Mudbowl 2 · Season 1
Spielbericht
Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,360k
Coach: Sterpen
🛡
Nordmann · TV 1,030k
Coach: H4R4LD
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2
Casualties: 0
Tote: 0
Niederschläge: 80
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Slenderland
Flintbek Fishbones
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Cane #3
Feld 11/12 → 10/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Dragmáll Frostmähne Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Dragmáll Frostmähne Verletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz
Blade #5
Feld 11/7 → 16/8
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hrafnveig Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Dragmáll Frostmähne #10
Feld 13/10 → 10/11
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar 2 Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Block
Ketillmóâr #7
Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Olafveig #6
Feld 13/5 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [2] (≥4)
Blitz
Cane #3
Feld 11/12 → 12/7
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [6]
↳ Sturla Dolluson Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block
Bones #1
Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Needle #10
Feld 7/11 → 7/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Crowbar 2 #2
Feld 7/9 → 12/7
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Hrafnveig #1
Feld 17/9 → 16/8
Wurf Typ31 [4] (≥4) Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Blade Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block
Abvôr #11
Feld 15/7 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Micropen Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block
Ketillmóâr #7
Feld 13/9 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Ausweichen
Olafveig #6
Feld 13/5 → 14/6
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Olafveig Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Olafveig Verletzung 4+4=8 → K.O.
HZ1 · Slenderland · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Bewegung
Blade #5
Feld 16/8 → 15/7
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Ausweichen
Thorn #4
Feld 12/12 → 14/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block
Bones #1
Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Abvôr Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+1=5 → benommen
Block
Wire #7
Feld 12/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sturla Dolluson Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Block
MyCourage #8
Feld 11/6 → 10/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hall Pórólfr Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Blitz
Crowbar 2 #2
Feld 12/7 → 14/6
Block [Angreifer fällt ✓] Wurf Typ10 [5]
↳ Crowbar 2 Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3
7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
Block
Audunn Boritson #5
Feld 14/8 → 14/9
Wurf Typ29 [1] (≥2) · Reroll Wurf Typ29 [1] (≥2) Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz
Hrafnveig #1
Feld 17/9 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
Block
Abvôr #11
Feld 14/7 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Micropen Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+1=3 → benommen
Block
Ketillmóâr #7
Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Troisquart
Feld 13/10 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Ausweichen
Hall Pórólfr #3
Feld 6/9 → 10/5
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Fangen
Hrafnveig #1
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blitz
Thorn #4
Feld 14/12 → 11/10
Ausweichen 6 (≥3) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [6]
↳ Hrafnveig Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung
Needle #10
Feld 10/8 → 9/12
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Aufnehmen
MyCourage #8
Feld 11/6 → 11/9
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Audunn Boritson #5
Feld 14/8 → 15/7
Wurf Typ29 [6] (≥3) Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Blade Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Bewegung
Hrafnveig #1
Feld 14/6 → 11/12
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Bones #1
Feld 8/11 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Edmúndrbera Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [3] (≥4)
Blitz
MyCourage #8
Feld 10/9 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [2]
↳ Ketillmóâr Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Block
Cane #3
Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sturla Dolluson Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block
Crowbar 2 #2
Feld 15/5 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Abvôr Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5
8 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Block
Hrafnveig #1
Feld 12/11 → 12/10
Wurf Typ31 [5] (≥4) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Blitz
Troisquart
Feld 13/11 → 11/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ MyCourage Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block
Edmúndrbera #2
Feld 11/11 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Sturla Dolluson #8
Feld 14/7 → 13/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block
Audunn Boritson #5
Feld 14/8 → 13/8
Wurf Typ29 [4] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Ketillmóâr #7
Feld 9/11 → 10/10
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓ Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
Vigfússkatla #4
Feld 18/2 → 17/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Vigfússkatla Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Fangen
Hrafnveig #1
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 6
6 Aktionen mit Wurf · 17 bewegt
Block
Needle #10
Feld 11/11 → 11/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block
Cane #3
Feld 12/7 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [6] Fangen 4 (≥4) ✓ · Reroll Fangen 4 (≥4) ✓ Wurf Typ10 [1] Wurf Typ10 [1] Wurf Typ10 [7] Wurf Typ10 [5] Wurf Typ10 [4] Wurf Typ10 [2] Wurf Typ10 [8] Wurf Typ10 [7]
↳ Hrafnveig Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
Fangen
Beastman
Fangen 5 (≥4) ✓
Blitz
Blade #5
Feld 15/7 → 11/9
Wurf Typ22 [2] (≥4) Wurf Typ23 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ketillmóâr Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block
Wire #7
Feld 14/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Audunn Boritson Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block
Crowbar 2 #2
Feld 14/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Bewegung
Edmúndrbera #2
Feld 10/10 → 11/9
Wurf Typ31 [1] (≥4)
Block
Hrafnveig #1
Feld 12/10 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ MyCourage Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Ausweichen
Hall Pórólfr #3
Feld 9/9 → 10/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Hall Pórólfr Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Turnover
Block
Cane #3
Feld 12/8 → 13/7
↳ Cane Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Turnover
Blitz
Edmúndrbera #2
Feld 9/11 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Vigfússkatla #4
Feld 15/3 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Cane #3
Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Needle #10
Feld 11/8 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Edmúndrbera Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Abgabe
Beastman
Feld 12/7 → 12/9
Wurf
Thorn #4
Feld 12/9 → 19/11
Fangen 6 (≥3) ✓ Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen
Broomstick #9
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung
Thorn #4
Feld 19/11 → 18/11
Wurf Typ10 [4]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8
8 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Turnover
Bewegung
Hrafnveig #1
Feld 13/9 → 13/8
Wurf Typ31 [1] (≥4)
Block
Audunn Boritson #5
Feld 13/7 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Sturla Dolluson #8
Feld 14/7 → 12/7
↳ Sturla Dolluson Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Bewegung
Olafveig #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Hrafnveig #1
Feld 15/6 → 3/8
Wurf Typ10 [4,3]
Blitz
Hrafnveig #1
Feld 15/6 → 12/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Bewegung
Audunn Boritson #5
Feld 15/3 → 6/9
Wurf Typ10 [4] Wurf Typ19 [] Wurf Typ19 []
Halbzeit 2
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Audunn Boritson #5
Feld 13/2 → 12/2
Wurf Typ29 [4] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Blitz
Hrafnveig #1
Feld 12/1 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Vigfússkatla #4
Feld 13/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Crowbar 2 #2
Feld 12/12 → 13/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Edmúndrbera Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block
Micropen #6
Feld 12/9 → 13/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz
Cane #3
Feld 12/10 → 14/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sturla Dolluson Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block
MyCourage #8
Feld 12/13 → 13/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Hall Pórólfr Verletzung 5+1=6 → benommen
Block
Bones #1
Feld 12/5 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Ketillmóâr Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block
Blade #5
Feld 12/7 → 14/8
Wurf Typ22 [6] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Angreifer fällt ✓]
↳ Blade Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Audunn Boritson #5
Feld 12/2 → 11/1
Wurf Typ29 [3] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Hrafnveig #1
Feld 13/4 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Beastman Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block
Ketillmóâr #7
Feld 14/3 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 2
5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Block
Cane #3
Feld 14/14 → 15/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block
Crowbar 2 #2
Feld 13/12 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Edmúndrbera Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Blitz
Blade #5
Feld 13/7 → 16/5
Wurf Typ22 [2] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Abvôr Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen · Reroll
↳ Abvôr Verletzung 3+4=7 → benommen
Ausweichen
Bones #1
Feld 12/3 → 14/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block
Micropen #6
Feld 12/9 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sturla Dolluson Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Sturla Dolluson Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Audunn Boritson #5
Feld 12/2 → 12/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Ausweichen
Ketillmóâr #7
Feld 14/3 → 13/3
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
Hrafnveig #1
Feld 12/6 → 18/10
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Block
Cane #3
Feld 15/13 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Troisquart Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block
Crowbar 2 #2
Feld 14/11 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Edmúndrbera Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
Blitz
Blade #5
Feld 16/5 → 12/5
Wurf Typ22 [5] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Vigfússkatla Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Audunn Boritson #5
Feld 12/2 → 13/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen
Ketillmóâr #7
Feld 13/3 → 14/2
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Ketillmóâr Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+2=6 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Micropen #6
Feld 15/4 → 18/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hrafnveig Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Bewegung
Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · Reroll Wurf Typ22 [1] (≥4)
Bewegung
Beastman
Feld 11/7 → 17/10
Wurf Typ15 []
↳ Hrafnveig Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+1=6 → benommen
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Ausweichen
Edmúndrbera #2
Feld 14/9 → 20/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Edmúndrbera Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+6=7 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Turnover
Blitz
Thorn #4
Feld 14/4 → 12/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Beastman
Feld 17/9 → 17/10
Wurf Typ15 []
↳ Hrafnveig Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält Verletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6
0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Slenderland · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Block
Thorn #4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
↳ Audunn Boritson Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [46,7] · Reroll
↳ Audunn Boritson Verletzungstabelle [46,55,7,14]
↳ Audunn Boritson Verletzungstabelle [46,7]
Bewegung
Beastman
Feld 17/9 → 17/10
Wurf Typ15 [2,2]
↳ Hrafnveig Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Bewegung
Olafveig #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Sturla Dolluson #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Abvôr #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Dragmáll Frostmähne #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 7
0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Hall Pórólfr #3
Feld 13/3 → 12/2
Wurf Typ29 [1] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Block
Olafveig #6
Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Edmúndrbera #2
Feld 14/4 → 12/3
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen
Hrafnveig #1
Feld 15/4 → 22/5
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Slenderland · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Wire · 1:0
Bewegung
Broomstick #9
Feld 2/5 → 23/5
Wurf Typ10 [8,3] Wurf Typ10 [3]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Bones
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
11
Block
–
2
Crowbar 2
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
0
–
–
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
6
Block
–
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
2
14
Increase Agility
–
5
Blade
Minotaurus
5
5
2
8
1
2
Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
–
6
Micropen
Tiermensch
6
3
3
8
2
6
Horns Block
–
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
8
MyCourage
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
9
Broomstick
Tiermensch
6
3
3
8
2
8
Horns Wrestle
–
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
1
2
Horns
–
11
Spraiges Fell
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns Loner
–
🛡 Flintbek Fishbones
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Hrafnveig
#65
6
3
3
7
1
2
Block Frenzy Jump Up
–
2
Edmúndrbera
#65
6
3
3
7
1
0
Block Frenzy Jump Up
–
3
Hall Pórólfr
#64
7
3
3
7
1
0
Block Dauntless
–
4
Vigfússkatla
#63
6
3
3
7
2
12
Block Pass Strong Arm
–
5
Audunn Boritson
#64
7
3
3
7
2
13
Block Dauntless Dodge
Broken Leg
6
Olafveig
#62
6
3
3
7
1
3
Block
–
7
Ketillmóâr
#62
6
3
3
7
1
2
Block
–
8
Sturla Dolluson
#62
6
3
3
7
1
0
Block
–
9
Grímrbjôrg
#62
6
3
3
7
1
0
Block Loner
–
10
Dragmáll Frostmähne
#67
5
5
1
8
1
0
Loner Claw Disturbing Presence Frenzy Wild Animal
–
11
Abvôr
#62
6
3
3
7
1
1
Block
–
Slenderland
VS
Flintbek Fishbones
🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-ed37dad3701723ff61193ff2e932cc32_2024-01-08_18_35_54.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Sterpen