Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 3

Spielbericht

Stadion „Nugat" · Blood Bowl 2
🧟
Untote · TV 1,570k
Coach: katze
2:1
Sieg Midnight Scream
💀
Chaos · TV 1,760k
Coach: Sterpen
Stadion: Nugat Liga: Mudbowl 2 Casualties: 5 Tote: 0 Niederschläge: 92

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Midnight Scream Slenderland Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
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Block Needle #10 Feld 14/13 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Blitz Blade #5 Feld 14/7 → 12/10
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
HZ1 · Midnight Scream · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
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Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Block Virigard Vigor #11 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 11/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
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Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Blitz Cane #3 Feld 15/4 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O.
Block Bones #1 Feld 15/6 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Nuudls #6 Feld 15/8 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Siamtu der Ältere Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Ausweichen Needle #10 Feld 13/12 → 14/12
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
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Blitz Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Rigor der Steife #1 Feld 13/10 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Grabverschlinger #7 Feld 11/9 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blade Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 3 9 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
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Block Cane #3 Feld 13/7 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 2+6=8 (≥9) → hältVerletzung 4+1=5 → benommen
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Bewegung Bones #1 Feld 14/7 → 14/13
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Needle #10 Feld 14/12 → 13/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 11/7 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Steinschläger Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Bewegung Wire #7 Feld 12/7 → 12/12
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Wire #7 Feld 11/11 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Broomstick #9 Feld 14/10 → 15/10
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Nuudls #6 Feld 14/8 → 15/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
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Blitz Steinschläger #13 Feld 10/9 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Wire Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Ausweichen Faulerbrecher #6 Feld 12/8 → 12/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block Rigor der Steife #1 Feld 13/10 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Faulerbrecher #6 Feld 12/12 → 12/13
Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen Grabverschlinger #7
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
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Block Cane #3 Feld 13/7 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Siamtu der Ältere Rüstung 4+5=9 (≥10) → hältVerletzung 4+3=7 → benommen
Blitz Crowbar 2 #2 Feld 11/7 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 14/13 → 13/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Faulerbrecher Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Blade #5 Feld 10/11 → 11/12
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block Stick II #11 Feld 14/14 → 13/13
Stick II Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Stick II Verletzung 5+3=8 → K.O.
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
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Block Vlad der Hungrige #2 Feld 11/12 → 11/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Wire Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 13/14 → 13/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Faulerbrecher #6 Feld 13/12 → 14/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Steinschläger #13 Feld 10/9 → 12/3
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
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Block Bones #1 Feld 12/12 → 12/13
Wurf Typ31 [4] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block Thorn #4 Feld 15/12 → 15/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 2+6=8 (≥9) → hältVerletzung 5+1=6 → benommen
Blitz Blade #5 Feld 11/12 → 13/10
Wurf Typ22 [6] (≥4)Wurf Typ23 [2] (≥4)
Blade Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
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Block Achenaten der Dritte #5 Feld 14/11 → 13/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block Rigor der Steife #1 Feld 12/10 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Grabverschlinger #7 Feld 12/11 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 13/13 → 15/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block Virigard der Tote #10 Feld 14/10 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Steinschläger #13 Feld 12/3 → 13/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
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Blitz Hairy #12 Feld 16/11 → 20/13
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [6]
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Thorn #4 Feld 16/10 → 17/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗
Thorn Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Bewegung Stick II #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
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Block Achenaten der Dritte #5 Feld 14/11 → 15/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Ausweichen Grabverschlinger #7 Feld 13/10 → 21/13
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 12/14 → 16/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bones Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
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Bewegung Broomstick #9 Feld 13/1 → 6/1
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓
Bewegung Needle #10 Feld 13/13 → 6/13
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Needle Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Touchdown · Grabverschlinger · 1:0
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Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 16/13 → 19/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hairy Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 15/9 → 16/9
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 15/11 → 14/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Aufnehmen Grabverschlinger #7 Feld 21/14 → 25/12
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Bewegung Virigard Vigor #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Grabverschlinger #7 Feld 6/5 → 25/3
Wurf Typ10 [5,4]Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Slenderland · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
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Block Thorn #4 Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Block Cane #3 Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Wurf Nuudls #6 Feld 19/5 → 24/3
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Wurf 3 (≥4) ✗ · RerollWurf 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5]
Bewegung Stick II #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Fangen Nuudls #6
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
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Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 7/4 → 7/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Grabverschlinger #7 Feld 6/5 → 21/3
Wurf Typ10 [5,1]
Halbzeit 2
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
2345789101112131349710528126
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 8/10 → 11/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Reed Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
2345789101112131349710528126
Block Thorn #4 Feld 13/7 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Cane #3 Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Titus der Vorprescher Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Wire #7 Feld 13/9 → 12/8
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Wire Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Tom Markklinge Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Ausweichen Virigard der Tote #10 Feld 11/6 → 12/6
Ausweichen 4 (≥5) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥5) ✗
Virigard der Tote Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 2 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Block Thorn #4 Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Crowbar 2 #2 Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Block Blade #5 Feld 13/10 → 12/9
Wurf Typ22 [5] (≥4)Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Achenaten der Dritte Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Blitz Hairy #12 Feld 13/2 → 11/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block Broomstick #9 Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cane #3 Feld 13/6 → 12/5
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Bones #1 Feld 12/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
2345789101112131349710528126
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 11/11 → 13/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block Marcus der Tote #8 Feld 12/13 → 13/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blade Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/4 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 11/4 → 11/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Virigard Vigor #11 Feld 10/2 → 11/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hairy Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 3 1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
2345789101112131349710528126
Block Crowbar 2 #2 Feld 13/8 → 12/8
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Crowbar 2 Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Titus der Vorprescher Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
2345789101112131349710528126
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 13/12 → 14/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Marcus der Tote #8 Feld 13/13 → 14/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Reed Verletzung 4+5=9 → K.O.
Block Virigard der Tote #10 Feld 11/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/4 → 12/5
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 8/4 → 10/1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Needle Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 11/3 → 11/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
2345789101112131349710528126
Block Bones #1 Feld 12/5 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Cane #3 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Thorn #4 Feld 13/7 → 12/2
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Blitz Needle #10 Feld 13/3 → 9/2
Ausweichen 6 (≥4) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5 9 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
2458910111213134971052126
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/8 → 14/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block Tom Markklinge #9 Feld 11/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [51,10] · Reroll
Cane Verletzungstabelle [51,22,10,0]
Cane Verletzungstabelle [22,0]
Bewegung Titus der Vorprescher #12 Feld 13/7 → 17/2
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/4 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Virigard der Tote #10 Feld 11/5 → 11/3
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz Virigard Vigor #11 Feld 9/3 → 8/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
Broomstick Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Bewegung Vlad der Hungrige #2 Feld 14/13 → 8/5
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Virigard der Tote #10 Feld 11/4 → 11/3
Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [55,14]Wurf Typ25 [1] (≥4)
Bewegung Vlad der Eroberer #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
234578910111213134971052126
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Block Thorn #4 Feld 12/2 → 11/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
Blitz Hairy #12 Feld 12/1 → 6/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Grabverschlinger Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [43,4]
Ausweichen Needle #10 Feld 9/2 → 6/1
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Bones #1 Feld 12/5 → 11/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Virigard der Tote Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Ausweichen Wire #7 Feld 15/14 → 16/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Broomstick #9 Feld 13/4 → 9/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12345689111314134975212611
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 5+3=8 (≥9) → hältVerletzung 5+1=6 → benommen
Block Virigard Vigor #11 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Steinschläger #13 Feld 5/7 → 12/7
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Faulerbrecher #6 Feld 7/4 → 10/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Vlad der Hungrige #2 Feld 12/3 → 11/6
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Vlad der Eroberer #3 Feld 12/11 → 11/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 6 9 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Touchdown · Needle · 1:1
245891011121314971052126
Bewegung Blade #5 Feld 14/10 → 12/9
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Blitz Broomstick #9 Feld 9/1 → 11/3
Ausweichen 3 (≥4) ✗Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Abgabe Nuudls #6 Feld 18/1 → 12/2
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Wurf Thorn #4 Feld 12/2 → 6/1
Fangen 2 (≥3) ✗Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [2] (≥5)Wurf 2 (≥3) ✗
Fangen Needle #10
Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung Reed #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Stick II #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Hairy #12 Feld 18/7 → 6/9
Wurf Typ10 [8,1]
Blitz Needle #10 Feld 14/13 → 6/8
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]Wurf Typ10 [7]
Needle Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [16,1]
Pestschlitzer Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
12345689111314134975212611
Block Virigard Vigor #11 Feld 13/7 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Blitz Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 14/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blade Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [34,1]
Ausweichen Vlad der Eroberer #3 Feld 11/8 → 17/10
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Vlad der Hungrige #2 Feld 11/6 → 19/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12345689111314134975212611
Block Cane #3 Feld 13/3 → 12/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorn #4 Feld 13/11 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Touchdown · Vlad der Hungrige · 2:1
1234568911131413497212611
Block Virigard Vigor #11 Feld 14/7 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz Siamtu der Ältere #4 Feld 14/6 → 17/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Abgabe Steinschläger #13 Feld 14/8 → 19/4
Fangen Vlad der Hungrige #2
Fangen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Slenderland · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
1234568911131413497212611
Blitz Bones #1 Feld 10/9 → 14/8
Bones Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Bewegung Reed #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Nuudls #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🧟 Midnight Scream
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Rigor der Steife #54 5 3 2 7 1 5 Regeneration Thick Skull
2 Vlad der Hungrige #57 6 3 3 8 2 13 Block Regeneration Tackle
3 Vlad der Eroberer #57 6 3 3 8 1 2 Block Regeneration
4 Siamtu der Ältere #58 3 5 1 9 3 22 Mighty Blow Regeneration Guard Block
5 Achenaten der Dritte #58 3 5 1 9 3 21 Mighty Blow Regeneration Guard Stand Firm
6 Faulerbrecher #56 7 3 3 7 3 18 Dodge Block Dump Off
7 Grabverschlinger #56 7 3 3 7 3 23 Dodge Block Strip Ball Gouged Eye
8 Marcus der Tote #55 4 3 2 8 2 11 Regeneration Guard
9 Tom Markklinge #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
10 Virigard der Tote #55 4 3 2 7 1 5 Regeneration Serious Concussion
11 Virigard Vigor #55 4 3 2 8 2 12 Regeneration Block
12 Titus der Vorprescher #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
13 Steinschläger #56 7 3 3 7 4 32 Dodge Block Sure Hands Fend
14 Pestschlitzer #56 7 3 3 7 1 0 Dodge
💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 3 21 Block Jump Up
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 1 5
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 3 23 Block Mighty Blow
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 4 37 Increase Agility Block Mighty Blow
5 Blade Minotaurus 5 5 2 8 3 26 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw Guard Concussion
6 Nuudls Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 2 8 Horns Tackle
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 28 Horns Wrestle Leap
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 3 17 Horns Extra Arms Dodge Concussion
11 Stick II Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
12 Hairy Tiermensch 6 3 3 8 2 7 Horns Strip Ball

Direktvergleich

Midnight Scream
VS
Slenderland
2
Touchdowns
1
3
Casualties verursacht
2
0
davon Tote
0
3
K.o. verursacht
2
49
Niederschläge (Blocks)
43
1
Komplette Pässe
1
1
Fänge
1
1570
Teamwert
1760

Kader & Leistungen

🧟 Midnight Scream · katze
1 Rigor der Steife L0 3 Blk ·
2 Vlad der Hungrige L2 TD 6 Blk +3
3 Vlad der Eroberer L0 1 K.o. 6 Blk ·
4 Siamtu der Ältere L3 1 K.o. 7 Blk ·
5 Achenaten der Dritte L3 1 Cas 10 Blk +2
6 Faulerbrecher L3 1 Blk 1 Pass +1
7 Grabverschlinger L3 TD 3 Blk 1 Fang +3
8 Marcus der Tote L2 1 K.o. 2 Blk ·
9 Tom Markklinge L0 1 Cas 1 Blk ★ MVP +7
10 Virigard der Tote L0 2 Blk ·
11 Virigard Vigor L2 6 Blk ·
12 Titus der Vorprescher L0 ·
13 Steinschläger L4 2 Blk ·
14 Pestschlitzer L0 1 Cas +2
💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L4 8 Blk ·
2 Crowbar 2 L2 4 Blk ·
3 Cane L4 1 K.o. 8 Blk ★ MVP +5
4 Thorn L4 1 K.o. 6 Blk 1 Pass +1
5 Blade L3 4 Blk ·
6 Nuudls L2 1 Blk ·
7 Wire L2 2 Blk ·
8 Reed L0 ·
9 Broomstick L3 1 Cas 2 Blk +2
10 Needle L3 TD 4 Blk 1 Fang +3
11 Stick II L0 1 Blk ·
12 Hairy L2 1 Cas 3 Blk +2
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-24222-a531cb9857bcb26352fb945f9d176ad7_2024-06-09_16_05_33.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen