Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 2

Spielbericht

Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
0:2
Sieg Flintbek Fishbones
🛡
Nordmann · TV 1,340k
Coach: H4R4LD
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2 Casualties: 4 Tote: 0 Niederschläge: 82

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Slenderland Flintbek Fishbones Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
3497106528111235467891012
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/7 → 11/6
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Micropen Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Ausweichen Edmúndrbera #2 Feld 14/2 → 15/2
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Edmúndrbera Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
3497106528111235467891012
Block Cane #3 Feld 12/5 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
3497106528111234678910125
Block Sturla Dolluson #8 Feld 14/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [24,1] · Reroll
Cane Verletzungstabelle [24,1]
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Bewegung Hrafnveig #1 Feld 10/8 → 16/4
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Olafveig #6 Feld 15/4 → 15/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O. · Reroll
Beastman Verletzung 5+4=9 → K.O.
Block Vigfússkatla #4 Feld 16/1 → 15/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Audunn Boritson #5
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block Scald der Jäger #12 Feld 14/4 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
3497106528111235467891012
Blitz Blade #5 Feld 12/2 → 15/1
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Audunn Boritson Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block Cane #3 Feld 12/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/9 → 13/8
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Crowbar 2 Rüstung 2+1=3 (≥10) → hält
Scorn Ulvarson Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
497106528111235467891012
Block Edmúndrbera #2 Feld 15/2 → 13/2
Wurf Typ31 [5] (≥4)Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Wurf Typ10 [4]
Stick Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Blitz Hrafnveig #1 Feld 16/4 → 13/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [7]
Fangen Audunn Boritson #5
Fangen 5 (≥4) ✓ · RerollFangen 5 (≥4) ✓
Blitz Hrafnveig #1 Feld 13/1 → 13/2
Wurf Typ10 [6]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 11/6 → 10/5
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Hall Pórólfr #3 Feld 11/1 → 12/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Fangen Audunn Boritson #5
Fangen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Slenderland · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
497106281112354678910125
Block Thorn #4 Feld 14/3 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Blade #5 Feld 13/1 → 13/5
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ23 [4] (≥4)
Blade Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
49106528111254678910123
Block Audunn Boritson #5 Feld 13/1 → 12/1
Wurf Typ29 [3] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Block Edmúndrbera #2 Feld 15/2 → 14/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stick Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Aufnehmen Hrafnveig #1 Feld 13/2 → 7/1
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 10/5 → 14/9
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [48,9] · Reroll
Crowbar 2 Verletzungstabelle [48,9]
HZ1 · Slenderland · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
49106528111235467891012
Block Thorn #4 Feld 12/2 → 13/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [3]
Bewegung Thorn #4 Feld 13/1 → 12/2
Wurf Typ10 [1]
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block Needle #10 Feld 12/3 → 11/3
Needle Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
910658111235467891012
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 14/9 → 7/8
Wurf Typ22 [2] (≥4)Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
910658111235467891012
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Broomstick #9 Feld 9/5 → 8/7
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Reed #8 Feld 12/5 → 11/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Reed Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Touchdown · Hrafnveig · 0:1
4971065811125467891012
Block Olafveig #6 Feld 6/8 → 7/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Micropen Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 7/8 → 10/3
Wurf Typ22 [4] (≥4)Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Bewegung Hall Pórólfr #3 Feld 15/13 → 10/14
Wurf Typ10 [3,6]Wurf Typ10 [2]
Block Abvôr #11 Feld 13/8 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block Vigfússkatla #4 Feld 15/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Olafveig #6 Feld 14/10 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/7 → 14/5
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 6 8 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
9106581112546789101247
Blitz Thorn #4 Feld 10/1 → 9/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Stick #11 Feld 13/3 → 9/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Ausweichen Broomstick #9 Feld 7/9 → 4/6
Wurf Typ36 [6] (≥4)Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Broomstick Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Bewegung Beastman K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Aufnehmen Reed #8 Feld 12/10 → 7/11
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Micropen #6 Feld 12/4 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Blade #5 Feld 12/5 → 13/6
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sturla Dolluson Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
497106581112354689111012
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 14/5 → 12/4
Wurf Typ22 [6] (≥4)Wurf Typ23 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Micropen Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
Micropen Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block Scald der Jäger #12 Feld 10/5 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Blitz Audunn Boritson #5 Feld 8/6 → 12/4
Wurf Typ29 [1] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]
Thorn Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
Fangen Dragmáll Frostmähne #10
Fangen 2 (≥6) ✗
Bewegung Audunn Boritson #5 Feld 12/4 → 12/3
Wurf Typ10 [7]
Block Scorn Ulvarson #9 Feld 9/10 → 8/10
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Scorn Ulvarson Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Stick Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
497106581112354689111012
Block Broomstick #9 Feld 7/13 → 8/12
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Blitz Wire #7 Feld 13/4 → 11/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Reed #8 Feld 7/11 → 12/5
Fangen Thorn #4
Fangen 2 (≥3) ✗ · RerollFangen 4 (≥3) ✓
Block Needle #10 Feld 14/3 → 15/3
Block [Angreifer fällt ✓]
Needle Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
49710581112354689111012
Block Audunn Boritson #5 Feld 12/5 → 13/5
Wurf Typ29 [4] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 12/4 → 12/1
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Dragmáll Frostmähne Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Needle Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 8 9 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
49710581112354689111012
Block Blade #5 Feld 14/4 → 15/3
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Blitz Stick #11 Feld 8/10 → 6/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Wire #7 Feld 11/5 → 10/4
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Wire Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Bewegung Micropen #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Thorn #4 Feld 9/3 → 16/14
Wurf Typ10 [1,4]
Blitz Wire #7 Feld 9/11 → 15/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Needle #10 Feld 10/11 → 16/13
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Bewegung Broomstick #9 Feld 10/3 → 20/7
Wurf Typ10 [2]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
491058111234689111012
Block Broomstick #9 Feld 7/3 → 8/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Ausweichen Stick #11 Feld 11/9 → 10/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Stick Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
49710581112354689111012
Block Abvôr #11 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/7 → 12/7
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Block Sturla Dolluson #8 Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 13/9 → 15/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Wire Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen · Reroll
Wire Verletzung 6+1=7 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
491058111234689111012
Ausweichen Thorn #4 Feld 9/5 → 4/5
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Stick #11 Feld 10/9 → 6/5
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Broomstick #9 Feld 7/3 → 6/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hall Pórólfr Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Ausweichen Reed #8 Feld 11/8 → 9/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 2 (≥4) ✗
Reed Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
491058111234689111012
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 12/7 → 11/7
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blade Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O.
Ausweichen Sturla Dolluson #8 Feld 12/8 → 10/4
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 14/13 → 16/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
49105811123469111012
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Ausweichen Thorn #4 Feld 4/5 → 4/1
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz Broomstick #9 Feld 6/3 → 7/1
Wurf Typ36 [2] (≥4) · RerollWurf Typ36 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [7]
Vigfússkatla Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Ausweichen Beastman Feld 11/6 → 8/1
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Reed #8 Feld 9/8 → 8/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Reed Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Bewegung Wire #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Micropen #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
491058111234689111012
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 11/7 → 6/4
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Fangen Sturla Dolluson #8
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
49710581112354679111012
Block Thorn #4 Feld 12/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
Ketillmóâr Verletzung 6+3=9 → K.O.
Blitz Blade #5 Feld 12/4 → 15/3
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Scald der Jäger Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Bewegung Broomstick #9 Feld 6/9 → 11/2
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4 8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Touchdown · Hall Pórólfr · 0:2
4910581112346911101258
Block Abvôr #11 Feld 7/5 → 6/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Scald der Jäger #12 Feld 7/2 → 8/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Verletzung 4+3=7 → benommen
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 6/4 → 4/3
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stick Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Block Olafveig #6 Feld 5/2 → 5/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Blitz Hrafnveig #1 Feld 6/2 → 4/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Wurf Sturla Dolluson #8 Feld 6/1 → 5/5
Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen Hall Pórólfr #3
Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung Hall Pórólfr #3 Feld 15/13 → 6/5
Wurf Typ10 [6,6]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
HZ2 · Slenderland · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
49758111235469111012
Abgabe Stick #11 Feld 6/1 → 11/2
Fangen Broomstick #9
Fangen 3 (≥4) ✗
Block Blade #5 Feld 15/3 → 14/4
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vigfússkatla Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O.Verletzungstabelle [26,1] · Reroll
Vigfússkatla Verletzungstabelle [26,1]
Ausweichen Wire #7 Feld 17/1 → 25/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓
Bewegung Broomstick #9 Feld 11/2 → 18/5
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [4]
Broomstick Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
4971058111235469111012
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 15/6 → 18/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 2+6=8 (≥9) → hältVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Needle Verletzung 3+5=8 → K.O.
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/7 → 13/6
Wurf Typ22 [6] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
49758123569111012
Blitz Wire #7 Feld 25/5 → 21/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorn #4 Feld 12/5 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Block Blade #5 Feld 14/4 → 15/6
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Blade Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Dragmáll Frostmähne Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
4975811123569111012
Blitz Scorn Ulvarson #9 Feld 8/6 → 10/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stick Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/6 → 14/5
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Aufnehmen Hrafnveig #1 Feld 19/2 → 21/9
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Olafveig #6 Feld 9/5 → 10/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block Abvôr #11 Feld 11/6 → 12/5
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
4975123569111012
Ausweichen Thorn #4 Feld 11/6 → 12/8
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗
Thorn Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
49758123569111012
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 17/6 → 18/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Wire Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Block Olafveig #6 Feld 10/4 → 10/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [38,1] · Reroll
Reed Verletzungstabelle [38,1]
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10
Wurf Typ22 [3] (≥4)
Block Scald der Jäger #12 Feld 14/3 → 15/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
4975123569111012
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4)
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
4975123569111012
Wurf Hrafnveig #1 Feld 16/11 → 10/1
Wurf 6 (≥3) ✓
Abgabe Audunn Boritson #5 Feld 10/1 → 11/7
Fangen 5 (≥4) ✓
Fangen Abvôr #11
Fangen 5 (≥4) ✓
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 1 5 Pinched Nerve
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 2 11 Block Concussion
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 3 24 Increase Agility Block
5 Blade Minotaurus 5 5 2 8 3 16 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw Guard
6 Micropen Tiermensch 6 3 3 7 2 7 Horns Block Serious Concussion
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Concussion
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 21 Horns Wrestle Leap
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 1 2 Horns
11 Stick Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
12 Pimulgors Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Loner
🛡 Flintbek Fishbones
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Hrafnveig #65 6 3 4 7 2 14 Block Frenzy Jump Up Increase Agility
2 Edmúndrbera #65 6 3 3 7 2 6 Block Frenzy Jump Up Mighty Blow
3 Hall Pórólfr #64 7 3 3 7 2 9 Block Dauntless Dodge
4 Vigfússkatla #63 6 3 3 7 2 14 Block Pass Strong Arm Concussion
5 Audunn Boritson #64 7 3 3 7 2 13 Block Dauntless Dodge
6 Olafveig #62 6 3 3 7 2 10 Block Tackle
7 Ketillmóâr #62 6 3 3 7 1 2 Block
8 Sturla Dolluson #62 6 3 3 7 1 3 Block
9 Scorn Ulvarson #66 6 4 2 8 1 4 Frenzy
10 Dragmáll Frostmähne #67 5 5 1 8 1 0 Loner Claw Disturbing Presence Frenzy Wild Animal
11 Abvôr #62 6 4 3 7 3 17 Block Increase Strength Tackle
12 Scald der Jäger #66 6 4 2 8 1 2 Frenzy

Direktvergleich

Slenderland
VS
Flintbek Fishbones
0
Touchdowns
2
1
Casualties verursacht
3
0
davon Tote
0
1
K.o. verursacht
4
29
Niederschläge (Blocks)
53
0
Komplette Pässe
2
0
Fänge
2
1490
Teamwert
1340

Kader & Leistungen

💀 Slenderland · Sterpen
2 Crowbar 2 L0 2 Blk ·
3 Cane L3 2 Blk ·
4 Thorn L4 1 K.o. 5 Blk ·
5 Blade L3 1 Cas 9 Blk +2
6 Micropen L2 1 Blk ·
7 Wire L2 3 Blk ·
8 Reed L0 ·
9 Broomstick L3 4 Blk ·
10 Needle L2 2 Blk ★ MVP +5
11 Stick L0 1 Blk ·
12 Pimulgors L0 ·
🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
1 Hrafnveig L2 TD 3 Blk 1 Pass +4
2 Edmúndrbera L2 2 K.o. 6 Blk ·
3 Hall Pórólfr L2 TD 1 Blk 1 Fang +3
4 Vigfússkatla L2 2 Blk ·
5 Audunn Boritson L2 3 Blk 1 Fang ·
6 Olafveig L2 1 Cas 1 K.o. 6 Blk +2
7 Ketillmóâr L0 ·
8 Sturla Dolluson L0 1 Cas 2 Blk 1 Pass +3
9 Scorn Ulvarson L0 3 Blk ·
10 Dragmáll Frostmähne L0 1 Cas 1 K.o. 18 Blk +2
11 Abvôr L3 4 Blk ★ MVP +5
12 Scald der Jäger L0 5 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70263-926edebf1758580d74ee0d30a224345e_2024-03-21_16_12_36.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen