Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 2

Spielbericht

Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
2:1
Sieg Slenderland
🗡
Dunkelelf · TV 1,250k
Coach: Dulaxx
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2 Casualties: 2 Tote: 0 Niederschläge: 70

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Slenderland ElfenII Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
1349710652111215678911324
Block Bones #1 Feld 11/2 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorn #4 Feld 11/4 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Aedwe Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Blitz Blade #5 Feld 12/7 → 15/11
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Micropen #6 Feld 12/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Mesandet Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
HZ1 · ElfenII · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1349710652111215678911324
Ausweichen Masir #1 Feld 13/9 → 15/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Wurf Iyhor #9 Feld 19/7 → 17/7
Ball aufnehmen 1 (≥2) ✗ · RerollBall aufnehmen 2 (≥2) ✓Wurf 4 (≥2) ✓
Fangen Ernear #11
Fangen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Aedwe #5 Feld 13/5 → 12/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Telnear #8 Feld 13/7 → 14/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1349710652111215678911324
Bewegung Blade #5 Feld 15/11 → 15/7
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Block Thorn #4 Feld 11/4 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Aedwe Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Blitz Broomstick #9 Feld 11/1 → 13/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Telnear Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block Bones #1 Feld 12/3 → 13/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1349710652111215678911324
Ausweichen Ernear #11 Feld 16/11 → 23/4
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung Aedwe #5
Broomstick Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen Masir #1 Feld 15/9 → 14/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Menthil #4 Feld 16/12 → 21/6
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Endar #7 Feld 15/12 → 10/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Yrdrir #6 Feld 14/11 → 15/6
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
134971065211121567911324
Blitz Bones #1 Feld 12/3 → 5/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]
Masir Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Aufnehmen Micropen #6 Feld 10/4 → 6/1
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Crowbar 2 #2 Feld 14/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Aedwe Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Bewegung Thorn #4 Feld 12/4 → 8/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Blade #5 Feld 15/7 → 15/6
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Yrdrir Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
134971065211121567911324
Blitz Telnear #8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Ausweichen Calfenrys #2 Feld 15/4 → 9/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Wurf Ernear #11 Feld 23/4 → 7/2
Wurf 1 (≥3) ✗ · RerollWurf 6 (≥3) ✓
Fangen Masir #1
Fangen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Mesandet #3 Feld 13/4 → 9/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Endar #7 Feld 10/13 → 9/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗
Endar Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
134971052111215678911324
Blitz Bones #1 Feld 7/2 → 5/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Stick #11 Feld 19/2 → 18/7
Bones Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 4 7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1349710652111215679113248
Ausweichen Aedwe #5 Feld 12/6 → 9/5
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block Mesandet #3 Feld 9/3 → 8/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hairy Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Ausweichen Masir #1 Feld 6/3 → 5/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Micropen Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [53,12] · Reroll
Micropen Verletzungstabelle [53,12]
Aufnehmen Iyhor #9 Feld 17/12 → 13/10
Ball aufnehmen 4 (≥2) ✓
Ausweichen Ernear #11 Feld 16/1 → 9/6
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Calfenrys #2 Feld 9/2 → 10/10
Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Yrdrir #6 Feld 15/5 → 17/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
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Block Cane #3 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Telnear Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorn #4 Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Blade #5 Feld 12/10 → 16/6
Wurf Typ22 [6] (≥4)Wurf Typ23 [4] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Aufnehmen Needle #10 Feld 6/5 → 7/7
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗
HZ1 · ElfenII · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Masir · 0:1
34971052111215678911324
Wurf Iyhor #9 Feld 13/10 → 9/6
Wurf 3 (≥2) ✓
Abgabe Ernear #11 Feld 9/6 → 4/2
Fangen 6 (≥3) ✓
Fangen Masir #1
Fangen 4 (≥3) ✓
Bewegung Hathnear #12 Feld 19/7 → 5/9
Wurf Typ10 [5,4]Wurf Typ10 [5,4]Wurf Typ58 [7]Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Slenderland · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
13497105281112156781132412
Block Cane #3 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 12/8 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Endar Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block Thorn #4 Feld 13/5 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Yrdrir Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Blitz Blade #5 Feld 16/6 → 14/3
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Mesandet Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Wire Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
13497105281112156781132412
Blitz Mesandet #3 Feld 16/4 → 13/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hairy Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block Yrdrir #6 Feld 14/5 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Hathnear #12 Feld 19/7 → 14/12
PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
13497105281112156781132412
Block Cane #3 Feld 13/6 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Telnear Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Bewegung Thorn #4 Feld 14/5 → 20/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Blade #5 Feld 14/3 → 19/6
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Aedwe Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 2+1=3 → benommen
HZ1 · ElfenII · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
13497105281112156781132412
Ausweichen Masir #1 Feld 14/2 → 16/1
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Yrdrir #6 Feld 15/4 → 16/3
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥3) ✗
Yrdrir Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
13497105281112156781132412
Blitz Wire #7 Feld 18/8 → 17/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Abgabe Needle #10 Feld 17/8 → 20/8
Fangen Thorn #4
Fangen 2 (≥3) ✗
Bewegung Broomstick #9 Feld 12/2 → 10/13
Wurf Typ10 [5]
HZ1 · ElfenII · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Thorn · 0:2
13497105281112156781132412
Block Calfenrys #2 Feld 18/4 → 18/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Mesandet #3 Feld 13/3 → 18/5
Wire Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Ausweichen Ernear #11 Feld 9/2 → 7/5
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung Hathnear #12 Feld 19/7 → 9/13
Wurf Typ10 [2,4]Wurf Typ10 [2,4]
Halbzeit 2
HZ2 · ElfenII · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
13497105281112156781132412
Ausweichen Menthil #4 Feld 15/11 → 16/13
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz Calfenrys #2 Feld 16/10 → 19/12
Ausweichen 2 (≥3) ✗Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Ausweichen Endar #7 Feld 13/7 → 14/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥3) ✗
Endar Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
13497105281112156781132412
Block Cane #3 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Yrdrir Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block Bones #1 Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Telnear Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 13/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Endar Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Aufnehmen Needle #10 Feld 7/6 → 10/13
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗
Blitz Blade #5 Feld 13/10 → 16/9
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 2+4=6 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
13497105281112156781132412
Ausweichen Menthil #4 Feld 16/13 → 18/12
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
13497105281112156781132412
Block Cane #3 Feld 12/7 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Telnear Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block Broomstick #9 Feld 12/4 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Yrdrir Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Reed #8 Feld 17/14 → 22/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Fangen Crowbar 2 #2
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1349710528111215781132412
Blitz Mesandet #3 Feld 20/9 → 22/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Needle Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Ausweichen Telnear #8 Feld 14/5 → 20/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Endar #7 Feld 14/7 → 14/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
13497105281112156781132412
Block Blade #5 Feld 16/9 → 15/10
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Blitz Thorn #4 Feld 16/10 → 20/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cane #3 Feld 13/6 → 14/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Endar Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Broomstick #9 Feld 13/5 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Yrdrir Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [27,1] · Reroll
Yrdrir Verletzungstabelle [27,1]
Ausweichen Reed #8 Feld 22/12 → 23/11
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Reed Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1349710528111215781132412
Bewegung Menthil #4 Feld 22/9 → 23/10
Wire Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen Hathnear #12 Feld 20/8 → 22/8
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Ernear #11 Feld 9/6 → 8/4
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ2 · Slenderland · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1349710528111215781132412
Blitz Hairy #12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 18/7 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Blade #5 Feld 15/10 → 13/9
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Endar Rüstung 3+4=7 (≥8) → hältVerletzung 3+3=6 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1349710528111215781132412
Bewegung Aedwe #5 Feld 22/4 → 18/11
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Aedwe Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
1349710528111215781132412
Blitz Bones #1 Feld 18/7 → 23/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Menthil Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Bewegung Crowbar 2 #2 Feld 19/6 → 22/12
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Blade #5 Feld 13/9 → 14/9
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓]
Blade Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
1349710528111215781132412
Ausweichen Menthil #4 Feld 24/9 → 24/8
Ausweichen 2 (≥3) ✗
PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 6 8 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1349710528111215781132412
Block Bones #1 Feld 22/11 → 23/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Menthil Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Cane #3 Feld 20/11 → 19/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Blade #5 Feld 13/9 → 14/9
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blitz Wire #7 Feld 18/5 → 20/13
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Masir Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Abgabe Crowbar 2 #2 Feld 22/12 → 23/13
Fangen Thorn #4
Fangen 2 (≥3) ✗
Block Broomstick #9 Feld 9/4 → 8/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Hairy #12 Feld 21/9 → 24/11
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · ElfenII · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
13497105281112157891132412
Bewegung Iyhor #9 Feld 19/7 → 23/11
Wurf Typ10 [3]
HZ2 · Slenderland · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1349710528111215781132412
Blitz Bones #1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Hathnear Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block Blade #5 Feld 14/9 → 15/9
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Endar Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block Broomstick #9 Feld 8/4 → 7/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ernear Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
13497105281112157891132412
Wurf Iyhor #9 Feld 20/8 → 17/7
Ball aufnehmen 4 (≥2) ✓Wurf 5 (≥2) ✓
Fangen Ernear #11
Fangen 2 (≥3) ✗
Block Calfenrys #2 Feld 13/8 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stick Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Mesandet #3 Feld 13/6 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Blitz Masir #1 Feld 12/11 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Thorn · 1:2
1349710528111215781132412
Bewegung Needle #10 Feld 2/4 → 22/10
Wurf Typ10 [3,4]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 3 19 Block Jump Up
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 1 5
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 2 14 Block
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 3 25 Increase Agility Block
5 Blade Minotaurus 5 5 2 8 3 20 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw Guard
6 Micropen Tiermensch 5 3 3 7 2 7 Horns Block Serious Concussion Dislocated Hip
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 21 Horns Wrestle Leap
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 2 8 Horns Extra Arms
11 Stick Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
12 Hairy Tiermensch 6 3 3 8 2 7 Horns Strip Ball
🗡 ElfenII
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Masir #50 7 3 4 8 2 8 Block Dodge
2 Calfenrys #51 7 3 4 7 1 5 Frenzy Dodge Jump Up
3 Mesandet #51 7 3 4 7 2 10 Frenzy Dodge Jump Up Block
4 Menthil #47 6 3 4 8 1 0
5 Aedwe #47 6 3 4 8 2 8 Dodge
6 Yrdrir #47 6 3 4 8 1 0 Concussion
7 Endar #47 6 3 4 8 1 3
8 Telnear #47 6 3 4 8 1 0
9 Iyhor #47 6 3 5 8 2 9 Increase Agility
11 Ernear #48 7 3 4 7 1 3 Dump Off
12 Hathnear #47 6 3 4 8 3 18 Dodge Kick

Direktvergleich

Slenderland
VS
ElfenII
2
Touchdowns
1
1
Casualties verursacht
1
0
davon Tote
0
0
K.o. verursacht
0
47
Niederschläge (Blocks)
23
0
Komplette Pässe
4
0
Fänge
4
1490
Teamwert
1250

Kader & Leistungen

💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L3 11 Blk ·
2 Crowbar 2 L0 3 Blk ·
3 Cane L3 7 Blk ★ MVP +5
4 Thorn L4 2 TD 5 Blk +6
5 Blade L3 12 Blk ·
6 Micropen L2 1 Blk ·
7 Wire L2 2 Blk ·
8 Reed L0 ·
9 Broomstick L3 1 Cas 5 Blk +2
10 Needle L2 ·
11 Stick L0 ·
12 Hairy L2 1 Blk ·
🗡 ElfenII · Dulaxx
0 PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH L0 1 Cas 9 Blk +2
1 Masir L2 TD 1 Blk 1 Fang +3
2 Calfenrys L0 6 Blk ·
3 Mesandet L2 5 Blk ★ MVP +5
4 Menthil L0 ·
5 Aedwe L2 ·
6 Yrdrir L0 1 Blk ·
7 Endar L0 ·
8 Telnear L0 1 Blk ·
9 Iyhor L2 3 Pass +3
11 Ernear L0 1 Pass 3 Fang +1
12 Hathnear L3 ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-c8b9bd2069b51ac54547c3cd7efe03a5_2024-04-23_18_05_19.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen