Mudbowl 2 · Season 2
Spielbericht
Stadion „Im Tierversuchslabor" · Blood Bowl 2
🐀
Skaven · TV 1,580k
Coach: Nille Russmann
2 : 1
Sieg Acme Labs Albinos
🗡
Dunkelelf · TV 1,250k
Coach: Dulaxx
Stadion: Im Tierversuchslabor Liga: Mudbowl 2
Casualties: 2
Tote: 0
Niederschläge: 73
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Acme Labs Albinos
ElfenII
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 10 11 4 12 1 5 6 8 10 11 3 2 4 12
Blitz
Pinky #5
Feld 10/9 → 9/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Mesandet Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält Verletzung 3+5=8 → K.O. · Reroll
↳ Mesandet Verletzung 3+5=8 → K.O.
HZ1 · ElfenII · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 10 11 4 12 1 5 6 8 10 11 3 2 4 12
Block
Masir #1
Feld 13/5 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Menthil #4
Feld 13/4 → 12/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
Block
Aedwe #5
Feld 13/7 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Yrdrir #6
Feld 13/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Bewegung
Mesandet #3
Feld 14/6 → 11/6
↳ Brain Rüstung 4+4=8 (≥9) → hält Verletzung 5+1=6 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 5 6 8 9 10 11 4 12 1 5 6 8 10 11 2 4 12
Blitz
Brain #6
Feld 9/5 → 8/10
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Precious #2
Feld 10/9 → 5/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Ausweichen
Thalamus #12
Feld 10/10 → 9/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Thalamus Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
↳ Thalamus Verletzung 5+3=8 → K.O.
HZ1 · ElfenII · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover
1 2 3 5 6 8 9 10 11 4 12 1 5 6 8 10 11 2 4 12
Bewegung
Avmael #10
Feld 14/6 → 12/10
↳ Thalamus Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 7/9 → 5/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Kortex #10
Feld 10/7 → 9/6
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 2 (≥4) ✗
↳ Kortex Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [16,1] · Reroll
↳ Kortex Verletzungstabelle [16,1]
HZ1 · ElfenII · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Block
Hathnear #12
Feld 12/6 → 11/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block
Calfenrys #2
Feld 9/11 → 8/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 1+1=2 (≥9) → hält
Ausweichen
Yrdrir #6
Feld 7/11 → 8/11
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 5/9 → 5/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Calfenrys Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Calfenrys Verletzung 4+4=8 → K.O.
Bewegung
Thalamus #12
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · ElfenII · Zug 4
1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Calfenrys #2
Feld 9/11 → 6/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [25,1] · Reroll
↳ Stammhirn Verletzungstabelle [25,1]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 5 6 7 11 13 14 4 12 1 5 6 7 8 10 11 4 12
Block
Riechkolben #14
Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Menthil Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
Block
Pinky #5
Feld 12/7 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Telnear Rüstung 5+4=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen · Reroll
↳ Telnear Verletzung 4+3=7 → benommen
Block
Hypothalamus #13
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Brain #6
Feld 12/3 → 11/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Billie II #4
Feld 9/9 → 3/7
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Fangen
Egwind #7
Fangen 6 (≥4) ✓
HZ1 · ElfenII · Zug 5
6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
Touchdown · Avmael · 0:1
Block
Menthil #4
Feld 8/10 → 8/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Wurf
Ernear #11
Feld 9/12 → 6/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Wurf Typ16 [] Wurf Typ16 [4] (≥3) Wurf 1 (≥3) ✗ · Reroll Wurf 3 (≥3) ✓
Fangen
Avmael #10
Fangen 5 (≥3) ✓
Bewegung
Mesandet #3
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Calfenrys #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Avmael #10
Feld 19/5 → 10/12
Wurf Typ10 [3,4] Wurf Typ10 [1]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 11/9 → 18/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ PLAYER_NAMES_CHAMPION_HUBRISRAKARTH Rüstung 4+1=5 (≥9) → hält
HZ1 · ElfenII · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1 2 3 5 6 7 11 13 14 4 12 1 5 6 7 10 11 4 12
Block
Endar #7
Feld 14/6 → 13/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Riechkolben Verletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz
Aedwe #5
Feld 15/2 → 12/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Pinky #5
Feld 10/10 → 17/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓] Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
↳ Masir Rüstung 1+5=6 (≥9) → hält
Block
Brain #6
Feld 17/8 → 16/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Endar Rüstung 4+3=7 (≥9) → hält
Wurf
Egwind #7
Feld 11/13 → 13/13
Wurf 2 (≥4) ✗ Wurf 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [6,2,4] Wurf Typ10 [5]
HZ1 · ElfenII · Zug 7
0 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Turnover
Reine Positionswechsel – siehe Feldraster.
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
8 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Block
Pinky #5
Feld 17/13 → 17/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Masir Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+1=4 → benommen
Abgabe
Snowball the Hamster #3
Feld 14/13 → 16/13
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Fangen
Billie II #4
Fangen 5 (≥3) ✓
Block
Hypothalamus #13
Feld 17/14 → 18/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Menthil Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Ausweichen
Billie II #4
Feld 16/13 → 18/11
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [1]
↳ Billie II Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Bewegung
Brain #6
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Riechkolben #14
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Thalamus #12
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [5] (≥4)
HZ1 · ElfenII · Zug 8
8 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover
Block
Menthil #4
Feld 18/12 → 18/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Ernear #11
Feld 19/7 → 18/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 5+1=6 (≥8) → hält
Block
Hathnear #12
Feld 17/9 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Brain Verletzung 2+6=8 → K.O.
Bewegung
Aedwe #5
Feld 18/6 → 20/8
↳ Thalamus Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Thalamus Verletzung 4+4=8 → K.O.
Bewegung
Telnear #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Mesandet #3
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung
Calfenrys #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Avmael #10
Feld 18/6 → 6/6
Wurf Typ10 [4,1] Wurf Typ10 [8]
Halbzeit 2
HZ2 · ElfenII · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 7 11 13 14 4 12 1 5 6 7 10 11 2 4 12
Block
Calfenrys #2
Feld 16/11 → 15/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+5=6 → benommen
Ausweichen
Aedwe #5
Feld 13/7 → 14/7
Ausweichen 5 (≥3) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 7 11 13 14 4 12 1 5 6 7 10 11 2 4 12
Block
Riechkolben #14
Feld 12/6 → 13/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Endar Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Block
Pinky #5
Feld 12/7 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Aedwe Rüstung 1+4=5 (≥9) → hält
Block
Hypothalamus #13
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Brain #6
Feld 12/3 → 11/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Menthil Rüstung 3+4=7 (≥9) → hält
Aufnehmen
Egwind #7
Feld 3/7 → 5/7
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ2 · ElfenII · Zug 2
7 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt
1 2 3 5 6 7 11 13 14 4 12 1 5 6 7 10 11 2 4 12
Block
Calfenrys #2
Feld 15/10 → 13/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓] Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Hathnear #12
Feld 10/4 → 12/11
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Egwind Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block
Masir #1
Feld 15/11 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Menthil #4
Feld 16/1 → 17/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Bewegung
Masir #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Telnear #8
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
Bewegung
Mesandet #3
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 7 11 13 14 4 12 1 5 6 7 10 11 2 4 12
Ausweichen
Precious #2
Feld 20/3 → 18/11
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Blitz
Pinky #5
Feld 12/7 → 14/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 15/5 → 19/11
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Wurf
Egwind #7
Feld 5/7 → 13/13
Wurf 5 (≥4) ✓
Fangen
Zeppo #1
Fangen 3 (≥3) ✓
Block
Billie II #4
Feld 18/12 → 19/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenII · Zug 3
5 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 6 9 11 13 14 4 12 5 6 7 8 10 11 3 2 4 12
Block
Telnear #8
Feld 13/8 → 12/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 6+3=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O. · Reroll
↳ Hypothalamus Verletzung 4+4=8 → K.O.
Block
Avmael #10
Feld 13/11 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Block
Menthil #4
Feld 13/3 → 12/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Bewegung
Aedwe #5
Feld 13/7 → 11/5
↳ Brain Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Aufnehmen
Ernear #11
Feld 18/7 → 21/4
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗ Wurf Typ10 [6]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Touchdown · Billie II · 1:1
1 2 3 5 6 7 13 14 4 12 1 5 6 7 10 11 2 4 12
Block
Brain #6
Feld 14/12 → 15/12
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block
Riechkolben #14
Feld 14/13 → 15/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Masir Rüstung 6+4=10 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+6=8 → K.O. · Reroll
↳ Masir Verletzung 2+6=8 → K.O.
Blitz
Hypothalamus #13
Feld 15/13 → 20/11
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Abgabe
Zeppo #1
Feld 13/13 → 19/12
Fangen
Billie II #4
Fangen 6 (≥3) ✓
Bewegung
Snowball the Hamster #3
Feld 9/13 → 22/5
Wurf Typ10 [8,3] Wurf Typ10 [8]
HZ2 · ElfenII · Zug 4
7 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
1 2 3 5 6 9 11 14 4 12 5 6 7 8 10 11 3 2 4 12
Ausweichen
Ernear #11
Feld 22/5 → 19/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗
Blitz
Hathnear #12
Feld 23/5 → 18/2
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Telnear #8
Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Endar #7
Feld 9/3 → 9/4
↳ Brain Rüstung 2+6=8 (≥9) → hält Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [56,15] · Reroll
↳ Brain Verletzungstabelle [56,23,15,0]
↳ Brain Verletzungstabelle [23,0]
Block
Menthil #4
Feld 12/4 → 11/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Aedwe #5
Feld 11/5 → 10/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Yrdrir #6
Feld 14/9 → 16/6
Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Yrdrir Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 5 6 9 11 14 4 12 5 6 7 8 10 11 3 2 4 12
Blitz
Pinky #5
Feld 10/10 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf
Precious #2
Feld 10/1 → 18/2
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Ball aufnehmen 4 (≥3) ✓ Wurf 6 (≥3) ✓
Fangen
Billie II #4
Fangen 3 (≥3) ✓
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 9/6 → 16/1
Ausweichen 2 (≥3) ✗
HZ2 · ElfenII · Zug 5
3 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Avmael #10
Feld 11/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Mesandet #3
Feld 6/5 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen
Block
Hathnear #12
Feld 18/2 → 17/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+4=7 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
1 2 3 5 9 11 14 4 12 5 6 7 8 10 11 3 2 4 12
Ausweichen
Billie II #4
Feld 17/3 → 24/12
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Blitz
Pinky #5
Feld 15/6 → 13/7
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Calfenrys Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen · Reroll
↳ Calfenrys Verletzung 5+2=7 → benommen
Block
Thalamus #12
Feld 11/7 → 12/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Telnear Rüstung 4+2=6 (≥9) → hält
Ausweichen
Riechkolben #14
Feld 9/3 → 17/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 5 (≥4) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓
HZ2 · ElfenII · Zug 6
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Avmael #10
Feld 12/8 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Blitz
Aedwe #5
Feld 16/7 → 22/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Precious Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Bewegung
Masir #1
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Calfenrys #2
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Cerebrum #11
Feld 20/5 → 23/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · ElfenII · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
Turnover
1 2 3 5 6 7 9 11 14 4 12 5 6 7 8 10 11 3 2 4 12
Aufnehmen
Hathnear #12
Feld 20/7 → 17/7
Ball aufnehmen 3 (≥3) ✓
↳ Pinky Rüstung 5+6=11 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 3+5=8 → K.O.
Block
Telnear #8
Feld 13/8 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block
Endar #7
Feld 13/5 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Touchdown · Billie II · 2:1
Blitz
Pinky #5
Feld 14/8 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung
Hypothalamus #13
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Snowball the Hamster #3
Feld 9/13 → 21/5
Wurf Typ10 [7,5] Wurf Typ10 [5]
HZ2 · ElfenII · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
2 3 6 7 9 11 14 4 12 5 6 7 8 10 11 3 2 4 12
Block
Endar #7
Feld 12/5 → 11/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Wurf
Hathnear #12
Feld 17/7 → 13/8
Wurf 6 (≥3) ✓
Abgabe
Telnear #8
Feld 13/8 → 8/6
Fangen 2 (≥3) ✗
Fangen
Mesandet #3
Fangen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 4 (≥3) ✓ Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 3 (≥3) ✓ Wurf Typ10 [1]
↳ Mesandet Rüstung 4+3=7 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
2 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
1 2 3 6 7 9 11 14 4 12 5 6 7 8 10 11 3 2 4 12
Blitz
Brain #6
Feld 9/4 → 7/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 9/10 → 10/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 1 (≥3) ✗
↳ Zeppo Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+4=8 → K.O.
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
3
27
Dodge Wrestle Strip Ball
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
3
26
Dodge Block Side Step
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
2
10
Dodge Two Heads
–
4
Billie II
#18
9
2
4
7
1
1
Dodge
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
2
6
Block Mighty Blow
–
6
Brain
#19
7
4
3
8
3
22
Block Mighty Blow Increase Strength
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
2
6
Pass Sure Hands Leader
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
Concussion
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
2
10
Kick
–
10
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
Concussion
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
2
7
Dirty Player
–
12
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
14
Riechkolben
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
🗡 ElfenII
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Masir
#50
7
3
4
8
1
2
Block
–
2
Calfenrys
#51
7
3
4
7
1
3
Frenzy Dodge Jump Up
–
3
Mesandet
#51
7
3
4
7
1
5
Frenzy Dodge Jump Up
–
4
Menthil
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
5
Aedwe
#47
6
3
4
8
1
1
–
–
6
Yrdrir
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
7
Endar
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
8
Telnear
#47
6
3
4
8
1
0
–
–
10
Avmael
#47
6
3
4
8
2
10
Dodge
–
11
Ernear
#48
7
3
4
7
1
2
Dump Off
–
12
Hathnear
#47
6
3
4
8
2
10
Dodge
–
Acme Labs Albinos
VS
ElfenII
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-14130-dda6a1b50491b38abffd5bd49a478c64_2024-03-11_21_26_24.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek