Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Flintbek bei Nacht" · Blood Bowl 2
🗡
Dunkelelf · TV 1,090k
Coach: Dulaxx
0:4
Sieg Slenderland
💀
Chaos · TV 1,360k
Coach: Sterpen
Stadion: Flintbek bei Nacht Liga: Mudbowl 2 Casualties: 5 Tote: 0 Niederschläge: 65

Spielverlauf — Feld & Protokoll

ElfenHelfen Slenderland Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · ElfenHelfen · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1235678911101234978610115
Blitz Blitz Streuner #10 Feld 10/12 → 13/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Tanbrior #6 Feld 11/4 → 12/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Micropen Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen Celir #11 Feld 13/3 → 10/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 1 8 Aktionen mit Wurf · 16 bewegt
12345678911101234978610115
Block Bones #1 Feld 13/9 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Umran Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
Block Crowbar #2 Feld 13/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Eldfir Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Block Thorn #4 Feld 13/7 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Althfin Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+6=12 → VERLETZTVerletzungstabelle [36,1]
Blitz Wire #7 Feld 13/6 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Iththel Rüstung 6+1=7 (≥9) → hält
Block Needle #10 Feld 14/5 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen MyCourage #11 Feld 20/8 → 17/2
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓
Block Broomstick #9 Feld 13/12 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Reed #8 Feld 13/13 → 13/10
Ausweichen 3 (≥4) ✗
HZ1 · ElfenHelfen · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1235678911101234978610115
Ausweichen Umran #3 Feld 11/8 → 11/10
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block Blitz Streuner #10 Feld 12/12 → 12/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Ausweichen Eldfir #2 Feld 10/8 → 14/4
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Gaenlor #9 Feld 9/8 → 6/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Maris #5 Feld 10/4 → 8/2
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Celir #11 Feld 10/2 → 9/2
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
1235678911101234978610115
Block Crowbar #2 Feld 12/7 → 11/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Thorn #4 Feld 12/6 → 8/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wire #7 Feld 12/4 → 11/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Iththel Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
HZ1 · ElfenHelfen · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
1235678911101234978610115
Ausweichen Iththel #1 Feld 10/3 → 10/2
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥3) ✗
Iththel Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Fangen Celir #11
Fangen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
1235678911101234978610115
Block Wire #7 Feld 11/3 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Needle #10 Feld 11/5 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Tanbrior Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Blitz Crowbar #2 Feld 11/7 → 10/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Umran Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
HZ1 · ElfenHelfen · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
1235678911101234978610115
Ausweichen Malles #7 Feld 12/8 → 11/8
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Liththrin #8 Feld 12/7 → 10/7
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Tanbrior #6 Feld 12/6 → 9/6
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Thorn · 0:1
1235678911101234978610115
Block Bones #1 Feld 7/10 → 6/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe MyCourage #11 Feld 8/7 → 5/9
Fangen Thorn #4
Fangen 4 (≥4) ✓
Bewegung Bones #1 Feld 14/4 → 1/2
Wurf Typ10 [6,5]
HZ1 · ElfenHelfen · Zug 5 7 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1235678911101234978610115
Ausweichen Eldfir #2 Feld 12/11 → 16/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Umran #3 Feld 10/8 → 9/3
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Tanbrior #6 Feld 9/6 → 7/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Iththel #1 Feld 11/10 → 10/11
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Block Blitz Streuner #10 Feld 10/10 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Malles #7 Feld 11/8 → 10/9
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Liththrin #8 Feld 10/7 → 7/4
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1235678911101234978610115
Blitz Crowbar #2 Feld 14/12 → 9/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Broomstick #9 Feld 15/13 → 7/10
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Broomstick Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
HZ1 · ElfenHelfen · Zug 6 8 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
125678911101234978610115
Block Blitz Streuner #10 Feld 10/10 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Liththrin #8 Feld 7/4 → 13/5
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Maris #5 Feld 9/10 → 13/7
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Celir #11 Feld 8/2 → 4/6
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Tanbrior #6 Feld 7/3 → 5/5
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Eldfir #2 Feld 16/13 → 19/9
Ausweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Iththel #1 Feld 10/11 → 9/10
Ausweichen 2 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥3) ✗
Iththel Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Wurf Celir #11 Feld 4/6 → 5/3
Wurf 3 (≥3) ✓Wurf Typ10 [4,7,5]Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Slenderland · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
1235678911101234978610115
Blitz Thorn #4 Feld 11/7 → 9/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Umran Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [31,1]
HZ1 · ElfenHelfen · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
125678911101234978610115
Ausweichen Gaenlor #9 Feld 9/1 → 4/1
Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Celir #11 Feld 3/6 → 1/1
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Tanbrior #6 Feld 5/6 → 4/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Blitz Streuner #10 Feld 10/10 → 11/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Reed Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [31,1]
Block Maris #5 Feld 13/7 → 14/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Eldfir #2 Feld 19/9 → 19/2
Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 7 6 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
125678911101234978610115
Blitz Crowbar #2 Feld 5/7 → 4/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Bones #1 Feld 8/3 → 3/1
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Block Needle #10 Feld 11/3 → 10/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Gaenlor Rüstung 3+2=5 (≥9) → hält
Block Asparagus #6 Feld 6/4 → 5/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Micropen #5 Feld 11/1 → 3/2
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Block Reed #8 Feld 12/9 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · ElfenHelfen · Zug 8 7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
12567891110123497610115
Blitz Blitz Streuner #10 Feld 11/7 → 11/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Malles #7 Feld 12/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Eldfir #2 Feld 12/7 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen
Block Iththel #1 Feld 12/6 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Needle Rüstung 2+1=3 (≥9) → hält
Wurf Celir #11 Feld 6/7 → 11/4
Ball aufnehmen 5 (≥3) ✓Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [5] (≥4)Wurf 4 (≥3) ✓
Fangen Gaenlor #9
Fangen 5 (≥3) ✓Ausweichen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [5]
Gaenlor Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Fangen Celir #11
Fangen 5 (≥3) ✓
HZ1 · Slenderland · Zug 8 6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Touchdown · Bones · 0:2
12567891110123497610115
Block Micropen #5 Feld 3/2 → 4/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Bones #1 Feld 3/1 → 1/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Ausweichen 4 (≥4) ✓
Bewegung Wire #7 Feld 13/8 → 6/12
Wurf Typ10 [3,1]
Blitz Cane #3 Feld 14/10 → 11/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Maris Rüstung 1+3=4 (≥9) → hält
Bewegung Crowbar #2 Feld 14/12 → 6/13
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 1 (≥2) ✗Wurf Typ10 [2]
Crowbar Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Bewegung Wire #7 Feld 13/8 → 4/11
Wurf Typ10 [1,1]
Halbzeit 2
HZ2 · Slenderland · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
12567891110123497610115
Block Wire #7 Feld 14/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Eldfir Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Blitz Thorn #4 Feld 14/2 → 10/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenHelfen · Zug 1 3 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12567891110123497610115
Block Iththel #1 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Micropen Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Block Eldfir #2 Feld 12/7 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Blitz Streuner #10 Feld 11/7 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Slenderland · Zug 2 9 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover
1267891110123497610115
Block Broomstick #9 Feld 13/10 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Cane #3 Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Bones #1 Feld 11/5 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Eldfir Rüstung 2+3=5 (≥9) → hält
Blitz Crowbar #2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ32 []Wurf Typ32 [3,3] (≥8) · RerollWurf Typ32 [3,3] (≥8)
Celir Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block Wire #7 Feld 13/7 → 10/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [4]
Malles Rüstung 6+5=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
Block Thorn #4 Feld 10/5 → 9/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Micropen #5 Feld 14/7 → 7/12
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓Ausweichen 5 (≥4) ✓Wurf Typ32 []Wurf Typ32 [3,6] (≥8)Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Block MyCourage #11 Feld 17/5 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Liththrin Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Block Needle #10 Feld 13/5 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Gaenlor Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
HZ2 · ElfenHelfen · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
12567891110123497610115
Ausweichen Maris #5 Feld 10/9 → 9/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥3) ✗
Maris Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [57,16]
Wurf Celir #11 Feld 11/7 → 12/8
Wurf 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [3]
Fangen Malles #7
Fangen 4 (≥3) ✓
Fangen Celir #11
Wurf Typ10 [6]Fangen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [3]
Fangen Malles #7
Fangen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 3 13 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
126791110123497610115
Blitz Micropen #5 Feld 7/13 → 8/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Blitz Streuner Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Block Cane #3 Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Celir Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Needle #10 Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Wire #7 Feld 12/8 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Iththel Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Wurf Broomstick #9 Feld 12/9 → 10/8
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Wurf 6 (≥4) ✓
Fangen Crowbar #2
Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung Broomstick #9 Feld 10/8 → 11/8
Wurf Typ10 [5]
Fangen Cane #3
Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung Broomstick #9 Feld 11/8 → 12/6
Wurf Typ10 [7]Wurf Typ10 [8]
Fangen Needle #10
Fangen 1 (≥4) ✗
Bewegung Broomstick #9 Feld 12/6 → 11/6
Wurf Typ10 [4]
Fangen Bones #1
Fangen 6 (≥4) ✓
Bewegung Crowbar #2 Feld 10/8 → 7/2
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
Crowbar Rüstung 5+3=8 (≥10) → hält
HZ2 · ElfenHelfen · Zug 3 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
1267891110123497610115
Ausweichen Tanbrior #6 Feld 8/6 → 6/12
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Eldfir #2 Feld 10/7 → 8/11
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz Blitz Streuner #10 Feld 10/8 → 8/13
Ausweichen 3 (≥3) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [3]
Micropen Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Ausweichen Liththrin #8 Feld 15/4 → 16/3
Ausweichen 1 (≥3) ✗
Liththrin Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [54,13]
HZ2 · Slenderland · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
126791110123497610115
Blitz Crowbar #2 Feld 7/2 → 7/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Thorn #4 Feld 7/11 → 6/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tanbrior Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
Bewegung Asparagus #6 Feld 5/10 → 2/3
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ2 · ElfenHelfen · Zug 4 3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
126791110123497610115
Ausweichen Gaenlor #9 Feld 11/5 → 7/1
Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
Ausweichen Iththel #1 Feld 13/6 → 9/2
Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Eldfir #2 Feld 8/11 → 9/10
Ausweichen 1 (≥3) ✗
Eldfir Rüstung 6+3=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
HZ2 · Slenderland · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Bones · 0:3
12671110123497610115
Bewegung Wire #7 Feld 13/8 → 11/11
Wurf Typ10 [5,5]
Bewegung Thorn #4 Feld 14/2 → 10/4
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Fangen Cane #3
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ2 · ElfenHelfen · Zug 5 0 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
12671110123497610115
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ2 · Slenderland · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
12679111012349610115
Blitz Broomstick #9 Feld 10/12 → 4/11
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Tanbrior Rüstung 4+6=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Block Bones #1 Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenHelfen · Zug 6 5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
126791110123497610115
Ausweichen Gaenlor #9 Feld 11/4 → 14/5
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Blitz Blitz Streuner #10 Feld 11/7 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Eldfir #2 Feld 12/7 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Needle Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält
Block Malles #7 Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Wire Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+5=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [14,1]
Ausweichen Tanbrior #6 Feld 10/5 → 4/11
Ausweichen 4 (≥3) ✓
HZ2 · Slenderland · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt Touchdown · Cane · 0:4
12679111012349610115
Bewegung Cane #3 Feld 6/13 → 1/13
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Bewegung Bones #1 Feld 21/4 → 12/7
Wurf Typ10 [5,6]
Bones Verletzung 3+3=6 → benommen
Bewegung Bones #1 Feld 12/7 → 6/7
Wurf Typ10 [3]Wurf Typ19 []Wurf Typ19 []
HZ2 · ElfenHelfen · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
12679111012349610115
Blitz Blitz Streuner #10 Feld 12/5 → 13/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Needle Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+2=5 → benommen
Block Eldfir #2 Feld 12/7 → 12/8
Eldfir Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Fangen Eldfir #2
Fangen 1 (≥3) ✗
HZ2 · Slenderland · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
12679111012349610115
Bewegung Broomstick #9 Feld 21/12 → 14/9
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Block MyCourage #11 Feld 13/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Micropen #5 Feld 13/6 → 12/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Eldfir Rüstung 3+1=4 (≥9) → hält
Block Needle #10 Feld 13/7 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Malles Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [34,1]
HZ2 · ElfenHelfen · Zug 8 1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
12679111012349610115
Block Blitz Streuner #10 Feld 12/5 → 13/6
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Blitz Streuner Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
Micropen Rüstung 6+2=8 (≥9) → hält
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🗡 ElfenHelfen
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Iththel #50 7 3 4 8 1 0 Block
2 Eldfir #50 7 3 4 8 1 0 Block
3 Umran #50 7 3 4 8 1 0 Block Concussion
4 Althfin #50 7 3 4 8 1 0 Block Concussion
5 Maris #47 6 3 3 8 1 0 Broken Neck
6 Tanbrior #47 6 3 4 8 1 0
7 Malles #47 6 3 4 8 1 0 Concussion
8 Liththrin #47 5 3 4 8 1 0 Smashed Ankle
9 Gaenlor #47 6 3 4 8 1 0
10 Blitz Streuner #49 6 3 4 7 1 0 Shadowing Stab
11 Celir #48 7 3 4 7 1 0 Dump Off
💀 Slenderland
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Bones Chaoskrieger 5 4 3 9 1 0
2 Crowbar Chaoskrieger 5 4 3 9 1 0
3 Cane Chaoskrieger 5 4 3 9 1 0
4 Thorn Chaoskrieger 5 4 3 9 1 0
5 Micropen Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
6 Asparagus Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
7 Wire Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Concussion
8 Reed Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns Concussion
9 Broomstick Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
10 Needle Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns
11 MyCourage Tiermensch 6 3 3 8 1 0 Horns

Direktvergleich

ElfenHelfen
VS
Slenderland
0
Touchdowns
4
2
Casualties verursacht
3
0
davon Tote
0
0
K.o. verursacht
0
22
Niederschläge (Blocks)
43
1
Komplette Pässe
0
1
Fänge
0
1090
Teamwert
1360

Kader & Leistungen

🗡 ElfenHelfen · Dulaxx
1 Iththel L0 3 Blk ·
2 Eldfir L0 4 Blk ·
3 Umran L0 ·
4 Althfin L0 ·
5 Maris L0 1 Blk ·
6 Tanbrior L0 1 Blk ·
7 Malles L0 1 Cas 2 Blk ★ MVP +7
8 Liththrin L0 ·
9 Gaenlor L0 1 Fang ·
10 Blitz Streuner L0 1 Cas 11 Blk +2
11 Celir L0 1 Pass +1
💀 Slenderland · Sterpen
1 Bones L2 2 TD 5 Blk +6
2 Crowbar L0 7 Blk ·
3 Cane L2 TD 3 Blk +3
4 Thorn L2 TD 2 Cas 6 Blk +7
6 Micropen L2 3 Blk ·
6 Asparagus L0 1 Blk ·
7 Wire L0 6 Blk ·
8 MyCourage L0 2 Blk ·
8 Reed L2 1 Blk ·
9 Broomstick L2 3 Blk ★ MVP +5
10 Needle L0 1 Cas 6 Blk +2
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-55806-fcaf2bce6b2387def83c20cfdc557ae8_2023-12-03_18_59_15.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Sterpen