Mudbowl 2 · Season 2
Spielbericht
Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,580k
Coach: Nille Russmann
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2
Casualties: 6
Tote: 0
Niederschläge: 72
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Acme Labs Albinos
Slenderland
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 10 11 14 4 1 3 4 9 10 5 2 8 12 6
Blitz
Blade #5
Feld 14/10 → 11/5
Wurf Typ22 [3] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 10 11 14 4 1 3 4 9 10 5 2 8 11 12 6
Block
Pinky #5
Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [52,11] · Reroll
↳ Stick Verletzungstabelle [52,11]
Block
Stammhirn #8
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Riechkolben #14
Feld 12/9 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Reed Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz
Brain #6
Feld 10/3 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Egwind #7
Feld 1/10 → 4/5
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 10 11 14 4 1 3 4 9 10 5 2 8 12 6
Blitz
Broomstick #9
Feld 19/6 → 20/13
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zeppo Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [2] (≥4)
Bewegung
Crowbar 2 #2
Feld 16/3 → 19/9
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung
Nuudls #6
Feld 15/3 → 15/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Bones #1
Feld 14/9 → 14/10
Wurf Typ31 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ31 [1] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 5 6 7 8 10 11 14 4 1 3 4 9 10 5 2 8 12 6
Blitz
Brain #6
Feld 13/3 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Blade Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Block
Riechkolben #14
Feld 12/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 12/5 → 20/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block
Stammhirn #8
Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
1 2 3 5 6 9 10 13 14 4 12 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12 6
Block
Cane #3
Feld 13/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Block
Bones #1
Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Block
Thorn #4
Feld 13/7 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Thalamus Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Blitz
Blade #5
Feld 13/8 → 10/8
Wurf Typ22 [6] (≥4)
↳ Blade Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Snowball the Hamster · 1:0
1 2 3 5 6 7 8 10 11 14 4 1 3 4 9 10 5 2 8 12 6
Abgabe
Egwind #7
Feld 8/12 → 16/13
Fangen
Snowball the Hamster #3
Fangen 4 (≥3) ✓
Blitz
Pinky #5
Feld 13/11 → 18/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 16/13 → 25/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 7/5 → 20/6
Wurf Typ10 [5,3] Wurf Typ10 [5,3] Wurf Typ10 [3] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
HZ1 · Slenderland · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 5 6 9 10 13 14 4 12 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12 6
Bewegung
Blade #5
Feld 11/8 → 10/10
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Abgabe
Needle #10
Feld 20/6 → 13/7
Wurf Typ44 [4] (≥4) Ausweichen 4 (≥4) ✓ · Reroll Ausweichen 6 (≥4) ✓
Fangen
Thorn #4
Fangen 5 (≥3) ✓
Bewegung
Crowbar 2 #2
Feld 15/3 → 10/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 5 6 9 10 13 14 4 12 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12 6
Blitz
Brain #6
Feld 10/5 → 13/12
Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen
Precious #2
Feld 9/6 → 19/5
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥3) ✗ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Thalamus #12
Feld 12/6 → 10/4
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 2 3 5 6 9 10 13 14 4 12 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12 6
Blitz
Blade #5
Feld 10/10 → 6/12
Wurf Typ22 [5] (≥4) Wurf Typ23 [1] (≥4) Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Blade Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 5 6 9 10 13 14 4 12 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12 6
Blitz
Brain #6
Feld 12/11 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nuudls Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
Ausweichen
Precious #2
Feld 20/6 → 16/12
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block
Scheitellappen #9
Feld 12/12 → 13/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 2 3 5 6 9 10 13 14 4 12 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12 6
Blitz
Hairy #12
Feld 15/11 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Cane #3
Feld 8/10 → 9/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [52,11] · Reroll
↳ Precious Verletzungstabelle [52,33,11,0]
↳ Precious Verletzungstabelle [33,0]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 2 3 5 6 9 10 13 14 4 12 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12 6
Blitz
Pinky #5
Feld 5/9 → 10/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Needle Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Block
Brain #6
Feld 12/11 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält Verletzung 2+3=5 → benommen
Ausweichen
Precious #2
Feld 16/12 → 10/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 3 5 6 9 10 13 14 4 12 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12 6
Block
Bones #1
Feld 9/8 → 8/8
Wurf Typ31 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Cane #3
Feld 8/10 → 5/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Kortex Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält Verletzung 5+2=7 → benommen
Bewegung
Blade #5
Feld 7/12 → 5/13
Wurf Typ22 [5] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 3 5 6 9 10 13 14 4 12 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12 6
Blitz
Riechkolben #14
Feld 6/6 → 8/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Block
Brain #6
Feld 12/10 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 3 5 6 9 10 13 14 4 12 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12 6
Blitz
Bones #1
Feld 9/7 → 5/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Wurf
Thorn #4
Feld 6/12 → 6/11
Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [1] (≥4) Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Wire #7
Fangen 2 (≥4) ✗ · Reroll Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Touchdown · Wire · 2:0
1 3 5 6 9 10 13 14 4 12 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12 6
Blitz
Brain #6
Feld 12/10 → 8/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 7/8 → 2/10
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 4/12 → 6/8
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block
Scheitellappen #9
Feld 5/9 → 6/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Ausweichen
Hypothalamus #13
Feld 8/7 → 5/3
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 7/9 → 22/12
Wurf Typ10 [5,3] Wurf Typ10 [5,3] Wurf Typ10 [1]
Halbzeit 2
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 2 3 5 6 9 13 14 4 12 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12 6
Blitz
Brain #6
Feld 10/10 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Billie II #4
Feld 10/9 → 11/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Blade Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Bewegung
Thalamus #12
Feld 12/9 → 11/8
Wurf Typ15 [3,3]
↳ Blade Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält Verletzung 1+4=5 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 1
8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 2 3 5 6 9 10 13 14 4 12 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12 6
Block
Cane #3
Feld 13/10 → 12/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Thalamus Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block
Crowbar 2 #2
Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bones #1
Feld 13/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Thorn #4
Feld 13/4 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [52,11]
Block
Nuudls #6
Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Blade #5
Feld 13/7 → 11/8
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Blitz
Broomstick #9
Feld 14/2 → 9/6
Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen
Needle #10
Feld 20/6 → 22/12
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 10/8 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Precious #2
Feld 14/11 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 16/9 → 8/11
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Cane #3
Feld 14/9 → 17/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zeppo Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Ausweichen
Broomstick #9
Feld 10/6 → 13/5
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Riechkolben #14
Feld 8/2 → 7/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nuudls Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block
Brain #6
Feld 9/4 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Blade Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Ausweichen
Precious #2
Feld 14/11 → 7/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block
Snowball the Hamster #3
Feld 7/5 → 8/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Wire Verletzung 4+5=9 → K.O.
Bewegung
Pinky #5
Feld 13/12 → 8/8
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Blitz
Cane #3
Feld 17/7 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Wire #7
Feld 15/8 → 8/6
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung
Blade #5
Feld 11/8 → 8/5
Wurf Typ22 [5] (≥4) Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Nuudls #6
Feld 7/2 → 6/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Block
Pinky #5
Feld 8/7 → 7/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Blade Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Blitz
Brain #6
Feld 8/5 → 6/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
↳ Bones Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Block
Scheitellappen #9
Feld 6/2 → 5/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Cane #3
Feld 14/10 → 8/9
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Ausweichen
Nuudls #6
Feld 6/1 → 3/2
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Broomstick #9
Feld 9/2 → 5/1
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Ausweichen
Precious #2
Feld 5/10 → 11/4
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz
Zeppo #1
Feld 4/10 → 6/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [6]
Bewegung
Zeppo #1
Feld 6/11 → 7/12
Wurf Typ10 [3]
Bewegung
Zeppo #1
Feld 7/12 → 6/11
Wurf Typ10 [6]
Bewegung
Zeppo #1
Feld 6/11 → 6/12
Wurf Typ10 [2]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 4/11 → 6/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 5
8 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Cane #3
Feld 8/9 → 6/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block
Needle #10
Feld 6/12 → 5/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zeppo Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block
Thorn #4
Feld 7/11 → 6/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Nuudls #6
Feld 3/2 → 3/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block
Broomstick #9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Fangen
Cane #3
Fangen 1 (≥4) ✗
Fangen
Needle #10
Fangen 3 (≥4) ✗
Fangen
Cane #3
Fangen 1 (≥4) ✗
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
Pinky #5
Feld 2/9 → 3/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nuudls Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 4/2 → 8/10
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz
Brain #6
Feld 5/10 → 7/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 6
9 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Cane #3
Feld 6/11 → 5/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Reed #8
Feld 7/13 → 8/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [2] (≥4)
Aufnehmen
Needle #10
Feld 7/12 → 6/12
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Block
Bones #1
Feld 5/12 → 4/11
Wurf Typ31 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hairy #12
Feld 3/12 → 3/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zeppo Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
Block
Nuudls #6
Feld 3/9 → 4/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz
Thorn #4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Broomstick #9
Feld 5/1 → 1/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Brain #6
Feld 7/10 → 6/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Block
Pinky #5
Feld 3/9 → 4/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Nuudls Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [32,1] · Reroll
↳ Nuudls Verletzungstabelle [32,1]
Blitz
Hypothalamus #13
Feld 2/8 → 5/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 3/10 → 1/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 5 (≥3) ✓
Bewegung
Hypothalamus #13
Feld 11/9 → 10/4
Wurf Typ10 [2]
HZ2 · Slenderland · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [3] (≥4)
Blitz
Cane #3
Feld 5/11 → 7/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [24,1]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 3 5 6 7 8 9 11 13 14 4 1 3 4 9 7 10 5 2 8 12
Block
Brain #6
Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Pinky #5
Feld 12/7 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [37,1] · Reroll
↳ Reed Verletzungstabelle [37,1]
Blitz
Riechkolben #14
Feld 12/10 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Wurf
Billie II #4
Feld 5/4 → 14/10
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [1] (≥5) Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen
Snowball the Hamster #3
Fangen 3 (≥3) ✓
Bewegung
Billie II #4
Feld 14/10 → 13/10
Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Slenderland · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Needle · 2:1
Bewegung
Wire #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Broomstick #9
Feld 13/6 → 10/3
Wurf Typ10 [5,1]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
3
28
Dodge Wrestle Strip Ball
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
4
36
Dodge Block Side Step Diving Tackle
Concussion
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
2
10
Dodge Two Heads
–
4
Billie II
#18
9
2
4
7
2
10
Dodge Block
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
3
18
Block Mighty Blow Tackle
–
6
Brain
#19
7
4
3
8
3
26
Block Mighty Blow Increase Strength
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
2
8
Pass Sure Hands Leader
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
2
10
Kick
–
10
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
Dislocated Knee
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
2
12
Dirty Player
–
12
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
14
Riechkolben
#16
7
3
3
7
2
13
Block
–
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Bones
Chaoskrieger
5
4
3
9
3
19
Block Jump Up
–
2
Crowbar 2
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
5
–
–
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
3
19
Block Mighty Blow
–
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
4
31
Increase Agility Block Mighty Blow
–
5
Blade
Minotaurus
5
5
2
8
3
20
Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw Guard
–
6
Nuudls
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
Concussion
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
1
5
Horns
–
8
Reed
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
Concussion
9
Broomstick
Tiermensch
6
3
3
8
3
23
Horns Wrestle Leap
–
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
2
8
Horns Extra Arms
–
11
Stick
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
Dislocated Knee
12
Hairy
Tiermensch
6
3
3
8
2
7
Horns Strip Ball
–
Acme Labs Albinos
VS
Slenderland
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-6d0b0d8461fc342cceb33194e516e639_2024-05-05_20_56_48.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Sterpen