Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 6 · Runde 2

Spielbericht

Stadion „Helheimr" · Blood Bowl 2 · 04.07.2025
💀
Chaos · TV 1,490k
Coach: Sterpen
0:2
Sieg Waldorf Wanderers
🍃
Waldelf · TV 1,380k
Coach: Don Julio
Stadion: Helheimr Liga: Mudbowl 2 Casualties: 4 Tote: 1 Niederschläge: 78

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Todsuendenapokaluepse Waldorf Wanderers Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1234567910121314678923
Blitz Pest #4 Feld 9/9 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Quattor Rüstung 2+5=7 (≥8) → hältVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Quattor Verletzung 6+2=8 → K.O.
Ausweichen Al Muerte #12 Feld 12/8 → 11/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
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Aufnehmen Octobas #8 Feld 21/7 → 20/7
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Wollust Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Unusir #1 Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Septemvir #7 Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Troisquart Feld 13/9 → 12/8
Wurf Typ23 [3] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Troisquart Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Al Muerte Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
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Blitz Pest #4 Feld 14/12 → 8/11
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Best'gor #13 Feld 12/10 → 11/11
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Best'gor Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 2 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover
123456791012131678923
Blitz Novemdril #9 Feld 15/5 → 8/11
Ausweichen 4 (≥3) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Al Muerte Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen Duodecimdril #2 Feld 15/9 → 7/11
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123456791012131678923
Bewegung Hungersnot #3 Feld 6/10 → 6/3
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Wollust #9 Feld 8/9 → 6/1
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Zorn #7 Feld 17/5 → 10/3
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Zorn Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Blitz Sexulan #6 Feld 11/9 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Octobas #8 Feld 22/1 → 15/6
Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Wurf 5 (≥3) ✓
Fangen Septemvir #7
Fangen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Tresondil #3 Feld 14/2 → 9/1
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Novemdril #9 Feld 8/10 → 6/2
Wurf Typ36 [4] (≥3)Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Duodecimdril #2 Feld 7/11 → 4/11
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Unusir #1 Feld 16/9 → 9/7
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
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Block Zorn #7 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Troisquart Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block Voellerei #10 Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Troisquart Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Blitz Pest #4 Feld 12/10 → 15/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tresondil Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block Hungersnot #3 Feld 12/7 → 13/7
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Treeman Rüstung 5+5=10 (≥11) → hält
Aufnehmen Hochmut #5 Feld 6/5 → 2/10
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Duodecimdril · 0:1
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Block Novemdril #9 Feld 6/2 → 6/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wollust Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+2=3 → benommen
Ausweichen Duodecimdril #2 Feld 4/11 → 1/4
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 3 (≥3) ✓
Wurf Septemvir #7 Feld 6/1 → 1/3
Wurf 5 (≥3) ✓
Fangen Duodecimdril #2
Fangen 2 (≥3) ✗
Bewegung Quattor #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Duodecimdril #2 Feld 17/7 → 1/9
Wurf Typ10 [1,3]Wurf Typ10 [1]
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover
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Block Pest #4 Feld 15/10 → 16/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Unusir Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Blitz Voellerei #10 Feld 13/8 → 9/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Septemvir Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Block Best'gor #13 Feld 14/3 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Hungersnot #3 Feld 13/7 → 12/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Zorn #7 Feld 13/6 → 12/6
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
123456781011131678923
Blitz Novemdril #9 Feld 16/7 → 21/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Neid Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Ausweichen Septemvir #7 Feld 16/5 → 9/7
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
123456781011131678923
Blitz Pest #4 Feld 16/9 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krieg #1 Feld 20/12 → 21/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tod #2 Feld 20/8 → 20/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tresondil Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Ausweichen Trägheit #11 Feld 13/9 → 14/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Hungersnot #3 Feld 12/8 → 12/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123456781011131678923
Blitz Novemdril #9 Feld 21/3 → 16/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Troisquart Feld 15/5 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Unusir #1 Feld 17/8 → 21/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Tresondil #3 Feld 16/10 → 20/9
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Octobas #8 Feld 16/8 → 15/12
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Troisquart Feld 14/8 → 15/7
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥3) ✗
Troisquart Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover
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Block Pest #4 Feld 15/12 → 16/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Trägheit #11 Feld 14/11 → 14/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Novemdril Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Voellerei #10 Feld 12/13 → 11/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Troisquart Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Aufnehmen Hochmut #5 Feld 13/14 → 12/13
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Blitz Best'gor #13 Feld 19/5 → 15/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Troisquart Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Block Habgier #8 Feld 14/14 → 15/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Hungersnot #3 Feld 12/10 → 11/12
Ausweichen 4 (≥4) ✓
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
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Ausweichen Sexulan #6 Feld 20/6 → 16/12
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Block Octobas #8 Feld 16/13 → 15/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Novemdril #9 Feld 16/4 → 12/14
Wurf Typ36 [1] (≥3) · RerollWurf Typ36 [6] (≥3)Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ10 [4]
Bewegung Duodecimdril #2 Feld 18/12 → 11/8
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Unusir #1 Feld 22/11 → 18/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Troisquart Feld 15/5 → 11/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 10 Aktionen mit Wurf · 17 bewegt
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Block Hungersnot #3 Feld 11/11 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [5]Fangen 5 (≥4) ✓
Troisquart Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block Voellerei #10 Feld 11/13 → 10/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Septemvir Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Block Pest #4 Feld 16/12 → 15/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Trägheit #11 Feld 14/12 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krieg #1 Feld 19/13 → 18/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Unusir Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block Tod #2 Feld 21/11 → 20/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Zorn #7 Feld 12/12 → 12/13
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Best'gor #13 Feld 15/11 → 14/13
Ausweichen 4 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Novemdril Verletzung 3+6=9 → K.O.Verletzungstabelle [28,1] · Reroll
Novemdril Verletzungstabelle [28,52,0,11]
Novemdril Verletzungstabelle [28,0]
Block Habgier #8 Feld 14/14 → 15/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sexulan Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
Sexulan Verletzung 6+3=9 → K.O.
Block Neid #6 Feld 19/10 → 18/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Duodecimdril Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
HZ1 · Waldorf Wanderers · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
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Ausweichen Sexulan #6 Feld 17/13 → 15/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz Novemdril #9 Feld 14/13 → 10/13
Wurf Typ36 [6] (≥3)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [1]
Hochmut Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Aufnehmen Septemvir #7 Feld 7/7 → 10/12
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗Wurf Typ10 [7]
Fangen Troisquart
Fangen 5 (≥3) ✓
Bewegung Quattor #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Sexulan #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Duodecimdril #2 Feld 18/8 → 6/2
Wurf Typ10 [7,2]Wurf Typ10 [8]
Halbzeit 2
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
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Bewegung Unusir #1 Feld 16/8 → 15/7
Best'gor Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Blitz Novemdril #9 Feld 17/7 → 8/2
Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [2]
Hochmut Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Ausweichen Duodecimdril #2 Feld 18/8 → 11/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Duodecimdril Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
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Block Zorn #7 Feld 12/6 → 13/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Troisquart Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Troisquart Verletzung 6+2=8 → K.O.
Block Voellerei #10 Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Pest #4 Feld 12/10 → 15/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tresondil Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [61,18] · Reroll
Tresondil Verletzungstabelle [61,18]
Block Hungersnot #3 Feld 12/7 → 13/7
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen Hochmut #5 Feld 6/5 → 9/2
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1234567810111317892
Blitz Novemdril #9 Feld 10/1 → 18/9
Ausweichen 6 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Wurf Typ36 [6] (≥3)Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block Unusir #1 Feld 15/7 → 16/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Trägheit Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Ausweichen Troisquart Feld 15/8 → 17/13
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 2 8 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1234567810111317892
Block Tod #2 Feld 14/4 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hungersnot #3 Feld 12/7 → 13/7
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Treeman Rüstung 5+4=9 (≥11) → hält
Blitz Voellerei #10 Feld 12/8 → 9/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krieg #1 Feld 13/9 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Hochmut #5 Feld 8/1 → 12/6
Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓Wurf 3 (≥4) ✗
Fangen Zorn #7
Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung Zorn #7 Feld 12/6 → 16/13
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Neid #6 Feld 16/2 → 16/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Troisquart Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [36,1] · Reroll
Troisquart Verletzungstabelle [36,1]
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
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Ausweichen Unusir #1 Feld 15/7 → 22/8
Ausweichen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Novemdril #9 Feld 18/9 → 22/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Zorn Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [23,1] · Reroll
Zorn Verletzungstabelle [23,1]
Wurf Octobas #8 Feld 20/7 → 14/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [5] (≥4)Wurf 5 (≥3) ✓
Fangen Duodecimdril #2
Fangen 1 (≥3) ✗Fangen 1 (≥3) ✗
Bewegung Octobas #8 Feld 14/3 → 13/4
Wurf Typ10 [1]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Wurf misslungen
1234567810111317892
Blitz Pest #4 Feld 16/9 → 17/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Troisquart Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Bewegung Neid #6 Feld 16/3 → 25/9
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Wurf Zorn #7 Feld 16/13 → 21/8
Wurf 2 (≥4) ✗ · RerollWurf 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [6]
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123456810111317892
Blitz Novemdril #9 Feld 22/9 → 17/6
Ausweichen 2 (≥3) ✗Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Best'gor Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Wurf Octobas #8 Feld 17/2 → 14/2
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ · RerollBall aufnehmen 3 (≥3) ✓Wurf 2 (≥3) ✗
Fangen Duodecimdril #2
Fangen 2 (≥3) ✗Fangen 4 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Septemvir #7 Feld 17/8 → 10/8
Ausweichen 4 (≥3) ✓
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123456810111317892
Block Tod #2 Feld 15/4 → 14/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hungersnot #3 Feld 12/7 → 13/7
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block Voellerei #10 Feld 12/6 → 13/7
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block Hochmut #5 Feld 13/8 → 13/7
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Treeman Rüstung 2+3=5 (≥11) → hält
Block Trägheit #11 Feld 18/6 → 18/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Best'gor #13 Feld 13/6 → 19/5
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗Wurf 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7,7,1]Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Duodecimdril · 0:2
123456810111317892
Ausweichen Duodecimdril #2 Feld 3/1 → 1/3
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Bewegung Quattor #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Sexulan #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Troisquart K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Duodecimdril #2 Feld 18/7 → 7/3
Wurf Typ10 [8,3]Wurf Typ10 [6]
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123456810111317892
Block Hochmut #5 Feld 13/8 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pest #4 Feld 14/7 → 13/7
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Treeman Rüstung 1+4=5 (≥11) → hält
Bewegung Voellerei #10 Feld 12/6 → 4/1
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123456810111213167892
Ausweichen Unusir #1 Feld 15/10 → 8/6
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz Novemdril #9 Feld 17/7 → 14/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Duodecimdril #2 Feld 18/7 → 15/2
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Septemvir #7 Feld 14/7 → 19/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Sexulan #6 Feld 16/6 → 18/10
Ausweichen 4 (≥3) ✓
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1234568101112131467892
Block Al Muerte #12 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Voellerei #10 Feld 12/8 → 13/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Troisquart Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Troisquart Verletzung 5+3=8 → K.O.
Blitz Pest #4 Feld 12/4 → 17/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Quattor Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Quattor Verletzung 6+2=8 → K.O.
Aufnehmen Hochmut #5 Feld 6/5 → 7/2
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7]
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123456810111213167892
Ausweichen Novemdril #9 Feld 14/2 → 13/1
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗
Novemdril Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
123456810111213167892
Block Hungersnot #3 Feld 12/7 → 12/6
Wurf Typ63 [4]Block [Verteidiger weicht aus ✓, Beide fallen]
Treeman Rüstung 2+5=7 (≥11) → hält
Blitz Pest #4 Feld 16/4 → 19/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Septemvir Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Abgabe Hochmut #5 Feld 7/3 → 13/5
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Fangen Habgier #8
Fangen 2 (≥4) ✗ · RerollFangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Hochmut #5 Feld 13/5 → 14/6
Wurf Typ10 [3]
HZ2 · Waldorf Wanderers · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
12345681011121316892
Ausweichen Duodecimdril #2 Feld 14/2 → 13/5
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Sexulan #6 Feld 19/10 → 14/7
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Unusir #1 Feld 8/7 → 11/8
Ausweichen 4 (≥3) ✓
HZ2 · Todsuendenapokaluepse · Zug 8 10 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
123456810111213167892
Block Hungersnot #3 Feld 12/7 → 12/6
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Treeman Rüstung 5+1=6 (≥11) → hält
Block Voellerei #10 Feld 18/9 → 18/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pest #4 Feld 19/3 → 19/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Septemvir Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [35,1] · Reroll
Septemvir Verletzungstabelle [35,1]
Block Krieg #1 Feld 16/2 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Duodecimdril Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block Best'gor #13 Feld 17/11 → 18/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Trägheit #11 Feld 8/5 → 8/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Unusir Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Blitz Tod #2 Feld 13/2 → 18/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Octobas Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Abgabe Hochmut #5 Feld 12/5 → 19/2
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Fangen Neid #6
Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung Hochmut #5 Feld 19/2 → 18/3
Wurf Typ10 [1]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Todsuendenapokaluepse
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Krieg Chaoskrieger 5 4 3 9 2 15 Dodge
2 Tod Chaoskrieger 5 4 3 9 2 8 Jump Up
3 Hungersnot Chaoskrieger 5 4 3 9 2 6 Block
4 Pest Chaoskrieger 5 4 3 9 3 23 Mighty Blow Block
5 Hochmut Tiermensch 6 3 3 8 2 9 Horns Extra Arms
6 Neid Tiermensch 7 3 3 8 2 10 Horns Increase Movement
7 Zorn Tiermensch 6 3 3 8 2 9 Horns Block Concussion
8 Habgier Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
9 Wollust Tiermensch 6 3 2 8 1 5 Horns Broken Neck
10 Voellerei Tiermensch 6 3 3 8 2 6 Horns Block
11 Trägheit Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns
12 Al Muerte Tiermensch 6 3 3 8 1 1 Horns
13 Best'gor Tiermensch 6 3 3 8 1 2 Horns
🍃 Waldorf Wanderers
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Unusir #11 7 3 4 7 1 2
2 Duodecimdril #12 8 2 4 7 1 0 Catch Dodge Sprint
3 Tresondil #11 7 3 4 7 1 0 Dead
4 Quattor #11 7 3 4 7 2 10 Kick
5 Lorrond #11 7 3 4 7 1 0 Loner
6 Sexulan #11 7 3 4 7 2 6 Guard
7 Septemvir #11 7 3 4 7 1 0 Concussion
8 Octobas #13 7 3 4 7 2 12 Pass Leader
9 Novemdril #14 8 3 4 7 3 26 Block Dodge Leap Mighty Blow Strip Ball Dislocated Knee
10 Dehuen #11 7 3 4 7 1 0 Loner Concussion
11 Naeluen #11 7 3 4 7 1 0 Loner
12 Langsamwurz #15 2 6 1 10 1 0 Mighty Blow Loner Stand Firm Strong Arm Thick Skull Throw Team Mate Take Root

Direktvergleich

Todsuendenapokaluepse
VS
Waldorf Wanderers
0
Touchdowns
2
3
Casualties verursacht
1
1
davon Tote
0
5
K.o. verursacht
0
57
Niederschläge (Blocks)
21
1
Komplette Pässe
3
1
Fänge
3
1490
Teamwert
1380

Kader & Leistungen

💀 Todsuendenapokaluepse · Sterpen
1 Krieg L2 4 Blk ·
2 Tod L2 5 Blk ·
3 Hungersnot L2 7 Blk ·
4 Pest L3 2 Cas 1 Kill 2 K.o. 13 Blk +4
5 Hochmut L3 2 Blk 1 Pass +1
6 Neid L2 1 Cas 2 Blk +2
7 Zorn L2 1 K.o. 3 Blk 1 Fang ·
8 Habgier L0 1 K.o. 2 Blk ·
9 Wollust L2 1 Blk ·
10 Voellerei L2 1 K.o. 9 Blk ·
11 Trägheit L0 4 Blk ·
12 Al Muerte L2 1 Blk ★ MVP +5
13 Best'gor L0 4 Blk ·
🍃 Waldorf Wanderers · Don Julio
1 Unusir L0 2 Blk ·
2 Duodecimdril L0 2 TD 2 Fang +6
3 Tresondil L0 ·
4 Quattor L2 ·
5 Lorrond L0 1 Blk ·
6 Sexulan L2 1 Blk ·
7 Septemvir L0 1 Blk 1 Pass 1 Fang +1
8 Octobas L2 1 Blk 2 Pass ★ MVP +7
9 Novemdril L3 1 Cas 11 Blk +2
10 Dehuen L0 1 Blk ·
11 Naeluen L0 ·
12 Langsamwurz L0 3 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-89dab6b398e119aa6683b5397dc1709f_2025-07-04_18_52_08.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen