Mudbowl 2 · Season 2
Spielbericht
Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
🦎
Echsenmenschen · TV 1,340k
Coach: Don Julio
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2
Casualties: 4
Tote: 0
Niederschläge: 81
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Slenderland
Sausia Grr.e.V.
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Block
L'eviitz #5
Feld 13/3 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Wire Verletzung 4+5=9 → K.O.
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/5 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Ausweichen
Skink
Feld 7/10 → 1/6
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Blitz
Boqtec #11
Feld 10/1 → 1/5
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Broomstick Verletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
↳ Broomstick Verletzung 5+4=9 → K.O.
Block
Skink
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 16/12 → 9/12
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Blitz
Thorn #4
Feld 11/7 → 8/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Broomstick #9
Feld 6/5 → 1/4
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [8]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 7/2 → 8/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 11/6 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+3=5 → benommen
Block
Jell-aruitz #4
Feld 13/7 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Blitz
L'eviitz #5
Feld 12/4 → 6/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Skink
Feld 5/8 → 5/9
Wurf Typ23 [3] (≥4)
↳ Skink Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 2
2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Block
Hairy #12
Feld 12/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Reed #8
Feld 12/9 → 13/8
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Reed Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
↳ Skink Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Touchdown · Boqtec · 0:1
Blitz
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 4/10 → 1/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 11/7 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Micropen Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Micropen Verletzung 4+5=9 → K.O.
Block
Jell-aruitz #4
Feld 12/8 → 11/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Hairy Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Aufnehmen
Boqtec #11
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Bewegung
Jell-aruitz #4
Feld 15/5 → 6/7
Wurf Typ10 [6,6]
HZ1 · Slenderland · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [2] (≥4)
Blitz
Needle #10
Feld 5/9 → 2/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [3]
Bewegung
Broomstick #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Wire #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Micropen #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Fangen
Needle #10
Fangen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 17/6 → 11/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
↳ Stick Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Stick Verletzung 5+3=8 → K.O.
Ausweichen
Skink
Feld 14/5 → 7/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 4 (≥4) ✓
Bewegung
Jell-aruitz #4
Feld 15/5 → 8/5
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen
Krumutec #12
Feld 16/2 → 10/2
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
Skink
Feld 16/12 → 8/8
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Slenderland · Zug 4
6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Aufnehmen
Needle #10
Feld 1/1 → 6/6
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗
Block
Stick #11
Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hairy #12
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Reed #8
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Blade #5
Feld 12/11 → 15/9
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tenq von Pahualaxa Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Bewegung
Cane #3
Feld 12/10 → 18/10
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Block
L'eviitz #5
Feld 19/9 → 19/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Wire Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 8/5 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5
7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Block
Hairy #12
Feld 13/7 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Reed #8
Feld 13/8 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Needle #10
Feld 6/6 → 12/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Wurf 3 (≥4) ✗
Fangen
Thorn #4
Fangen 2 (≥3) ✗
Block
Blade #5
Feld 15/9 → 16/7
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tenq von Pahualaxa Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Tenq von Pahualaxa Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block
Cane #3
Feld 18/10 → 19/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Ausweichen
Broomstick #9
Feld 7/5 → 7/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 14/10 → 14/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block
L'eviitz #5
Feld 19/9 → 19/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [63,18] · Reroll
↳ Wire Verletzungstabelle [63,12,18,0]
↳ Wire Verletzungstabelle [12,0]
Ausweichen
Skink
Feld 14/6 → 13/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Skink Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Broomstick #9
Feld 7/10 → 11/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Jell-aruitz Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Block
Bones #1
Feld 13/12 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Coalt von Ziggurat Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Block
Hairy #12
Feld 14/7 → 15/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Skink Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [25,1] · Reroll
↳ Skink Verletzungstabelle [25,1]
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block
Cane #3
Feld 19/11 → 20/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Block
Muschkoatz #9
Feld 21/10 → 20/11
↳ Muschkoatz Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Bewegung
Tenq von Pahualaxa #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Block
Bones #1
Feld 13/12 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Skink Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Abgabe
Thorn #4
Feld 12/13 → 14/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 5 (≥3) ✓
Fangen
Hairy #12
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung
Thorn #4
Feld 14/7 → 13/6
Wurf Typ10 [6]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Block
L'eviitz #5
Feld 13/5 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Wurf
Krumutec #12
Feld 20/4 → 18/8
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓ Wurf 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [4]
Fangen
Boqtec #11
Fangen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Skink
Feld 21/9 → 20/10
Wurf Typ10 [1]
HZ1 · Slenderland · Zug 8
9 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Touchdown · Cane · 1:1
Blitz
Blade #5
Feld 16/7 → 13/5
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Skink Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Ausweichen
Cane #3
Feld 20/11 → 25/5
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Wurf
Thorn #4
Feld 14/8 → 25/5
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓ Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen
Cane #3
Fangen 4 (≥4) ✓
Bewegung
Micropen #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Stick #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Cane #3
Feld 1/6 → 19/7
Wurf Typ10 [7,1] Wurf Typ58 [2] Wurf Typ10 [4]
Bewegung
Micropen #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Cane #3
Feld 10/12 → 21/9
Wurf Typ10 [2,5]
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Bewegung
Broomstick #9
Feld 6/5 → 6/12
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz
Blade #5
Feld 10/4 → 14/9
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
↳ Jell-aruitz Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+5=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [28,1] · Reroll
↳ Jell-aruitz Verletzungstabelle [28,34,0,0]
↳ Jell-aruitz Verletzungstabelle [28,0]
Ausweichen
Hairy #12
Feld 11/9 → 12/9
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Hairy Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Jell-aruitz #4
Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 13/6 → 12/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Stick Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Block
L'eviitz #5
Feld 13/5 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 14/13 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 21/9 → 15/10
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Cane #3
Feld 11/12 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Wire #7
Feld 5/3 → 6/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Skink Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [36,1] · Reroll
↳ Skink Verletzungstabelle [36,1]
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Muschkoatz #9
Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 15/10 → 15/2
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block
L'eviitz #5
Feld 12/5 → 11/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Ausweichen
Skink
Feld 10/9 → 11/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 13/11 → 10/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Krumutec #12
Feld 7/12 → 6/11
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Krumutec Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Bewegung
Blade #5
Feld 14/9 → 12/7
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Bewegung
Bones #1
Wurf Typ31 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ31 [1] (≥4)
Bewegung
Broomstick #9
Feld 8/6 → 12/3
Wurf Typ36 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ36 [2] (≥4)
↳ Broomstick Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 15/6 → 15/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hairy Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
Block
L'eviitz #5
Feld 11/4 → 10/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Reed Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 10/6 → 10/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 13/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Ausweichen
Skink
Feld 13/13 → 11/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen
Krumutec #12
Feld 6/11 → 6/6
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Slenderland · Zug 4
10 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Cane #3
Feld 7/7 → 6/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Thorn #4
Feld 10/2 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Hairy #12
Feld 16/8 → 15/9
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block
Stick #11
Feld 16/7 → 16/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Blade #5
Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Bewegung
Stick #11
Wurf Typ54 [5] (≥4)
↳ Stick Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält Verletzung 3+4=7 → benommen
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ54 [6] (≥4)
↳ Blade Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält Verletzung 1+4=5 → benommen
Bewegung
Thorn #4
Wurf Typ54 [3] (≥4)
Bewegung
Bones #1
Wurf Typ54 [5] (≥4)
↳ Bones Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Bewegung
Broomstick #9
Wurf Typ54 [5] (≥4)
↳ Broomstick Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
L'eviitz #5
Feld 11/4 → 10/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 10/1 → 5/1
Ausweichen 3 (≥3) ✓ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 16/1 → 14/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [6] Wurf Typ11 [1,5,4] Wurf Typ10 [6]
↳ Boqtec Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Needle #10
Feld 11/9 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Thorn #4
Feld 15/6 → 16/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Bones #1
Feld 13/5 → 17/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Tenq von Pahualaxa Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Block
Cane #3
Feld 6/6 → 5/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Krumutec Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen · Reroll
↳ Krumutec Verletzung 4+3=7 → benommen
Block
Wire #7
Feld 7/2 → 8/1
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 16/5 → 16/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Muschkoatz #9
Wurf Typ54 [5] (≥4)
↳ Muschkoatz Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält Verletzung 2+1=3 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Thorn #4
Feld 16/6 → 17/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tenq von Pahualaxa Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [2] (≥4)
Blitz
Bones #1
Feld 17/6 → 20/12
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Needle #10
Feld 10/9 → 18/13
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
L'eviitz #5
Feld 10/4 → 9/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O.
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 5/1 → 11/8
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Skink
Feld 10/7 → 20/12
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen
Skink
Feld 9/1 → 16/3
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
Block
Bones #1
Feld 20/12 → 21/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Hairy #12
Feld 21/12 → 22/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Needle #10
Feld 18/13 → 24/12
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [3]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Bewegung
Coalt von Ziggurat #6
Feld 11/8 → 19/10
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block
L'eviitz #5
Feld 10/4 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 9/4 → 17/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen
Skink
Feld 16/3 → 22/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Wurf Typ23 [5] (≥4) Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz
Skink
Feld 19/12 → 22/12
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 4 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [5]
↳ Hairy Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Fangen
Skink
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung
Skink
Feld 22/12 → 23/11
Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Slenderland · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Hairy #12
Feld 22/12 → 23/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Bones #1
Feld 21/13 → 24/12
Wurf Typ62 [3] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4)
Block
Cane #3
Feld 9/6 → 10/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ L'eviitz Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Block
Thorn #4
Feld 17/5 → 17/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tenq von Pahualaxa Rüstung 1+4=5 (≥10) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 19/10 → 23/11
Ausweichen 6 (≥6) ✓ Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Needle Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Aufnehmen
Boqtec #11
Feld 17/8 → 24/12
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Ausweichen
Skink
Feld 21/14 → 24/11
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block
Muschkoatz #9
Feld 11/4 → 10/3
↳ Muschkoatz Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Bones
Chaoskrieger
5
4
3
9
3
19
Block Jump Up
–
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
11
Block
–
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
3
24
Increase Agility Block
–
5
Blade
Minotaurus
5
5
2
8
3
18
Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw Guard
–
6
Micropen
Tiermensch
6
3
3
7
2
7
Horns Block
Serious Concussion
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
1
3
Horns
–
8
Reed
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
9
Broomstick
Tiermensch
6
3
3
8
3
21
Horns Wrestle Leap
–
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
2
7
Horns Extra Arms
–
11
Stick
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
12
Hairy
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
🦎 Sausia Grr.e.V.
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Tenq von Pahualaxa
Saurus
6
4
1
9
1
5
–
–
2
Xlamatz
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge Loner
–
3
Uaz von Itza
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge Loner
Concussion
4
Jell-aruitz
Saurus
6
4
1
9
2
6
Block
–
5
L'eviitz
Saurus
6
4
1
9
2
13
Block
–
6
Coalt von Ziggurat
Saurus
6
4
1
9
3
17
Block Break Tackle
–
7
Huan von Zlatlan
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge Loner
Concussion
8
Mazdazh
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge Loner
–
9
Muschkoatz
Saurus
6
4
1
9
3
18
Block Guard
–
11
Boqtec
Skink
8
3
3
7
2
14
Stunty Dodge Increase Strength
–
12
Krumutec
Skink
8
2
3
7
1
1
Stunty Dodge
–
Slenderland
VS
Sausia Grr.e.V.
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-5382415675e928cd91cfc042c97088f8_2024-04-15_19_44_57.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Sterpen