Mudbowl 2 · Season 3
Spielbericht
Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,760k
Coach: Sterpen
🦎
Echsenmenschen · TV 1,340k
Coach: Don Julio
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2
Casualties: 5
Tote: 0
Niederschläge: 81
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Slenderland
Sausia Grr.e.V.
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
L'eviitz #5
Feld 14/7 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Jell-aruitz #4
Feld 14/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Blitz
Muschkoatz #9
Feld 14/2 → 7/3
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nuudls Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Ausweichen
Uta von Ziggurat #7
Feld 16/13 → 15/14
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Uta von Ziggurat Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Cane #3
Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bones #1
Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kroxigor Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [67,18] · Reroll
↳ Kroxigor Verletzungstabelle [67,36,18,0]
↳ Kroxigor Verletzungstabelle [36,0]
Block
Thorn #4
Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Needle #10
Feld 6/5 → 6/4
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Blitz
Blade #5
Feld 12/7 → 15/12
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
↳ Tenq von Pahualaxa Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Bewegung
Uta von Ziggurat #7
Feld 15/14 → 20/8
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen
Xlissa #8
Feld 10/3 → 16/1
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block
L'eviitz #5
Feld 12/8 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Blade Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O.
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 14/9 → 16/3
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
↳ Crowbar 2 Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Reed #8
Feld 8/4 → 7/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Abgabe
Needle #10
Feld 6/4 → 12/5
Fangen
Thorn #4
Fangen 1 (≥3) ✗ · Reroll Fangen 4 (≥3) ✓
Blitz
Blade #5
Feld 15/12 → 13/7
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Jell-aruitz #4
Feld 17/4 → 16/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hairy Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Bewegung
Muschkoatz #9
Feld 6/2 → 14/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz
L'eviitz #5
Feld 12/8 → 15/3
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Xlissa #8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
↳ Thorn Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Fangen
Xlissa #8
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 3
8 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Bones #1
Feld 14/4 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xhopek Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Blitz
Cane #3
Feld 13/4 → 16/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Thorn #4
Feld 16/2 → 16/1
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Reed #8
Feld 8/4 → 15/3
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen
Needle #10
Feld 11/5 → 17/1
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block
Wire #7
Feld 21/7 → 20/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Uta von Ziggurat Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Ausweichen
Nuudls #6
Feld 6/3 → 14/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Nuudls Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Fangen
Broomstick #9
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Blitz
L'eviitz #5
Feld 14/2 → 15/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 17/5 → 16/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Bewegung
Jell-aruitz #4
Feld 16/5 → 18/2
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Muschkoatz #9
Feld 14/3 → 15/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Xhopek #3
Feld 13/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 4
9 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Blitz
Nuudls #6
Feld 14/2 → 15/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [2]
↳ Xlissa Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Fangen
Broomstick #9
Fangen 6 (≥4) ✓
Block
Bones #1
Feld 14/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Cane #3
Feld 16/3 → 15/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ L'eviitz Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Block
Crowbar 2 #2
Feld 17/3 → 17/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Jell-aruitz Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Abgabe
Broomstick #9
Feld 15/1 → 16/2
Fangen
Thorn #4
Fangen 2 (≥3) ✗
Block
Wire #7
Feld 21/7 → 21/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Bewegung
L'eviitz #5
↳ Reed Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 16/6 → 19/1
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 19/3 → 22/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen
Xlissa #8
Feld 14/1 → 16/1
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 6 (≥4) ✓ Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Xlissa Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Fangen
Boqtec #11
Fangen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [3] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
HZ1 · Slenderland · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Cane #3
Feld 16/3 → 15/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block
Crowbar 2 #2
Feld 16/2 → 15/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Reed #8
Feld 17/2 → 18/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Jell-aruitz Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Bewegung
Thorn #4
Feld 16/1 → 22/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Bones #1
Feld 14/4 → 15/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Blade #5
Feld 12/8 → 17/7
Wurf Typ22 [5] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Jell-aruitz #4
Feld 13/9 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Blade Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Block
Xhopek #3
Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Muschkoatz #9
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick II Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 13/5 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [47,8] · Reroll
↳ Reed Verletzungstabelle [47,8]
Blitz
L'eviitz #5
Feld 13/4 → 7/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Thorn · 1:0
Ausweichen
Thorn #4
Feld 22/1 → 25/1
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung
Wire #7
Feld 6/8 → 16/14
Wurf Typ10 [1,4]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 13/9 → 10/3
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Boqtec #11
Feld 14/8 → 9/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 12/6 → 6/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block
L'eviitz #5
Feld 8/9 → 8/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Bewegung
Xlissa #8
Feld 15/13 → 6/7
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Wire #7
Feld 6/8 → 8/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Uta von Ziggurat Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Block
Needle #10
Feld 6/11 → 7/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ1 · Slenderland · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Boqtec · 2:0
Ausweichen
Hairy #12
Feld 6/6 → 5/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Hairy Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Bewegung
Wire #7
Feld 8/9 → 20/9
Wurf Typ10 [8,5] Wurf Typ10 [3] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Hairy #12
Feld 8/5 → 6/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Wire #7
Feld 8/9 → 7/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Uta von Ziggurat Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [48,9] · Reroll
↳ Uta von Ziggurat Verletzungstabelle [48,9]
Ausweichen
Nuudls #6
Feld 11/6 → 10/7
Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Nuudls Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
↳ Nuudls Verletzung 3+6=9 → K.O.
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
Turnover
Block
Muschkoatz #9
Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick II Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
↳ Blade Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält Verletzung 2+1=3 → benommen
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 13/5 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nuudls Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 13/9 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar 2 Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen · Reroll
↳ Crowbar 2 Verletzung 1+6=7 → benommen
Ausweichen
Uta von Ziggurat #7
Feld 13/2 → 6/7
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Bones #1
Feld 9/6 → 8/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kroxigor Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Bewegung
Blade #5
Feld 11/8 → 9/9
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Blitz
Wire #7
Feld 7/8 → 6/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Cane #3
Feld 11/13 → 10/14
Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Cane Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Xhopek #3
Feld 12/12 → 11/13
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 9/10 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Ausweichen
Xlissa #8
Feld 12/4 → 12/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Xlissa Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Wire #7
Feld 6/12 → 7/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ L'eviitz Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Blitz
Hairy #12
Feld 6/11 → 8/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [7] Wurf Typ10 [6]
↳ Boqtec Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Aufnehmen
Thorn #4
Feld 7/9 → 6/11
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Cane #3
Feld 10/14 → 12/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 10/10 → 9/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Blade Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [51,10] · Reroll
↳ Blade Verletzungstabelle [51,10]
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 10/12 → 6/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [52,11] · Reroll
↳ Needle Verletzungstabelle [52,34,11,0]
↳ Needle Verletzungstabelle [34,0]
Ausweichen
Keckzqitz #2
Feld 7/12 → 8/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Slenderland · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Bones #1
Feld 4/12 → 5/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Wire #7
Feld 5/11 → 3/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Keckzqitz Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Wurf
Thorn #4
Feld 5/10 → 12/12
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [6] (≥6)
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover
Block
Muschkoatz #9
Feld 7/13 → 6/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Blitz
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 10/10 → 6/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Jell-aruitz #4
Feld 6/13 → 5/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Ausweichen
Broomstick #9
Feld 8/10 → 10/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Blitz
Hairy #12
Feld 8/12 → 9/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [3]
Fangen
Hairy #12
Wurf Typ10 [4] Fangen 5 (≥4) ✓ · Reroll Fangen 5 (≥4) ✓ Wurf Typ10 [7]
Ausweichen
Thorn #4
Feld 4/11 → 1/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Wire #7
Feld 3/11 → 2/12
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Wire Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Turnover
Blitz
Xhopek #3
Feld 11/12 → 8/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 6/11 → 5/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Block
Jell-aruitz #4
Feld 6/13 → 7/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 6/12 → 7/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block
L'eviitz #5
Feld 8/11 → 7/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick II Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O.
Fangen
Boqtec #11
Fangen 5 (≥4) ✓
Fangen
Xhopek #3
Fangen 6 (≥6) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Wire #7
Feld 2/12 → 1/10
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Thorn #4
Feld 1/9 → 1/4
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block
Broomstick #9
Feld 10/9 → 10/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ L'eviitz Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Ausweichen
Hairy #12
Feld 9/9 → 8/10
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Hairy Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 7/12 → 8/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 9/8 → 3/2
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
Xlissa #8
Feld 11/11 → 5/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Ausweichen
Wire #7
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Wire Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Bewegung
Crowbar 2 #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Nuudls #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Stick II #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Broomstick #9
Feld 12/11 → 5/2
Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Turnover
Blitz
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 2/8 → 1/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Thorn #4
Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kroxigor Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Block
Crowbar 2 #2
Feld 12/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Skink Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Block
Cane #3
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hairy #12
Feld 12/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Saurus Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Wurf
Nuudls #6
Feld 6/8 → 5/4
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓ Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen
Needle #10
Fangen 1 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Xhopek · 2:1
Bewegung
Boqtec #11
Feld 23/7 → 6/2
Wurf Typ10 [7,5]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Bones
Chaoskrieger
5
4
3
9
3
21
Block Jump Up
–
2
Crowbar 2
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
5
–
–
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
3
28
Block Mighty Blow
–
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
4
38
Increase Agility Block Mighty Blow
–
5
Blade
Minotaurus
5
5
2
8
3
26
Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw Guard
Damaged Back
6
Nuudls
Tiermensch
6
3
3
8
1
5
Horns
–
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
2
8
Horns Tackle
–
8
Reed
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
Smashed Hand
9
Broomstick
Tiermensch
6
3
3
8
3
30
Horns Wrestle Leap
–
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
3
20
Horns Extra Arms Dodge
–
11
Stick II
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
12
Hairy
Tiermensch
6
3
3
8
2
9
Horns Strip Ball
–
🦎 Sausia Grr.e.V.
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Tenq von Pahualaxa
Saurus
6
5
1
9
2
8
Increase Strength
–
2
Keckzqitz
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge
–
3
Xhopek
Saurus
6
4
1
9
1
2
–
–
4
Jell-aruitz
Saurus
6
4
1
9
3
18
Block Mighty Blow
–
5
L'eviitz
Saurus
6
4
1
9
3
20
Block Dodge
–
6
Coalttla
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge Loner
–
7
Uta von Ziggurat
Skink
8
2
3
7
1
3
Stunty Dodge
Pinched Nerve
8
Xlissa
Skink
8
2
3
7
1
2
Stunty Dodge
–
9
Muschkoatz
Saurus
6
4
1
9
3
21
Block Guard
–
10
Krogxholankha
Kroxigor
6
5
1
9
2
0
Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull Guard
–
11
Boqtec
Skink
8
3
3
7
3
28
Stunty Dodge Increase Strength Side Step
–
12
Krumutec
Skink
8
2
3
7
1
4
Stunty Dodge
Concussion
13
Xholtenqtec
Saurus
6
4
1
9
1
0
Loner
–
Slenderland
VS
Sausia Grr.e.V.
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-8a93e00b076fe8a27a1a459ff9e081b3_2024-06-26_19_53_22.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Sterpen