Mudbowl 2 · Season 2
Spielbericht
Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
🗡
Dunkelelf · TV 1,250k
Coach: Dulaxx
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2
Casualties: 2
Tote: 0
Niederschläge: 70
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Slenderland
ElfenII
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
1 3 4 9 7 10 6 5 2 11 12 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4
Block
Bones #1
Feld 11/2 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Thorn #4
Feld 11/4 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Aedwe Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Blitz
Blade #5
Feld 12/7 → 15/11
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Micropen #6
Feld 12/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Mesandet Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
HZ1 · ElfenII · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 3 4 9 7 10 6 5 2 11 12 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4
Ausweichen
Masir #1
Feld 13/9 → 15/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Wurf
Iyhor #9
Feld 19/7 → 17/7
Ball aufnehmen 1 (≥2) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 2 (≥2) ✓ Wurf 4 (≥2) ✓
Fangen
Ernear #11
Fangen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 13/5 → 12/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Telnear #8
Feld 13/7 → 14/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 3 4 9 7 10 6 5 2 11 12 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4
Bewegung
Blade #5
Feld 15/11 → 15/7
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Block
Thorn #4
Feld 11/4 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Aedwe Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Blitz
Broomstick #9
Feld 11/1 → 13/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Telnear Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Block
Bones #1
Feld 12/3 → 13/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 3 4 9 7 10 6 5 2 11 12 1 5 6 7 8 9 11 3 2 4
Ausweichen
Ernear #11
Feld 16/11 → 23/4
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Aedwe #5
↳ Broomstick Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen
Masir #1
Feld 15/9 → 14/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Menthil #4
Feld 16/12 → 21/6
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Endar #7
Feld 15/12 → 10/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Yrdrir #6
Feld 14/11 → 15/6
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Blitz
Bones #1
Feld 12/3 → 5/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [6]
↳ Masir Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Aufnehmen
Micropen #6
Feld 10/4 → 6/1
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
Crowbar 2 #2
Feld 14/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Aedwe Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Bewegung
Thorn #4
Feld 12/4 → 8/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Blade #5
Feld 15/7 → 15/6
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Yrdrir Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Telnear #8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Calfenrys #2
Feld 15/4 → 9/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Wurf
Ernear #11
Feld 23/4 → 7/2
Wurf 1 (≥3) ✗ · Reroll Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Masir #1
Fangen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Mesandet #3
Feld 13/4 → 9/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen
Endar #7
Feld 10/13 → 9/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Endar Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Bones #1
Feld 7/2 → 5/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Stick #11
Feld 19/2 → 18/7
↳ Bones Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 4
7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1 3 4 9 7 10 6 5 2 11 12 1 5 6 7 9 11 3 2 4 8
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 12/6 → 9/5
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block
Mesandet #3
Feld 9/3 → 8/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Ausweichen
Masir #1
Feld 6/3 → 5/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Micropen Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [53,12] · Reroll
↳ Micropen Verletzungstabelle [53,12]
Aufnehmen
Iyhor #9
Feld 17/12 → 13/10
Ball aufnehmen 4 (≥2) ✓
Ausweichen
Ernear #11
Feld 16/1 → 9/6
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Calfenrys #2
Feld 9/2 → 10/10
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen
Yrdrir #6
Feld 15/5 → 17/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 6 7 8 11 3 2 4 12
Block
Cane #3
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bones #1
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Telnear Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block
Crowbar 2 #2
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Thorn #4
Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Blade #5
Feld 12/10 → 16/6
Wurf Typ22 [6] (≥4) Wurf Typ23 [4] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Aufnehmen
Needle #10
Feld 6/5 → 7/7
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗
HZ1 · ElfenII · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Touchdown · Masir · 0:1
Wurf
Iyhor #9
Feld 13/10 → 9/6
Wurf 3 (≥2) ✓
Abgabe
Ernear #11
Feld 9/6 → 4/2
Fangen 6 (≥3) ✓
Fangen
Masir #1
Fangen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Hathnear #12
Feld 19/7 → 5/9
Wurf Typ10 [5,4] Wurf Typ10 [5,4] Wurf Typ58 [7] Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Slenderland · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 6 7 8 11 3 2 4 12
Block
Cane #3
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bones #1
Feld 12/8 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Endar Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block
Thorn #4
Feld 13/5 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Yrdrir Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Blitz
Blade #5
Feld 16/6 → 14/3
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Mesandet Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
↳ Wire Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 6 7 8 11 3 2 4 12
Blitz
Mesandet #3
Feld 16/4 → 13/2
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hairy Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block
Yrdrir #6
Feld 14/5 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Hathnear #12
Feld 19/7 → 14/12
↳ PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 6 7 8 11 3 2 4 12
Block
Cane #3
Feld 13/6 → 14/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Telnear Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Bewegung
Thorn #4
Feld 14/5 → 20/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz
Blade #5
Feld 14/3 → 19/6
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Aedwe Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält Verletzung 2+1=3 → benommen
HZ1 · ElfenII · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 6 7 8 11 3 2 4 12
Ausweichen
Masir #1
Feld 14/2 → 16/1
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Yrdrir #6
Feld 15/4 → 16/3
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Yrdrir Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 6 7 8 11 3 2 4 12
Blitz
Wire #7
Feld 18/8 → 17/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Abgabe
Needle #10
Feld 17/8 → 20/8
Fangen
Thorn #4
Fangen 2 (≥3) ✗
Bewegung
Broomstick #9
Feld 12/2 → 10/13
Wurf Typ10 [5]
HZ1 · ElfenII · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Thorn · 0:2
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 6 7 8 11 3 2 4 12
Block
Calfenrys #2
Feld 18/4 → 18/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Mesandet #3
Feld 13/3 → 18/5
↳ Wire Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Ausweichen
Ernear #11
Feld 9/2 → 7/5
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Bewegung
Hathnear #12
Feld 19/7 → 9/13
Wurf Typ10 [2,4] Wurf Typ10 [2,4]
Halbzeit 2
HZ2 · ElfenII · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 6 7 8 11 3 2 4 12
Ausweichen
Menthil #4
Feld 15/11 → 16/13
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz
Calfenrys #2
Feld 16/10 → 19/12
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Ausweichen
Endar #7
Feld 13/7 → 14/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Endar Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 6 7 8 11 3 2 4 12
Block
Cane #3
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Yrdrir Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block
Bones #1
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Telnear Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block
Crowbar 2 #2
Feld 13/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Endar Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Aufnehmen
Needle #10
Feld 7/6 → 10/13
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗
Blitz
Blade #5
Feld 13/10 → 16/9
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält Verletzung 2+4=6 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 6 7 8 11 3 2 4 12
Ausweichen
Menthil #4
Feld 16/13 → 18/12
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 6 7 8 11 3 2 4 12
Block
Cane #3
Feld 12/7 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Telnear Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block
Broomstick #9
Feld 12/4 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Yrdrir Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen
Reed #8
Feld 17/14 → 22/12
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Fangen
Crowbar 2 #2
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 7 8 11 3 2 4 12
Blitz
Mesandet #3
Feld 20/9 → 22/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Needle Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Ausweichen
Telnear #8
Feld 14/5 → 20/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Endar #7
Feld 14/7 → 14/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 6 7 8 11 3 2 4 12
Block
Blade #5
Feld 16/9 → 15/10
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Blitz
Thorn #4
Feld 16/10 → 20/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Cane #3
Feld 13/6 → 14/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Endar Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block
Broomstick #9
Feld 13/5 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Yrdrir Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [27,1] · Reroll
↳ Yrdrir Verletzungstabelle [27,1]
Ausweichen
Reed #8
Feld 22/12 → 23/11
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Reed Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 7 8 11 3 2 4 12
Bewegung
Menthil #4
Feld 22/9 → 23/10
↳ Wire Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen
Hathnear #12
Feld 20/8 → 22/8
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Ernear #11
Feld 9/6 → 8/4
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ2 · Slenderland · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 7 8 11 3 2 4 12
Blitz
Hairy #12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bones #1
Feld 18/7 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Blade #5
Feld 15/10 → 13/9
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Endar Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält Verletzung 3+3=6 → benommen
HZ2 · ElfenII · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 7 8 11 3 2 4 12
Bewegung
Aedwe #5
Feld 22/4 → 18/11
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Aedwe Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 7 8 11 3 2 4 12
Blitz
Bones #1
Feld 18/7 → 23/10
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Menthil Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Bewegung
Crowbar 2 #2
Feld 19/6 → 22/12
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Blade #5
Feld 13/9 → 14/9
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Blade Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 7 8 11 3 2 4 12
Ausweichen
Menthil #4
Feld 24/9 → 24/8
Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 6
8 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 7 8 11 3 2 4 12
Block
Bones #1
Feld 22/11 → 23/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Menthil Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block
Cane #3
Feld 20/11 → 19/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Blade #5
Feld 13/9 → 14/9
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blitz
Wire #7
Feld 18/5 → 20/13
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Masir Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
Abgabe
Crowbar 2 #2
Feld 22/12 → 23/13
Fangen
Thorn #4
Fangen 2 (≥3) ✗
Block
Broomstick #9
Feld 9/4 → 8/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Hairy #12
Feld 21/9 → 24/11
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · ElfenII · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 7 8 9 11 3 2 4 12
Bewegung
Iyhor #9
Feld 19/7 → 23/11
Wurf Typ10 [3]
HZ2 · Slenderland · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 7 8 11 3 2 4 12
Blitz
Bones #1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hathnear Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block
Blade #5
Feld 14/9 → 15/9
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Endar Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block
Broomstick #9
Feld 8/4 → 7/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ernear Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
HZ2 · ElfenII · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 7 8 9 11 3 2 4 12
Wurf
Iyhor #9
Feld 20/8 → 17/7
Ball aufnehmen 4 (≥2) ✓ Wurf 5 (≥2) ✓
Fangen
Ernear #11
Fangen 2 (≥3) ✗
Block
Calfenrys #2
Feld 13/8 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Block
Mesandet #3
Feld 13/6 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Blitz
Masir #1
Feld 12/11 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Thorn · 1:2
1 3 4 9 7 10 5 2 8 11 12 1 5 7 8 11 3 2 4 12
Bewegung
Needle #10
Feld 2/4 → 22/10
Wurf Typ10 [3,4]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Bones
Chaoskrieger
5
4
3
9
3
19
Block Jump Up
–
2
Crowbar 2
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
5
–
–
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
14
Block
–
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
3
25
Increase Agility Block
–
5
Blade
Minotaurus
5
5
2
8
3
20
Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw Guard
–
6
Micropen
Tiermensch
5
3
3
7
2
7
Horns Block
Serious Concussion Dislocated Hip
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
1
5
Horns
–
8
Reed
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
9
Broomstick
Tiermensch
6
3
3
8
3
21
Horns Wrestle Leap
–
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
2
8
Horns Extra Arms
–
11
Stick
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
12
Hairy
Tiermensch
6
3
3
8
2
7
Horns Strip Ball
–
🗡 ElfenII
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Masir
#50
7
3
4
8
2
8
Block Dodge
–
2
Calfenrys
#51
7
3
4
7
1
5
Frenzy Dodge Jump Up
–
3
Mesandet
#51
7
3
4
7
2
10
Frenzy Dodge Jump Up Block
–
4
Menthil
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
5
Aedwe
#47
6
3
4
8
2
8
Dodge
–
6
Yrdrir
#47
6
3
4
8
1
0
–
Concussion
7
Endar
#47
6
3
4
8
1
3
–
–
8
Telnear
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
9
Iyhor
#47
6
3
5
8
2
9
Increase Agility
–
11
Ernear
#48
7
3
4
7
1
3
Dump Off
–
12
Hathnear
#47
6
3
4
8
3
18
Dodge Kick
–
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-c8b9bd2069b51ac54547c3cd7efe03a5_2024-04-23_18_05_19.bbrz"
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