Mudbowl 2 · Season 3
Spielbericht
Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,730k
Coach: Nille Russmann
2 : 1
Sieg Acme Labs Albinos
💀
Chaos · TV 1,760k
Coach: Sterpen
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2
Casualties: 3
Tote: 0
Niederschläge: 51
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Acme Labs Albinos
Slenderland
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 8 9 4 10 12 14 1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Blitz
Pinky #5
Feld 11/11 → 9/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Riechkolben #10
Feld 12/10 → 10/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
Stammhirn #8
Feld 12/7 → 10/7
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Slenderland · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 4 10 12 14 1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Aufnehmen
Needle #10
Feld 19/8 → 17/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block
Bones #1
Feld 13/9 → 12/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block
Thorn #4
Feld 13/7 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Blitz
Cane #3
Feld 13/3 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Brain Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block
Stick II #11
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 5 8 4 10 12 14 1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Blitz
Zeppo #1
Feld 9/11 → 14/7
Wurf Typ36 [6] (≥3) Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓] Wurf Typ10 [3]
Bewegung
Zeppo #1
Feld 14/7 → 14/6
Wurf Typ10 [7]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 9/8 → 14/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Aufnehmen
Precious #2
Feld 18/10 → 16/5
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [5]
↳ Precious Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
1 2 3 5 8 9 4 10 12 14 1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Blitz
Cane #3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Scheitellappen Verletzung 4+4=8 → K.O.
Fangen
Bones #1
Fangen 1 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 5 8 4 10 12 14 1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Blitz
Pinky #5
Feld 8/1 → 6/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Precious #2
Feld 15/5 → 10/3
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block
Kortex #12
Feld 16/3 → 16/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 5 8 4 10 12 14 1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Aufnehmen
Thorn #4
Feld 12/7 → 17/6
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Blitz
Cane #3
Feld 12/5 → 8/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover
1 2 3 8 4 10 12 14 1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Ausweichen
Precious #2
Feld 10/3 → 6/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Bewegung
Stammhirn #8
Feld 15/3 → 7/2
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block
Billie II #4
Feld 6/4 → 6/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Zeppo #1
Feld 9/11 → 11/5
Wurf Typ36 [1] (≥3)
↳ Zeppo Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [58,17] · Reroll
↳ Zeppo Verletzungstabelle [58,18,17,0]
↳ Zeppo Verletzungstabelle [18,0]
HZ1 · Slenderland · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
1 2 3 5 8 4 10 12 14 1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Blitz
Cane #3
Feld 8/3 → 6/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [25,1] · Reroll
↳ Pinky Verletzungstabelle [25,1]
Bewegung
Broomstick #9
Feld 6/11 → 12/7
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Nuudls #6
Feld 7/3 → 6/4
Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Nuudls Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Thalamus #14
Feld 14/8 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block
Billie II #4
Feld 6/4 → 5/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Blitz
Cane #3
Feld 5/2 → 6/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Stick II #11
Feld 5/6 → 6/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
Ausweichen
Nuudls #6
Feld 7/3 → 6/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Nuudls Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
7 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Blitz
Precious #2
Feld 5/7 → 3/13
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Thalamus #14
Feld 9/8 → 4/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen
Stammhirn #8
Feld 4/4 → 5/4
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Stammhirn Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O.
Bewegung
Brain #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Stammhirn #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Riechkolben #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Abgabe
Thorn #4
Feld 7/10 → 1/13
Fangen
Crowbar 2 #2
Fangen 2 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 2 (≥4) ✗
Fangen
Thorn #4
Wurf Typ10 [5] Fangen 4 (≥3) ✓
Blitz
Cane #3
Feld 4/5 → 4/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
9 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 1 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Aufnehmen
Zeppo #1
Feld 11/2 → 8/11
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Billie II #4
Feld 5/10 → 15/12
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Hypothalamus #13
Feld 12/10 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 11/5 → 15/13
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Scheitellappen #9
Feld 12/3 → 12/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Thalamus #14
Feld 12/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Bones Verletzung 4+5=9 → K.O.
Ausweichen
Cerebrum #11
Feld 12/7 → 10/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Riechkolben #10
Feld 12/6 → 15/10
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
Kortex #12
Feld 12/5 → 9/9
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Slenderland · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Touchdown · Crowbar 2 · 0:1
Block
Cane #3
Feld 4/6 → 4/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen
Abgabe
Thorn #4
Feld 2/13 → 1/13
Fangen
Crowbar 2 #2
Fangen 2 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 4 (≥4) ✓
Bewegung
Bones #1
Feld 18/10 → 10/4
Wurf Typ10 [5,5] Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Blitz
Scheitellappen #9
Feld 12/11 → 19/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nuudls Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+1=2 → benommen
Abgabe
Zeppo #1
Feld 8/11 → 15/13
Fangen
Snowball the Hamster #3
Fangen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung
Brain #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Stammhirn #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Fangen
Egwind #7
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Snowball the Hamster · 0:2
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Bewegung
Stick II #11
Feld 13/6 → 20/13
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Bones #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Wire #7
Feld 17/13 → 7/12
Wurf Typ10 [1,2]
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 3 4 9 7 2 8 12 6 11 10
Blitz
Crowbar 2 #2
Feld 16/4 → 16/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Ausweichen
Needle #10
Feld 13/1 → 7/3
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Needle Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Blitz
Cerebrum #11
Feld 11/4 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Scheitellappen #9
Feld 12/4 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nuudls Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block
Kortex #12
Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Blitz
Broomstick #9
Feld 8/12 → 4/6
Wurf Typ36 [5] (≥4) Ausweichen 5 (≥4) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [5]
↳ Egwind Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Ausweichen
Needle #10
Feld 7/3 → 4/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Needle Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
1 2 3 7 9 11 4 10 12 14 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11 13
Ausweichen
Precious #2
Feld 10/7 → 19/3
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz
Scheitellappen #9
Feld 12/4 → 8/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Block
Crowbar 2 #2
Feld 20/2 → 19/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Stick II #11
Feld 18/4 → 19/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hairy #12
Feld 20/4 → 20/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
Bewegung
Broomstick #9
Feld 4/8 → 2/6
Wurf Typ36 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ36 [3] (≥4)
↳ Broomstick Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Blitz
Cerebrum #11
Feld 9/7 → 5/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Aufnehmen
Egwind #7
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 3 4 9 7 10 2 12 6 11
Bewegung
Broomstick #9
Feld 2/6 → 6/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen
Thorn #4
Feld 10/5 → 9/6
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Thorn Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 3 4 9 7 10 2 8 12 6 11
Blitz
Scheitellappen #9
Feld 5/6 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block
Hypothalamus #13
Feld 9/7 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [17,1] · Reroll
↳ Reed Verletzungstabelle [17,1]
Bewegung
Cerebrum #11
Feld 5/8 → 10/10
Wurf Typ15 []
↳ Cane Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält Verletzung 4+1=5 → benommen
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 17/8 → 17/9
Ausweichen 2 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Snowball the Hamster Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 3 4 9 7 10 2 12 6 11
Bewegung
Thorn #4
Feld 9/6 → 10/9
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz
Cane #3
Feld 10/10 → 8/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Ausweichen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Zeppo Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
↳ Cane Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Cane Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 3 4 9 7 10 2 12 6 11
Blitz
Scheitellappen #9
Feld 10/9 → 7/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block
Egwind #7
Feld 7/12 → 6/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 17/9 → 16/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Snowball the Hamster Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 4 9 7 10 2 12 6 11
Block
Thorn #4
Feld 11/9 → 10/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [15,1]
Blitz
Needle #10
Feld 7/7 → 7/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 7 9 11 13 4 10 12 14 4 9 7 10 2 12 6 11
Block
Cerebrum #11
Feld 9/9 → 8/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Scheitellappen #9
Feld 7/11 → 11/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Needle Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Bewegung
Egwind #7
Feld 7/12 → 6/4
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block
Riechkolben #10
Feld 9/10 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 11/10 → 11/5
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 16/10 → 19/12
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block
Thalamus #14
Feld 11/11 → 12/11
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Thalamus Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
↳ Nuudls Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Bewegung
Wire #7
Feld 20/11 → 17/4
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz
Broomstick #9
Feld 5/7 → 4/1
Wurf Typ36 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ36 [6] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [6] Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
↳ Egwind Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Ausweichen
Thorn #4
Feld 11/9 → 5/3
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Thorn Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Bewegung
Bones #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Cane #3
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Needle #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 7 9 11 13 4 12 14 4 9 7 10 2 12 6 11
Blitz
Cerebrum #11
Feld 9/9 → 7/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
↳ Needle Verletzung 3+5=8 → K.O.
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 19/12 → 16/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Precious #2
Feld 19/6 → 22/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block
Kortex #12
Feld 7/8 → 6/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Scheitellappen #9
Feld 11/8 → 10/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Slenderland · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 2 3 6 7 8 9 13 4 12 14 3 4 9 7 10 2 12 6 11
Block
Crowbar 2 #2
Feld 13/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block
Thorn #4
Feld 13/10 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block
Cane #3
Feld 13/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Wurf
Broomstick #9
Feld 19/6 → 18/9
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓ Wurf 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5,4,8] Wurf Typ10 [1]
Fangen
Needle #10
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Snowball the Hamster · 1:2
Blitz
Scheitellappen #9
Feld 10/5 → 5/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [5]
↳ Broomstick Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Wurf
Billie II #4
Feld 4/5 → 12/6
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Wurf 2 (≥3) ✗
Abgabe
Zeppo #1
Feld 12/6 → 16/3
Fangen 6 (≥3) ✓
Fangen
Snowball the Hamster #3
Fangen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung
Brain #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Stammhirn #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 4/8 → 18/10
Wurf Typ10 [2,6] Wurf Typ10 [2,6]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
4
37
Dodge Wrestle Strip Ball Leap
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
4
42
Dodge Block Side Step Diving Tackle
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
3
17
Dodge Two Heads Sure Hands
–
4
Billie II
#18
9
2
4
7
3
22
Dodge Block Side Step
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
4
33
Block Mighty Blow Tackle Guard
Concussion
6
Brain
#19
7
4
3
8
4
34
Block Mighty Blow Increase Strength Tackle
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
2
9
Pass Sure Hands Leader
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
3
20
Kick Block
–
10
Riechkolben
#16
7
3
3
7
1
0
–
Concussion
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
3
17
Dirty Player Block
–
12
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
14
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Bones
Chaoskrieger
5
4
3
9
3
23
Block Jump Up
–
2
Crowbar 2
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
5
–
–
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
3
30
Block Mighty Blow
–
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
4
44
Increase Agility Block Mighty Blow
–
6
Nuudls
Tiermensch
6
3
3
8
2
8
Horns Dodge
–
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
2
10
Horns Tackle
–
8
Reed
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
Concussion
9
Broomstick
Tiermensch
6
3
3
8
3
30
Horns Wrestle Leap
–
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
3
20
Horns Extra Arms Dodge
–
11
Stick II
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
12
Hairy
Tiermensch
6
3
3
8
2
9
Horns Strip Ball
–
Acme Labs Albinos
VS
Slenderland
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-5befc13cd91696a592373d0fa0c71f3b_2024-08-15_18_44_40.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Sterpen