Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 2

Spielbericht

Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
1:1
Unentschieden
🦇
Nekromantisch · TV 1,650k
Coach: Daywalker
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2 Casualties: 2 Tote: 0 Niederschläge: 88

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Slenderland DarkBloodyBeasts Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
14971065281234567891112
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 16/12 → 9/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Needle Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Bewegung Thorgrim der Schwaller #12 Feld 15/2 → 9/7
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Faulersammler #6 Feld 16/4 → 8/7
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Bewegung Morluck Weißfell #11 Feld 15/4 → 6/7
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
14971065281234567891112
Block Bones #1 Feld 12/7 → 13/8
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Block Blade #5 Feld 12/5 → 13/6
Wurf Typ22 [4] (≥4)Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Block Wire #7 Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Aulus der Erweckte Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Blitz Crowbar 2 #2 Feld 12/9 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Micropen #6 Feld 6/9 → 6/8
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [6]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
149710652812345678912
Block Faulersammler #6 Feld 8/7 → 8/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Bewegung Pestspalter #5 Feld 14/10 → 8/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 11/13 → 6/9
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Wurf Typ10 [4]
Reed Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Bewegung Conrad der Zornige #4 Feld 6/9 → 7/8
Wurf Typ10 [5]Wurf Typ10 [7]
Block Aulus der Erweckte #8 Feld 14/6 → 13/5
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Aulus der Erweckte Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Blade Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 2 8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
14971065281234567891112
Blitz Micropen #6 Feld 7/9 → 6/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Morluck Weißfell Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O.
Block Bones #1 Feld 12/7 → 13/8
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Reed #8 Feld 11/10 → 7/9
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block Crowbar 2 #2 Feld 13/12 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Block Blade #5 Feld 12/5 → 13/5
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block Broomstick #9 Feld 8/10 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Ausweichen Thorn #4 Feld 13/10 → 10/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Fangen Wire #7
Fangen 4 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
149710652812345678912
Block Spud der Hübsche #1 Feld 14/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 7/3
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 10/12 → 7/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Thorn Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Sowarg Rotklaue Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
149710652812345678912
Block Thorn #4 Feld 10/8 → 9/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorgrim der Schwaller Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Blitz Micropen #6 Feld 6/7 → 6/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Block Broomstick #9 Feld 8/10 → 7/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Conrad der Zornige Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 14/12 → 15/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Aufnehmen Wire #7 Feld 6/9 → 6/3
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Block Bones #1 Feld 13/8 → 14/9
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
149710652812345678912
Blitz Aulus der Erweckte #8 Feld 14/7 → 11/6
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]Wurf Typ10 [4]
Aulus der Erweckte Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Wire Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
149710652812345678912
Blitz Needle #10 Feld 9/5 → 8/3
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ23 [2] (≥4)Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block Beastman Feld 8/9 → 9/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Faulersammler Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Block Bones #1 Feld 12/8 → 13/8
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
149710652812345678912
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 7/3 → 8/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Bewegung Pestspalter #5 Feld 8/11 → 9/3
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Conrad der Zornige #4 Feld 9/11 → 9/5
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Herk Vigor #9 Feld 11/6 → 10/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 7/8 → 10/4
Sowarg Rotklaue Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5 12 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
149710652812345678912
Block Reed #8 Feld 8/7 → 9/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Micropen #6 Feld 9/4 → 10/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorgrim der Schwaller Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block Beastman Feld 9/8 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 12/8 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [1]
Fangen Beastman
Fangen 1 (≥4) ✗ · RerollFangen 1 (≥4) ✗
Bewegung Bones #1 Feld 10/7 → 9/6
Wurf Typ10 [6]
Fangen Reed #8
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Bones #1 Feld 9/6 → 8/7
Wurf Typ10 [1]
Aufnehmen Thorn #4 Feld 9/5 → 10/4
Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung Blade #5 Feld 13/5 → 11/3
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Block Crowbar 2 #2 Feld 14/9 → 13/8
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Broomstick #9 Feld 8/10 → 8/8
Wurf Typ36 [3] (≥4) · RerollWurf Typ36 [3] (≥4)
Broomstick Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
14971065281235678912
Ausweichen Pestspalter #5 Feld 7/1 → 15/4
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz Faulersammler #6 Feld 10/8 → 15/5
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Herk Vigor #9 Feld 11/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorgrim der Schwaller #12 Feld 9/8 → 8/8
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 8/3 → 9/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
149710652812345678912
Block Reed #8 Feld 9/6 → 9/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wire #7 Feld 10/5 → 9/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Conrad der Zornige Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.
Block Bones #1 Feld 12/8 → 12/7
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Blitz Blade #5 Feld 11/3 → 8/2
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Micropen #6 Feld 11/5 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Aulus der Erweckte Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
14971065281235678912
Block Herk Vigor #9 Feld 12/6 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Aulus der Erweckte #8 Feld 13/6 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Sowarg Rotklaue #3 Feld 9/4 → 10/5
Sowarg Rotklaue Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Bewegung Conrad der Zornige #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Morluck Weißfell #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Fangen Herk Vigor #9
Fangen 3 (≥5) ✗
HZ1 · Slenderland · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
14971065281235678912
Block Crowbar 2 #2 Feld 13/5 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Bones #1 Feld 12/8 → 15/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Faulersammler Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Block Wire #7 Feld 10/5 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Thorn #4 Feld 14/4 → 18/4
Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Blade #5 Feld 8/2 → 9/2
Wurf Typ22 [4] (≥4)Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Ausweichen Reed #8 Feld 9/6 → 15/3
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 10 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
13497106528123567891012
Block Thorgrim der Schwaller #12 Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Herk Vigor #9 Feld 13/9 → 12/8
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Faulersammler #6 Feld 13/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sowarg Rotklaue #3 Feld 13/3 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Reed Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/5 → 11/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Micropen Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Bewegung Aulus der Erweckte #8 Feld 13/4 → 12/9
Wurf Typ15 []
Micropen Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [17,1] · Reroll
Micropen Verletzungstabelle [17,1]
Aufnehmen Pestspalter #5 Feld 22/7 → 14/8
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7]
Bewegung Conrad der Zornige #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Morluck Weißfell #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Thorn · 1:0
14971065281235678912
Bewegung Thorn #4 Feld 18/4 → 25/3
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Cane #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Bones #1 Feld 3/1 → 13/9
Wurf Typ10 [4,5]Wurf Typ58 [2]Wurf Typ10 [1]
Bewegung Bones #1 Feld 13/9 → 14/9
Wurf Typ10 [5]
Bewegung Bones #1 Feld 10/4 → 21/6
Wurf Typ10 [5,6]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1349752812345679101112
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blitz Bones #1 Feld 10/4 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
134971052812345679101112
Blitz Morluck Weißfell #11 Feld 14/12 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Needle Verletzung 1+6=7 → benommen
Block Herk Vigor #9 Feld 13/4 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Beastman Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O. · Reroll
Beastman Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block Conrad der Zornige #4 Feld 13/9 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blade Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
139752812345679101112
Ausweichen Bones #1 Feld 13/3 → 12/2
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Bones Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 7 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1349752812345679101112
Block Morluck Weißfell #11 Feld 12/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Block Spud der Hübsche #1 Feld 15/4 → 14/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [61,18] · Reroll
Thorn Verletzungstabelle [61,16,18,0]
Thorn Verletzungstabelle [16,0]
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 13/9 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bones Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Block Sowarg Rotklaue #3 Feld 9/7 → 9/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Bewegung Gustaf Markklinge #7 Feld 11/13 → 8/9
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen Faulersammler #6 Feld 12/8 → 7/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
139752812345679101112
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Ausweichen Bones #1 Feld 12/2 → 12/1
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Bones Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
139752812345679101112
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 9/6 → 9/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Abgabe Pestspalter #5 Feld 7/2 → 7/3
Fangen Faulersammler #6
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 2 (≥4) ✗
Fangen Pestspalter #5
Wurf Typ10 [7]Fangen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Morluck Weißfell #11 Feld 12/10 → 9/3
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Slenderland · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
139752812345679101112
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Ausweichen Crowbar 2 #2 Feld 5/11 → 2/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Wire #7 Feld 14/2 → 15/1
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz Bones #1 Feld 12/1 → 11/1
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Broomstick #9 Feld 9/5 → 8/4
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Broomstick Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
139752812345679101112
Block Herk der Barbier #10 Feld 10/5 → 10/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sowarg Rotklaue #3 Feld 9/8 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Blitz Morluck Weißfell #11 Feld 9/3 → 5/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Pestspalter #5 Feld 7/2 → 2/2
Fangen Faulersammler #6
Fangen 1 (≥4) ✗ · RerollFangen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
39581234567910111217
Blitz Blade #5 Feld 11/9 → 7/6
Wurf Typ22 [4] (≥4)Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Wire #7 Feld 14/1 → 13/4
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Bewegung Broomstick #9 Feld 8/4 → 3/2
Wurf Typ36 [4] (≥4)Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Cane #3 Feld 7/7 → 1/2
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
13952812345679101112
Blitz Morluck Weißfell #11 Feld 5/10 → 4/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Block Sowarg Rotklaue #3 Feld 10/7 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 11/1 → 12/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 4+5=9 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6 8 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
139758123567910122
Ausweichen Crowbar 2 #2 Feld 1/7 → 1/4
Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Cane #3 Feld 1/2 → 1/1
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Broomstick #9 Feld 3/2 → 6/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ11 [6,3,4]Wurf Typ11 [2,4,1]Wurf Typ10 [5]
Faulersammler Verletzung 5+1=6 → benommen
Block Blade #5 Feld 8/7 → 7/6
Wurf Typ22 [5] (≥4)Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Spud der Hübsche Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Block Bones #1 Feld 12/4 → 11/3
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Sikvor der Schnelle Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Wurf Wire #7 Feld 13/4 → 12/2
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [2] (≥4)Wurf 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7,2,8]Wurf Typ10 [6]
Bewegung Beastman K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Fangen Reed #8
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
13975812345679101112
Ausweichen Morluck Weißfell #11 Feld 4/4 → 5/1
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Ausweichen 3 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Morluck Weißfell Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
3497105281234567891112
Bewegung Broomstick #9 Feld 12/4 → 19/8
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Needle #10 Feld 12/13 → 19/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block Blade #5 Feld 12/7 → 14/8
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Touchdown · Thorgrim der Schwaller · 1:1
13975281235791012
Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 11/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [45,6]
Wurf Sowarg Rotklaue #3 Feld 11/6 → 6/5
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen Thorgrim der Schwaller #12
Fangen 1 (≥4) ✗ · RerollFangen 5 (≥4) ✓
Bewegung Sowarg Rotklaue #3 Feld 23/13 → 12/10
Wurf Typ10 [3,5]Wurf Typ58 [8]Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Slenderland · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
349710528123467891112
Blitz Needle #10 Feld 19/10 → 21/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Ausweichen 1 (≥4) ✗
Needle Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [38,1]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
3497105281234567891112
Blitz Thorgrim der Schwaller #12 Feld 23/4 → 19/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Ausweichen Pestspalter #5 Feld 15/7 → 16/6
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗
Pestspalter Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O.
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 3 19 Block Jump Up Fractured Arm
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 1 5
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 2 6 Block
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 3 21 Increase Agility Block
5 Blade Minotaurus 5 5 2 8 3 16 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal Claw Guard
6 Micropen Tiermensch 6 3 3 7 2 7 Horns Block Serious Concussion Concussion
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 3 21 Horns Wrestle Leap
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 1 2 Horns Concussion
11 Pa'mulgors Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Loner
🦇 DarkBloodyBeasts
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Spud der Hübsche #89 4 4 2 9 1 4 Regeneration Stand Firm Thick Skull
2 Sikvor der Schnelle #89 4 4 2 9 1 2 Regeneration Stand Firm Thick Skull
3 Sowarg Rotklaue #90 8 3 3 8 2 9 Claw Frenzy Regeneration Block
4 Conrad der Zornige #88 6 3 3 8 1 5 Block Regeneration
5 Pestspalter #87 7 3 3 9 3 24 Dodge Increase Armour Increase Armour
6 Faulersammler #87 7 3 3 7 2 11 Dodge Guard
7 Gustaf Markklinge #86 4 3 2 8 2 13 Regeneration Leader
8 Aulus der Erweckte #86 4 3 2 7 1 3 Regeneration Serious Concussion
9 Herk Vigor #86 4 3 2 8 2 9 Regeneration Block
10 Herk der Barbier #86 4 3 2 8 1 2 Regeneration
11 Morluck Weißfell #90 8 3 3 8 1 3 Claw Frenzy Regeneration
12 Thorgrim der Schwaller #88 6 3 3 8 2 7 Block Regeneration Guard

Direktvergleich

Slenderland
VS
DarkBloodyBeasts
1
Touchdowns
1
0
Casualties verursacht
2
0
davon Tote
0
2
K.o. verursacht
1
44
Niederschläge (Blocks)
44
0
Komplette Pässe
1
0
Fänge
1
1490
Teamwert
1650

Kader & Leistungen

💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L3 10 Blk ·
2 Crowbar 2 L0 5 Blk ·
3 Cane L3 1 Blk ★ MVP +5
4 Thorn L4 TD 1 Blk +3
5 Blade L3 11 Blk ·
6 Micropen L2 1 K.o. 4 Blk ·
7 Wire L2 1 K.o. 3 Blk ·
8 Reed L0 2 Blk ·
9 Broomstick L3 3 Blk ·
10 Needle L2 2 Blk ·
11 Pa'mulgors L0 2 Blk ·
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
1 Spud der Hübsche L0 3 Blk ★ MVP +5
2 Sikvor der Schnelle L0 2 Cas 6 Blk +4
3 Sowarg Rotklaue L2 10 Blk 1 Pass +1
4 Conrad der Zornige L0 3 Blk ·
5 Pestspalter L3 ·
6 Faulersammler L2 3 Blk ·
7 Gustaf Markklinge L2 ·
8 Aulus der Erweckte L0 3 Blk ·
9 Herk Vigor L2 1 K.o. 5 Blk ·
10 Herk der Barbier L0 1 Blk ·
11 Morluck Weißfell L0 7 Blk ·
12 Thorgrim der Schwaller L2 TD 3 Blk 1 Fang +3
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-10fc17b1a4c6ede970307bd9e48a6fc4_2024-02-26_20_55_22.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen