Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 3

Spielbericht

Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,760k
Coach: Sterpen
1:0
Sieg Slenderland
🦇
Nekromantisch · TV 1,690k
Coach: Daywalker
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2 Casualties: 3 Tote: 0 Niederschläge: 65

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Slenderland DarkBloodyBeasts Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1349710212612345679101112
Blitz Thorn #4 Feld 9/5 → 10/8
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Spud der Hübsche Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
134971021261112345679101112
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Stick II Verletzung 5+3=8 → K.O.
Block Herk der Barbier #10 Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
134710212612345679101112
Block Bones #1 Feld 9/12 → 9/13
Wurf Typ31 [6] (≥4)Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Faulersammler Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz Hairy #12 Feld 10/10 → 9/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
Block Cane #3 Feld 10/5 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wire #7 Feld 9/11 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1349710212612345679101112
Blitz Morluck Weißfell #11 Feld 15/11 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung Thorgrim der Schwaller #12 Feld 13/8 → 11/12
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 12/5 → 11/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Broomstick Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ1 · Slenderland · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
13471021261234579101112
Block Bones #1 Feld 9/12 → 10/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Blitz Thorn #4 Feld 8/12 → 9/6
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Morluck Weißfell Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
13471021261234579101112
Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 12/5 → 10/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/9 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Beastman Verletzung 6+2=8 → K.O.
HZ1 · Slenderland · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
3471021261234579101112
Block Cane #3 Feld 9/4 → 10/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Morluck Weißfell Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Blitz Thorn #4 Feld 8/7 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Needle #10 Feld 8/4 → 7/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
13471021261234579101112
Blitz Spud der Hübsche #1 Feld 14/8 → 10/13
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Bones Verletzung 2+6=8 → K.O.
HZ1 · Slenderland · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
34710212612345791012
Block Thorn #4 Feld 10/7 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Blitz Cane #3 Feld 10/5 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Wurf Typ10 [3]
Pestspalter Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O.
Block Hairy #12 Feld 5/10 → 5/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
Block Wire #7 Feld 7/13 → 8/13
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Wire Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Gustaf Markklinge Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
34710212612345791012
Bewegung Gustaf Markklinge #7 Feld 11/14 → 8/13
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz Spud der Hübsche #1 Feld 11/12 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Herk der Barbier #10 Feld 9/12 → 11/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Herk der Barbier Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
3471021261234791012
Blitz Thorn #4 Feld 11/6 → 13/4
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥3) ✗Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Needle #10 Feld 7/11 → 14/7
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Cane #3 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Conrad der Zornige Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Block Nuudls #6 Feld 7/12 → 8/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block Crowbar 2 #2 Feld 10/6 → 10/7
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Crowbar 2 Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Sikvor der Schnelle Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover
3471021261234791012
Block Spud der Hübsche #1 Feld 10/9 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 11/8 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Thorgrim der Schwaller #12 Feld 9/10 → 13/4
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Gustaf Markklinge #7 Feld 8/14 → 8/13
Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [28,1]Wurf Typ25 [3] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
47102126123491012
Blitz Hairy #12 Feld 9/6 → 6/3
Ausweichen 6 (≥4) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [3]
Thorgrim der Schwaller Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Hairy Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover
347102126123491012
Blitz Spud der Hübsche #1 Feld 10/8 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 3+6=9 (≥10) → hältVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [25,1] · Reroll
Cane Verletzungstabelle [25,45,0,6]
Cane Verletzungstabelle [25,0]
Block Herk Vigor #9 Feld 12/5 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Bewegung Thorgrim der Schwaller #12 Feld 14/5 → 6/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
4710212612491012
Blitz Wire #7 Feld 3/7 → 1/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Sowarg Rotklaue Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block Crowbar 2 #2 Feld 10/6 → 10/7
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Bewegung Bones #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Broomstick #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Stick II #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
47102126123491012
Ausweichen Sowarg Rotklaue #3 Feld 4/7 → 1/6
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 5 (≥4) ✓
Aufnehmen Thorgrim der Schwaller #12 Feld 7/1 → 6/2
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7]
Bewegung Sowarg Rotklaue #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Pestspalter #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Faulersammler #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Morluck Weißfell #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Aulus der Erweckte #8 Feld 16/9 → 2/9
Wurf Typ10 [6,4]Wurf Typ10 [6,4]Wurf Typ58 [1]Wurf Typ10 [8]
Halbzeit 2
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
13471021261112345689101112
Block Spud der Hübsche #1 Feld 14/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Blitz Faulersammler #6 Feld 16/2 → 13/6
Wurf Typ29 [1] (≥2) · RerollWurf Typ29 [1] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Bewegung Herk Vigor #9 Feld 15/2 → 10/3
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
13471021261112345689101112
Blitz Bones #1 Feld 12/10 → 14/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Thorn #4 Feld 12/9 → 13/8
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/5 → 13/6
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sikvor der Schnelle Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block Cane #3 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorgrim der Schwaller Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Aufnehmen Needle #10 Feld 6/5 → 4/11
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
13471021261112345689101112
Block Spud der Hübsche #1 Feld 14/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 4+5=9 (≥10) → hältVerletzung 1+3=4 → benommen
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 14/6 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pestspalter #5 Feld 15/9 → 14/10
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Pestspalter Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Wire Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
13471021261112345689101112
Blitz Thorn #4 Feld 13/8 → 10/4
Ausweichen 5 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Morluck Weißfell Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Hairy #12 Feld 9/4 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Needle #10 Feld 4/11 → 8/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [7]
Needle Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
134710212611123589101112
Bewegung Pestspalter #5 Feld 15/9 → 21/3
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Thorgrim der Schwaller #12 Feld 14/7 → 21/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Block Sowarg Rotklaue #3 Feld 12/13 → 13/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Beastman Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
13471021261112345689101112
Block Cane #3 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Faulersammler Rüstung 6+1=7 (≥8) → hältVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [55,14]
Aufnehmen Thorn #4 Feld 10/4 → 8/2
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Blitz Hairy #12 Feld 10/3 → 9/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Bones #1 Feld 14/9 → 11/6
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Wire #7 Feld 14/10 → 12/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block Beastman Feld 13/11 → 13/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Conrad der Zornige Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O.
Ausweichen Stick II #11 Feld 15/4 → 21/2
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover
134710212611123589101112
Block Aulus der Erweckte #8 Feld 13/5 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Bewegung Herk Vigor #9 Feld 16/2 → 21/1
Wurf Typ15 []
Stick II Rüstung 2+5=7 (≥9) → hältVerletzung 6+3=9 → K.O.
HZ2 · Slenderland · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
134710212611123589101112
Blitz Crowbar 2 #2 Feld 12/7 → 11/7
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Block Cane #3 Feld 12/6 → 11/5
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Block Bones #1 Feld 11/6 → 10/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Morluck Weißfell Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
134710212612359101112
Bewegung Thorgrim der Schwaller #12 Feld 21/2 → 14/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 1 (≥2) ✗
Thorgrim der Schwaller Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
1347102126123589101112
Block Bones #1 Feld 10/6 → 11/5
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/7 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Aulus der Erweckte Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.
Block Wire #7 Feld 12/8 → 11/7
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Wire Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Spud der Hübsche Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O.
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
134710212612359101112
Bewegung Thorgrim der Schwaller #12 Feld 14/7 → 17/10
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 11/5 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Herk der Barbier #10 Feld 16/6 → 17/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Ausweichen Sowarg Rotklaue #3 Feld 18/5 → 18/11
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗
Sowarg Rotklaue Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
134710212612359101112
Block Bones #1 Feld 10/6 → 11/5
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Blitz Crowbar 2 #2 Feld 12/7 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
134710212612359101112
Ausweichen Sowarg Rotklaue #3 Feld 18/11 → 22/14
Ausweichen 5 (≥4) ✓Ausweichen 1 (≥4) ✗
Sowarg Rotklaue Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Bewegung Conrad der Zornige #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Aulus der Erweckte #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
134710212612359101112
Bewegung Wire #7 Feld 15/11 → 22/12
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz Nuudls #6 Feld 17/11 → 22/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Hairy #12 Feld 17/4 → 17/9
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Cane #3 Feld 12/7 → 17/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Crowbar 2 #2 Feld 16/7 → 16/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Herk der Barbier Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
Ausweichen Bones #1 Feld 10/6 → 13/5
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
13497102126123458910111213
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Block Herk Vigor #9 Feld 13/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O.
Block Herk der Barbier #10 Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Aufnehmen Morluck Weißfell #11 Feld 13/12 → 20/7
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Slenderland · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Thorn · 1:0
134710212612359101112
Bewegung Broomstick #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Stick II #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Wire #7 Feld 1/5 → 20/8
Wurf Typ10 [6,1]Wurf Typ58 [3]Wurf Typ10 [3]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 3 23 Block Jump Up
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 1 5
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 3 28 Block Mighty Blow
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 4 41 Increase Agility Block Mighty Blow
5 Wal'mulgors Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Loner
6 Nuudls Tiermensch 6 3 3 8 2 6 Horns Dodge
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 2 10 Horns Tackle
8 Myiger Mantel Tiermensch 6 3 3 8 2 0 Horns Loner Block
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 30 Horns Wrestle Leap
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 3 20 Horns Extra Arms Dodge
11 Stick II Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
12 Hairy Tiermensch 6 3 3 8 2 9 Horns Strip Ball
🦇 DarkBloodyBeasts
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Spud der Hübsche #89 4 4 2 9 3 26 Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard Mighty Blow
2 Sikvor der Schnelle #89 4 4 2 9 2 11 Regeneration Stand Firm Thick Skull Guard
3 Sowarg Rotklaue #90 8 3 3 8 3 25 Claw Frenzy Regeneration Block Strip Ball
4 Conrad der Zornige #88 6 3 3 8 2 12 Block Regeneration Tackle
5 Pestspalter #87 7 3 3 9 3 28 Dodge Increase Armour Increase Armour
6 Faulersammler #87 7 3 3 6 3 25 Dodge Guard Dauntless Serious Concussion
7 Gustaf Markklinge #86 4 3 2 8 3 18 Regeneration Leader Tackle Concussion
8 Aulus der Erweckte #86 4 3 2 7 2 8 Regeneration Kick Serious Concussion
9 Herk Vigor #86 4 3 2 8 2 13 Regeneration Block
10 Herk der Barbier #86 4 3 2 8 2 12 Regeneration Block
11 Morluck Weißfell #90 8 3 3 8 2 9 Claw Frenzy Regeneration Block
12 Thorgrim der Schwaller #88 6 3 3 8 3 16 Block Regeneration Guard Tackle
13 Tom Ungelenk #86 4 3 2 8 1 0 Regeneration

Direktvergleich

Slenderland
VS
DarkBloodyBeasts
1
Touchdowns
0
2
Casualties verursacht
1
0
davon Tote
0
5
K.o. verursacht
6
39
Niederschläge (Blocks)
26
0
Komplette Pässe
0
0
Fänge
0
1760
Teamwert
1690

Kader & Leistungen

💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L4 1 K.o. 6 Blk ·
2 Crowbar 2 L2 1 K.o. 7 Blk ·
3 Cane L4 1 Cas 2 K.o. 7 Blk +2
4 Thorn L4 TD 7 Blk +3
5 Wal'mulgors L0 1 K.o. 1 Blk ★ MVP +5
6 Nuudls L2 1 Cas 2 Blk +2
7 Wire L2 4 Blk ·
8 Myiger Mantel L2 ·
9 Broomstick L3 ·
10 Needle L3 ·
11 Stick II L0 ·
12 Hairy L2 5 Blk ·
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
1 Spud der Hübsche L3 1 Cas 3 K.o. 8 Blk +2
2 Sikvor der Schnelle L2 1 K.o. 7 Blk ·
3 Sowarg Rotklaue L3 1 Blk ·
4 Conrad der Zornige L2 ·
5 Pestspalter L3 1 Blk ★ MVP +5
6 Faulersammler L3 1 Blk ·
7 Gustaf Markklinge L3 ·
8 Aulus der Erweckte L2 1 Blk ·
9 Herk Vigor L2 2 K.o. 2 Blk ·
10 Herk der Barbier L2 3 Blk ·
11 Morluck Weißfell L2 1 Blk ·
12 Thorgrim der Schwaller L3 1 Blk ·
13 Tom Ungelenk L0 ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-2d00ebf67e16982067acb968c859a614_2024-07-08_20_42_16.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen