Block
L'eviitz #5
Feld 8/13 → 9/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Reed Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block
Krobrucinator #7
Feld 8/12 → 7/11
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block
Xhopek #3
Feld 10/13 → 11/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block
Zlat der Dämmerung #8
Feld 11/5 → 10/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [8]
↳ MyCourage Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Fangen
Jell-aruitz #4
Fangen 3 (≥6) ✗
Bewegung
Muschkoatz #9
Feld 12/7 → 12/8
Wurf Typ10 [2]
Fangen
Coalt von Ziggurat #6
Fangen 6 (≥6) ✓
Block
Jell-aruitz #4
Feld 12/7 → 11/6
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Jell-aruitz Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
↳ Wire Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Bewegung
Qla der Verzweiflung #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Boqtec #11
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Smartec #2
Feld 17/3 → 2/11
Wurf Typ10 [4,1]