Mudbowl 2 · Season 2
Spielbericht
Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
0 : 2
Sieg Flintbek Fishbones
🛡
Nordmann · TV 1,340k
Coach: H4R4LD
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2
Casualties: 4
Tote: 0
Niederschläge: 82
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Slenderland
Flintbek Fishbones
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
3 4 9 7 10 6 5 2 8 11 1 2 3 5 4 6 7 8 9 10 12
Blitz
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 13/7 → 11/6
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Micropen Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
Ausweichen
Edmúndrbera #2
Feld 14/2 → 15/2
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Edmúndrbera Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
3 4 9 7 10 6 5 2 8 11 1 2 3 5 4 6 7 8 9 10 12
Block
Cane #3
Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Crowbar 2 #2
Feld 12/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ketillmóâr Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2
7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
3 4 9 7 10 6 5 2 8 11 1 2 3 4 6 7 8 9 10 12 5
Block
Sturla Dolluson #8
Feld 14/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [24,1] · Reroll
↳ Cane Verletzungstabelle [24,1]
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Bewegung
Hrafnveig #1
Feld 10/8 → 16/4
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Olafveig #6
Feld 15/4 → 15/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Beastman Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
↳ Beastman Verletzung 5+4=9 → K.O.
Block
Vigfússkatla #4
Feld 16/1 → 15/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Audunn Boritson #5
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block
Scald der Jäger #12
Feld 14/4 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
3 4 9 7 10 6 5 2 8 11 1 2 3 5 4 6 7 8 9 10 12
Blitz
Blade #5
Feld 12/2 → 15/1
Wurf Typ22 [3] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Audunn Boritson Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block
Cane #3
Feld 12/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ketillmóâr Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block
Crowbar 2 #2
Feld 12/9 → 13/8
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Crowbar 2 Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
↳ Scorn Ulvarson Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3
7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Turnover · Pass nicht gefangen
Block
Edmúndrbera #2
Feld 15/2 → 13/2
Wurf Typ31 [5] (≥4) Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓] Wurf Typ10 [4]
↳ Stick Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Blitz
Hrafnveig #1
Feld 16/4 → 13/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [7]
Fangen
Audunn Boritson #5
Fangen 5 (≥4) ✓ · Reroll Fangen 5 (≥4) ✓
Blitz
Hrafnveig #1
Feld 13/1 → 13/2
Wurf Typ10 [6] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 11/6 → 10/5
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Block
Hall Pórólfr #3
Feld 11/1 → 12/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Fangen
Audunn Boritson #5
Fangen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Slenderland · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Block
Thorn #4
Feld 14/3 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Blade #5
Feld 13/1 → 13/5
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ23 [4] (≥4)
↳ Blade Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Audunn Boritson #5
Feld 13/1 → 12/1
Wurf Typ29 [3] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Block
Edmúndrbera #2
Feld 15/2 → 14/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Aufnehmen
Hrafnveig #1
Feld 13/2 → 7/1
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓
Blitz
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 10/5 → 14/9
Wurf Typ22 [3] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar 2 Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [48,9] · Reroll
↳ Crowbar 2 Verletzungstabelle [48,9]
HZ1 · Slenderland · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Block
Thorn #4
Feld 12/2 → 13/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Wurf Typ10 [3]
Bewegung
Thorn #4
Feld 13/1 → 12/2
Wurf Typ10 [1]
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block
Needle #10
Feld 12/3 → 11/3
↳ Needle Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 14/9 → 7/8
Wurf Typ22 [2] (≥4) Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen
Broomstick #9
Feld 9/5 → 8/7
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen
Reed #8
Feld 12/5 → 11/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Reed Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6
7 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Touchdown · Hrafnveig · 0:1
Block
Olafveig #6
Feld 6/8 → 7/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Micropen Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Blitz
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 7/8 → 10/3
Wurf Typ22 [4] (≥4) Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Bewegung
Hall Pórólfr #3
Feld 15/13 → 10/14
Wurf Typ10 [3,6] Wurf Typ10 [2]
Block
Abvôr #11
Feld 13/8 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Beastman Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block
Vigfússkatla #4
Feld 15/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Olafveig #6
Feld 14/10 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 13/7 → 14/5
Wurf Typ22 [3] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 6
8 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Blitz
Thorn #4
Feld 10/1 → 9/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Stick #11
Feld 13/3 → 9/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [3] (≥4)
Ausweichen
Broomstick #9
Feld 7/9 → 4/6
Wurf Typ36 [6] (≥4) Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Broomstick Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Bewegung
Beastman
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Aufnehmen
Reed #8
Feld 12/10 → 7/11
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz
Micropen #6
Feld 12/4 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Blade #5
Feld 12/5 → 13/6
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sturla Dolluson Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Block
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 14/5 → 12/4
Wurf Typ22 [6] (≥4) Wurf Typ23 [6] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Micropen Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
↳ Micropen Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block
Scald der Jäger #12
Feld 10/5 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Blitz
Audunn Boritson #5
Feld 8/6 → 12/4
Wurf Typ29 [1] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [6]
↳ Thorn Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Fangen
Dragmáll Frostmähne #10
Fangen 2 (≥6) ✗
Bewegung
Audunn Boritson #5
Feld 12/4 → 12/3
Wurf Typ10 [7]
Block
Scorn Ulvarson #9
Feld 9/10 → 8/10
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Scorn Ulvarson Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
↳ Stick Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
Block
Broomstick #9
Feld 7/13 → 8/12
Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Blitz
Wire #7
Feld 13/4 → 11/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Reed #8
Feld 7/11 → 12/5
Fangen
Thorn #4
Fangen 2 (≥3) ✗ · Reroll Fangen 4 (≥3) ✓
Block
Needle #10
Feld 14/3 → 15/3
Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Audunn Boritson #5
Feld 12/5 → 13/5
Wurf Typ29 [4] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Blitz
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 12/4 → 12/1
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Dragmáll Frostmähne Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
↳ Needle Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 8
9 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Blade #5
Feld 14/4 → 15/3
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hrafnveig Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Blitz
Stick #11
Feld 8/10 → 6/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Wire #7
Feld 11/5 → 10/4
Ausweichen 3 (≥4) ✗
↳ Wire Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Bewegung
Micropen #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Thorn #4
Feld 9/3 → 16/14
Wurf Typ10 [1,4]
Blitz
Wire #7
Feld 9/11 → 15/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Needle #10
Feld 10/11 → 16/13
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [3] (≥4)
Bewegung
Broomstick #9
Feld 10/3 → 20/7
Wurf Typ10 [2] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Broomstick #9
Feld 7/3 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hrafnveig Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Ausweichen
Stick #11
Feld 11/9 → 10/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Stick Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Abvôr #11
Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Beastman Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+5=7 → benommen
Block
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 13/7 → 12/7
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Block
Sturla Dolluson #8
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Edmúndrbera #2
Feld 13/9 → 15/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Wire Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen · Reroll
↳ Wire Verletzung 6+1=7 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Ausweichen
Thorn #4
Feld 9/5 → 4/5
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Stick #11
Feld 10/9 → 6/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Broomstick #9
Feld 7/3 → 6/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hall Pórólfr Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Ausweichen
Reed #8
Feld 11/8 → 9/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Reed Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 12/7 → 11/7
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Blade Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O.
Ausweichen
Sturla Dolluson #8
Feld 12/8 → 10/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Blitz
Scorn Ulvarson #9
Feld 14/13 → 16/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 3
7 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Ausweichen
Thorn #4
Feld 4/5 → 4/1
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz
Broomstick #9
Feld 6/3 → 7/1
Wurf Typ36 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ36 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [7]
↳ Vigfússkatla Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Ausweichen
Beastman
Feld 11/6 → 8/1
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen
Reed #8
Feld 9/8 → 8/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Reed Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Bewegung
Wire #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung
Micropen #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 11/7 → 6/4
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Fangen
Sturla Dolluson #8
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Thorn #4
Feld 12/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ketillmóâr Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
↳ Ketillmóâr Verletzung 6+3=9 → K.O.
Blitz
Blade #5
Feld 12/4 → 15/3
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scald der Jäger Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Bewegung
Broomstick #9
Feld 6/9 → 11/2
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4
8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Touchdown · Hall Pórólfr · 0:2
Block
Abvôr #11
Feld 7/5 → 6/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Scald der Jäger #12
Feld 7/2 → 8/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Beastman Verletzung 4+3=7 → benommen
Block
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 6/4 → 4/3
Wurf Typ22 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Block
Olafveig #6
Feld 5/2 → 5/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Blitz
Hrafnveig #1
Feld 6/2 → 4/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Wurf
Sturla Dolluson #8
Feld 6/1 → 5/5
Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen
Hall Pórólfr #3
Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung
Hall Pórólfr #3
Feld 15/13 → 6/5
Wurf Typ10 [6,6] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
HZ2 · Slenderland · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Abgabe
Stick #11
Feld 6/1 → 11/2
Fangen
Broomstick #9
Fangen 3 (≥4) ✗
Block
Blade #5
Feld 15/3 → 14/4
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vigfússkatla Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. Verletzungstabelle [26,1] · Reroll
↳ Vigfússkatla Verletzungstabelle [26,1]
Ausweichen
Wire #7
Feld 17/1 → 25/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Bewegung
Broomstick #9
Feld 11/2 → 18/5
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Wurf Typ10 [4]
↳ Broomstick Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Edmúndrbera #2
Feld 15/6 → 18/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält Verletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
↳ Needle Verletzung 3+5=8 → K.O.
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 13/7 → 13/6
Wurf Typ22 [6] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Wire #7
Feld 25/5 → 21/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Thorn #4
Feld 12/5 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Abvôr Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Block
Blade #5
Feld 14/4 → 15/6
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Blade Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
↳ Dragmáll Frostmähne Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Scorn Ulvarson #9
Feld 8/6 → 10/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stick Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 13/6 → 14/5
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Beastman Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Aufnehmen
Hrafnveig #1
Feld 19/2 → 21/9
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Olafveig #6
Feld 9/5 → 10/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block
Abvôr #11
Feld 11/6 → 12/5
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Ausweichen
Thorn #4
Feld 11/6 → 12/8
Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Thorn Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Edmúndrbera #2
Feld 17/6 → 18/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Wire Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
Block
Olafveig #6
Feld 10/4 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+4=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [38,1] · Reroll
↳ Reed Verletzungstabelle [38,1]
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [3] (≥4)
Block
Scald der Jäger #12
Feld 14/3 → 15/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Beastman Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4)
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Wurf
Hrafnveig #1
Feld 16/11 → 10/1
Wurf 6 (≥3) ✓
Abgabe
Audunn Boritson #5
Feld 10/1 → 11/7
Fangen 5 (≥4) ✓
Fangen
Abvôr #11
Fangen 5 (≥4) ✓
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
2
Crowbar 2
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
5
–
Pinched Nerve
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
11
Block
Concussion
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
3
24
Increase Agility Block
–
5
Blade
Minotaurus
5
5
2
8
3
16
Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw Guard
–
6
Micropen
Tiermensch
6
3
3
7
2
7
Horns Block
Serious Concussion
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
1
3
Horns
–
8
Reed
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
Concussion
9
Broomstick
Tiermensch
6
3
3
8
3
21
Horns Wrestle Leap
–
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
1
2
Horns
–
11
Stick
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
12
Pimulgors
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns Loner
–
🛡 Flintbek Fishbones
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Hrafnveig
#65
6
3
4
7
2
14
Block Frenzy Jump Up Increase Agility
–
2
Edmúndrbera
#65
6
3
3
7
2
6
Block Frenzy Jump Up Mighty Blow
–
3
Hall Pórólfr
#64
7
3
3
7
2
9
Block Dauntless Dodge
–
4
Vigfússkatla
#63
6
3
3
7
2
14
Block Pass Strong Arm
Concussion
5
Audunn Boritson
#64
7
3
3
7
2
13
Block Dauntless Dodge
–
6
Olafveig
#62
6
3
3
7
2
10
Block Tackle
–
7
Ketillmóâr
#62
6
3
3
7
1
2
Block
–
8
Sturla Dolluson
#62
6
3
3
7
1
3
Block
–
9
Scorn Ulvarson
#66
6
4
2
8
1
4
Frenzy
–
10
Dragmáll Frostmähne
#67
5
5
1
8
1
0
Loner Claw Disturbing Presence Frenzy Wild Animal
–
11
Abvôr
#62
6
4
3
7
3
17
Block Increase Strength Tackle
–
12
Scald der Jäger
#66
6
4
2
8
1
2
Frenzy
–
Slenderland
VS
Flintbek Fishbones
🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70263-926edebf1758580d74ee0d30a224345e_2024-03-21_16_12_36.bbrz"
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