Mudbowl 2 Blood Bowl 2 · Liga
Mudbowl 2 · Season 1

Spielbericht

Stadion „Peppa Town" · Blood Bowl 2
🦎
Echsenmenschen · TV 1,120k
Coach: Don Julio
2:0
Sieg Sausia Grr.e.V.
🐀
Skaven · TV 1,050k
Coach: Nille Russmann
Stadion: Peppa Town Liga: Mudbowl 2 Casualties: 3 Tote: 0 Niederschläge: 82

Spielverlauf — Feld & Protokoll

Sausia Grr.e.V. Acme Labs Albinos Ball Startposition (bewegt) Bewegung → Endposition Endzonen = äußere Spalten · gold = Line of Scrimmage
Halbzeit 1
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
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Blitz Pinky #5 Feld 15/5 → 17/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Smartec Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block Brain #6 Feld 15/9 → 16/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Coalt von Ziggurat Rüstung 3+6=9 (≥10) → hältVerletzung 6+1=7 → benommen
Block Precious #2 Feld 17/1 → 17/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Riechkolben #14 Feld 14/4 → 15/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Riechkolben Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 2+4=6 → benommen
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 5 Aktionen mit Wurf · 15 bewegt Turnover · Ball nicht aufgenommen
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Block L'eviitz #5 Feld 12/6 → 13/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 6+1=7 (≥8) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 12/11 → 13/10
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Block Krobrucinator #7 Feld 12/5 → 13/4
Wurf Typ20 [6] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 12/3 → 16/8
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Aufnehmen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 5/5 → 12/5
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗ · RerollBall aufnehmen 3 (≥4) ✗
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 2 5 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1234567891011123456810111314
Blitz Brain #6 Feld 16/8 → 17/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pinky #5 Feld 17/6 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Precious #2 Feld 18/1 → 17/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Stammhirn #8 Feld 13/8 → 18/5
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Cerebrum #11 Feld 16/9 → 17/9
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 2 (≥4) ✗
Cerebrum Rüstung 2+6=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
Cerebrum Verletzung 6+3=9 → K.O.
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 3 Aktionen mit Wurf · 10 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Blitz Jell-aruitz #4 Feld 11/4 → 16/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 4+5=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
Bewegung Krobrucinator #7 Feld 13/4 → 16/1
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Block Boqtec #11 Feld 17/3 → 17/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 3 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
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Ausweichen Precious #2 Feld 18/1 → 20/6
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 5 (≥2) ✓
Ausweichen Billie #4 Feld 19/1 → 20/7
Ausweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block Stammhirn #8 Feld 18/5 → 19/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Brain #6 Feld 17/5 → 18/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Jell-aruitz Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Blitz Riechkolben #14 Feld 15/3 → 15/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Zeppo #1 Feld 19/3 → 20/2
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 2 (≥3) ✗
Zeppo Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+2=6 → benommen
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 15/4 → 15/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 2+1=3 (≥8) → hält
Blitz Krobrucinator #7 Feld 16/1 → 18/3
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+2=7 → benommen · Reroll
Snowball the Hamster Verletzung 5+2=7 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 4 7 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
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Blitz Kortex #10 Feld 13/7 → 16/7
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Qla der Verzweiflung Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Ausweichen Billie #4 Feld 21/8 → 15/7
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block Pinky #5 Feld 16/6 → 15/6
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Precious #2 Feld 20/6 → 17/6
Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 5 (≥3) ✓
Block Brain #6 Feld 17/5 → 16/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Zlat der Dämmerung Rüstung 6+6=12 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+1=3 → benommen
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 18/5 → 14/8
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Hypothalamus #13 Feld 16/4 → 16/3
Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Hypothalamus Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+3=4 → benommen
Xhopek Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 1+6=7 → benommen
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
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Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2) · RerollWurf Typ20 [1] (≥2)
Blitz L'eviitz #5 Feld 17/1 → 20/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Riechkolben Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [13,1] · Reroll
Riechkolben Verletzungstabelle [13,1]
Block Muschkoatz #9 Feld 15/6 → 14/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 15/4 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 19/7 → 20/7
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 5 6 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt
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Bewegung Stammhirn #8 Feld 14/8 → 18/4
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
Block Brain #6 Feld 17/5 → 18/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Krobrucinator Rüstung 2+6=8 (≥10) → hält
Ausweichen Zeppo #1 Feld 20/2 → 17/5
Ausweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓Sprint/GFI 2 (≥2) ✓
Block Pinky #5 Feld 16/6 → 17/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Ausweichen Billie #4 Feld 15/7 → 14/5
Ausweichen 3 (≥3) ✓
Block Kortex #10 Feld 16/7 → 15/6
Block [Angreifer fällt ✓]
Kortex Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
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Bewegung Krobrucinator #7 Feld 18/3 → 18/5
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 20/7 → 17/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Precious Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Ausweichen Qla der Verzweiflung #10 Feld 14/9 → 19/7
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Block Muschkoatz #9 Feld 15/6 → 16/6
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
12345678910111245681013
Ausweichen Zeppo #1 Feld 16/4 → 14/7
Ausweichen 6 (≥3) ✓
Block Pinky #5 Feld 16/6 → 15/6
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Muschkoatz Rüstung 6+3=9 (≥10) → hält
Ausweichen Precious #2 Feld 18/7 → 22/12
Ausweichen 5 (≥3) ✓Ausweichen 4 (≥3) ✓Ausweichen 5 (≥3) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 2 (≥3) ✗
Precious Rüstung 5+4=9 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+4=5 → benommen
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 3 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
12345678910111245681013
Blitz Krobrucinator #7 Feld 19/6 → 18/5
Wurf Typ20 [6] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 5+3=8 (≥9) → hältVerletzung 2+1=3 → benommen
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 18/6 → 17/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zeppo Rüstung 1+2=3 (≥8) → hält
Block Muschkoatz #9 Feld 15/6 → 16/6
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 1 bewegt
123456789101112456810
Blitz Kortex #10 Feld 16/7 → 22/13
Ausweichen 3 (≥4) ✗Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Block [Angreifer fällt ✓, Angreifer fällt]
Kortex Rüstung 6+6=12 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+5=6 → benommen
Qla der Verzweiflung Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Bewegung Snowball the Hamster #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Cerebrum #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Hypothalamus #13 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
12345678910111245681013
Block Krobrucinator #7 Feld 18/5 → 18/4
Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Xhopek #3 Feld 18/3 → 17/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 1+1=2 → benommen
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 16/9 → 14/7
Wurf Typ61 [1]Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 16/5 → 15/4
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 6+5=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 5+3=8 → K.O. · Reroll
Hypothalamus Verletzung 5+3=8 → K.O.
Bewegung Boqtec #11 Feld 22/11 → 22/12
Wurf Typ15 []
Precious Rüstung 4+2=6 (≥8) → hältVerletzung 2+1=3 → benommen
HZ1 · Acme Labs Albinos · Zug 8 8 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt
1234567891011124567891012
Blitz Brain #6 Feld 14/12 → 12/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Pinky #5 Feld 13/7 → 13/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Kortex #10 Feld 14/8 → 13/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Stammhirn #8 Feld 13/10 → 12/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Zeppo #1 Feld 22/4 → 23/6
Ball aufnehmen 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [6]
Bewegung Snowball the Hamster #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [6] (≥4)
Bewegung Cerebrum #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Hypothalamus #13 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [4] (≥4)
HZ1 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Touchdown · Otl von Tlaxtlan · 1:0
123456789101112456810
Block Muschkoatz #9 Feld 14/6 → 15/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 16/6 → 16/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 5+5=10 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+1=6 → benommen
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 Feld 7/4 → 24/7
Wurf Typ10 [3,3]Wurf Typ58 [3]Wurf Typ10 [7]
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 Feld 8/1 → 19/9
Wurf Typ10 [4,3]Wurf Typ10 [8]
Halbzeit 2
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 1 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
12345678910111234567891012
Bewegung Krobrucinator #7 Feld 12/7 → 11/6
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Blitz Coalt von Ziggurat #6 Feld 8/10 → 6/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 8/4 → 7/5
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Snowball the Hamster Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+2=8 → K.O. · Reroll
Snowball the Hamster Verletzung 6+2=8 → K.O.
Ausweichen Boqtec #11
Ausweichen 2 (≥4) ✗Ausweichen 5 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 1 6 Aktionen mit Wurf · 11 bewegt
12345678910111234567891012
Aufnehmen Zeppo #1 Feld 21/7 → 22/6
Ball aufnehmen 2 (≥3) ✗
Blitz Brain #6 Feld 14/2 → 11/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Xhopek Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Block Pinky #5 Feld 13/5 → 12/6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Zlat der Dämmerung Rüstung 3+4=7 (≥10) → hält
Ausweichen Snowball the Hamster #3 Feld 15/4 → 6/5
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Ausweichen Billie #4 Feld 16/5 → 10/3
Ausweichen 5 (≥3) ✓
Ausweichen Sneeuk #12 Feld 13/9 → 14/8
Ausweichen 6 (≥4) ✓
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 2 10 Aktionen mit Wurf · 14 bewegt Turnover · Sprint (GFI) misslungen
23456789101245678910121
Block Zlat der Dämmerung #8 Feld 12/6 → 13/5
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Pinky Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 2+3=5 → benommen
Block Krobrucinator #7 Feld 11/6 → 11/5
Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Stammhirn Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Blitz Xhopek #3 Feld 10/5 → 13/3
Sprint/GFI 5 (≥2) ✓Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Jell-aruitz #4 Feld 13/8 → 14/8
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Sneeuk Rüstung 1+4=5 (≥8) → hält
Aufnehmen Qla der Verzweiflung #10 Feld 9/9 → 14/2
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓
Block Muschkoatz #9 Feld 10/4 → 10/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Billie Rüstung 4+6=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+4=10 → VERLETZTVerletzungstabelle [52,11] · Reroll
Billie Verletzungstabelle [52,11]
Block L'eviitz #5 Feld 8/4 → 9/3
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Smartec #2 Feld 17/8 → 15/3
Ausweichen 4 (≥4) ✓
Ausweichen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 12/1 → 13/1
Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 6 (≥4) ✓Ausweichen 3 (≥4) ✗
Bewegung Coalt von Ziggurat #6 Feld 6/5 → 10/1
Sprint/GFI 1 (≥2) ✗ · RerollSprint/GFI 4 (≥2) ✓
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 2 4 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
12345678910124567891012
Block Brain #6
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Boqtec Rüstung 3+5=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+1=7 → benommen · Reroll
Boqtec Verletzung 6+1=7 → benommen
Blitz Scheitellappen #9 Feld 12/2 → 5/1
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Otl von Tlaxtlan Rüstung 4+1=5 (≥8) → hält
Ausweichen Precious #2 Feld 12/5 → 9/3
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 5 (≥3) ✓
Wurf Zeppo #1 Feld 22/6 → 14/2
Wurf 1 (≥3) ✗Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 3 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
123457891012567891012
Bewegung Qla der Verzweiflung #10 Feld 14/2 → 23/1
Sprint/GFI 4 (≥2) ✓
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 14/8 → 18/9
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Krobrucinator #7 Feld 11/5 → 10/2
Wurf Typ20 [6] (≥2)
Block Muschkoatz #9 Feld 10/3 → 9/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block L'eviitz #5 Feld 8/4 → 9/3
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 3 2 Aktionen mit Wurf · 4 bewegt
1234567891012567891012
Block Brain #6 Feld 11/1 → 10/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Coalt von Ziggurat Rüstung 3+5=8 (≥10) → hält
Ausweichen Zeppo #1 Feld 12/3 → 11/2
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 1 (≥3) ✗
Zeppo Rüstung 5+6=11 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 3+1=4 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 12 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123457891012567891012
Blitz Jell-aruitz #4 Feld 18/9 → 24/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Egwind Rüstung 1+1=2 (≥8) → hält
Block L'eviitz #5 Feld 9/3 → 9/4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krobrucinator #7 Feld 10/2 → 10/1
Wurf Typ20 [5] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Brain Rüstung 4+4=8 (≥9) → hältVerletzung 2+3=5 → benommen
Ausweichen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 9/5 → 11/5
Ausweichen 6 (≥4) ✓
Ausweichen Coalt von Ziggurat #6
Ausweichen 1 (≥6) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥6) ✗
Coalt von Ziggurat Rüstung 5+2=7 (≥10) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 4 5 Aktionen mit Wurf · 6 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123457891012567891012
Block Brain #6 Feld 10/1 → 9/2
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Muschkoatz Rüstung 1+2=3 (≥10) → hält
Block Precious #2 Feld 9/4 → 9/5
Block [Angreifer fällt, Wegstoßen ✓]
Ausweichen Pinky #5 Feld 14/5 → 16/2
Ausweichen 5 (≥4) ✓
Ausweichen Egwind #7 Feld 17/10 → 24/6
Ausweichen 3 (≥4) ✗
Ausweichen Sneeuk #12 Feld 15/9 → 15/10
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Sneeuk Rüstung 5+5=10 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 5 2 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt Turnover · Foulspiel aufgeflogen (vom Platz gestellt)
123457912789101210
Blitz Xhopek #3 Feld 17/1 → 21/6
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Block Krobrucinator #7 Feld 10/1 → 9/1
Wurf Typ20 [3] (≥2)Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Scheitellappen Rüstung 1+3=4 (≥8) → hält
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 5 3 Aktionen mit Wurf · 5 bewegt
123457891257891012
Ausweichen Precious #2 Feld 10/5 → 15/4
Ausweichen 4 (≥3) ✓
Block Stammhirn #8 Feld 15/2 → 16/3
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Zlat der Dämmerung Rüstung 6+5=11 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 6+5=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [22,1] · Reroll
Zlat der Dämmerung Verletzungstabelle [22,1]
Ausweichen Pinky #5 Feld 16/2 → 20/1
Ausweichen 2 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗Ausweichen 1 (≥4) ✗
Pinky Rüstung 1+2=3 (≥9) → hält
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 6 6 Aktionen mit Wurf · 7 bewegt Touchdown · Otl von Tlaxtlan · 2:0
12345791012578910126
Bewegung Krobrucinator #7 Feld 10/1 → 14/7
Wurf Typ20 [2] (≥2)
Block Xhopek #3 Feld 21/6 → 22/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Jell-aruitz #4
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Aufnehmen Otl von Tlaxtlan #1 Feld 19/9 → 25/3
Ball aufnehmen 6 (≥4) ✓
Bewegung Boqtec #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [1] (≥4)
Bewegung Otl von Tlaxtlan #1 Feld 10/2 → 20/12
Wurf Typ10 [1,2]Wurf Typ10 [8]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 6 7 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
1234579101278910125
Block Kortex #10 Feld 16/4 → 15/5
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz Precious #2 Feld 15/4 → 23/6
Ausweichen 2 (≥3) ✗Ausweichen 3 (≥3) ✓Ausweichen 6 (≥3) ✓Sprint/GFI 4 (≥2) ✓Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [7]
Qla der Verzweiflung Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Bewegung Pinky #5 Feld 22/1 → 22/5
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓
Ausweichen Zeppo #1 Feld 11/2 → 13/8
Ausweichen 1 (≥3) ✗Ausweichen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Stammhirn #8 Feld 15/3 → 16/3
Ausweichen 1 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 1 (≥4) ✗
Stammhirn Rüstung 4+2=6 (≥8) → hält
Bewegung Snowball the Hamster #3 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [2] (≥4)
Bewegung Cerebrum #11 K.O.-Bank / Reserve
K.o.-Aufwachen [3] (≥4)
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 7 5 Aktionen mit Wurf · 13 bewegt Turnover · beide gefallen (Both Down)
12345679101226789101213
Block Krobrucinator #7 Feld 12/4 → 13/5
Wurf Typ20 [2] (≥2)Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]
Hypothalamus Rüstung 4+4=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 4+3=7 → benommen · Reroll
Hypothalamus Verletzung 4+3=7 → benommen
Block Coalt von Ziggurat #6 Feld 12/10 → 13/10
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Blitz L'eviitz #5 Feld 9/4 → 9/1
Block [Angreifer fällt, Beide fallen ✓]
Scheitellappen Rüstung 2+3=5 (≥8) → hält
Block Xhopek #3 Feld 12/3 → 11/2
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
Kortex Rüstung 3+2=5 (≥8) → hält
Block Krumutec #12 Feld 10/2 → 10/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 7 4 Aktionen mit Wurf · 9 bewegt
1234567910121256789101213
Blitz Brain #6 Feld 14/2 → 10/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Wurf Egwind #7 Feld 22/7 → 23/8
Ball aufnehmen 1 (≥4) ✗Ball aufnehmen 4 (≥4) ✓Wurf 1 (≥4) ✗Wurf 4 (≥4) ✓
Fangen Precious #2
Fangen 6 (≥3) ✓
Ausweichen Pinky #5 Feld 13/4 → 14/3
Ausweichen 3 (≥4) ✗ · RerollAusweichen 3 (≥4) ✗
Pinky Rüstung 3+6=9 (≥9) → GEBROCHENVerletzung 5+6=11 → VERLETZTVerletzungstabelle [23,1] · Reroll
Pinky Verletzungstabelle [23,1]
HZ2 · Sausia Grr.e.V. · Zug 8 4 Aktionen mit Wurf · 8 bewegt
123467910122678910
Block Muschkoatz #9 Feld 9/2 → 9/1
Block [Wegstoßen, Verteidiger weicht aus ✓]
Bewegung Krobrucinator #7
Wurf Typ20 [1] (≥2) · RerollWurf Typ20 [1] (≥2)
Blitz Otl von Tlaxtlan #1 Feld 19/9 → 25/9
Block [Verteidiger weicht aus, Verteidiger fällt ✓]Wurf Typ10 [4]
Precious Rüstung 3+4=7 (≥8) → hält
Aufnehmen Coalt von Ziggurat #6 Feld 13/10 → 20/9
Sprint/GFI 3 (≥2) ✓Sprint/GFI 6 (≥2) ✓Ball aufnehmen 4 (≥6) ✗Wurf Typ10 [4]
HZ2 · Acme Labs Albinos · Zug 8 2 Aktionen mit Wurf · 3 bewegt Turnover · Ausweichen misslungen
123456791012278910126
Block Brain #6
Block [Wegstoßen, Verteidiger fällt ✓]
L'eviitz Rüstung 6+4=10 (≥10) → GEBROCHENVerletzung 2+5=7 → benommen · Reroll
L'eviitz Verletzung 2+5=7 → benommen
Ausweichen Sneeuk #12 Feld 14/9 → 13/8
Ausweichen 2 (≥4) ✗
Sneeuk Rüstung 6+2=8 (≥8) → GEBROCHENVerletzung 6+3=9 → K.O. · Reroll
Sneeuk Verletzung 6+3=9 → K.O.
Feldraster: 26×15 Felder. Volle Kreise = Position am Zug-Ende (bei Touchdown-Zügen im Score-Moment), mit Trikotnummer. Gestrichelter Ring + Pfeil zeigen für jeden bewegten Spieler Start- und Endposition (inkl. weggestoßener Gegner); das Ball-Symbol sitzt auf dem Ballfeld.

Protokoll: Aktionen mit Würfen (Blitz/Block, Pass, Ball aufnehmen/Fangen, Ausweichen/Sprint) sowie Verletzungsfolgen (↳). Beim Block stehen die gefallenen Würfel als Symbol; markiert den genommenen Würfel. Ein Turnover zeigt – wenn erkennbar – den Grund (z. B. „Ausweichen misslungen“). Blockwürfel-Deutung ist aus dem Replay abgeleitet und in config/bb2.php korrigierbar.

Kader zum Spiel

🦎 Sausia Grr.e.V.
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Otl von Tlaxtlan Skink 8 2 3 7 2 9 Stunty Dodge Block
2 Smartec Skink 8 2 3 7 2 11 Stunty Dodge Side Step
3 Xhopek Saurus 6 4 1 9 1 2
4 Jell-aruitz Saurus 6 4 1 9 2 6 Block
5 L'eviitz Saurus 6 4 1 9 2 9 Block
6 Coalt von Ziggurat Saurus 6 4 1 9 2 15 Block
7 Krobrucinator Kroxigor 6 5 1 9 1 2 Loner Mighty Blow Bone Head Prehensile Tail Thick Skull
8 Zlat der Dämmerung Saurus 6 4 1 9 1 5 Concussion
9 Muschkoatz Saurus 6 4 1 9 2 9 Block
10 Qla der Verzweiflung Skink 8 2 3 7 2 9 Stunty Dodge Jump Up
11 Boqtec Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
12 Krumutec Skink 8 2 3 7 1 0 Stunty Dodge
🐀 Acme Labs Albinos
#SpielerPosition MASTAGAV LvlSPPFertigkeitenVerletzungen
1 Zeppo #18 9 2 4 7 3 21 Dodge Wrestle Strip Ball
2 Precious #18 9 2 4 7 3 18 Dodge Block Side Step
3 Snowball the Hamster #18 9 2 4 7 2 6 Dodge Two Heads
4 Billie #18 9 2 4 7 1 2 Dodge Dislocated Knee
5 Pinky #19 7 3 3 8 1 0 Block Concussion
6 Brain #19 7 4 3 8 3 18 Block Mighty Blow Increase Strength
7 Egwind #17 7 3 3 7 1 2 Pass Sure Hands
8 Stammhirn #16 7 3 3 7 1 0
9 Scheitellappen #16 7 3 3 7 1 5
10 Kortex #16 7 3 3 7 1 0
11 Cerebrum #16 7 3 3 7 1 2
12 Sneeuk #16 7 3 3 7 1 0
13 Hypothalamus #16 7 3 3 7 1 0
14 Riechkolben #16 7 3 3 7 1 0 Concussion

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Sausia Grr.e.V.
VS
Acme Labs Albinos
2
Touchdowns
0
2
Casualties verursacht
1
0
davon Tote
0
4
K.o. verursacht
2
48
Niederschläge (Blocks)
34
0
Komplette Pässe
1
0
Fänge
1
1120
Teamwert
1050

Kader & Leistungen

🦎 Sausia Grr.e.V. · Don Julio
1 Otl von Tlaxtlan L2 2 TD 1 Blk +6
2 Smartec L2 ·
3 Xhopek L0 5 Blk ·
4 Jell-aruitz L0 6 Blk ·
5 L'eviitz L2 1 Cas 1 K.o. 7 Blk +2
6 Coalt von Ziggurat L2 7 Blk ·
7 Krobrucinator L0 2 K.o. 8 Blk ·
8 Zlat der Dämmerung L0 1 K.o. 4 Blk ·
9 Muschkoatz L0 1 Cas 8 Blk +2
10 Qla der Verzweiflung L0 ★ MVP +5
11 Boqtec L0 1 Blk ·
12 Krumutec L0 1 Blk ·
🐀 Acme Labs Albinos · Nille Russmann
1 Zeppo L2 ·
2 Precious L2 4 Blk 1 Fang ·
3 Snowball the Hamster L2 ·
4 Billie L0 ·
5 Pinky L0 7 Blk ·
6 Brain L0 2 K.o. 12 Blk ·
7 Egwind L0 1 Pass +1
8 Stammhirn L0 1 Cas 3 Blk +2
9 Scheitellappen L0 1 Blk ★ MVP +5
10 Kortex L0 5 Blk ·
11 Cerebrum L0 ·
12 Sneeuk L0 ·
13 Hypothalamus L0 1 Blk ·
14 Riechkolben L0 1 Blk ·
Legende: TD Touchdown · Cas verursachte Casualty · Kill getöteter Gegner · K.o. bewusstlos · Blk Niederschlag · Pass/Fang erfolgreicher Pass bzw. Fang · ★ MVP wertvollster Spieler · +n Erfahrung (XP).

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Endsummen je Spieler. Den genauen Ablauf Zug für Zug – mit Feld, Ball und Würfen – findest du oben unter „Spielverlauf — Feld & Protokoll".
Quelle: hochgeladenes Replay „Coach-25018-790a59bb52b9b6c0ac447ac6fa954c91_2024-01-15_21_08_01.bbrz" · Client 3.0.219.2 · von Snoek