Mudbowl 2 · Season 1
Spielbericht
Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,360k
Coach: Sterpen
🦇
Nekromantisch · TV 1,050k
Coach: Daywalker
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2
Casualties: 1
Tote: 0
Niederschläge: 84
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Slenderland
DarkBloodyBeasts
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Bones #1
Feld 11/8 → 11/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block
Thorn #4
Feld 11/12 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 13/7 → 12/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Micropen Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Asparagus Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Herk der Barbier #10
Feld 17/9 → 12/12
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 16/4 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Aufnehmen
Pestspalter #5
Feld 20/9 → 19/9
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 2
7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Thorn #4
Feld 12/12 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
MyCourage #11
Feld 14/12 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk der Barbier Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Blitz
Needle #10
Feld 16/11 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Crowbar #2
Feld 14/5 → 15/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Micropen #5
Feld 11/8 → 9/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
Reed #8
Feld 11/12 → 9/12
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen
Asparagus #6
Feld 11/7 → 10/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Asparagus Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Turnover
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Micropen Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 11/10 → 10/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+1=7 → benommen
Block
Gustaf Markklinge #7
Feld 12/10 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Bewegung
Faulersammler #6
Feld 18/11 → 11/9
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
MyCourage #11
Feld 14/12 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk der Barbier Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O.
Blitz
Broomstick #9
Feld 16/11 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
7 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 12/8 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Needle Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+3=6 → benommen
Blitz
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/6 → 15/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Block
Herk Vigor #9
Feld 14/8 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Zombie
Feld 14/10 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block
Gustaf Markklinge #7
Feld 10/10 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Micropen Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Conrad der Zornige #4
Feld 12/6 → 13/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block
Sowarg Rotklaue #3
Feld 10/11 → 9/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
Blitz
Asparagus #6
Feld 11/6 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Bones #1
Feld 10/8 → 9/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block
Thorn #4
Feld 12/11 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen
Needle #10
Feld 13/11 → 12/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen
MyCourage #11
Feld 13/12 → 12/10
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4
9 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 15/8 → 16/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Bewegung
Aulus der Erweckte #8
Feld 16/7 → 14/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Zombie
Feld 14/10 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ MyCourage Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block
Herk Vigor #9
Feld 15/9 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Broomstick Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [48,9]
Ausweichen
Sowarg Rotklaue #3
Feld 9/12 → 11/11
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Blitz
Pestspalter #5
Feld 13/8 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Faulersammler #6
Feld 10/9 → 4/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Turnover · Sprint (GFI) misslungen
Block
Bones #1
Feld 9/9 → 9/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Ausweichen
Cane #3
Feld 12/6 → 12/3
Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Cane Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 15/8 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Herk Vigor #9
Feld 14/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Asparagus Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ MyCourage Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Blitz
Zombie
Feld 14/10 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6
5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Needle #10
Feld 11/10 → 10/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+4=9 → K.O.
Block
Wire #7
Feld 4/9 → 4/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Bones #1
Feld 9/10 → 8/3
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓ Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Cane #3
Feld 13/4 → 10/1
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Cane Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Fangen
MyCourage #11
Fangen 2 (≥4) ✗
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Sikvor der Schnelle #2
Feld 14/8 → 10/6
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Reed Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 12/10 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ MyCourage Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Ausweichen
Sowarg Rotklaue #3
Feld 10/12 → 9/13
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Sowarg Rotklaue Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 7
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Thorn #4
Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Aulus der Erweckte Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Crowbar #2
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Micropen #5
Feld 12/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O.
Bewegung
Reed #8
Feld 12/1 → 19/2
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Reed Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
6 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Touchdown · Pestspalter · 0:1
Blitz
Sikvor der Schnelle #2
Feld 11/5 → 8/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Bewegung
Pestspalter #5
Feld 8/2 → 1/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung
Gustaf Markklinge #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Herk der Barbier #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Pestspalter #5
Feld 17/10 → 5/10
Wurf Typ10 [2,3]
Bewegung
Pestspalter #5
Feld 5/10 → 6/10
Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Slenderland · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Needle #10
Feld 12/7 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pestspalter Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Blitz
Crowbar #2
Feld 12/8 → 12/9
Wurf Typ63 [2] Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block
Micropen #5
Feld 13/7 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Zombie Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Wurf
MyCourage #11
Feld 5/10 → 4/10
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗ Wurf 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [1]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover
Blitz
Sikvor der Schnelle #2
Feld 15/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thorn Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Block
Zombie
Feld 14/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Bewegung
Gustaf Markklinge #7
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Herk der Barbier #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Pestspalter #5
Feld 17/10 → 9/11
Wurf Typ10 [3,3] Wurf Typ10 [2]
Halbzeit 2
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
Blitz
Conrad der Zornige #4
Feld 16/12 → 9/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [7]
↳ Asparagus Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Bewegung
Faulersammler #6
Feld 16/5 → 11/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Aufnehmen
Pestspalter #5
Feld 17/10 → 10/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓ Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Bewegung
Asparagus #6
Feld 5/4 → 10/11
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block
Bones #1
Feld 12/6 → 13/6
↳ Bones Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/4 → 10/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Bones Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 12/10 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Pestspalter #5
Feld 9/10 → 8/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [7]
↳ Pestspalter Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [16,1]
HZ2 · Slenderland · Zug 2
7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Ausweichen
Cane #3
Feld 12/4 → 11/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block
Crowbar #2
Feld 12/9 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
MyCourage #11
Feld 5/10 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Micropen #5
Feld 12/8 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Thorn #4
Feld 12/5 → 9/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen
Bones #1
Feld 12/6 → 10/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen
Needle #10
Feld 12/7 → 11/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Needle Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+5=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [42,3]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Conrad der Zornige #4
Feld 10/11 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Crowbar Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Ausweichen
Sowarg Rotklaue #3
Feld 9/12 → 18/4
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung
Herk der Barbier #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Wurf
Thorn #4
Feld 8/8 → 12/1
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗ Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [1] (≥5) Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen
Reed #8
Fangen 4 (≥4) ✓
Blitz
Micropen #5
Feld 11/9 → 10/8
Wurf Typ63 [3] Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
↳ Sikvor der Schnelle Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block
Wire #7
Feld 12/2 → 13/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk Vigor Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block
Crowbar #2
Feld 10/10 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ball nicht aufgenommen
Block
Gustaf Markklinge #7
Feld 13/7 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ MyCourage Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Asparagus Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
Blitz
Sikvor der Schnelle #2
Feld 13/6 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Aufnehmen
Faulersammler #6
Feld 21/7 → 18/4
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5]
Fangen
Conrad der Zornige #4
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Reed · 1:1
Bewegung
Reed #8
Feld 18/1 → 25/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung
Wire #7
Feld 10/1 → 17/4
Wurf Typ10 [1,2] Wurf Typ10 [6]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Blitz
Sowarg Rotklaue #3
Feld 16/4 → 9/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Wire Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 12/5 → 11/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ MyCourage Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 5
1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Blitz
Crowbar #2
Feld 11/2 → 12/4
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
↳ Crowbar Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
↳ Zombie Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Block
Herk der Barbier #10
Feld 14/3 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Conrad der Zornige #4
Feld 12/1 → 8/1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Crowbar Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Block
Sikvor der Schnelle #2
Feld 11/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cane Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Ausweichen
Micropen #5
Feld 11/9 → 5/3
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen
Asparagus #6
Feld 11/7 → 10/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block
Cane #3
Feld 11/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Crowbar #2
Feld 12/3 → 13/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Block
Spud der Hübsche #1
Feld 9/7 → 10/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ MyCourage Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Blitz
Sikvor der Schnelle #2
Feld 11/5 → 8/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Asparagus Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Bewegung
Zombie
Feld 9/3 → 4/2
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Aufnehmen
Sowarg Rotklaue #3
Feld 7/2 → 8/1
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [4] Wurf Typ10 [5] Fangen 3 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [5]
Bewegung
Sowarg Rotklaue #3
Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [23,1] Wurf Typ25 [4] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Asparagus #6
Feld 10/5 → 8/1
Ausweichen 3 (≥4) ✗ Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Wurf Typ10 [5]
↳ Conrad der Zornige Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+4=6 → benommen
Ausweichen
Micropen #5
Feld 5/3 → 6/1
Ausweichen 3 (≥4) ✗
↳ Micropen Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Bewegung
Spud der Hübsche #1
Feld 9/7 → 8/2
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [21,1] Wurf Typ25 [2] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 8
6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · beide gefallen (Both Down)
Blitz
Micropen #5
Feld 6/1 → 8/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block
Thorn #4
Feld 16/3 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Cane #3
Feld 13/4 → 13/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Gustaf Markklinge Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block
Crowbar #2
Feld 13/2 → 13/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Herk Vigor Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Ausweichen
Reed #8
Feld 8/7 → 5/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block
Bones #1
Feld 3/1 → 4/1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Faulersammler Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
💀 Slenderland
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Bones
Chaoskrieger
5
4
3
9
2
6
Block
–
2
Crowbar
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
0
–
–
3
Cane
Chaoskrieger
5
4
3
9
1
3
–
–
4
Thorn
Chaoskrieger
5
4
4
9
2
7
Increase Agility
–
5
Micropen
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
6
Asparagus
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
7
Wire
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
8
Reed
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
9
Broomstick
Tiermensch
6
3
3
8
1
5
Horns
Pinched Nerve
10
Needle
Tiermensch
6
3
3
8
1
2
Horns
Torn Ligaments
11
MyCourage
Tiermensch
6
3
3
8
1
0
Horns
–
🦇 DarkBloodyBeasts
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Spud der Hübsche
#89
4
4
2
9
1
0
Regeneration Stand Firm Thick Skull
Concussion
2
Sikvor der Schnelle
#89
4
4
2
9
1
0
Regeneration Stand Firm Thick Skull
–
3
Sowarg Rotklaue
#90
8
3
3
8
1
0
Claw Frenzy Regeneration
–
4
Conrad der Zornige
#88
6
3
3
8
1
3
Block Regeneration
–
5
Pestspalter
#87
7
3
3
7
1
3
Dodge
Concussion
6
Faulersammler
#87
7
3
3
7
1
5
Dodge
–
7
Gustaf Markklinge
#86
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
8
Aulus der Erweckte
#86
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
9
Herk Vigor
#86
4
3
2
8
1
0
Regeneration
–
10
Herk der Barbier
#86
4
3
2
8
1
2
Regeneration
–
11
Leo Post-mortem
#86
4
3
2
8
1
0
Regeneration Loner
–
Slenderland
VS
DarkBloodyBeasts
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-76a4a50e2520dc2dd87d6ace878bab5c_2023-12-11_21_02_49.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Sterpen