Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Nugat" · Blood Bowl 2
🧟
Untote · TV 1,320k
Coach: katze
1:4
Sieg Slenderland
💀
Chaos · TV 1,360k
Coach: Sterpen
Stadion: Nugat Liga: Mudbowl 2 Casualties: 2 Tote: 0 Niederschläge: 99

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Midnight Scream Slenderland Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Midnight Scream · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
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Block Grabverschlinger #7 Feld 7/6 → 7/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 11/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/10 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 11/13 → 9/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Asparagus Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Bewegung Tom Markklinge #9 Feld 12/9 → 4/4
Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Slenderland · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
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Block Cane #3 Feld 13/9 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Blitz Reed #8 Feld 13/10 → 8/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Blade #5 Feld 13/7 → 12/9
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Thorn #4 Feld 13/5 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Titus der Vorprescher Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
Block Crowbar #2 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
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Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Rigor der Steife #1 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Grabverschlinger #7 Feld 5/4 → 5/5
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [3]
HZ1 · Slenderland · Zug 2 8 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Touchdown · Micropen · 0:1
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Block Crowbar #2 Feld 12/6 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cane #3 Feld 13/9 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Bewegung Blade #5 Feld 13/8 → 12/7
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Blitz MyCourage #11 Feld 10/5 → 6/6
Ausweichen 3 (≥4) ✗Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Abgabe Wire #7 Feld 17/6 → 13/5
Wurf Thorn #4 Feld 13/5 → 7/4
Fangen 4 (≥3) ✓Wurf 2 (≥3) ✗
Fangen Micropen #12
Fangen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Bones #1 Feld 14/4 → 3/4
Wurf Typ10 [4,3]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 3 1 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
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Blitz Faulerbrecher #6 Feld 5/8 → 6/4
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Faulerbrecher Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Asparagus Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O.
HZ1 · Slenderland · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Blitz Bones #1 Feld 14/4 → 10/4
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Virigard der Tote Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Bewegung Thorn #4 Feld 14/2 → 8/4
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Asparagus #6 Feld 14/1 → 6/4
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Block Micropen #12 Feld 14/9 → 13/9
Micropen Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
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Block Vlad der Hungrige #2 Feld 12/10 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 10/5 → 10/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blade Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/10 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar Rüstung 3+6=9 (≥10) → hältVerletzung 1+3=4 → benommen
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 4/4 → 3/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Fangen Grabverschlinger #7
Fangen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [8]
HZ1 · Slenderland · Zug 4 8 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
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Bewegung Blade #5 Feld 15/6 → 10/6
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Aufnehmen Thorn #4 Feld 8/4 → 3/7
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Bones #1 Feld 10/4 → 5/4
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block Cane #3 Feld 14/10 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Block Crowbar #2 Feld 14/12 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Wire #7 Feld 14/8 → 6/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Rigor der Steife Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
Ausweichen Reed #8 Feld 14/13 → 15/11
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen MyCourage #11 Feld 13/4 → 11/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
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Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 12/10 → 14/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Grabverschlinger #7 Feld 10/4 → 11/7
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Block Rigor der Steife #1 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Touchdown · Thorn · 0:2
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Block Bones #1 Feld 5/4 → 6/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [3] (≥4) · RerollWurf Typ22 [3] (≥4)
Blitz Thorn #4 Feld 4/8 → 1/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Asparagus #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Bones #1 Feld 14/4 → 10/4
Wurf Typ10 [5,4]
HZ1 · Midnight Scream · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
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Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 12/9 → 10/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blade Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Block Grabverschlinger #7 Feld 11/7 → 10/8
Wurf Typ10 [1]
Grabverschlinger Rüstung 3+3=6 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Block Crowbar #2 Feld 14/12 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Eroberer Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Blitz Cane #3 Feld 15/11 → 10/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Vlad der Hungrige Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Bewegung Wire #7 Feld 14/8 → 10/7
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Blade #5 Feld 15/7 → 13/6
Wurf Typ22 [4] (≥4)
Block Thorn #4 Feld 14/2 → 13/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Virigard der Tote Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+5=9 → K.O.
Block Reed #8 Feld 14/13 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Fangen Cane #3
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Midnight Scream · Zug 7 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Blocker gefallen (Angreifer fällt)
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Blitz Achenaten der Dritte #5 Feld 13/9 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/11 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 10/7 → 9/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Faulerbrecher #6 Feld 10/6 → 9/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tom Markklinge #9 Feld 12/5 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
Bewegung Virigard der Tote #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/8
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Achenaten der Dritte Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Wire Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O.
HZ1 · Slenderland · Zug 7 8 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Ausweichen Cane #3 Feld 10/8 → 5/13
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 5 (≥4) ✓
Block Bones #1 Feld 13/4 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorn #4 Feld 13/2 → 12/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Micropen #12 Feld 13/1 → 9/6
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Crowbar #2 Feld 13/11 → 12/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Virigard Vigor Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Ausweichen Reed #8 Feld 13/12 → 6/12
Ausweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Beastman Feld 14/10 → 13/12
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen MyCourage #11 Feld 13/5 → 14/4
Ausweichen 1 (≥4) ✗
MyCourage Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
HZ1 · Midnight Scream · Zug 8 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
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Block Vlad der Eroberer #3 Feld 12/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Bewegung Virigard Vigor #11 Feld 12/3 → 13/5
Wurf Typ15 [2,2]
MyCourage Rüstung 1+4=5 (≥9) → hältVerletzung 2+2=4 → benommen
Bewegung Virigard der Tote #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · Slenderland · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Cane · 0:3
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Bewegung Asparagus #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Bones #1 Feld 22/4 → 2/11
Wurf Typ10 [1,3]Wurf Typ10 [6]
Blitz Beastman Feld 13/7 → 12/11
Ausweichen 4 (≥4) ✓Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Beastman Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Rigor der Steife Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+2=4 → benommen
Bewegung Wire #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Bones #1 Feld 14/4 → 5/9
Wurf Typ10 [4,2]Wurf Typ10 [8]
Wire Verletzung 1+2=3 → benommen
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Blitz Blade #5 Feld 14/7 → 12/8
Wurf Typ22 [4] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Achenaten der Dritte Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält
Bewegung Micropen #12 Feld 14/1 → 7/4
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Thorn #4 Feld 14/2 → 8/4
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
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Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Abgabe Faulerbrecher #6 Feld 6/9 → 6/5
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 6 (≥4) ✓
Fangen Grabverschlinger #7
Fangen 1 (≥4) ✗
Fangen Faulerbrecher #6
Wurf Typ10 [3]Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Touchdown · Micropen · 0:4
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Block Blade #5 Feld 12/8 → 12/7
Wurf Typ22 [3] (≥4)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Blitz Wire #7 Feld 13/8 → 10/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [1]
Faulerbrecher Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
Wurf Thorn #4 Feld 8/4 → 7/4
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓Ausweichen 5 (≥3) ✓Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen Micropen #12
Fangen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Bones #1 Feld 14/4 → 7/13
Wurf Typ10 [2,2]Wurf Typ10 [3]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
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Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 8/6 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Titus der Vorprescher #12 Feld 11/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Marcus der Tote #8 Feld 12/5 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Ausweichen Vlad der Eroberer #3 Feld 8/5 → 9/6
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Vlad der Eroberer Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
Bewegung Virigard der Tote #10 Feld 11/6 → 12/7
Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [43,4]Wurf Typ25 [6] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
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Block Cane #3 Feld 14/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Rigor der Steife Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block Reed #8 Feld 14/13 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4) · RerollWurf Typ22 [1] (≥4)
Blitz Crowbar #2 Feld 14/12 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Vlad der Hungrige Rüstung 1+6=7 (≥9) → hält
Bewegung Wire #7 Feld 14/8 → 11/12
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Bones #1 Feld 14/4 → 13/11
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Ausweichen Thorn #4 Feld 14/2 → 9/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
HZ2 · Midnight Scream · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
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Block Siamtu der Ältere #4 Feld 12/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Virigard der Tote #10 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Faulerbrecher #6 Feld 6/9 → 10/11
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1234567891012123478611125
Block Bones #1 Feld 13/11 → 12/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tom Markklinge Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O.
Block Cane #3 Feld 13/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Reed #8 Feld 13/12 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorn #4 Feld 9/8 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Blade #5 Feld 15/6 → 16/5
Wurf Typ22 [2] (≥4)
Blade Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
1234567891012123478611125
Blitz Grabverschlinger #7 Feld 8/12 → 10/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
Block Tom Markklinge #9 Feld 12/11 → 11/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
123456781012123786115
Block Bones #1 Feld 13/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Blitz Reed #8 Feld 12/11 → 8/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [6]
Faulerbrecher Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O.
Block Cane #3 Feld 11/11 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Crowbar #2 Feld 11/12 → 10/13
Wurf Typ62 [3]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
HZ2 · Midnight Scream · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
123456781012123478611125
Block Grabverschlinger #7 Feld 9/12 → 10/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 13/8 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Beastman Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 14/5 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 4+4=8 (≥9) → hältVerletzung 3+4=7 → benommen
Block Faulerbrecher #6 Feld 10/10 → 10/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O.
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 11/9 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 10/12 → 10/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Micropen Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [18,1]
Block Marcus der Tote #8 Feld 12/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
12345781012123786115
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [2] (≥4) · RerollWurf Typ22 [2] (≥4)
Block Bones #1 Feld 12/10 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Marcus der Tote Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O.
Bewegung Crowbar #2 Feld 11/12 → 11/6
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Crowbar Rüstung 4+6=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [53,12]
HZ2 · Midnight Scream · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12345781012123786115
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 14/9 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 11/9 → 10/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Vlad der Hungrige #2 Feld 9/10 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Aufnehmen Grabverschlinger #7 Feld 9/14 → 10/5
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 14/6 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Titus der Vorprescher #12 Feld 16/5 → 11/6
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block Virigard der Tote #10 Feld 10/11 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 5+1=6 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
123457101213786115
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [6] (≥4)
Ausweichen Beastman Feld 18/7 → 19/6
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollWurf Typ23 [2] (≥4)Ausweichen 1 (≥4) ✗
Beastman Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Bewegung Thorn #4 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · Midnight Scream · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
123457101213786115
Bewegung Grabverschlinger #7 Feld 10/5 → 18/3
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 14/8 → 15/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Asparagus Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Bewegung Siamtu der Ältere #4 Feld 14/6 → 17/6
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 10/9 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Vlad der Hungrige #2 Feld 9/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 0 bewegt
123456789101213786115
Bewegung Blade #5
Wurf Typ22 [1] (≥4)
Block Cane #3 Feld 13/6 → 12/6
Cane Rüstung 2+2=4 (≥10) → hält
HZ2 · Midnight Scream · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Touchdown · Grabverschlinger · 1:4
123457101213786115
Block Vlad der Eroberer #3 Feld 11/9 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Achenaten der Dritte #5 Feld 15/8 → 15/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Siamtu der Ältere #4 Feld 17/6 → 16/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Faulerbrecher #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
Bewegung Marcus der Tote #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Tom Markklinge #9 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Grabverschlinger #7 Feld 6/5 → 20/9
Wurf Typ10 [4,6]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🧟 Midnight Scream
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Rigor der Steife #54 5 3 2 7 1 0 Regeneration Thick Skull
2 Vlad der Hungrige #57 6 3 3 8 1 0 Block Regeneration
3 Vlad der Eroberer #57 6 3 3 8 1 2 Block Regeneration
4 Siamtu der Ältere #58 3 5 1 9 1 0 Mighty Blow Regeneration
5 Achenaten der Dritte #58 3 5 1 9 1 5 Mighty Blow Regeneration
6 Faulerbrecher #56 7 3 3 7 1 0 Dodge
7 Grabverschlinger #56 7 3 3 7 2 7 Dodge Block
8 Marcus der Tote #55 4 3 2 8 1 2 Regeneration
9 Tom Markklinge #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
10 Virigard der Tote #55 4 3 2 8 1 2 Regeneration
11 Virigard Vigor #55 4 3 2 8 1 2 Regeneration
12 Titus der Vorprescher #55 4 3 2 8 1 0 Regeneration
💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 2 11 Block
2 Crowbar Chaoskrieger 4 4 3 9 1 0 Dislocated Hip
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 1 3
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 2 8 Increase Agility
5 Blade Minotaurus 5 5 2 8 1 0 Thick Skull Mighty Blow Horns Frenzy Loner Wild Animal
6 Asparagus Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 3 Horns
9 Ulige Schnauze Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Loner
11 MyCourage Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
12 Micropen Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Concussion

Direktvergleich

Midnight Scream
VS
Slenderland
1
Touchdowns
4
1
Casualties verursacht
1
0
davon Tote
0
3
K.o. verursacht
4
56
Niederschläge (Blocks)
43
0
Komplette Pässe
2
0
Fänge
2
1320
Teamwert
1360

Kader & Leistungen

🧟 Midnight Scream · katze
1 Rigor der Steife L0 2 Blk ·
2 Vlad der Hungrige L0 1 Cas 8 Blk +2
3 Vlad der Eroberer L0 6 Blk ·
4 Siamtu der Ältere L0 11 Blk ·
5 Achenaten der Dritte L0 1 K.o. 13 Blk ·
6 Faulerbrecher L0 2 K.o. 3 Blk ★ MVP +5
7 Grabverschlinger L2 TD 6 Blk +3
8 Marcus der Tote L0 2 Blk ·
9 Tom Markklinge L0 2 Blk ·
10 Virigard der Tote L0 2 Blk ·
11 Virigard Vigor L0 ·
12 Titus der Vorprescher L0 1 Blk ·
💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L2 2 K.o. 7 Blk ·
2 Crowbar L0 7 Blk ·
3 Cane L2 TD 8 Blk +3
4 Thorn L2 TD 1 K.o. 5 Blk 2 Pass +5
5 Blade L0 1 Cas 5 Blk +2
6 Micropen L2 2 TD 2 Blk 2 Fang +6
6 Asparagus L0 ·
7 Wire L0 2 Blk ·
8 Reed L2 1 K.o. 5 Blk ★ MVP +5
8 MyCourage L0 1 Blk ·
9 Ulige Schnauze L0 1 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-a11cea89a6246123299e16b2c02877ac_2023-12-19_17_32_48.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen