Mudbowl 2 · Season 2
Spielbericht
Stadion „Peppa Town" · Blood Bowl 2
🦎
Echsenmenschen · TV 1,340k
Coach: Don Julio
1 : 2
Sieg Acme Labs Albinos
🐀
Skaven · TV 1,580k
Coach: Nille Russmann
Stadion: Peppa Town Liga: Mudbowl 2
Casualties: 4
Tote: 3
Niederschläge: 63
Spielverlauf — Feld & Protokoll
Sausia Grr.e.V.
Acme Labs Albinos
Ball
Startposition (bewegt)
Bewegung → Endposition
Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Alle aufklappen
Alle zuklappen
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1
4 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
3 4 5 6 9 10 11 12 1 2 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4
Ausweichen
Precious #2
Feld 16/8 → 15/14
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block
Pinky #5
Feld 15/12 → 14/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Brain #6
Feld 15/9 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Xhopek Verletzung 5+6=11 → VERLETZT Verletzungstabelle [42,3] · Reroll
↳ Xhopek Verletzungstabelle [42,3]
Ausweichen
Hypothalamus #13
Feld 14/9 → 15/9
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · Reroll Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Hypothalamus Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Hypothalamus Verletzung 4+5=9 → K.O.
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
6 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
3 4 5 6 9 10 11 12 1 2 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4 12
Block
L'eviitz #5
Feld 12/8 → 13/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 2+2=4 (≥8) → hält
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 12/9 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/10 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 5+3=8 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+3=4 → benommen
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 13/5 → 17/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
↳ Thalamus Verletzung 6+3=9 → K.O.
Aufnehmen
Qla der Verzweiflung #10
Feld 4/10 → 10/6
Ball aufnehmen 3 (≥4) ✗
Bewegung
Kroci-boy #2
Feld 13/7 → 15/7
Wurf Typ20 [5] (≥2)
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2
6 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Block
Brain #6
Feld 12/12 → 11/12
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Skink Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [63,18] · Reroll
↳ Skink Verletzungstabelle [63,18]
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 15/13 → 17/13
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Block
Pinky #5
Feld 16/13 → 17/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Tenq von Pahualaxa Rüstung 1+5=6 (≥10) → hält
Blitz
Cerebrum #11
Feld 18/9 → 17/11
Ausweichen 6 (≥4) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Scheitellappen #9
Feld 14/8 → 18/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen
Kortex #10
Feld 14/10 → 13/9
Ausweichen 1 (≥4) ✗
↳ Kortex Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Blitz
Kroci-boy #2
Feld 15/7 → 15/12
Wurf Typ20 [2] (≥2) Wurf Typ23 [6] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3
1 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Ausweichen
Precious #2
Feld 18/13 → 19/13
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗
↳ Precious Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 1+4=5 → benommen
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 18/11 → 17/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 5+2=7 (≥9) → hält
Block
Coalt von Ziggurat #6
Feld 12/11 → 12/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 5+3=8 (≥9) → hält
Bewegung
Kroci-boy #2
Feld 15/12 → 17/12
Wurf Typ20 [5] (≥2)
Ausweichen
Krumutec #12
Feld 20/8 → 16/11
Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Bewegung
Brain #6
Feld 12/13 → 17/9
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Brain Rüstung 3+3=6 (≥9) → hält
Bewegung
Hypothalamus #13
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Thalamus #12
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
Block
Jell-aruitz #4
Feld 17/9 → 18/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
L'eviitz #5
Feld 19/9 → 19/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 2+4=6 (≥8) → hält
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 18/11 → 18/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Kroci-boy #2
Feld 17/12 → 17/13
Wurf Typ20 [2] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Blitz
Muschkoatz #9
Feld 19/11 → 24/10
Wurf Typ61 [1] Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
4 5 6 9 10 11 12 1 2 1 2 3 5 6 7 8 10 11 4 12
Block
Brain #6
Feld 13/5 → 12/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
Block
Pinky #5
Feld 13/9 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Jell-aruitz Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Ausweichen
Precious #2
Feld 13/4 → 4/8
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Blitz
Thalamus #12
Feld 14/12 → 9/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen
Egwind #7
Feld 21/10 → 21/7
Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Ball aufnehmen 2 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [2]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
Touchdown · Qla der Verzweiflung · 1:0
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 18/12 → 18/13
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Cerebrum Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 16/12 → 17/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
L'eviitz #5
Feld 19/9 → 18/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 1+6=7 (≥8) → hält
Block
Jell-aruitz #4
Feld 17/9 → 16/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Scheitellappen Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Bewegung
Qla der Verzweiflung #10
Feld 9/1 → 21/6
Wurf Typ10 [3,1] Wurf Typ10 [7]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6
8 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt
4 5 6 9 10 11 12 1 2 1 2 3 5 6 7 8 10 11 4 12
Block
Kortex #10
Feld 12/10 → 12/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Jell-aruitz Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Blitz
Pinky #5
Feld 13/9 → 20/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Boqtec Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+6=10 → VERLETZT Verletzungstabelle [18,1] · Reroll
↳ Boqtec Verletzungstabelle [18,1]
Abgabe
Billie II #4
Feld 20/6 → 16/7
Ball aufnehmen 6 (≥3) ✓
Fangen
Zeppo #1
Fangen 5 (≥3) ✓
Wurf
Zeppo #1
Feld 16/7 → 4/8
Wurf 2 (≥3) ✗
Fangen
Precious #2
Fangen 2 (≥3) ✗
Block
Snowball the Hamster #3
Feld 7/13 → 8/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Thalamus #12
Feld 9/13 → 9/12
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
3 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
4 5 6 9 10 11 12 1 2 1 2 3 5 6 7 8 10 11 4 12
Blitz
Muschkoatz #9
Feld 11/4 → 13/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Boqtec #11
Feld 10/4 → 20/8
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓ Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Ausweichen 5 (≥4) ✓
Block
Kroci-boy #2
Feld 12/7 → 13/6
Wurf Typ20 [2] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 6+6=12 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7
3 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Touchdown · Precious · 1:1
Blitz
Brain #6
Feld 14/6 → 16/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 6+1=7 (≥10) → hält
Bewegung
Hypothalamus #13
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung
Scheitellappen #9
Feld 23/4 → 7/9
Wurf Typ10 [2,2] Wurf Typ10 [2,2] Wurf Typ10 [5]
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Blitz
Kroci-boy #2
Feld 13/6 → 7/8
Wurf Typ20 [5] (≥2) Wurf Typ23 [4] (≥4) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Krumutec #12
Feld 10/11 → 15/3
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
4 5 6 9 10 12 1 2 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4 12
Blitz
Brain #6
Feld 21/8 → 19/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ L'eviitz Rüstung 1+1=2 (≥10) → hält
Bewegung
Cerebrum #11
Feld 23/8 → 18/9
Wurf Typ15 []
↳ L'eviitz Rüstung 6+2=8 (≥10) → hält Verletzung 4+2=6 → benommen
Fangen
Egwind #7
Fangen 5 (≥4) ✓
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
7 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
4 5 6 9 10 12 1 2 1 2 3 5 6 9 10 11 13 4 12
Block
Muschkoatz #9
Feld 12/9 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block
Jell-aruitz #4
Feld 12/5 → 13/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 2+2=4 → benommen
Block
Kroci-boy #2
Feld 12/6 → 13/7
Wurf Typ20 [6] (≥2) Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Bewegung
L'eviitz #5
Feld 12/8 → 19/8
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 12/4 → 20/7
Sprint/GFI 2 (≥2) ✓ Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Brain Rüstung 2+4=6 (≥9) → hält
Wurf
Qla der Verzweiflung #10
Feld 6/7 → 3/9
Ball aufnehmen 5 (≥4) ✓ Wurf 1 (≥4) ✗ Wurf Typ10 [1]
Bewegung
Jell-aruitz #4
Feld 12/8 → 17/7
Wurf Typ10 [4,2]
Halbzeit 2
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Kroci-boy #2
Feld 12/7 → 13/8
Wurf Typ20 [6] (≥2) Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Krumutec #12
Feld 7/7 → 15/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1
2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Block
Brain #6
Feld 13/5 → 12/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Block
Pinky #5
Feld 13/9 → 12/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2
4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Block
Muschkoatz #9
Feld 11/6 → 12/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
L'eviitz #5
Feld 11/4 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 10/10 → 11/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 6+4=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 3+2=5 → benommen
Blitz
Coalt von Ziggurat #6
Feld 9/7 → 9/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2
3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 13/5 → 14/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Krumutec Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block
Pinky #5
Feld 13/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Kroci-boy Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [66,18] · Reroll
↳ Kroci-boy Verletzungstabelle [66,58,18,17]
↳ Kroci-boy Verletzungstabelle [66,18]
Block
Thalamus #12
Feld 11/9 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3
3 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 11/8 → 10/12
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Snowball the Hamster Rüstung 3+1=4 (≥8) → hält
Ausweichen
Krumutec #12
Feld 15/8 → 21/3
Ausweichen 4 (≥4) ✓ Ausweichen 1 (≥4) ✗ Ausweichen 6 (≥4) ✓ Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Bewegung
Qla der Verzweiflung #10
Feld 8/1 → 18/5
Sprint/GFI 6 (≥2) ✓ Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3
4 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 14/8 → 12/4
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen
Billie II #4
Feld 9/1 → 6/4
Ausweichen 2 (≥3) ✗ Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block
Kortex #10
Feld 13/3 → 12/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Cerebrum #11
Feld 12/8 → 13/8
Ausweichen 5 (≥4) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4
1 Aktionen mit Wurf · 2 bewegt
Bewegung
Jell-aruitz #4
Feld 10/12 → 17/10
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · Reroll Sprint/GFI 1 (≥2) ✗
↳ Jell-aruitz Rüstung 3+2=5 (≥10) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4
5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
Turnover · Ausweichen misslungen
Blitz
Brain #6
Feld 13/5 → 17/8
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Qla der Verzweiflung Rüstung 1+5=6 (≥8) → hält
Ausweichen
Snowball the Hamster #3
Feld 10/13 → 15/9
Ausweichen 1 (≥3) ✗ Ausweichen 2 (≥3) ✗
Abgabe
Egwind #7
Feld 23/3 → 19/10
Fangen
Precious #2
Fangen 4 (≥3) ✓
Bewegung
Cerebrum #11
Feld 13/8 → 18/5
Wurf Typ15 [6,6] · Reroll Wurf Typ52 [2] (≥2)
↳ Qla der Verzweiflung Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+6=12 → VERLETZT Verletzungstabelle [66,18]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5
2 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 16/11 → 17/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Pinky Rüstung 5+1=6 (≥9) → hält
Bewegung
Krumutec #12
Feld 21/3 → 17/9
Wurf Typ15 []
↳ Pinky Rüstung 4+5=9 (≥9) → GEBROCHEN Verletzung 5+2=7 → benommen
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5
5 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Block
Pinky #5
Feld 17/10 → 16/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz
Brain #6
Feld 17/8 → 11/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Muschkoatz Rüstung 5+6=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+3=7 → benommen
Block
Snowball the Hamster #3
Feld 15/9 → 15/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen
Zeppo #1
Feld 16/8 → 13/13
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen
Billie II #4
Feld 6/4 → 5/13
Ausweichen 6 (≥3) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6
2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
Blitz
L'eviitz #5
Feld 7/10 → 9/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
↳ Kortex Rüstung 3+6=9 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
↳ Kortex Verletzung 6+2=8 → K.O.
Bewegung
Krumutec #12
Feld 18/9 → 17/9
Wurf Typ15 [2,2] · Reroll Wurf Typ52 [6] (≥2)
↳ Pinky Rüstung 2+2=4 (≥9) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6
1 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
Blitz
Brain #6
Feld 12/8 → 7/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Coalt von Ziggurat Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. Verletzungstabelle [33,1]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7
2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt
Blitz
Jell-aruitz #4
Feld 11/9 → 5/13
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Thalamus Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHEN Verletzung 4+5=9 → K.O. · Reroll
↳ Thalamus Verletzung 4+5=9 → K.O.
Bewegung
Muschkoatz #9
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7
1 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt
Blitz
Pinky #5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Krumutec Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8
4 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
Block
Tenq von Pahualaxa #1
Feld 12/9 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block
L'eviitz #5
Feld 12/10 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
↳ Riechkolben Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
Block
Jell-aruitz #4
Feld 12/8 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Hypothalamus Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Blitz
Krumutec #12
Feld 12/6 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
↳ Stammhirn Rüstung 5+2=7 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8
3 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
Touchdown · Precious · 1:2
Bewegung
Kortex #10
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
Bewegung
Thalamus #12
K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung
Cerebrum #11
Feld 23/8 → 6/9
Wurf Typ10 [4,5] Wurf Typ10 [4]
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer.
Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.
Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳).
Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; ✓ markiert den genommenen Würfel.
Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“).
Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.
🦎 Sausia Grr.e.V.
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Tenq von Pahualaxa
Saurus
6
4
1
9
1
5
–
–
2
Kroci-boy
Kroxigor
6
5
1
9
1
0
Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull
Dead
3
Xhopek
Saurus
6
4
1
9
1
2
–
Torn Ligaments
4
Jell-aruitz
Saurus
6
4
1
9
2
6
Block
–
5
L'eviitz
Saurus
6
4
1
9
2
13
Block
–
6
Coalt von Ziggurat
Saurus
6
4
1
9
3
17
Block Break Tackle
Concussion
7
Kaili der Dämmerung
Skink
8
2
3
7
1
0
Stunty Dodge Loner
Dead
9
Muschkoatz
Saurus
6
4
1
9
2
13
Block
–
10
Qla der Verzweiflung
Skink
8
2
3
7
2
14
Stunty Dodge Jump Up
Dead
11
Boqtec
Skink
8
3
3
7
2
14
Stunty Dodge Increase Strength
Concussion
12
Krumutec
Skink
8
2
3
7
1
1
Stunty Dodge
–
🐀 Acme Labs Albinos
# Spieler Position
MA ST AG AV
Lvl SPP Fertigkeiten Verletzungen
1
Zeppo
#18
9
2
4
7
3
27
Dodge Wrestle Strip Ball
–
2
Precious
#18
9
2
4
7
3
27
Dodge Block Side Step
–
3
Snowball the Hamster
#18
9
2
4
7
2
10
Dodge Two Heads
–
4
Billie II
#18
9
2
4
7
2
7
Dodge Block
–
5
Pinky
#19
7
3
3
8
2
6
Block Mighty Blow
–
6
Brain
#19
7
4
3
8
3
22
Block Mighty Blow Increase Strength
–
7
Egwind
#17
7
3
3
7
2
7
Pass Sure Hands Leader
–
8
Stammhirn
#16
7
3
3
7
1
2
–
–
9
Scheitellappen
#16
7
3
3
7
2
10
Kick
–
10
Kortex
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
11
Cerebrum
#16
7
3
3
7
2
7
Dirty Player
–
12
Thalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
13
Hypothalamus
#16
7
3
3
7
1
0
–
–
14
Riechkolben
#16
7
3
3
7
1
5
–
–
Sausia Grr.e.V.
VS
Acme Labs Albinos
🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner ·
K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang ·
★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).
Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug
– mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-1e0183fb9044aa1d769af2f425bac527_2024-03-24_21_04_24.bbrz"
· Client 3.0.219.2 · von Snoek