Mudbowl 2 · Season 3
Spielbericht
Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,760k
Coach: Sterpen
🦇
Nekromantisch · TV 1,690k
Coach: Daywalker
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2
Casualties: 3
Tote: 0
Niederschläge: 65
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Slenderland
DarkBloodyBeasts
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 3 4 9 7 10 2 12 6 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Blitz
Thorn #4
Feld 9/5 → 10/8
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Spud der Hübsche Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 3 4 9 7 10 2 12 6 11 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick II Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Stick II Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block
Herk der Barbier #10
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Beastman Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Bones #1
Feld 9/12 → 9/13
Wurf Typ31 [6] (≥4) Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Faulersammler Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz
Hairy #12
Feld 10/10 → 9/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
Block
Cane #3
Feld 10/5 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Wire #7
Feld 9/11 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 3 4 9 7 10 2 12 6 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12
Blitz
Morluck Weißfell #11
Feld 15/11 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 13/8 → 11/12
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 12/5 → 11/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Broomstick Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ1 · Slenderland · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Bones #1
Feld 9/12 → 10/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
Blitz
Thorn #4
Feld 8/12 → 9/6
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morluck Weißfell Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Sikvor der Schnelle #2
Feld 12/5 → 10/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/9 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Beastman Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
↳ Beastman Verletzung 6+2=8 → K.O.
HZ1 · Slenderland · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
Block
Cane #3
Feld 9/4 → 10/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morluck Weißfell Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
Blitz
Thorn #4
Feld 8/7 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Needle #10
Feld 8/4 → 7/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4
1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Blitz
Spud der Hübsche #1
Feld 14/8 → 10/13
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Bones Verletzung 2+6=8 → K.O.
HZ1 · Slenderland · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
Thorn #4
Feld 10/7 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk Vigor Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Blitz
Cane #3
Feld 10/5 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Wurf Typ10 [3]
↳ Pestspalter Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block
Hairy #12
Feld 5/10 → 5/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
Block
Wire #7
Feld 7/13 → 8/13
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Wire Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Bewegung
Gustaf Markklinge #7
Feld 11/14 → 8/13
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz
Spud der Hübsche #1
Feld 11/12 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Herk der Barbier #10
Feld 9/12 → 11/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Herk der Barbier Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Thorn #4
Feld 11/6 → 13/4
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥3) ✗ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Needle #10
Feld 7/11 → 14/7
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Cane #3
Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Conrad der Zornige Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
Block
Nuudls #6
Feld 7/12 → 8/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block
Crowbar 2 #2
Feld 10/6 → 10/7
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Crowbar 2 Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Turnover
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 10/9 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 11/8 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 9/10 → 13/4
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Gustaf Markklinge #7
Feld 8/14 → 8/13
Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [28,1] Wurf Typ25 [3] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Blitz
Hairy #12
Feld 9/6 → 6/3
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [6] Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [3]
↳ Thorgrim der Schwaller Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
↳ Hairy Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover
Blitz
Spud der Hübsche #1
Feld 10/8 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [25,1] · Reroll
↳ Cane Verletzungstabelle [25,45,0,6]
↳ Cane Verletzungstabelle [25,0]
Block
Herk Vigor #9
Feld 12/5 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Bewegung
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 14/5 → 6/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Blitz
Wire #7
Feld 3/7 → 1/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block
Crowbar 2 #2
Feld 10/6 → 10/7
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Bewegung
Bones #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Broomstick #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Stick II #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Ausweichen
Sowarg Rotklaue #3
Feld 4/7 → 1/6
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 5 (≥4) ✓
Aufnehmen
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 7/1 → 6/2
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [7]
Bewegung
Sowarg Rotklaue #3
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Pestspalter #5
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Faulersammler #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Morluck Weißfell #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Aulus der Erweckte #8
Feld 16/9 → 2/9
Wurf Typ10 [6,4] Wurf Typ10 [6,4] Wurf Typ58 [1] Wurf Typ10 [8]
Halbzeit 2
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
1 3 4 7 10 2 12 6 11 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 14/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Blitz
Faulersammler #6
Feld 16/2 → 13/6
Wurf Typ29 [1] (≥2) · Reroll Wurf Typ29 [1] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar 2 Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Bewegung
Herk Vigor #9
Feld 15/2 → 10/3
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
1 3 4 7 10 2 12 6 11 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12
Blitz
Bones #1
Feld 12/10 → 14/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block
Thorn #4
Feld 12/9 → 13/8
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Crowbar 2 #2
Feld 12/5 → 13/6
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block
Cane #3
Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorgrim der Schwaller Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Aufnehmen
Needle #10
Feld 6/5 → 4/11
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
1 3 4 7 10 2 12 6 11 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 14/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar 2 Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält Verletzung 1+3=4 → benommen
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 14/6 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Pestspalter #5
Feld 15/9 → 14/10
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Pestspalter Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
↳ Wire Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
1 3 4 7 10 2 12 6 11 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12
Blitz
Thorn #4
Feld 13/8 → 10/4
Ausweichen 5 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
↳ Morluck Weißfell Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block
Hairy #12
Feld 9/4 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Needle #10
Feld 4/11 → 8/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [7]
↳ Needle Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Bewegung
Pestspalter #5
Feld 15/9 → 21/3
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 14/7 → 21/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick II Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Block
Sowarg Rotklaue #3
Feld 12/13 → 13/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Beastman Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 3
7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 3 4 7 10 2 12 6 11 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12
Block
Cane #3
Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Faulersammler Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [55,14]
Aufnehmen
Thorn #4
Feld 10/4 → 8/2
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Blitz
Hairy #12
Feld 10/3 → 9/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Bones #1
Feld 14/9 → 11/6
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Wire #7
Feld 14/10 → 12/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block
Beastman
Feld 13/11 → 13/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Conrad der Zornige Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O.
Ausweichen
Stick II #11
Feld 15/4 → 21/2
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover
Block
Aulus der Erweckte #8
Feld 13/5 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
Bewegung
Herk Vigor #9
Feld 16/2 → 21/1
Wurf Typ15 []
↳ Stick II Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält Verletzung 6+3=9 → K.O.
HZ2 · Slenderland · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Crowbar 2 #2
Feld 12/7 → 11/7
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Spud der Hübsche Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Block
Cane #3
Feld 12/6 → 11/5
Wurf Typ63 [4] Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Block
Bones #1
Feld 11/6 → 10/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Morluck Weißfell Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Bewegung
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 21/2 → 14/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Thorgrim der Schwaller Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Block
Bones #1
Feld 10/6 → 11/5
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Block
Crowbar 2 #2
Feld 12/7 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Aulus der Erweckte Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O.
Block
Wire #7
Feld 12/8 → 11/7
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Wire Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
↳ Spud der Hübsche Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O.
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Bewegung
Thorgrim der Schwaller #12
Feld 14/7 → 17/10
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 11/5 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Herk der Barbier #10
Feld 16/6 → 17/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Ausweichen
Sowarg Rotklaue #3
Feld 18/5 → 18/11
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥4) ✗
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
Block
Bones #1
Feld 10/6 → 11/5
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Blitz
Crowbar 2 #2
Feld 12/7 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Ausweichen
Sowarg Rotklaue #3
Feld 18/11 → 22/14
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Bewegung
Conrad der Zornige #4
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Aulus der Erweckte #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Bewegung
Wire #7
Feld 15/11 → 22/12
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz
Nuudls #6
Feld 17/11 → 22/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Hairy #12
Feld 17/4 → 17/9
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Cane #3
Feld 12/7 → 17/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Crowbar 2 #2
Feld 16/7 → 16/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk der Barbier Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
Ausweichen
Bones #1
Feld 10/6 → 13/5
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 3 4 9 7 10 2 12 6 1 2 3 4 5 8 9 10 11 12 13
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Beastman Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Block
Herk Vigor #9
Feld 13/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Beastman Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block
Herk der Barbier #10
Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
Aufnehmen
Morluck Weißfell #11
Feld 13/12 → 20/7
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Slenderland · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Thorn · 1:0
Bewegung
Broomstick #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Stick II #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Wire #7
Feld 1/5 → 20/8
Wurf Typ10 [6,1] Wurf Typ58 [3] Wurf Typ10 [3]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Bones
Chaoskrieger
5
4
3
9
3
23
Block Jump Up
–
2
Crowbar 2
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
5
–
–
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
3
28
Block Mighty Blow
–
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
4
41
Increase Agility Block Mighty Blow
–
5
Wal'mulgors
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns Loner
–
6
Nuudls
Tiermensch
6
3
3
8
2
6
Horns Dodge
–
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
2
10
Horns Tackle
–
8
Myiger Mantel
Tiermensch
6
3
3
8
2
0
Horns Loner Block
–
9
Broomstick
Tiermensch
6
3
3
8
3
30
Horns Wrestle Leap
–
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
3
20
Horns Extra Arms Dodge
–
11
Stick II
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
12
Hairy
Tiermensch
6
3
3
8
2
9
Horns Strip Ball
–
🦇 DarkBloodyBeasts
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Spud der Hübsche
#89
4
4
2
9
3
26
Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard Mighty Blow
–
2
Sikvor der Schnelle
#89
4
4
2
9
2
11
Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard
–
3
Sowarg Rotklaue
#90
8
3
3
8
3
25
Claw Frenzy Regeneration Block Strip Ball
–
4
Conrad der Zornige
#88
6
3
3
8
2
12
Block Regeneration Tackle
–
5
Pestspalter
#87
7
3
3
9
3
28
Dodge Increase Armour Increase Armour
–
6
Faulersammler
#87
7
3
3
6
3
25
Dodge Guard Dauntless
Serious Concussion
7
Gustaf Markklinge
#86
4
3
2
8
3
18
Regeneration Leader Tackle
Concussion
8
Aulus der Erweckte
#86
4
3
2
7
2
8
Regeneration Kick
Serious Concussion
9
Herk Vigor
#86
4
3
2
8
2
13
Regeneration Block
–
10
Herk der Barbier
#86
4
3
2
8
2
12
Regeneration Block
–
11
Morluck Weißfell
#90
8
3
3
8
2
9
Claw Frenzy Regeneration Block
–
12
Thorgrim der Schwaller
#88
6
3
3
8
3
16
Block Regeneration Guard Tackle
–
13
Tom Ungelenk
#86
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
Slenderland
VS
DarkBloodyBeasts
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-2d00ebf67e16982067acb968c859a614_2024-07-08_20_42_16.bbrz"
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