Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 2

Spielbericht

Stadion „Nugat" · Blood Bowl 2
🧟
Untote · TV 1,350k
Coach: katze
1:2
Sieg Slenderland
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
Stadion: Nugat Liga: Mudbowl 2 Casualties: 5 Tote: 0 Niederschläge: 112

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Midnight Scream Slenderland Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Midnight Scream · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12345678910111349710528126
Bewegung Achenaten der Dritte #5
Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O.Verletzungstabelle [37,1]Wurf Typ25 [6] (≥4)
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 11/7 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Reed Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 11/12 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Block Marcus der Tote #8 Feld 11/1 → 12/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Rigor der Steife #1 Feld 12/10 → 13/9
Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [25,1]Wurf Typ25 [4] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
12345678910111349710528126
Block Cane #3 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Reed #8 Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Blade #5 Feld 13/7 → 12/8
Wurf Typ22 [5] (≥4)Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Blitz Thorn #4 Feld 13/3 → 11/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
23678910111349710528126
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 10/2 → 11/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Block Faulerbrecher #6 Feld 10/5 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 9/8 → 11/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/9 → 13/9
Vlad der Eroberer Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Bewegung Vlad der Hungrige #2 Feld 10/2 → 11/3
Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.Verletzungstabelle [25,1]Wurf Typ25 [4] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1234678910111349105281267
Block Bones #1 Feld 14/8 → 13/9
Wurf Typ31 [1] (≥4) · RerollWurf Typ31 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blitz Blade #5 Feld 13/7 → 11/7
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Siamtu der Ältere Rüstung 4+3=7 (≥8) → hältVerletzung 3+6=9 → K.O.
Block Thorn #4 Feld 12/3 → 11/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block Nuudls #6 Feld 12/5 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hairy #12 Feld 15/8 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
3678910111349710528126
Bewegung Virigard der Tote #10 Feld 14/10 → 12/10
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 12/9 → 11/9
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Tom Markklinge #9 Feld 10/4 → 11/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block Faulerbrecher #6 Feld 9/4 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Virigard Vigor #11 Feld 10/7 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
23678910111349710528126
Block Thorn #4 Feld 12/3 → 11/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blitz Cane #3 Feld 12/5 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
3678910111349710528126
Block Virigard Vigor #11 Feld 9/7 → 8/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Faulerbrecher #6 Feld 9/4 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tom Markklinge #9 Feld 10/4 → 11/5
Tom Markklinge Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Bewegung Virigard der Tote #10 Feld 13/12 → 13/11
Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O.Verletzungstabelle [11,1]Wurf Typ25 [4] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
3678910111349710528126
Block Cane #3 Feld 11/6 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorn #4 Feld 12/3 → 11/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Blitz Blade #5 Feld 12/7 → 12/9
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
Block Bones #1 Feld 11/9 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
36789111349710528126
Blitz Marcus der Tote #8 Feld 10/1 → 9/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Block Grabverschlinger #7 Feld 9/10 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 5 10 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
3678910111349710528126
Blitz Thorn #4 Feld 11/2 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wire #7 Feld 7/6 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Broomstick #9 Feld 7/5 → 8/4
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Cane #3 Feld 10/7 → 9/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Reed #8 Feld 8/9 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Nuudls #6 Feld 10/8 → 9/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block Bones #1 Feld 10/9 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hairy #12 Feld 11/11 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Crowbar 2 #2 Feld 11/5 → 8/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Blade #5 Feld 12/9 → 13/11
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
36789111349710528126
Block Faulerbrecher #6 Feld 8/3 → 8/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Tom Markklinge #9 Feld 10/4 → 11/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Virigard Vigor #11 Feld 10/5 → 9/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Marcus der Tote #8 Feld 9/4 → 8/4
Block [Angreifer fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
36789111349710528126
Block Wire #7 Feld 7/6 → 8/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Nuudls #6 Feld 9/7 → 9/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 10/10 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Crowbar 2 #2 Feld 8/11 → 9/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hairy #12 Feld 11/12 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Thorn #4 Feld 9/5 → 8/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Blade #5 Feld 13/11 → 13/10
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
3678111349710528126
Block Faulerbrecher #6 Feld 9/3 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 12/9 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Siamtu der Ältere #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Tom Markklinge #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
36789111349710528126
Block Hairy #12 Feld 10/12 → 9/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Grabverschlinger Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Block Thorn #4 Feld 8/4 → 8/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Wire #7 Feld 8/6 → 9/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Blade #5 Feld 13/10 → 11/9
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Block Cane #3 Feld 11/5 → 10/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Tom Markklinge Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12356781011121313497105812611
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Block Virigard Vigor #11 Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Wurf Steinschläger #13 Feld 5/7 → 8/4
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen Faulerbrecher #6
Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung Siamtu der Ältere #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Tom Markklinge #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Fangen Steinschläger #13
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Needle · 0:1
3678111349710528126
Block Cane #3 Feld 11/5 → 10/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Thorn #4 Feld 8/3 → 9/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Marcus der Tote Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Bewegung Bones #1 Feld 23/10 → 10/3
Wurf Typ10 [8,3]Wurf Typ10 [8]
Bewegung Bones #1 Feld 15/10 → 4/10
Wurf Typ10 [2,6]
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1234567810111313497105212611
Blitz Blade #5 Feld 14/7 → 12/11
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1234567810111313497105212611
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block Virigard Vigor #11 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1234567810111313497105212611
Block Needle #10 Feld 10/13 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Cane #3 Feld 14/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Nuudls #6 Feld 14/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Broomstick #9 Feld 13/12 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Rigor der Steife Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Blade #5 Feld 13/11 → 13/10
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Blade Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Achenaten der Dritte Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover
1234567810111313497105212611
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Achenaten der Dritte #5 Feld 12/6 → 13/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block Rigor der Steife #1 Feld 12/10 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 11/8 → 11/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123467810111313497105212611
Block Cane #3 Feld 13/6 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Blitz Thorn #4 Feld 15/7 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Siamtu der Ältere Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/13 → 11/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block Needle #10 Feld 10/14 → 10/13
Block [Angreifer fällt ✓]
Needle Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
123467810111313497105212611
Block Grabverschlinger #7 Feld 10/12 → 10/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 13/9 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Eroberer #3 Feld 11/10 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Steinschläger #13 Feld 12/9 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Nuudls Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123467810111313497105212611
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Block Bones #1 Feld 13/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorn #4 Feld 13/10 → 14/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 2+6=8 (≥9) → hältVerletzung 2+3=5 → benommen
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123467810111313497105212611
Block Virigard Vigor #11 Feld 12/7 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Blitz Faulerbrecher #6 Feld 11/8 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/11 → 13/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Blade Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Ausweichen Steinschläger #13 Feld 12/9 → 13/13
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Bewegung Marcus der Tote #8 Feld 11/11 → 12/13
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
123467810111313497105212611
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Blitz Wire #7 Feld 16/12 → 21/11
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [7]
Steinschläger Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Ausweichen Thorn #4 Feld 15/10 → 16/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥3) ✗
Thorn Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
123467810111313497105212611
Block Virigard Vigor #11 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Rigor der Steife #1 Feld 12/10 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/11 → 11/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Needle Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz Steinschläger #13 Feld 13/13 → 21/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Wire Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Grabverschlinger #7 Feld 14/12 → 15/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Stick II Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Block Faulerbrecher #6 Feld 13/12 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
123467810111313497105212611
Block Cane #3 Feld 13/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Wire #7 Feld 20/14 → 21/11
Block [Angreifer fällt ✓]
Wire Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Bewegung Bones #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover
123467810111313497105212611
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 15/11 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/11 → 11/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 13/9 → 14/9
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen Faulerbrecher #6 Feld 14/11 → 21/11
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
1234789101112131349710528126
Bewegung Needle #10 Feld 13/13 → 6/13
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz Blade #5 Feld 14/10 → 9/11
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bewegung Hairy #12 Feld 13/10 → 6/10
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Cane #3 Feld 13/12 → 6/12
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Reed #8 Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Titus der Vorprescher Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Block Nuudls #6 Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Touchdown · Faulerbrecher · 1:1
123467810111313497105212611
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 13/9 → 14/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 3+6=9 (≥10) → hältVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Bones Verletzung 2+6=8 → K.O.
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 15/12 → 16/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stick II Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Blitz Faulerbrecher #6 Feld 21/11 → 25/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Achenaten der Dritte #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Grabverschlinger #7 Feld 6/9 → 17/7
Wurf Typ10 [8,6]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
Bewegung Virigard Vigor #11 Feld 8/10 → 9/11
Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O.Verletzungstabelle [45,6]Wurf Typ25 [6] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Needle · 1:2
12347891012131349710528126
Wurf Thorn #4 Feld 15/11 → 6/13
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Wurf 5 (≥3) ✓
Fangen Needle #10
Fangen 3 (≥4) ✗
Block Cane #3 Feld 6/12 → 5/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12347891012131349710528126
Blitz Steinschläger #13 Feld 6/5 → 5/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 10/10 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Achenaten der Dritte #5 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🧟 Midnight Scream
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Rigor der Steife #54 5 3 2 7 1 5 Regeneration Thick Skull
2 Vlad der Hungrige #57 6 3 3 8 2 13 Block Regeneration Tackle
3 Vlad der Eroberer #57 6 3 3 8 1 2 Block Regeneration
4 Siamtu der Ältere #58 3 5 1 9 3 22 Mighty Blow Regeneration Guard Block
5 Achenaten der Dritte #58 3 5 1 9 3 21 Mighty Blow Regeneration Guard Stand Firm
6 Faulerbrecher #56 7 3 3 7 2 15 Dodge Block
7 Grabverschlinger #56 7 3 3 7 3 23 Dodge Block Strip Ball
8 Marcus der Tote #55 4 3 2 8 2 6 Regeneration Guard
9 Tom Markklinge #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
10 Virigard der Tote #55 4 3 2 8 1 5 Regeneration
11 Virigard Vigor #55 4 3 2 8 2 12 Regeneration Block
12 Titus der Vorprescher #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
13 Steinschläger #56 7 3 3 7 4 31 Dodge Block Sure Hands Fend
14 Pestschlitzer #56 7 3 3 7 1 0 Dodge
💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 3 19 Block Jump Up
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 1 5
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 3 23 Block Mighty Blow
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 4 34 Increase Agility Block Mighty Blow
5 Blade Minotaurus 5 5 2 8 3 20 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw Guard
6 Nuudls Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 2 8 Horns Tackle
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 23 Horns Wrestle Leap
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 2 11 Horns Extra Arms
11 Stick II Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
12 Hairy Tiermensch 6 3 3 8 2 7 Horns Strip Ball

Direktvergleich

Midnight Scream
VS
Slenderland
1
Touchdowns
2
0
Casualties verursacht
5
0
davon Tote
0
1
K.o. verursacht
3
53
Niederschläge (Blocks)
59
1
Komplette Pässe
1
1
Fänge
1
1350
Teamwert
1490

Kader & Leistungen

🧟 Midnight Scream · katze
1 Rigor der Steife L0 2 Blk ·
2 Vlad der Hungrige L2 3 Blk ·
3 Vlad der Eroberer L0 11 Blk ·
4 Siamtu der Ältere L3 1 K.o. 7 Blk ·
5 Achenaten der Dritte L3 2 Blk ·
6 Faulerbrecher L2 TD 8 Blk 1 Fang +3
7 Grabverschlinger L3 4 Blk ·
8 Marcus der Tote L2 3 Blk ★ MVP +5
9 Tom Markklinge L0 3 Blk ·
10 Virigard der Tote L0 ·
11 Virigard Vigor L2 7 Blk ·
12 Titus der Vorprescher L0 ·
13 Steinschläger L4 3 Blk 1 Pass +1
14 Pestschlitzer L0 ·
💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L3 1 Cas 5 Blk +2
2 Crowbar 2 L0 3 Blk ·
3 Cane L3 1 K.o. 10 Blk ·
4 Thorn L4 1 Cas 10 Blk 1 Pass +3
5 Blade L3 3 Cas 2 K.o. 10 Blk +6
6 Nuudls L0 5 Blk ·
7 Wire L2 5 Blk ·
8 Reed L0 3 Blk ·
9 Broomstick L3 2 Blk ★ MVP +5
10 Needle L2 2 TD 2 Blk 1 Fang +6
11 Stick II L0 ·
12 Hairy L2 4 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-da0bf9d2b95de6508f5ba1356f53ee01_2024-05-09_15_07_24.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen