Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Slenderfield" · Blood Bowl 2
💀
Chaos · TV 1,360k
Coach: Sterpen
1:1
Unentschieden
🦇
Nekromantisch · TV 1,050k
Coach: Daywalker
Stadion: Slenderfield Liga: Mudbowl 2 Casualties: 1 Tote: 0 Niederschläge: 84

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Slenderland DarkBloodyBeasts Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Slenderland · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123497861011512345678910
Blitz Bones #1 Feld 11/8 → 11/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block Thorn #4 Feld 11/12 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123497861011512345678910
Block Conrad der Zornige #4 Feld 13/7 → 12/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Micropen Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Asparagus Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Herk der Barbier #10 Feld 17/9 → 12/12
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 16/4 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
Aufnehmen Pestspalter #5 Feld 20/9 → 19/9
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 2 7 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123497861011512345678910
Block Thorn #4 Feld 12/12 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block MyCourage #11 Feld 14/12 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Herk der Barbier Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Blitz Needle #10 Feld 16/11 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Crowbar #2 Feld 14/5 → 15/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Micropen #5 Feld 11/8 → 9/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Reed #8 Feld 11/12 → 9/12
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Asparagus #6 Feld 11/7 → 10/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Asparagus Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover
123497861011512345678910
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Micropen Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 11/10 → 10/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen
Block Gustaf Markklinge #7 Feld 12/10 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Bewegung Faulersammler #6 Feld 18/11 → 11/9
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block Conrad der Zornige #4 Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123497861011512345678910
Block MyCourage #11 Feld 14/12 → 13/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Herk der Barbier Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O.
Blitz Broomstick #9 Feld 16/11 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 7 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
123497861011512345678910
Block Spud der Hübsche #1 Feld 12/8 → 13/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+3=6 → benommen
Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 15/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar Rüstung 4+1=5 (≥10) → hält
Block Herk Vigor #9 Feld 14/8 → 15/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Zombie Feld 14/10 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block Gustaf Markklinge #7 Feld 10/10 → 9/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Micropen Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Ausweichen Conrad der Zornige #4 Feld 12/6 → 13/7
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Block Sowarg Rotklaue #3 Feld 10/11 → 9/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 2+5=7 (≥8) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt
123478610115123456789
Blitz Asparagus #6 Feld 11/6 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 10/8 → 9/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Thorn #4 Feld 12/11 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sowarg Rotklaue Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen Needle #10 Feld 13/11 → 12/9
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen MyCourage #11 Feld 13/12 → 12/10
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 9 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1234978610115123456789
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 15/8 → 16/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Bewegung Aulus der Erweckte #8 Feld 16/7 → 14/11
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Zombie Feld 14/10 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Block Herk Vigor #9 Feld 15/9 → 14/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Broomstick Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [48,9]
Ausweichen Sowarg Rotklaue #3 Feld 9/12 → 11/11
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/9 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Conrad der Zornige #4 Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 3+3=6 (≥10) → hält
Blitz Pestspalter #5 Feld 13/8 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Faulersammler #6 Feld 10/9 → 4/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
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Block Bones #1 Feld 9/9 → 9/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Ausweichen Cane #3 Feld 12/6 → 12/3
Ausweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Cane Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
123478610115123456789
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 15/8 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Herk Vigor #9 Feld 14/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Asparagus Rüstung 2+5=7 (≥9) → hält
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Block Conrad der Zornige #4 Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Blitz Zombie Feld 14/10 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 2+4=6 (≥10) → hält
HZ1 · Slenderland · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
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Block Needle #10 Feld 11/10 → 10/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+4=9 → K.O.
Block Wire #7 Feld 4/9 → 4/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Bones #1 Feld 9/10 → 8/3
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Cane #3 Feld 13/4 → 10/1
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Cane Rüstung 4+3=7 (≥10) → hält
Fangen MyCourage #11
Fangen 2 (≥4) ✗
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 14/8 → 10/6
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Block Spud der Hübsche #1 Feld 12/10 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Ausweichen Sowarg Rotklaue #3 Feld 10/12 → 9/13
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Sowarg Rotklaue Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
HZ1 · Slenderland · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123478610115123456789
Block Thorn #4 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Aulus der Erweckte Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Crowbar #2 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Micropen #5 Feld 12/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O.
Bewegung Reed #8 Feld 12/1 → 19/2
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Reed Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Touchdown · Pestspalter · 0:1
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Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 11/5 → 8/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 3+1=4 (≥10) → hält
Bewegung Pestspalter #5 Feld 8/2 → 1/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Bewegung Gustaf Markklinge #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Herk der Barbier #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Pestspalter #5 Feld 17/10 → 5/10
Wurf Typ10 [2,3]
Bewegung Pestspalter #5 Feld 5/10 → 6/10
Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Slenderland · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
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Block Needle #10 Feld 12/7 → 11/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pestspalter Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Blitz Crowbar #2 Feld 12/8 → 12/9
Wurf Typ63 [2]Block [Wegstoßen, Wegstoßen ✓]
Block Micropen #5 Feld 13/7 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Zombie Rüstung 3+5=8 (≥9) → hält
Wurf MyCourage #11 Feld 5/10 → 4/10
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗Wurf 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [1]
HZ1 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover
12347861011512345689
Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 15/5 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Thorn Rüstung 2+5=7 (≥10) → hält
Block Zombie Feld 14/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar Rüstung 1+6=7 (≥10) → hält
Bewegung Gustaf Markklinge #7 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Herk der Barbier #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Pestspalter #5 Feld 17/10 → 9/11
Wurf Typ10 [3,3]Wurf Typ10 [2]
Halbzeit 2
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
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Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 16/12 → 9/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [7]
Asparagus Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Bewegung Faulersammler #6 Feld 16/5 → 11/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Aufnehmen Pestspalter #5 Feld 17/10 → 10/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 4 (≥4) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
123478610115123456789
Bewegung Asparagus #6 Feld 5/4 → 10/11
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Bones #1 Feld 12/6 → 13/6
Bones Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1234786115123456789
Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/4 → 10/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Bones Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Block Spud der Hübsche #1 Feld 12/10 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Pestspalter #5 Feld 9/10 → 8/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗Ausweichen 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [7]
Pestspalter Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [16,1]
HZ2 · Slenderland · Zug 2 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123478610115123456789
Ausweichen Cane #3 Feld 12/4 → 11/9
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Block Crowbar #2 Feld 12/9 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz MyCourage #11 Feld 5/10 → 10/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Micropen #5 Feld 12/8 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Thorn #4 Feld 12/5 → 9/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Bones #1 Feld 12/6 → 10/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Needle #10 Feld 12/7 → 11/7
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Needle Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [42,3]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
123478611512346789
Block Conrad der Zornige #4 Feld 10/11 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Crowbar Rüstung 3+6=9 (≥10) → hält
Ausweichen Sowarg Rotklaue #3 Feld 9/12 → 18/4
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Bewegung Herk der Barbier #10 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123478611512346789
Wurf Thorn #4 Feld 8/8 → 12/1
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥3) ✗Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [1] (≥5)Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen Reed #8
Fangen 4 (≥4) ✓
Blitz Micropen #5 Feld 11/9 → 10/8
Wurf Typ63 [3]Block [Wegstoßen ✓, Beide fallen]
Sikvor der Schnelle Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O.
Block Wire #7 Feld 12/2 → 13/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Block Crowbar #2 Feld 10/10 → 11/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
12347861151234678910
Block Gustaf Markklinge #7 Feld 13/7 → 12/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Asparagus Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 13/6 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Aufnehmen Faulersammler #6 Feld 21/7 → 18/4
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5]
Fangen Conrad der Zornige #4
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Reed · 1:1
123478611512346789
Bewegung Reed #8 Feld 18/1 → 25/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Bewegung Wire #7 Feld 10/1 → 17/4
Wurf Typ10 [1,2]Wurf Typ10 [6]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
12347861151234678910
Blitz Sowarg Rotklaue #3 Feld 16/4 → 9/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Verletzung 3+6=9 → K.O.
Block Spud der Hübsche #1 Feld 13/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 12/5 → 11/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 5 1 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
12347861151234678910
Blitz Crowbar #2 Feld 11/2 → 12/4
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Crowbar Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Zombie Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
1234861151234678910
Block Herk der Barbier #10 Feld 14/3 → 15/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Conrad der Zornige #4 Feld 12/1 → 8/1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Crowbar Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Block Sikvor der Schnelle #2 Feld 11/5 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cane Rüstung 5+4=9 (≥10) → hält
HZ2 · Slenderland · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1234861151234678910
Ausweichen Micropen #5 Feld 11/9 → 5/3
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Asparagus #6 Feld 11/7 → 10/5
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block Cane #3 Feld 11/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Crowbar #2 Feld 12/3 → 13/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
123486115123678910
Block Spud der Hübsche #1 Feld 9/7 → 10/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
MyCourage Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Blitz Sikvor der Schnelle #2 Feld 11/5 → 8/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Asparagus Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Bewegung Zombie Feld 9/3 → 4/2
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Aufnehmen Sowarg Rotklaue #3 Feld 7/2 → 8/1
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Wurf Typ10 [4]Wurf Typ10 [5]Fangen 3 (≥4) ✗Wurf Typ10 [5]
Bewegung Sowarg Rotklaue #3
Verletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [23,1]Wurf Typ25 [4] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 7 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1234861151234678910
Blitz Asparagus #6 Feld 10/5 → 8/1
Ausweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 6 (≥4) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [5]
Conrad der Zornige Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
Ausweichen Micropen #5 Feld 5/3 → 6/1
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Micropen Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
HZ2 · DarkBloodyBeasts · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
123481151267810
Bewegung Spud der Hübsche #1 Feld 9/7 → 8/2
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Rüstung 5+5=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [21,1]Wurf Typ25 [2] (≥4)
HZ2 · Slenderland · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
12348611512678910
Blitz Micropen #5 Feld 6/1 → 8/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Block Thorn #4 Feld 16/3 → 15/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cane #3 Feld 13/4 → 13/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gustaf Markklinge Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Block Crowbar #2 Feld 13/2 → 13/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Herk Vigor Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Ausweichen Reed #8 Feld 8/7 → 5/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block Bones #1 Feld 3/1 → 4/1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Faulersammler Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 2 6 Block
2 Crowbar Chaoskrieger 5 4 3 9 1 0
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 1 3
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 4 9 2 7 Increase Agility
5 Micropen Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
6 Asparagus Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 1 5 Horns Pinched Nerve
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 1 2 Horns Torn Ligaments
11 MyCourage Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
🦇 DarkBloodyBeasts
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Spud der Hübsche #89 4 4 2 9 1 0 Regeneration Stand Firm Thick Skull Concussion
2 Sikvor der Schnelle #89 4 4 2 9 1 0 Regeneration Stand Firm Thick Skull
3 Sowarg Rotklaue #90 8 3 3 8 1 0 Claw Frenzy Regeneration
4 Conrad der Zornige #88 6 3 3 8 1 3 Block Regeneration
5 Pestspalter #87 7 3 3 7 1 3 Dodge Concussion
6 Faulersammler #87 7 3 3 7 1 5 Dodge
7 Gustaf Markklinge #86 4 3 2 8 1 0 Regeneration
8 Aulus der Erweckte #86 4 3 2 8 1 0 Regeneration
9 Herk Vigor #86 4 3 2 8 1 0 Regeneration
10 Herk der Barbier #86 4 3 2 8 1 2 Regeneration
11 Leo Post-mortem #86 4 3 2 8 1 0 Regeneration Loner

Direktvergleich

Slenderland
VS
DarkBloodyBeasts
1
Touchdowns
1
0
Casualties verursacht
1
0
davon Tote
0
3
K.o. verursacht
1
36
Niederschläge (Blocks)
48
1
Komplette Pässe
0
1
Fänge
0
1360
Teamwert
1050

Kader & Leistungen

💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L2 6 Blk ★ MVP +5
2 Crowbar L0 7 Blk ·
3 Cane L2 2 Blk ·
4 Thorn L2 5 Blk 1 Pass +1
6 Micropen L2 1 K.o. 5 Blk ·
6 Asparagus L0 2 Blk ·
7 Wire L0 2 Blk ·
8 Reed L2 TD 1 Fang +3
8 MyCourage L0 1 K.o. 3 Blk ·
9 Broomstick L2 1 Blk ·
10 Needle L0 1 K.o. 3 Blk ·
🦇 DarkBloodyBeasts · Daywalker
1 Spud der Hübsche L0 10 Blk ·
2 Sikvor der Schnelle L0 13 Blk ·
3 Sowarg Rotklaue L0 1 K.o. 6 Blk ·
4 Conrad der Zornige L0 7 Blk ·
5 Pestspalter L0 TD 1 Blk ★ MVP +8
6 Faulersammler L0 ·
7 Gustaf Markklinge L0 3 Blk ·
8 Aulus der Erweckte L0 ·
9 Herk Vigor L0 1 Cas 3 Blk +2
10 Herk der Barbier L0 1 Blk ·
11 Leo Post-mortem L0 4 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-70628-76a4a50e2520dc2dd87d6ace878bab5c_2023-12-11_21_02_49.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen