Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 2

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,580k
Coach: Nille Russmann
1:2
Sieg Slenderland
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 6 Tote: 0 Niederschläge: 72

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos Slenderland Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12356781011144134910528126
Blitz Blade #5 Feld 14/10 → 11/5
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1235678101114413491052811126
Block Pinky #5 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stick Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [52,11] · Reroll
Stick Verletzungstabelle [52,11]
Block Stammhirn #8 Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Riechkolben #14 Feld 12/9 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Reed Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz Brain #6 Feld 10/3 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Egwind #7 Feld 1/10 → 4/5
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12356781011144134910528126
Blitz Broomstick #9 Feld 19/6 → 20/13
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Bewegung Crowbar 2 #2 Feld 16/3 → 19/9
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Nuudls #6 Feld 15/3 → 15/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Bones #1 Feld 14/9 → 14/10
Wurf Typ31 [1] (≥4) · RerollWurf Typ31 [1] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
12356781011144134910528126
Blitz Brain #6 Feld 13/3 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Blade Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Block Riechkolben #14 Feld 12/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Ausweichen Zeppo #1 Feld 12/5 → 20/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block Stammhirn #8 Feld 12/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
1235691013144121349710528126
Block Cane #3 Feld 13/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Block Bones #1 Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Block Thorn #4 Feld 13/7 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Thalamus Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Blitz Blade #5 Feld 13/8 → 10/8
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blade Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Touchdown · Snowball the Hamster · 1:0
12356781011144134910528126
Abgabe Egwind #7 Feld 8/12 → 16/13
Fangen Snowball the Hamster #3
Fangen 4 (≥3) ✓
Blitz Pinky #5 Feld 13/11 → 18/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 16/13 → 25/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 7/5 → 20/6
Wurf Typ10 [5,3]Wurf Typ10 [5,3]Wurf Typ10 [3]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
HZ1 · Slenderland · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1235691013144121349710528126
Bewegung Blade #5 Feld 11/8 → 10/10
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Abgabe Needle #10 Feld 20/6 → 13/7
Wurf Typ44 [4] (≥4)Ausweichen 4 (≥4) ✓ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓
Fangen Thorn #4
Fangen 5 (≥3) ✓
Bewegung Crowbar 2 #2 Feld 15/3 → 10/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1235691013144121349710528126
Blitz Brain #6 Feld 10/5 → 13/12
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Precious #2 Feld 9/6 → 19/5
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Thalamus #12 Feld 12/6 → 10/4
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1235691013144121349710528126
Blitz Blade #5 Feld 10/10 → 6/12
Wurf Typ22 [5] (≥4)Wurf Typ23 [1] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓]
Blade Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1235691013144121349710528126
Blitz Brain #6 Feld 12/11 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Ausweichen Precious #2 Feld 20/6 → 16/12
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block Scheitellappen #9 Feld 12/12 → 13/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1235691013144121349710528126
Blitz Hairy #12 Feld 15/11 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cane #3 Feld 8/10 → 9/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [52,11] · Reroll
Precious Verletzungstabelle [52,33,11,0]
Precious Verletzungstabelle [33,0]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1235691013144121349710528126
Blitz Pinky #5 Feld 5/9 → 10/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Needle Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Brain #6 Feld 12/11 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 2+6=8 (≥9) → hältVerletzung 2+3=5 → benommen
Ausweichen Precious #2 Feld 16/12 → 10/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
135691013144121349710528126
Block Bones #1 Feld 9/8 → 8/8
Wurf Typ31 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Cane #3 Feld 8/10 → 5/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Kortex Rüstung 2+5=7 (≥8) → hältVerletzung 5+2=7 → benommen
Bewegung Blade #5 Feld 7/12 → 5/13
Wurf Typ22 [5] (≥4)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
135691013144121349710528126
Blitz Riechkolben #14 Feld 6/6 → 8/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Block Brain #6 Feld 12/10 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
135691013144121349710528126
Blitz Bones #1 Feld 9/7 → 5/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Wurf Thorn #4 Feld 6/12 → 6/11
Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [1] (≥4)Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen Wire #7
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Touchdown · Wire · 2:0
135691013144121349710528126
Blitz Brain #6 Feld 12/10 → 8/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie II #4 Feld 7/8 → 2/10
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 4/12 → 6/8
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Block Scheitellappen #9 Feld 5/9 → 6/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Ausweichen Hypothalamus #13 Feld 8/7 → 5/3
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 7/9 → 22/12
Wurf Typ10 [5,3]Wurf Typ10 [5,3]Wurf Typ10 [1]
Halbzeit 2
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12356913144121349710528126
Blitz Brain #6 Feld 10/10 → 10/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Billie II #4 Feld 10/9 → 11/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Blade Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Bewegung Thalamus #12 Feld 12/9 → 11/8
Wurf Typ15 [3,3]
Blade Rüstung 3+3=6 (≥9) → hältVerletzung 1+4=5 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 1 8 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1235691013144121349710528126
Block Cane #3 Feld 13/10 → 12/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Thalamus Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 13/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorn #4 Feld 13/4 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [52,11]
Block Nuudls #6 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Blade #5 Feld 13/7 → 11/8
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Blitz Broomstick #9 Feld 14/2 → 9/6
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen Needle #10 Feld 20/6 → 22/12
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123569131441349710528126
Blitz Brain #6 Feld 10/8 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Precious #2 Feld 14/11 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Ausweichen Zeppo #1 Feld 16/9 → 8/11
Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123569131441349710528126
Blitz Cane #3 Feld 14/9 → 17/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Ausweichen Broomstick #9 Feld 10/6 → 13/5
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123569131441349710528126
Block Riechkolben #14 Feld 8/2 → 7/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Brain #6 Feld 9/4 → 8/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blade Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Ausweichen Precious #2 Feld 14/11 → 7/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Snowball the Hamster #3 Feld 7/5 → 8/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Wire Verletzung 4+5=9 → K.O.
Bewegung Pinky #5 Feld 13/12 → 8/8
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
123569131441349710528126
Blitz Cane #3 Feld 17/7 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Wire #7 Feld 15/8 → 8/6
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Blade #5 Feld 11/8 → 8/5
Wurf Typ22 [5] (≥4)Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Nuudls #6 Feld 7/2 → 6/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
12356913144134910528126
Block Pinky #5 Feld 8/7 → 7/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blade Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Blitz Brain #6 Feld 8/5 → 6/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bones Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Block Scheitellappen #9 Feld 6/2 → 5/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
12356913144134910528126
Blitz Cane #3 Feld 14/10 → 8/9
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Ausweichen Nuudls #6 Feld 6/1 → 3/2
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Broomstick #9 Feld 9/2 → 5/1
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12356913144134910528126
Ausweichen Precious #2 Feld 5/10 → 11/4
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz Zeppo #1 Feld 4/10 → 6/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [6]
Bewegung Zeppo #1 Feld 6/11 → 7/12
Wurf Typ10 [3]
Bewegung Zeppo #1 Feld 7/12 → 6/11
Wurf Typ10 [6]
Bewegung Zeppo #1 Feld 6/11 → 6/12
Wurf Typ10 [2]
Ausweichen Billie II #4 Feld 4/11 → 6/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 5 8 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12356913144134105281269
Blitz Cane #3 Feld 8/9 → 6/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block Needle #10 Feld 6/12 → 5/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block Thorn #4 Feld 7/11 → 6/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Ausweichen Nuudls #6 Feld 3/2 → 3/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block Broomstick #9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Fangen Cane #3
Fangen 1 (≥4) ✗
Fangen Needle #10
Fangen 3 (≥4) ✗
Fangen Cane #3
Fangen 1 (≥4) ✗
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12356913144134910528126
Block Pinky #5 Feld 2/9 → 3/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Bewegung Scheitellappen #9 Feld 4/2 → 8/10
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Brain #6 Feld 5/10 → 7/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 6 9 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12356913144134910528126
Block Cane #3 Feld 6/11 → 5/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Reed #8 Feld 7/13 → 8/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Aufnehmen Needle #10 Feld 7/12 → 6/12
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 3 (≥4) ✗
Block Bones #1 Feld 5/12 → 4/11
Wurf Typ31 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hairy #12 Feld 3/12 → 3/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
Block Nuudls #6 Feld 3/9 → 4/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz Thorn #4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Broomstick #9 Feld 5/1 → 1/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1356913144134910528126
Block Brain #6 Feld 7/10 → 6/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Block Pinky #5 Feld 3/9 → 4/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Nuudls Rüstung 4+4=8 (≥9) → hältVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [32,1] · Reroll
Nuudls Verletzungstabelle [32,1]
Blitz Hypothalamus #13 Feld 2/8 → 5/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Ausweichen Zeppo #1 Feld 3/10 → 1/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓
Bewegung Hypothalamus #13 Feld 11/9 → 10/4
Wurf Typ10 [2]
HZ2 · Slenderland · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12356913144134910528126
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Blitz Cane #3 Feld 5/11 → 7/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 6+1=7 (≥8) → hältVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [24,1]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
13567891113144134971052812
Block Brain #6 Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pinky #5 Feld 12/7 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [37,1] · Reroll
Reed Verletzungstabelle [37,1]
Blitz Riechkolben #14 Feld 12/10 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Wurf Billie II #4 Feld 5/4 → 14/10
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [1] (≥5)Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen Snowball the Hamster #3
Fangen 3 (≥3) ✓
Bewegung Billie II #4 Feld 14/10 → 13/10
Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Slenderland · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Needle · 2:1
13569131441341052812
Bewegung Wire #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Broomstick #9 Feld 13/6 → 10/3
Wurf Typ10 [5,1]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 3 28 Dodge Wrestle Strip Ball
2 Precious #18 9 2 4 7 4 36 Dodge Block Side Step Diving Tackle Concussion
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 2 10 Dodge Two Heads
4 Billie II #18 9 2 4 7 2 10 Dodge Block
5 Pinky #19 7 3 3 8 3 18 Block Mighty Blow Tackle
6 Brain #19 7 4 3 8 3 26 Block Mighty Blow Increase Strength
7 Egwind #17 7 3 3 7 2 8 Pass Sure Hands Leader
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 2 10 Kick
10 Kortex #16 7 3 3 7 1 0 Dislocated Knee
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 2 12 Dirty Player
12 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 0
14 Riechkolben #16 7 3 3 7 2 13 Block
💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 3 19 Block Jump Up
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 1 5
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 3 19 Block Mighty Blow
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 4 31 Increase Agility Block Mighty Blow
5 Blade Minotaurus 5 5 2 8 3 20 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw Guard
6 Nuudls Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Concussion
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Concussion
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 23 Horns Wrestle Leap
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 2 8 Horns Extra Arms
11 Stick Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Dislocated Knee
12 Hairy Tiermensch 6 3 3 8 2 7 Horns Strip Ball

Direktvergleich

Acme Labs Albinos
VS
Slenderland
1
Touchdowns
2
3
Casualties verursacht
3
0
davon Tote
0
1
K.o. verursacht
0
36
Niederschläge (Blocks)
36
0
Komplette Pässe
1
0
Fänge
1
1580
Teamwert
1490

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L3 1 Blk ·
2 Precious L4 1 Blk ·
3 Snowball the Hamster L2 TD 1 K.o. 1 Blk +3
4 Billie II L2 1 Blk ·
5 Pinky L3 3 Cas 7 Blk +6
6 Brain L3 14 Blk ★ MVP +5
7 Egwind L2 ·
8 Stammhirn L0 2 Blk ·
9 Scheitellappen L2 3 Blk ·
10 Kortex L0 ·
11 Cerebrum L2 ·
12 Thalamus L0 ·
13 Hypothalamus L0 1 Blk ·
14 Riechkolben L2 5 Blk ·
💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L3 5 Blk ·
2 Crowbar 2 L0 1 Blk ·
3 Cane L3 2 Cas 10 Blk +4
4 Thorn L4 1 Cas 4 Blk 1 Pass +3
5 Blade L3 6 Blk ·
6 Nuudls L0 3 Blk ★ MVP +5
7 Wire L2 TD 1 Fang +3
8 Reed L0 1 Blk ·
9 Broomstick L3 3 Blk ·
10 Needle L2 TD 1 Blk +3
11 Stick L0 ·
12 Hairy L2 2 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-518712-6d0b0d8461fc342cceb33194e516e639_2024-05-05_20_56_48.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen