Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,360k
Coach: Sterpen
1:1
Unentschieden
🦎
Echsenmenschen · TV 1,120k
Coach: Don Julio
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2 Casualties: 3 Tote: 2 Niederschläge: 84

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Slenderland Sausia Grr.e.V. Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Blitz Micropen #12 Feld 10/7 → 6/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Smartec Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Block Blade #5 Feld 12/9 → 13/9
Wurf Typ22 [6] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Jell-aruitz Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Ausweichen Thorn #4 Feld 11/10 → 15/8
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
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Block Jell-aruitz #4 Feld 13/9 → 12/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 13/7 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Asparagus Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2)
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 14/2 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Block L'eviitz #5 Feld 13/8 → 12/9
L'eviitz Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Blitz Micropen #12 Feld 6/1 → 9/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]Wurf Typ10 [5]
Qla der Verzweiflung Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block Bones #1 Feld 10/4 → 11/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Xhopek Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Ausweichen Cane #3 Feld 12/11 → 8/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Thorn #4 Feld 15/8 → 10/5
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Ausweichen 5 (≥3) ✓
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
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Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 15/4 → 10/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Asparagus Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O.
Bewegung Krobrucinator #7 Feld 13/6 → 7/5
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Ausweichen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 16/8 → 14/11
Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 5 (≥4) ✓Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗
Otl von Tlaxtlan Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.Verletzungstabelle [11,1]
HZ1 · Slenderland · Zug 3 11 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Block Micropen #12 Feld 9/5 → 10/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Boqtec Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block Wire #7 Feld 8/5 → 9/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Qla der Verzweiflung Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Ausweichen Cane #3 Feld 7/8 → 10/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz MyCourage #11 Feld 11/8 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [3]
Coalt von Ziggurat Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
Fangen Needle #10
Fangen 1 (≥4) ✗ · RerollFangen 1 (≥4) ✗
Bewegung MyCourage #11 Feld 11/7 → 11/6
Wurf Typ10 [2]
Block Needle #10 Feld 11/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4)
Block Broomstick #9 Feld 12/5 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Jell-aruitz Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
Wurf Thorn #4 Feld 10/5 → 14/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Ausweichen 5 (≥3) ✓Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen Bones #1
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
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Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2) · RerollWurf Typ20 [1] (≥2)
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 10/7 → 11/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
MyCourage Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Blitz Muschkoatz #9 Feld 13/11 → 8/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Block L'eviitz #5 Feld 13/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blade Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Aufnehmen Qla der Verzweiflung #10 Feld 8/6 → 10/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [3]
Fangen Coalt von Ziggurat #6
Fangen 6 (≥6) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 4 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Pass nicht gefangen
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Bewegung Blade #5 Feld 13/10 → 15/8
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Abgabe Bones #1 Feld 14/4 → 13/5
Fangen Broomstick #9
Fangen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Blitz Cane #3 Feld 10/8 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Needle #10 Feld 12/6 → 20/12
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Ausweichen Wire #7 Feld 10/5 → 15/5
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
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Blitz Krobrucinator #7 Feld 7/5 → 13/3
Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Reed Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 8/7 → 9/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 9/7 → 11/10
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Bewegung Smartec #2 Feld 5/6 → 14/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen Boqtec #11 Feld 11/5 → 13/6
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Boqtec Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
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Bewegung Blade #5 Feld 15/8 → 15/6
Wurf Typ22 [5] (≥4)
Blitz Needle #10 Feld 20/12 → 23/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Qla der Verzweiflung Verletzung 3+2=5 → benommen
Ausweichen Micropen #12 Feld 9/5 → 10/4
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Micropen Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Block Krobrucinator #7 Feld 13/3 → 14/4
Wurf Typ20 [4] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 10/10 → 20/14
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Smartec #2 Feld 14/2 → 15/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Smartec Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Touchdown · Broomstick · 1:0
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Blitz MyCourage #11 Feld 17/6 → 20/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Asparagus #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Reed #8 Feld 8/6 → 13/12
Wurf Typ10 [1,5]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
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Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2) · RerollWurf Typ20 [1] (≥2)
Block Jell-aruitz #4 Feld 14/5 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
Blitz L'eviitz #5 Feld 16/3 → 21/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 14/1 → 13/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält
Ausweichen Boqtec #11 Feld 13/6 → 15/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block Xhopek #3 Feld 14/6 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
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Blitz Reed #8 Feld 8/6 → 10/7
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [1]Wurf Typ11 [4,1,6]Wurf Typ10 [5]
Qla der Verzweiflung Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
Aufnehmen Micropen #12 Feld 8/8 → 11/6
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [8]
Fangen Wire #7
Fangen 5 (≥4) ✓
Bewegung Micropen #12 Feld 11/6 → 11/7
Wurf Typ10 [2]
Fangen MyCourage #11
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 13/7 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Asparagus Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+6=9 → K.O.
Block Jell-aruitz #4 Feld 13/6 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Muschkoatz #9 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Krobrucinator #7 Feld 13/9 → 8/12
Wurf Typ20 [5] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blade Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Bewegung Boqtec #11 Feld 22/7 → 12/11
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
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Block Bones #1 Feld 10/8 → 11/9
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Smartec Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Blitz Blade #5 Feld 9/9 → 12/11
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ23 [5] (≥4)Wurf Typ22 [5] (≥4)Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Boqtec Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
Bewegung Asparagus #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Needle #10 Feld 6/5 → 2/10
Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 12 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
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Block L'eviitz #5 Feld 8/13 → 9/13
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Reed Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Krobrucinator #7 Feld 8/12 → 7/11
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 1+3=4 (≥10) → hält
Block Xhopek #3 Feld 10/13 → 11/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 11/5 → 10/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 12/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [8]
MyCourage Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Fangen Jell-aruitz #4
Fangen 3 (≥6) ✗
Bewegung Muschkoatz #9 Feld 12/7 → 12/8
Wurf Typ10 [2]
Fangen Coalt von Ziggurat #6
Fangen 6 (≥6) ✓
Block Jell-aruitz #4 Feld 12/7 → 11/6
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Jell-aruitz Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Wire Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Bewegung Qla der Verzweiflung #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Boqtec #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Smartec #2 Feld 17/3 → 2/11
Wurf Typ10 [4,1]
Halbzeit 2
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
134978610111252345678910
Bewegung Krobrucinator #7 Feld 14/10 → 8/7
Wurf Typ20 [3] (≥2)
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 15/3 → 16/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Smartec #2 Feld 18/4 → 15/2
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block Muschkoatz #9 Feld 15/9 → 14/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blade Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 1 7 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
134978610111252345678910
Block Blade #5 Feld 12/8 → 14/8
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cane #3 Feld 13/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Jell-aruitz Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Block Bones #1 Feld 12/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Block Thorn #4 Feld 13/4 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Reed #8 Feld 12/5 → 17/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Smartec Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Aufnehmen Broomstick #9 Feld 5/10 → 4/7
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 6 (≥4) ✓
Bewegung Asparagus #6 Feld 12/3 → 11/10
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Asparagus Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
134978610111252345678910
Blitz Muschkoatz #9 Feld 14/8 → 14/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [16,1]
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 16/4 → 17/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2) · RerollWurf Typ20 [1] (≥2)
Aufnehmen Qla der Verzweiflung #10 Feld 15/7 → 16/5
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
134978610111252345678910
Block Bones #1 Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Blitz Micropen #12 Feld 5/6 → 11/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zlat der Dämmerung Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+1=5 → benommen
Wurf Broomstick #9 Feld 4/7 → 13/4
Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Thorn #4
Fangen 1 (≥3) ✗ · RerollFangen 1 (≥3) ✗
Bewegung Broomstick #9 Feld 13/4 → 13/5
Wurf Typ10 [2]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
14978610111252345678910
Bewegung Qla der Verzweiflung #10 Feld 16/5 → 8/13
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz Krobrucinator #7 Feld 8/7 → 7/9
Wurf Typ20 [6] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Block L'eviitz #5 Feld 11/6 → 11/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 15/5 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
14978610111252345678910
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Block Bones #1 Feld 12/7 → 11/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Xhopek Rüstung 4+2=6 (≥10) → hält
Block Broomstick #9 Feld 10/4 → 11/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorn #4 Feld 13/4 → 14/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Asparagus #6 Feld 11/8 → 16/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Asparagus Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
14978610111252345678910
Blitz Krobrucinator #7 Feld 7/9 → 12/8
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 6+3=9 (≥10) → hältVerletzung 5+2=7 → benommen
Block Xhopek #3 Feld 11/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 11/6 → 11/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 14/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Asparagus Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [61,18]
HZ2 · Slenderland · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
14978610111252345678910
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Ausweichen Asparagus #6 Feld 16/7 → 12/6
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block MyCourage #11 Feld 10/5 → 11/6
Block [Angreifer fällt ✓]
MyCourage Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
1497810111252345678910
Block L'eviitz #5 Feld 11/6 → 11/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Broomstick Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O.
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 11/4 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Krobrucinator #7 Feld 12/8 → 13/3
Wurf Typ20 [1] (≥2) · RerollWurf Typ23 [4] (≥4)Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 12/5 → 13/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 4+4=8 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1497810111252345678910
Bewegung Reed #8 Feld 18/3 → 14/5
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Micropen #12 Feld 14/4 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4)
Ausweichen MyCourage #11 Feld 10/5 → 9/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗
MyCourage Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
147811125235678910
Blitz Xhopek #3 Feld 9/7 → 5/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 14/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 13/4 → 14/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Micropen Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Krobrucinator #7 Feld 13/3 → 14/2
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block L'eviitz #5 Feld 11/6 → 11/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blade Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
147810111252345678910
Bewegung Blade #5 Feld 13/8 → 11/7
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Ausweichen MyCourage #11 Feld 9/6 → 5/8
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Blitz Needle #10 Feld 6/8 → 2/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Ausweichen 3 (≥4) ✗
Jell-aruitz Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O.
Needle Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [18,1]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 8 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Touchdown · Qla der Verzweiflung · 1:1
147811125235678910
Blitz Xhopek #3 Feld 5/8 → 1/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 12/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 13/6 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [61,18]
Block L'eviitz #5 Feld 11/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Bewegung Krobrucinator #7 Feld 13/1 → 14/2
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Bewegung Jell-aruitz #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Boqtec #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Smartec #2 Feld 24/6 → 10/8
Wurf Typ10 [5,4]Wurf Typ10 [2]
HZ2 · Slenderland · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
147811125235678910
Block Thorn #4 Feld 14/3 → 14/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen MyCourage #11 Feld 6/7 → 1/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz Reed #8 Feld 14/5 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Ausweichen 4 (≥4) ✓
Bewegung Broomstick #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
14711125235678910
Blitz Muschkoatz #9 Feld 13/8 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 13/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xhopek #3 Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
14711125235678910
Block Blade #5 Feld 12/7 → 13/8
Wurf Typ22 [6] (≥4)Wurf Typ23 [1] (≥4)Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Blade Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Muschkoatz Rüstung 2+3=5 (≥10) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 2 11 Block
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 2 6 Block Concussion
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 2 13 Increase Agility
5 Blade Minotaurus 5 5 2 8 1 2 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
6 Asparagus Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Dead
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 2 8 Horns Tackle Dead
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 1 2 Horns Concussion
11 MyCourage Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
12 Micropen Tiermensch 6 3 3 8 2 6 Horns Block
🦎 Sausia Grr.e.V.
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Otl von Tlaxtlan Skink 8 2 3 7 2 9 Stunty Dodge Block Concussion
2 Smartec Skink 8 2 3 7 2 8 Stunty Dodge Side Step
3 Xhopek Saurus 6 4 1 9 1 0
4 Jell-aruitz Saurus 6 4 1 9 1 2
5 L'eviitz Saurus 6 4 1 9 2 7 Block
6 Coalt von Ziggurat Saurus 6 4 1 9 2 8 Block
7 Krobrucinator Kroxigor 6 5 1 9 1 2 Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull
8 Zlat der Dämmerung Saurus 6 4 1 9 1 5
9 Muschkoatz Saurus 6 4 1 9 1 0
10 Qla der Verzweiflung Skink 8 2 3 7 1 3 Stunty Dodge
11 Boqtec Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge

Direktvergleich

Slenderland
VS
Sausia Grr.e.V.
1
Touchdowns
1
0
Casualties verursacht
3
0
davon Tote
2
3
K.o. verursacht
3
32
Niederschläge (Blocks)
52
1
Komplette Pässe
0
1
Fänge
0
1360
Teamwert
1120

Kader & Leistungen

💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L2 5 Blk 1 Fang ·
3 Cane L2 2 Blk ·
4 Thorn L2 3 Blk 1 Pass +1
5 Blade L0 1 K.o. 5 Blk ·
6 Micropen L2 5 Blk ·
6 Asparagus L0 ·
7 Wire L0 1 Blk ·
8 Reed L2 1 K.o. 3 Blk ★ MVP +5
8 MyCourage L0 3 Blk ·
9 Broomstick L2 TD 2 Blk +3
10 Needle L0 1 K.o. 3 Blk ·
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
1 Otl von Tlaxtlan L2 ·
2 Smartec L2 ·
3 Xhopek L0 6 Blk ·
4 Jell-aruitz L0 4 Blk ·
5 L'eviitz L2 1 K.o. 9 Blk ·
6 Coalt von Ziggurat L2 1 Cas 1 Kill 2 K.o. 8 Blk +2
7 Krobrucinator L0 8 Blk ·
8 Zlat der Dämmerung L0 6 Blk ·
9 Muschkoatz L0 2 Cas 1 Kill 11 Blk ★ MVP +9
10 Qla der Verzweiflung L0 TD +3
11 Boqtec L0 ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-084869adcb9984a70ffa97f86307a0e4_2023-12-22_21_07_43.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen