Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,360k
Coach: Sterpen
1:0
Sieg Slenderland
🛡
Nordmann · TV 1,030k
Coach: H4R4LD
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2 Casualties: 0 Tote: 0 Niederschläge: 80

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Slenderland Flintbek Fishbones Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
13497108652123546781110
Block Cane #3 Feld 11/12 → 10/11
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Dragmáll Frostmähne Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Dragmáll Frostmähne Verletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz Blade #5 Feld 11/7 → 16/8
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
13497108652123546781110
Blitz Dragmáll Frostmähne #10 Feld 13/10 → 10/11
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar 2 Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Block Ketillmóâr #7 Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Olafveig #6 Feld 13/5 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
13497108652123547811
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Blitz Cane #3 Feld 11/12 → 12/7
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]
Sturla Dolluson Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Block Bones #1 Feld 12/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Needle #10 Feld 7/11 → 7/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Crowbar 2 #2 Feld 7/9 → 12/7
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
134971086521235467811
Block Hrafnveig #1 Feld 17/9 → 16/8
Wurf Typ31 [4] (≥4)Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Blade Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block Abvôr #11 Feld 15/7 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Micropen Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block Ketillmóâr #7 Feld 13/9 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Ausweichen Olafveig #6 Feld 13/5 → 14/6
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Olafveig Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Olafveig Verletzung 4+4=8 → K.O.
HZ1 · Slenderland · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
13497108652123547811
Bewegung Blade #5 Feld 16/8 → 15/7
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Ausweichen Thorn #4 Feld 12/12 → 14/12
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥3) ✓
Block Bones #1 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Block Wire #7 Feld 12/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sturla Dolluson Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block MyCourage #8 Feld 11/6 → 10/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hall Pórólfr Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Blitz Crowbar 2 #2 Feld 12/7 → 14/6
Block [Angreifer fällt ✓]Wurf Typ10 [5]
Crowbar 2 Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
13497108652123547811
Block Audunn Boritson #5 Feld 14/8 → 14/9
Wurf Typ29 [1] (≥2) · RerollWurf Typ29 [1] (≥2)Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Hrafnveig #1 Feld 17/9 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Block Abvôr #11 Feld 14/7 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Micropen Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Ketillmóâr #7 Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Troisquart Feld 13/10 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Ausweichen Hall Pórólfr #3 Feld 6/9 → 10/5
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Fangen Hrafnveig #1
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
13497108652123547811
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blitz Thorn #4 Feld 14/12 → 11/10
Ausweichen 6 (≥3) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]
Hrafnveig Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Bewegung Needle #10 Feld 10/8 → 9/12
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Aufnehmen MyCourage #8 Feld 11/6 → 11/9
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
13497108652123547811
Block Audunn Boritson #5 Feld 14/8 → 15/7
Wurf Typ29 [6] (≥3)Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Blade Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Bewegung Hrafnveig #1 Feld 14/6 → 11/12
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
13497108652123547811
Block Bones #1 Feld 8/11 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Edmúndrbera Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Blitz MyCourage #8 Feld 10/9 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [2]
Ketillmóâr Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Block Cane #3 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sturla Dolluson Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 15/5 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 5 8 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
13497108652123547811
Block Hrafnveig #1 Feld 12/11 → 12/10
Wurf Typ31 [5] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Blitz Troisquart Feld 13/11 → 11/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block Edmúndrbera #2 Feld 11/11 → 9/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Sturla Dolluson #8 Feld 14/7 → 13/7
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block Audunn Boritson #5 Feld 14/8 → 13/8
Wurf Typ29 [4] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Ketillmóâr #7 Feld 9/11 → 10/10
Ausweichen 5 (≥4) ✓Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 5 (≥4) ✓Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Vigfússkatla #4 Feld 18/2 → 17/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗
Vigfússkatla Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Fangen Hrafnveig #1
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 17 bewegt
13497108652123547811
Block Needle #10 Feld 11/11 → 11/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Troisquart Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block Cane #3 Feld 12/7 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]Fangen 4 (≥4) ✓ · RerollFangen 4 (≥4) ✓Wurf Typ10 [1]Wurf Typ10 [1]Wurf Typ10 [7]Wurf Typ10 [5]Wurf Typ10 [4]Wurf Typ10 [2]Wurf Typ10 [8]Wurf Typ10 [7]
Hrafnveig Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
Fangen Beastman
Fangen 5 (≥4) ✓
Blitz Blade #5 Feld 15/7 → 11/9
Wurf Typ22 [2] (≥4)Wurf Typ23 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block Wire #7 Feld 14/9 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Audunn Boritson Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 14/5 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
13497108652123547811
Bewegung Edmúndrbera #2 Feld 10/10 → 11/9
Wurf Typ31 [1] (≥4)
Block Hrafnveig #1 Feld 12/10 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Ausweichen Hall Pórólfr #3 Feld 9/9 → 10/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Hall Pórólfr Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 7 1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt Turnover
13497108652123547811
Block Cane #3 Feld 12/8 → 13/7
Cane Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover
13497108652123547811
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 9/11 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vigfússkatla #4 Feld 15/3 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Slenderland · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
13497108652123547811
Blitz Cane #3 Feld 12/8 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Needle #10 Feld 11/8 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Edmúndrbera Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Abgabe Beastman Feld 12/7 → 12/9
Wurf Thorn #4 Feld 12/9 → 19/11
Fangen 6 (≥3) ✓Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen Broomstick #9
Fangen 2 (≥4) ✗
Bewegung Thorn #4 Feld 19/11 → 18/11
Wurf Typ10 [4]
HZ1 · Flintbek Fishbones · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt Turnover
13497108652123547811
Bewegung Hrafnveig #1 Feld 13/9 → 13/8
Wurf Typ31 [1] (≥4)
Block Audunn Boritson #5 Feld 13/7 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Sturla Dolluson #8 Feld 14/7 → 12/7
Sturla Dolluson Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Bewegung Olafveig #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Hrafnveig #1 Feld 15/6 → 3/8
Wurf Typ10 [4,3]
Blitz Hrafnveig #1 Feld 15/6 → 12/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Bewegung Audunn Boritson #5 Feld 15/3 → 6/9
Wurf Typ10 [4]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
Halbzeit 2
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
13497865212547811
Block Audunn Boritson #5 Feld 13/2 → 12/2
Wurf Typ29 [4] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
Blitz Hrafnveig #1 Feld 12/1 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Vigfússkatla #4 Feld 13/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1349786521235478
Block Crowbar 2 #2 Feld 12/12 → 13/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Edmúndrbera Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block Micropen #6 Feld 12/9 → 13/10
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Blitz Cane #3 Feld 12/10 → 14/14
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sturla Dolluson Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Block MyCourage #8 Feld 12/13 → 13/14
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Hall Pórólfr Verletzung 5+1=6 → benommen
Block Bones #1 Feld 12/5 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Ketillmóâr Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
Block Blade #5 Feld 12/7 → 14/8
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Angreifer fällt ✓]
Blade Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
1349710865212547
Block Audunn Boritson #5 Feld 12/2 → 11/1
Wurf Typ29 [3] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Hrafnveig #1 Feld 13/4 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Block Ketillmóâr #7 Feld 14/3 → 15/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
1349786521254781110
Block Cane #3 Feld 14/14 → 15/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Troisquart Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 13/12 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Edmúndrbera Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Blitz Blade #5 Feld 13/7 → 16/5
Wurf Typ22 [2] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Abvôr Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen · Reroll
Abvôr Verletzung 3+4=7 → benommen
Ausweichen Bones #1 Feld 12/3 → 14/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Micropen #6 Feld 12/9 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sturla Dolluson Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
Sturla Dolluson Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
1349710865212547
Block Audunn Boritson #5 Feld 12/2 → 12/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Ausweichen Ketillmóâr #7 Feld 14/3 → 13/3
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Hrafnveig #1 Feld 12/6 → 18/10
Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
1397108652125474
Block Cane #3 Feld 15/13 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Troisquart Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block Crowbar 2 #2 Feld 14/11 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Edmúndrbera Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Blitz Blade #5 Feld 16/5 → 12/5
Wurf Typ22 [5] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vigfússkatla Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
1349710865212547
Block Audunn Boritson #5 Feld 12/2 → 13/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen Ketillmóâr #7 Feld 13/3 → 14/2
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Ketillmóâr Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1349786521254710
Blitz Micropen #6 Feld 15/4 → 18/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hrafnveig Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Bewegung Beastman Feld 11/7 → 17/10
Wurf Typ15 []
Hrafnveig Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
1349786521247
Ausweichen Edmúndrbera #2 Feld 14/9 → 20/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Edmúndrbera Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover
13497865212547
Blitz Thorn #4 Feld 14/4 → 12/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Beastman Feld 17/9 → 17/10
Wurf Typ15 []
Hrafnveig Rüstung 5+1=6 (≥8) → hältVerletzung 3+2=5 → benommen
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 6 0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
134971086521247
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Slenderland · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
134978652124710
Block Thorn #4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Audunn Boritson Verletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [46,7] · Reroll
Audunn Boritson Verletzungstabelle [46,55,7,14]
Audunn Boritson Verletzungstabelle [46,7]
Bewegung Beastman Feld 17/9 → 17/10
Wurf Typ15 [2,2]
Hrafnveig Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
134971086521247
Bewegung Olafveig #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Sturla Dolluson #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Abvôr #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Dragmáll Frostmähne #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 7 0 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Flintbek Fishbones · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
13497108652123467
Block Hall Pórólfr #3 Feld 13/3 → 12/2
Wurf Typ29 [1] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Block Olafveig #6 Feld 13/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Edmúndrbera #2 Feld 14/4 → 12/3
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Aufnehmen Hrafnveig #1 Feld 15/4 → 22/5
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Slenderland · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Wire · 1:0
134971086521247
Bewegung Broomstick #9 Feld 2/5 → 23/5
Wurf Typ10 [8,3]Wurf Typ10 [3]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 2 11 Block
2 Crowbar 2 Chaoskrieger 5 4 3 9 1 0
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 2 6 Block
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 2 14 Increase Agility
5 Blade Minotaurus 5 5 2 8 1 2 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
6 Micropen Tiermensch 6 3 3 8 2 6 Horns Block
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
8 MyCourage Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 2 8 Horns Wrestle
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 1 2 Horns
11 Spraiges Fell Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Loner
🛡 Flintbek Fishbones
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Hrafnveig #65 6 3 3 7 1 2 Block Frenzy Jump Up
2 Edmúndrbera #65 6 3 3 7 1 0 Block Frenzy Jump Up
3 Hall Pórólfr #64 7 3 3 7 1 0 Block Dauntless
4 Vigfússkatla #63 6 3 3 7 2 12 Block Pass Strong Arm
5 Audunn Boritson #64 7 3 3 7 2 13 Block Dauntless Dodge Broken Leg
6 Olafveig #62 6 3 3 7 1 3 Block
7 Ketillmóâr #62 6 3 3 7 1 2 Block
8 Sturla Dolluson #62 6 3 3 7 1 0 Block
9 Grímrbjôrg #62 6 3 3 7 1 0 Block Loner
10 Dragmáll Frostmähne #67 5 5 1 8 1 0 Loner Claw Disturbing Presence Frenzy Wild Animal
11 Abvôr #62 6 3 3 7 1 1 Block

Direktvergleich

Slenderland
VS
Flintbek Fishbones
1
Touchdowns
0
0
Casualties verursacht
0
0
davon Tote
0
3
K.o. verursacht
0
42
Niederschläge (Blocks)
38
0
Komplette Pässe
0
0
Fänge
0
1360
Teamwert
1030

Kader & Leistungen

💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L2 4 Blk ·
2 Crowbar 2 L0 6 Blk ·
3 Cane L2 1 K.o. 9 Blk ·
4 Thorn L2 3 Blk ·
5 Blade L0 1 K.o. 9 Blk ·
6 Micropen L2 1 K.o. 3 Blk ·
7 Wire L0 TD 2 Blk +3
8 MyCourage L0 3 Blk ·
9 Broomstick L2 ★ MVP +5
10 Needle L0 3 Blk ·
11 Spraiges Fell L0 ·
🛡 Flintbek Fishbones · H4R4LD
1 Hrafnveig L0 9 Blk ·
2 Edmúndrbera L0 5 Blk ·
3 Hall Pórólfr L0 1 Blk ·
4 Vigfússkatla L2 2 Blk ·
5 Audunn Boritson L2 8 Blk ·
6 Olafveig L0 2 Blk ★ MVP +5
7 Ketillmóâr L0 4 Blk ·
8 Sturla Dolluson L0 1 Blk ·
9 Grímrbjôrg L0 2 Blk ·
10 Dragmáll Frostmähne L0 2 Blk ·
11 Abvôr L0 2 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-ed37dad3701723ff61193ff2e932cc32_2024-01-08_18_35_54.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen