Fangen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [7]
Audunn Boritson Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
134971021211512567911101213
Block Dr. Jacl #5 Feld 11/5 → 12/5
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Bewegung Thorn #4 Feld 12/3 → 7/8
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Bones #1 Feld 12/1 → 8/7
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Cane #3 Feld 9/7 → 10/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Needle #10 Feld 8/10 → 10/10
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Stick II #11 Feld 12/6 → 13/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
134910212115127911101213
Block Afi Pétmárr #12 Feld 10/9 → 9/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 11/8 → 11/6
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Bewegung Edmúndrbera #2 Feld 15/5 → 11/11
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Abvôr #11 Feld 13/4 → 8/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1349102121151267911101213
Ausweichen Thorn #4 Feld 7/8 → 2/10
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Aufnehmen Hairy #12 Feld 5/9 → 1/10
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block Crowbar 2 #2 Feld 10/6 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Block Cane #3 Feld 9/7 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Olafveig Rüstung 6+5=11 (≥7) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [41,2] · Reroll
Olafveig Verletzungstabelle [41,2]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Blitz Broomstick #9 Feld 11/5 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
134910212115127911101213
Ausweichen Ketillmóâr #7 Feld 3/12 → 9/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Edmúndrbera #2 Feld 11/11 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 4+4=8 (≥9) → hältVerletzung 1+6=7 → benommen
Blitz Abvôr #11 Feld 8/5 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Ausweichen Hrafnveig #1 Feld 7/10 → 7/11
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Hrafnveig Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Wurf misslungen
134910212115127911101213
Block Cane #3 Feld 10/8 → 8/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Afi Pétmárr Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Block Thorn #4 Feld 2/10 → 2/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Broomstick #9 Feld 9/7 → 8/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Wurf Hairy #12 Feld 1/10 → 9/12
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Wurf 1 (≥4) ✗ · RerollWurf 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [2,6,2]Wurf Typ10 [5]
Bewegung Wire #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Reed #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Hairy #12 Feld 9/7 → 13/3
Wurf Typ10 [4,6]Wurf Typ10 [6]
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
13497102812651257911101213
Bewegung Cane #3 Feld 10/9 → 10/3
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz Bones #1 Feld 10/1 → 12/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scorn Ulvarson Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block Thorn #4 Feld 12/2 → 13/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Reed #8 Feld 11/8 → 12/7
Reed Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
13497102812651257911101213
Block Abvôr #11 Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block Audunn Boritson #5 Feld 13/7 → 12/6
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Ketillmóâr #7 Feld 13/5 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dríftakatla #13 Feld 20/7 → 13/1
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 13/4 → 11/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/10 → 12/4
Wurf Typ22 [5] (≥4)Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 1+6=7 (≥8) → hältVerletzung 5+1=6 → benommen
Aufnehmen Edmúndrbera #2 Feld 14/7 → 13/3
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
34971028126512579111012131
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Block Cane #3 Feld 10/3 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Thorn #4 Feld 11/2 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [3]
Edmúndrbera Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Bones #1
Wurf Typ31 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Wire #7 Feld 14/6 → 15/3
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Hairy #12 Feld 11/6 → 10/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓Wurf Typ32 []Wurf Typ32 [1,2] (≥8) · RerollWurf Typ32 [1,2] (≥8)Ausweichen 4 (≥4) ✓Wurf Typ32 []Wurf Typ32 [4,1] (≥8) · RerollWurf Typ32 [4,1] (≥8)
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
13497102812651257911101213
Block Abvôr #11 Feld 12/7 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 12/4 → 11/5
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 4+3=7 (≥8) → hältVerletzung 1+5=6 → benommen
Block Dríftakatla #13 Feld 13/1 → 12/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Block Hrafnveig #1 Feld 13/2 → 12/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block Ketillmóâr #7 Feld 13/5 → 14/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Wire Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Block Afi Pétmárr #12 Feld 12/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Bewegung Audunn Boritson #5 Feld 13/7 → 7/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
34971028125125911101213
Blitz Thorn #4 Feld 11/3 → 7/8
Ausweichen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Needle #10 Feld 10/2 → 6/9
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block Reed #8 Feld 11/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Afi Pétmárr Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3 8 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
13497102812651257911101213
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 13/4 → 12/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Block Dríftakatla #13 Feld 13/1 → 12/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Ketillmóâr #7 Feld 13/5 → 14/1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Wire Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Hrafnveig #1 Feld 11/2 → 12/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Bones Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block Afi Pétmárr #12 Feld 12/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Abvôr #11 Feld 10/7 → 9/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hairy Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 11/5 → 10/6
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Nuudls Verletzung 4+4=8 → K.O.
Wurf Edmúndrbera #2 Feld 13/2 → 6/9
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 4 (≥4) ✓Wurf 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [3,2,6]Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Slenderland · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
349710281251257911101213
Block Thorn #4 Feld 7/8 → 8/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Block Wire #7 Feld 13/6 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Broomstick #9 Feld 13/8 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hairy #12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ32 []Wurf Typ32 [2,6] (≥8)
Ausweichen Cane #3 Feld 8/5 → 7/10
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
349710281251259111012137
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 12/3 → 11/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block Edmúndrbera #2 Feld 11/6 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 4+5=9 (≥10) → hältVerletzung 2+2=4 → benommen
Block Abvôr #11 Feld 10/7 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block Audunn Boritson #5 Feld 8/9 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
349710281251257911101213
Blitz Broomstick #9 Feld 10/10 → 14/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cane #3 Feld 7/10 → 8/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Audunn Boritson Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Audunn Boritson Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block Thorn #4 Feld 8/9 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Ausweichen Wire #7 Feld 13/8 → 12/9
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Wire Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
349710281251257911101213
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 11/4 → 11/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Dr. Jacl Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block Dríftakatla #13 Feld 15/6 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Block Abvôr #11 Feld 9/8 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Audunn Boritson #5 Feld 8/10 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
34971028125127911101213
Blitz Cane #3 Feld 8/10 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block Reed #8 Feld 10/13 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Crowbar 2 #2 Feld 11/4 → 8/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block Thorn #4 Feld 8/9 → 9/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Broomstick #9 Feld 13/13 → 15/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Broomstick Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
34971028125127911101213
Block Afi Pétmárr #12 Feld 15/11 → 14/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 13/6 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 11/5 → 11/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Dr. Jacl Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [2] (≥4)
Block Abvôr #11 Feld 9/7 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
34971028125127911101213
Bewegung Dr. Jacl #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Block Cane #3 Feld 11/10 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Edmúndrbera Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen · Reroll
Edmúndrbera Verletzung 2+5=7 → benommen
Block Hairy #12 Feld 10/12 → 11/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [52,11] · Reroll
Ketillmóâr Verletzungstabelle [52,11]
Block Thorn #4 Feld 8/9 → 9/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Broomstick #9 Feld 15/12 → 19/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Needle #10 Feld 9/13 → 15/10
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [6]
Needle Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
34971028125127911101213
Block Hrafnveig #1 Feld 12/12 → 12/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Wire Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 10/6 → 11/10
Wurf Typ22 [3] (≥4)
Dragmáll Frostmähne Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
349710281251911101213
Blitz Cane #3 Feld 12/9 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Dríftakatla Rüstung 6+1=7 (≥8) → hältVerletzung 5+1=6 → benommen
Ausweichen Broomstick #9 Feld 19/12 → 25/9
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Aufnehmen Needle #10 Feld 16/11 → 16/9
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5]
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
349710281251911101213
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 13/10 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Aufnehmen Dríftakatla #13 Feld 12/7 → 15/9
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 3 26 Block Jump Up
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 2 8 Block
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 4 32 Block Mighty Blow Frenzy
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 4 46 Increase Agility Block Mighty Blow
5 Dr. Jacl Minotaurus 5 5 2 8 1 0 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
6 Nuudls Tiermensch 6 3 3 8 2 8 Horns Dodge
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 2 10 Horns Tackle
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 30 Horns Wrestle Leap
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 3 25 Horns Extra Arms Dodge
11 Stick II Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
12 Hairy Tiermensch 6 3 3 8 2 9 Horns Strip Ball
🛡 Flintbek Fishbones
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Hrafnveig #65 6 3 4 7 4 37 Block Frenzy Jump Up Increase Agility Mighty Blow Guard
2 Edmúndrbera #65 5 3 3 7 3 17 Block Frenzy Jump Up Mighty Blow Tackle Smashed Ankle
3 Hall Pórólfr #64 7 3 3 7 3 23 Block Dauntless Dodge Catch Broken Leg
4 Vigfússkatla #63 6 3 3 7 3 20 Block Pass Strong Arm Sure Hands Concussion
5 Audunn Boritson #64 7 3 3 7 3 28 Block Dauntless Dodge Catch
6 Olafveig #62 6 3 3 6 3 17 Block Tackle Guard Fractured Skull Broken Ribs
7 Ketillmóâr #62 6 3 3 7 1 2 Block Dislocated Knee
9 Scorn Ulvarson #66 6 4 2 7 2 15 Frenzy Block Fractured Skull
10 Dragmáll Frostmähne #67 5 5 1 8 3 27 Loner Claw Disturbing Presence Frenzy Wild Animal Guard Mighty Blow
11 Abvôr #62 6 4 3 7 4 32 Block Increase Strength Tackle Shadowing
12 Afi Pétmárr #66 6 4 2 8 1 3 Frenzy
13 Dríftakatla #62 6 3 3 7 1 3 Block

Direktvergleich

Slenderland
VS
Flintbek Fishbones
1
Touchdowns
0
4
Casualties verursacht
0
0
davon Tote
0
3
K.o. verursacht
5
55
Niederschläge (Blocks)
56
0
Komplette Pässe
1
0
Fänge
1
1760
Teamwert
1800

Kader & Leistungen

💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L4 4 Blk ★ MVP +5
2 Crowbar 2 L2 1 Blk ·
3 Cane L4 3 Cas 3 K.o. 17 Blk +6
4 Thorn L4 11 Blk ·
5 Dr. Jacl L0 7 Blk ·
6 Nuudls L2 ·
7 Wire L2 2 Blk ·
8 Reed L0 3 Blk ·
9 Broomstick L3 5 Blk ·
10 Needle L3 TD 1 Blk +3
11 Stick II L0 ·
12 Hairy L2 1 Cas 4 Blk +2
🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
1 Hrafnveig L4 1 K.o. 4 Blk ·
2 Edmúndrbera L3 1 K.o. 6 Blk ·
3 Hall Pórólfr L3 ·
4 Vigfússkatla L3 1 Blk ·
5 Audunn Boritson L3 4 Blk 1 Fang ·
6 Olafveig L3 1 K.o. 2 Blk ·
7 Ketillmóâr L0 4 Blk ·
9 Scorn Ulvarson L2 8 Blk ★ MVP +5
10 Dragmáll Frostmähne L3 2 K.o. 9 Blk ·
11 Abvôr L4 10 Blk ·
12 Afi Pétmárr L0 4 Blk ·
13 Dríftakatla L0 4 Blk 1 Pass +1
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70263-379d96ff94bd7b6518e025426dd33870_2024-09-17_17_32_20.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen