Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 3

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,730k
Coach: Nille Russmann
2:1
Sieg Acme Labs Albinos
💀
Chaos · TV 1,760k
Coach: Sterpen
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 3 Tote: 0 Niederschläge: 51

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos Slenderland Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123589410121413497102812611
Blitz Pinky #5 Feld 11/11 → 9/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Ausweichen Riechkolben #10 Feld 12/10 → 10/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 12/7 → 10/7
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Slenderland · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1235689410121413497102812611
Aufnehmen Needle #10 Feld 19/8 → 17/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block Bones #1 Feld 13/9 → 12/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Riechkolben Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block Thorn #4 Feld 13/7 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stammhirn Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Blitz Cane #3 Feld 13/3 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Brain Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block Stick II #11 Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12358410121413497102812611
Blitz Zeppo #1 Feld 9/11 → 14/7
Wurf Typ36 [6] (≥3)Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]Wurf Typ10 [3]
Bewegung Zeppo #1 Feld 14/7 → 14/6
Wurf Typ10 [7]
Ausweichen Billie II #4 Feld 9/8 → 14/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Aufnehmen Precious #2 Feld 18/10 → 16/5
Ausweichen 5 (≥3) ✓Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗Wurf Typ10 [5]
Precious Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
123589410121413497102812611
Blitz Cane #3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 5+2=7 (≥8) → hältVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Scheitellappen Verletzung 4+4=8 → K.O.
Fangen Bones #1
Fangen 1 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12358410121413497102812611
Blitz Pinky #5 Feld 8/1 → 6/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Precious #2 Feld 15/5 → 10/3
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block Kortex #12 Feld 16/3 → 16/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
12358410121413497102812611
Aufnehmen Thorn #4 Feld 12/7 → 17/6
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Blitz Cane #3 Feld 12/5 → 8/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover
1238410121413497102812611
Ausweichen Precious #2 Feld 10/3 → 6/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Bewegung Stammhirn #8 Feld 15/3 → 7/2
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Billie II #4 Feld 6/4 → 6/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Zeppo #1 Feld 9/11 → 11/5
Wurf Typ36 [1] (≥3)
Zeppo Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [58,17] · Reroll
Zeppo Verletzungstabelle [58,18,17,0]
Zeppo Verletzungstabelle [18,0]
HZ1 · Slenderland · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
12358410121413497102812611
Blitz Cane #3 Feld 8/3 → 6/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [25,1] · Reroll
Pinky Verletzungstabelle [25,1]
Bewegung Broomstick #9 Feld 6/11 → 12/7
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Nuudls #6 Feld 7/3 → 6/4
Block [Angreifer fällt ✓]
Nuudls Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
238410121413497102812611
Blitz Thalamus #14 Feld 14/8 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block Billie II #4 Feld 6/4 → 5/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
238410121413497102812611
Blitz Cane #3 Feld 5/2 → 6/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Stick II #11 Feld 5/6 → 6/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Ausweichen Nuudls #6 Feld 7/3 → 6/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 2 (≥4) ✗
Nuudls Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
238410121413497102812611
Blitz Precious #2 Feld 5/7 → 3/13
Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Ausweichen Thalamus #14 Feld 9/8 → 4/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 4/4 → 5/4
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Stammhirn Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O.
Bewegung Brain #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Riechkolben #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
238410121413497102812611
Abgabe Thorn #4 Feld 7/10 → 1/13
Fangen Crowbar 2 #2
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 2 (≥4) ✗
Fangen Thorn #4
Wurf Typ10 [5]Fangen 4 (≥3) ✓
Blitz Cane #3 Feld 4/5 → 4/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 9 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
123791113410121413497102812611
Aufnehmen Zeppo #1 Feld 11/2 → 8/11
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓
Bewegung Billie II #4 Feld 5/10 → 15/12
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Hypothalamus #13 Feld 12/10 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 11/5 → 15/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Scheitellappen #9 Feld 12/3 → 12/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Thalamus #14 Feld 12/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Bones Verletzung 4+5=9 → K.O.
Ausweichen Cerebrum #11 Feld 12/7 → 10/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Riechkolben #10 Feld 12/6 → 15/10
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Kortex #12 Feld 12/5 → 9/9
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Slenderland · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Touchdown · Crowbar 2 · 0:1
23410121413497102812611
Block Cane #3 Feld 4/6 → 4/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
Abgabe Thorn #4 Feld 2/13 → 1/13
Fangen Crowbar 2 #2
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 4 (≥4) ✓
Bewegung Bones #1 Feld 18/10 → 10/4
Wurf Typ10 [5,5]Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
12379111341012143497102812611
Blitz Scheitellappen #9 Feld 12/11 → 19/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Abgabe Zeppo #1 Feld 8/11 → 15/13
Fangen Snowball the Hamster #3
Fangen 2 (≥3) ✗Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Brain #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Fangen Egwind #7
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Snowball the Hamster · 0:2
12379111341012143497102812611
Bewegung Stick II #11 Feld 13/6 → 20/13
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Bones #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Wire #7 Feld 17/13 → 7/12
Wurf Typ10 [1,2]
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12379111341012143497281261110
Blitz Crowbar 2 #2 Feld 16/4 → 16/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Ausweichen Needle #10 Feld 13/1 → 7/3
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗
Needle Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
12379111341012143497102812611
Blitz Cerebrum #11 Feld 11/4 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Scheitellappen #9 Feld 12/4 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block Kortex #12 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
12379111341012143497102812611
Blitz Broomstick #9 Feld 8/12 → 4/6
Wurf Typ36 [5] (≥4)Ausweichen 5 (≥4) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [5]
Egwind Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Ausweichen Needle #10 Feld 7/3 → 4/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Needle Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
12379114101214349710281261113
Ausweichen Precious #2 Feld 10/7 → 19/3
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz Scheitellappen #9 Feld 12/4 → 8/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
12379111341012143497102812611
Block Crowbar 2 #2 Feld 20/2 → 19/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Stick II #11 Feld 18/4 → 19/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hairy #12 Feld 20/4 → 20/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Bewegung Broomstick #9 Feld 4/8 → 2/6
Wurf Typ36 [2] (≥4) · RerollWurf Typ36 [3] (≥4)
Broomstick Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
12379111341012143497102812611
Blitz Cerebrum #11 Feld 9/7 → 5/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Aufnehmen Egwind #7
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1237911134101214349710212611
Bewegung Broomstick #9 Feld 2/6 → 6/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Thorn #4 Feld 10/5 → 9/6
Ausweichen 1 (≥3) ✗
Thorn Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12379111341012143497102812611
Blitz Scheitellappen #9 Feld 5/6 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block Hypothalamus #13 Feld 9/7 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [17,1] · Reroll
Reed Verletzungstabelle [17,1]
Bewegung Cerebrum #11 Feld 5/8 → 10/10
Wurf Typ15 []
Cane Rüstung 5+1=6 (≥10) → hältVerletzung 4+1=5 → benommen
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 17/8 → 17/9
Ausweichen 2 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥3) ✗
Snowball the Hamster Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
1237911134101214349710212611
Bewegung Thorn #4 Feld 9/6 → 10/9
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz Cane #3 Feld 10/10 → 8/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Zeppo Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Cane Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Cane Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1237911134101214349710212611
Blitz Scheitellappen #9 Feld 10/9 → 7/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block Egwind #7 Feld 7/12 → 6/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 17/9 → 16/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥3) ✗
Snowball the Hamster Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123791113410121449710212611
Block Thorn #4 Feld 11/9 → 10/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Riechkolben Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [15,1]
Blitz Needle #10 Feld 7/7 → 7/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123791113410121449710212611
Block Cerebrum #11 Feld 9/9 → 8/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Scheitellappen #9 Feld 7/11 → 11/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Needle Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Bewegung Egwind #7 Feld 7/12 → 6/4
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block Riechkolben #10 Feld 9/10 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 11/10 → 11/5
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 16/10 → 19/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block Thalamus #14 Feld 11/11 → 12/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Thalamus Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Nuudls Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12379111341214497212611
Bewegung Wire #7 Feld 20/11 → 17/4
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz Broomstick #9 Feld 5/7 → 4/1
Wurf Typ36 [2] (≥4) · RerollWurf Typ36 [6] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Egwind Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Ausweichen Thorn #4 Feld 11/9 → 5/3
Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Thorn Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Bewegung Bones #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Cane #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Needle #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1237911134121449710212611
Blitz Cerebrum #11 Feld 9/9 → 7/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Needle Verletzung 3+5=8 → K.O.
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 19/12 → 16/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Precious #2 Feld 19/6 → 22/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block Kortex #12 Feld 7/8 → 6/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Scheitellappen #9 Feld 11/8 → 10/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Slenderland · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
12367891341214349710212611
Block Crowbar 2 #2 Feld 13/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block Thorn #4 Feld 13/10 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Cane #3 Feld 13/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Wurf Broomstick #9 Feld 19/6 → 18/9
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Wurf 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5,4,8]Wurf Typ10 [1]
Fangen Needle #10
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Snowball the Hamster · 1:2
12379111341214497212611
Blitz Scheitellappen #9 Feld 10/5 → 5/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [5]
Broomstick Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Wurf Billie II #4 Feld 4/5 → 12/6
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Wurf 2 (≥3) ✗
Abgabe Zeppo #1 Feld 12/6 → 16/3
Fangen 6 (≥3) ✓
Fangen Snowball the Hamster #3
Fangen 3 (≥3) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung Brain #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Stammhirn #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 4/8 → 18/10
Wurf Typ10 [2,6]Wurf Typ10 [2,6]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 4 37 Dodge Wrestle Strip Ball Leap
2 Precious #18 9 2 4 7 4 42 Dodge Block Side Step Diving Tackle
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 3 17 Dodge Two Heads Sure Hands
4 Billie II #18 9 2 4 7 3 22 Dodge Block Side Step
5 Pinky #19 7 3 3 8 4 33 Block Mighty Blow Tackle Guard Concussion
6 Brain #19 7 4 3 8 4 34 Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
7 Egwind #17 7 3 3 7 2 9 Pass Sure Hands Leader
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 3 20 Kick Block
10 Riechkolben #16 7 3 3 7 1 0 Concussion
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 3 17 Dirty Player Block
12 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 0
14 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0
💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 3 23 Block Jump Up
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 1 5
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 3 30 Block Mighty Blow
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 4 44 Increase Agility Block Mighty Blow
6 Nuudls Tiermensch 6 3 3 8 2 8 Horns Dodge
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 2 10 Horns Tackle
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Concussion
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 30 Horns Wrestle Leap
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 3 20 Horns Extra Arms Dodge
11 Stick II Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
12 Hairy Tiermensch 6 3 3 8 2 9 Horns Strip Ball

Direktvergleich

Acme Labs Albinos
VS
Slenderland
2
Touchdowns
1
1
Casualties verursacht
2
0
davon Tote
0
2
K.o. verursacht
3
27
Niederschläge (Blocks)
24
1
Komplette Pässe
0
1
Fänge
0
1730
Teamwert
1760

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L4 1 Blk 1 Fang ·
2 Precious L4 1 Blk ·
3 Snowball the Hamster L3 2 TD +6
4 Billie II L3 2 Blk 1 Pass +1
5 Pinky L4 2 Blk ·
6 Brain L4 ·
7 Egwind L2 1 Blk ·
8 Stammhirn L0 ·
9 Scheitellappen L3 7 Blk ·
10 Riechkolben L0 1 Blk ·
11 Cerebrum L3 1 K.o. 4 Blk ·
12 Kortex L0 3 Blk ·
13 Hypothalamus L0 1 Cas 2 Blk +2
14 Thalamus L0 1 K.o. 3 Blk ★ MVP +5
💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L4 1 Blk ·
2 Crowbar 2 L2 TD 3 Blk +3
3 Cane L4 1 Cas 3 K.o. 9 Blk +2
4 Thorn L4 1 Cas 3 Blk +2
6 Nuudls L2 1 Blk ·
7 Wire L2 ·
8 Reed L0 ★ MVP +5
9 Broomstick L3 2 Blk ·
10 Needle L3 1 Blk ·
11 Stick II L0 3 Blk ·
12 Hairy L2 1 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-5befc13cd91696a592373d0fa0c71f3b_2024-08-15_18_44_40.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen