Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 2

Spielbericht

Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,580k
Coach: Nille Russmann
2:1
Sieg Acme Labs Albinos
🗡
Dunkelelf · TV 1,250k
Coach: Dulaxx
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2 Casualties: 2 Tote: 0 Niederschläge: 73

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Acme Labs Albinos ElfenII Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123568910114121568101132412
Blitz Pinky #5 Feld 10/9 → 9/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Mesandet Rüstung 4+3=7 (≥8) → hältVerletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
Mesandet Verletzung 3+5=8 → K.O.
HZ1 · ElfenII · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123568910114121568101132412
Block Masir #1 Feld 13/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Menthil #4 Feld 13/4 → 12/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
Block Aedwe #5 Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Yrdrir #6 Feld 13/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Bewegung Mesandet #3 Feld 14/6 → 11/6
Brain Rüstung 4+4=8 (≥9) → hältVerletzung 5+1=6 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
12356891011412156810112412
Blitz Brain #6 Feld 9/5 → 8/10
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Precious #2 Feld 10/9 → 5/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen Thalamus #12 Feld 10/10 → 9/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Thalamus Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Thalamus Verletzung 5+3=8 → K.O.
HZ1 · ElfenII · Zug 2 1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover
12356891011412156810112412
Bewegung Avmael #10 Feld 14/6 → 12/10
Thalamus Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123568910114156810112412
Blitz Brain #6 Feld 7/9 → 5/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Kortex #10 Feld 10/7 → 9/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Kortex Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+6=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [16,1] · Reroll
Kortex Verletzungstabelle [16,1]
HZ1 · ElfenII · Zug 3 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123568910114156810112412
Block Hathnear #12 Feld 12/6 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block Calfenrys #2 Feld 9/11 → 8/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen Yrdrir #6 Feld 7/11 → 8/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
123569114156810112412
Blitz Brain #6 Feld 5/9 → 5/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Calfenrys Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Calfenrys Verletzung 4+4=8 → K.O.
Bewegung Thalamus #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · ElfenII · Zug 4 1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1235689114156810112412
Blitz Calfenrys #2 Feld 9/11 → 6/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [25,1] · Reroll
Stammhirn Verletzungstabelle [25,1]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
123567111314412156781011412
Block Riechkolben #14 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Menthil Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block Pinky #5 Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Telnear Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen · Reroll
Telnear Verletzung 4+3=7 → benommen
Block Hypothalamus #13 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Brain #6 Feld 12/3 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Billie II #4 Feld 9/9 → 3/7
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Fangen Egwind #7
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Touchdown · Avmael · 0:1
12356911415681011412
Block Menthil #4 Feld 8/10 → 8/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Wurf Ernear #11 Feld 9/12 → 6/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Wurf Typ16 []Wurf Typ16 [4] (≥3)Wurf 1 (≥3) ✗ · RerollWurf 3 (≥3) ✓
Fangen Avmael #10
Fangen 5 (≥3) ✓
Bewegung Mesandet #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Calfenrys #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Avmael #10 Feld 19/5 → 10/12
Wurf Typ10 [3,4]Wurf Typ10 [1]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123567111341215671011412
Blitz Brain #6 Feld 11/9 → 18/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 6 2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
12356711131441215671011412
Block Endar #7 Feld 14/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Riechkolben Verletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz Aedwe #5 Feld 15/2 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123567111341215671011412
Blitz Pinky #5 Feld 10/10 → 17/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 3 (≥2) ✓
Masir Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block Brain #6 Feld 17/8 → 16/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Endar Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Wurf Egwind #7 Feld 11/13 → 13/13
Wurf 2 (≥4) ✗Wurf 2 (≥4) ✗Wurf Typ10 [6,2,4]Wurf Typ10 [5]
HZ1 · ElfenII · Zug 7 0 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover
123567111341215671011412
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
123571113415671011412
Block Pinky #5 Feld 17/13 → 17/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Masir Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
Abgabe Snowball the Hamster #3 Feld 14/13 → 16/13
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Fangen Billie II #4
Fangen 5 (≥3) ✓
Block Hypothalamus #13 Feld 17/14 → 18/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Menthil Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Ausweichen Billie II #4 Feld 16/13 → 18/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [1]
Billie II Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Bewegung Brain #6 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Riechkolben #14 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Thalamus #12 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · ElfenII · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover
123567111341215671011412
Block Menthil #4 Feld 18/12 → 18/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Ernear #11 Feld 19/7 → 18/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Block Hathnear #12 Feld 17/9 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Brain Verletzung 2+6=8 → K.O.
Bewegung Aedwe #5 Feld 18/6 → 20/8
Thalamus Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Thalamus Verletzung 4+4=8 → K.O.
Bewegung Telnear #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Mesandet #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Calfenrys #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Avmael #10 Feld 18/6 → 6/6
Wurf Typ10 [4,1]Wurf Typ10 [8]
Halbzeit 2
HZ2 · ElfenII · Zug 1 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123567111314412156710112412
Block Calfenrys #2 Feld 16/11 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Ausweichen Aedwe #5 Feld 13/7 → 14/7
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123567111314412156710112412
Block Riechkolben #14 Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Endar Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Block Pinky #5 Feld 12/7 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Aedwe Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block Hypothalamus #13 Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Brain #6 Feld 12/3 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Menthil Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Aufnehmen Egwind #7 Feld 3/7 → 5/7
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ2 · ElfenII · Zug 2 7 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
123567111314412156710112412
Block Calfenrys #2 Feld 15/10 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Hathnear #12 Feld 10/4 → 12/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Egwind Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block Masir #1 Feld 15/11 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Menthil #4 Feld 16/1 → 17/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Cerebrum Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Bewegung Masir #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung Telnear #8 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung Mesandet #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123567111314412156710112412
Ausweichen Precious #2 Feld 20/3 → 18/11
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz Pinky #5 Feld 12/7 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 15/5 → 19/11
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Wurf Egwind #7 Feld 5/7 → 13/13
Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen Zeppo #1
Fangen 3 (≥3) ✓
Block Billie II #4 Feld 18/12 → 19/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenII · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1235691113144125678101132412
Block Telnear #8 Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
Hypothalamus Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block Avmael #10 Feld 13/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Block Menthil #4 Feld 13/3 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Bewegung Aedwe #5 Feld 13/7 → 11/5
Brain Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Aufnehmen Ernear #11 Feld 18/7 → 21/4
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [6]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Touchdown · Billie II · 1:1
1235671314412156710112412
Block Brain #6 Feld 14/12 → 15/12
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Riechkolben #14 Feld 14/13 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Masir Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
Masir Verletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz Hypothalamus #13 Feld 15/13 → 20/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe Zeppo #1 Feld 13/13 → 19/12
Fangen Billie II #4
Fangen 6 (≥3) ✓
Bewegung Snowball the Hamster #3 Feld 9/13 → 22/5
Wurf Typ10 [8,3]Wurf Typ10 [8]
HZ2 · ElfenII · Zug 4 7 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
12356911144125678101132412
Ausweichen Ernear #11 Feld 22/5 → 19/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Blitz Hathnear #12 Feld 23/5 → 18/2
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Telnear #8 Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Endar #7 Feld 9/3 → 9/4
Brain Rüstung 2+6=8 (≥9) → hältVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [56,15] · Reroll
Brain Verletzungstabelle [56,23,15,0]
Brain Verletzungstabelle [23,0]
Block Menthil #4 Feld 12/4 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Aedwe #5 Feld 11/5 → 10/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Yrdrir #6 Feld 14/9 → 16/6
Ausweichen 1 (≥3) ✗
Yrdrir Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12356911144125678101132412
Blitz Pinky #5 Feld 10/10 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Precious #2 Feld 10/1 → 18/2
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen Billie II #4
Fangen 3 (≥3) ✓
Ausweichen Zeppo #1 Feld 9/6 → 16/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ2 · ElfenII · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
123591114412567810113412
Block Avmael #10 Feld 11/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Mesandet #3 Feld 6/5 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen
Block Hathnear #12 Feld 18/2 → 17/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+4=7 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1235911144125678101132412
Ausweichen Billie II #4 Feld 17/3 → 24/12
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz Pinky #5 Feld 15/6 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Calfenrys Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen · Reroll
Calfenrys Verletzung 5+2=7 → benommen
Block Thalamus #12 Feld 11/7 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Telnear Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Ausweichen Riechkolben #14 Feld 9/3 → 17/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 5 (≥4) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 6 4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
123591114412567810113412
Block Avmael #10 Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Blitz Aedwe #5 Feld 16/7 → 22/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Bewegung Masir #1 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Calfenrys #2 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 1 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
123591114412567810113412
Blitz Cerebrum #11 Feld 20/5 → 23/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenII · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover
123567911144125678101132412
Aufnehmen Hathnear #12 Feld 20/7 → 17/7
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓
Pinky Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 3+5=8 → K.O.
Block Telnear #8 Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Thalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block Endar #7 Feld 13/5 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt Touchdown · Billie II · 2:1
123591114412567810113412
Blitz Pinky #5 Feld 14/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Hypothalamus #13 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Snowball the Hamster #3 Feld 9/13 → 21/5
Wurf Typ10 [7,5]Wurf Typ10 [5]
HZ2 · ElfenII · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
2367911144125678101132412
Block Endar #7 Feld 12/5 → 11/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Wurf Hathnear #12 Feld 17/7 → 13/8
Wurf 6 (≥3) ✓
Abgabe Telnear #8 Feld 13/8 → 8/6
Fangen 2 (≥3) ✗
Fangen Mesandet #3
Fangen 4 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 3 (≥3) ✓Wurf Typ10 [1]
Mesandet Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12367911144125678101132412
Blitz Brain #6 Feld 9/4 → 7/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Zeppo #1 Feld 9/10 → 10/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗
Zeppo Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+4=8 → K.O.
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 3 27 Dodge Wrestle Strip Ball
2 Precious #18 9 2 4 7 3 26 Dodge Block Side Step
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 2 10 Dodge Two Heads
4 Billie II #18 9 2 4 7 1 1 Dodge
5 Pinky #19 7 3 3 8 2 6 Block Mighty Blow
6 Brain #19 7 4 3 8 3 22 Block Mighty Blow Increase Strength
7 Egwind #17 7 3 3 7 2 6 Pass Sure Hands Leader
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 2 Concussion
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 2 10 Kick
10 Kortex #16 7 3 3 7 1 0 Concussion
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 2 7 Dirty Player
12 Thalamus #16 7 3 3 7 1 0
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 0
14 Riechkolben #16 7 3 3 7 1 0
🗡 ElfenII
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Masir #50 7 3 4 8 1 2 Block
2 Calfenrys #51 7 3 4 7 1 3 Frenzy Dodge Jump Up
3 Mesandet #51 7 3 4 7 1 5 Frenzy Dodge Jump Up
4 Menthil #47 6 3 4 8 1 0
5 Aedwe #47 6 3 4 8 1 1
6 Yrdrir #47 6 3 4 8 1 0
7 Endar #47 6 3 4 8 1 0
8 Telnear #47 6 3 4 8 1 0
10 Avmael #47 6 3 4 8 2 10 Dodge
11 Ernear #48 7 3 4 7 1 2 Dump Off
12 Hathnear #47 6 3 4 8 2 10 Dodge

Direktvergleich

Acme Labs Albinos
VS
ElfenII
2
Touchdowns
1
0
Casualties verursacht
2
0
davon Tote
0
5
K.o. verursacht
5
28
Niederschläge (Blocks)
45
2
Komplette Pässe
2
2
Fänge
2
1580
Teamwert
1250

Kader & Leistungen

🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L3 1 Fang ·
2 Precious L4 1 Pass +1
3 Snowball the Hamster L2 ·
4 Billie II L2 2 TD 1 Blk 1 Fang +6
5 Pinky L3 3 K.o. 9 Blk ·
6 Brain L3 1 K.o. 9 Blk ·
7 Egwind L2 1 Pass +1
8 Stammhirn L0 ·
9 Scheitellappen L2 ·
10 Kortex L0 ·
11 Cerebrum L2 1 Blk ·
12 Thalamus L0 1 Blk ·
13 Hypothalamus L0 4 Blk ·
14 Riechkolben L2 1 K.o. 3 Blk ★ MVP +5
🗡 ElfenII · Dulaxx
0 PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH L0 1 Cas 2 K.o. 11 Blk +2
1 Masir L2 2 Blk ·
2 Calfenrys L0 1 Cas 5 Blk +2
3 Mesandet L2 1 Blk ·
4 Menthil L0 6 Blk ·
5 Aedwe L2 4 Blk ★ MVP +5
6 Yrdrir L0 1 Blk ·
7 Endar L0 1 K.o. 3 Blk ·
8 Telnear L0 1 K.o. 3 Blk 1 Fang ·
10 Avmael L2 TD 3 Blk 1 Fang +3
11 Ernear L0 1 Blk 1 Pass +1
12 Hathnear L3 1 K.o. 5 Blk 1 Pass +1
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-14130-dda6a1b50491b38abffd5bd49a478c64_2024-03-11_21_26_24.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek